『ストリクスヘイヴン:魔法学院』新カード情報:火力とタップとトークン生成とドローを併せ持つ、プリズマリの重量インスタントなど
日本時間の3月30日、各種情報ソースより4月23日に発売する通常セット『ストリクスヘイヴン:魔法学院』に収録されるカードが複数枚公開されました。
公開カード
![]() 『ストリクスヘイヴン:魔法学院』 |
![]() 『未来予知』 |
本日公開された『ストリクスヘイヴン:魔法学院』の新カード情報
次に唱える呪文にインスタントとソーサリー限定の続唱が付く伝説の写本など
自軍生物死亡時に、それのコピーを生み出す伝説のドワーフなどが公開
ダメージをプレイヤーに与えると墓地のスペルをキャストできる二段攻撃持ちの1/4など
殴るたびにライブラリーの上7枚から呪文を唱えるエルダー・ドラゴンなど
自分のスペルが絆魂を持ち、無作為に墓地のスペルをアップキープに再利用できるドワーフなど
指定したカードを次のターンまで無力化する講義や、自軍生物とPWを逃がして強化するスペルなど
優勝はローグとオルゾフオーラを使用したドイツ出身のArne Huschenbeth選手に
対戦相手の手札のカード1枚のコストを重くする3/1飛行の人間が公開
ゴミ神話だああああああ
まさにEDHのためって感じですこすこ
8マナは草
マナコストを支払いたくないです!
根本原理いる中でこんなん出されてもって感想しか湧かないわな…
意外とやりそう
2色フューチャーでラブニカみたいなデザイン感ある
墓地から踏み倒すやつと合わせて使えみたいなデザイン
2T目に《Magma Opus》をサイクリングして宝物を出す。
3T目に宝物でマナ加速して《Efreet Flamepainter》をプレイする。
4T目に何とかして《Efreet Flamepainter》の攻撃を通し、墓地から《Magma Opus》をタダでプレイする。
こうですね。
これが新しい根本ですか
2ターン目に墓地に送り込んで3ターン目に宝物使ってRadiant Scrollwielderだして
4ターン目のはじめにシュートすればいいわけだな!
全部4に統一しろや
2枚ドロー→4枚ドロー
2枚タップ→4枚タップ
戦慄衆の秘儀術師に樫の力を合わせるとタダで撃てちまうんだ!うおおおお!!
樫の力もっかい拾えやぁぁ!うおおおお!
5ターン目に青ギアハルクで唱えろと書いてあるな
続唱ついててもバチ当たらないでしょこれ
樫の力を2回使った方が強そうなところでオチがついてて秀逸
Radiant Scrollwielderはマナが必要だ
アグロには強いけどアグロに8マナ出せるならウギンでいい
イグナスついに未来予知からにスタン収録か
たまーに無限コンボのお供になってる奴
踏み倒して唱えろってことだろ
「初収録」おめでとう!イグナス!
あれ、3ターン目に荒野の再生出せれば普通に唱えられるぞ
2マナ払って神話捨てて宝物出すだけって
かしの力の流れで草草の草
どうせならカウンターとコピーとバウンスとコントロール奪取と土地破壊とギャンブル的サーチと追加ターンもつけてくれ
宝物を出す方が本体なのかもしれない
使いにくそうでも好きw
イグナスの「起動はソーサリーとしてのみ行う」ってテンプレート変わった?
8マナ払って4点ダメージ2タップ4/4バニラ2ドローか
なるほどね
なんでいつも赤青の神話はネタ枠なんだ・・・
8マナだから雑に強いやつかな思ったら割りと控えめ
赤単や青単でも2マナでマナ加速できるからきっと何かが起きるはず
あとは任せた
「起動はソーサリーとしてのみ行う」 なんか違和感。。。
オムナス君が生きてたらマナサポートとフィニッシャー兼用で活躍してたんやろなぁって…
宝物出すのは能動的に墓地に落とせるからバカに出来る能力じゃないぞ
ちょっと違うけど8マナ44瞬速のクリーチャーだと思うとさらに弱く見えるな
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる/
Activate this ability only any time you could cast a sorcery
↓
起動はソーサリーとしてのみ行う/Activate only as a sorcery
こう変わった
スタンでもイグナスとビルギを使えば、無限にイグナスを出し入れできる。
あとは出た時になにかする奴があれば…。
無限に出し入れって、すごく卑猥。
ビルキとイグナスで無限キャスト
峰の恐怖がいればそのまま終わる
6/6の飛んでる鮫出した方が強いとかありそうでヤダ
派手だけど重いな…と思ったら下の能力ええやん
青巨人いれば宝物出して5ターン目にこれブッパできるのか
せめて4/4を2体にしてくれよ…
遁走する蒸気族もつけよう
ハイドロイドがx6だと3ドロー1回復6/6トランプル飛行
こっちは瞬速で2ドロー2タップ4点火力4/4バニラor宝物
悪くない気がしてきた
二段攻撃の奴でこいつを2枚釣りてぇ・・・釣りてぇよ・・・
マナコスト青青青青赤赤赤赤にしてもっと派手にしよう
赤白のスピリット、黒緑の邪魔者、青赤のエレメンタル・トークンを出すスペルが来てるから各学院毎に幾つか同じトークン出すカードがありそうだな
エルドレインなら6マナだった
イゼフラみたいな序盤マナカツカツ後半余るデッキなら良いんじゃない
インスタントタイミングで動けるし
インスタントだからまあ何とか?
青赤は宝物扱う色っぽいから見た目よりは取扱い良いのかも?
赤か青で余ったマナを次ターンに持ち越すインスタントって考えると悪くない気もする。
サイクリングのマナ版
パイオニアで荒野の再生が禁止されていて良かった。2ターン目に宝物、3ターン目に荒野の再生、4ターン目からこれかサイクロンの裂け目連打と来たら、パイオニアのカードプールだと死ぬ
※11
分かる
どうせならマナコストを(4)(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)とかにして、効果を全部4に統一して欲しかった
ついでに下の能力の起動も4シンボルにして宝物4つ生成にすれば完璧
スタンのイゼットはもう一生強いカード貰えないんだろうなぁ
にやにや笑いのイグナスって出しちゃ駄目なタイプのカードじゃね?ヒストリック壊るる^〜
青ギアハルクとか1/4のイフリートとかとめちゃ相性いいやないの
激強いなこれは
両面にして裏の効果を宝物生成にすればよかったんじゃないの。枚数限られてるからってのもあるだろうけどわ
今からでもサイクリングに変更しないか?
おっも!!!
他校に転校するわ笑
イラストが象さんだものそりゃあ重いよね
4点割り振りって…
火の玉再録してくださいどうぞ。
ストリクスヘイヴンに入れるならリマスターに入れなくても良かったじゃ無いかという気がしてしまう
踏み倒して唱えるとしても根本原理に負けてる感じがつらいわ
自前で捨てつつマナ加速できるとか青ギアハルクとめちゃくちゃ相性いいやんけ
完全に捨てろって書いてるな。
強いかどうかは、うーん。
いやこれ8マナじゃなくて2マナの加速が本体でしょ
能力のほうはカウンターされないしコントロールミラーで先手後手交換になりうるのは評価できるかもしれん
64
今回墓地のを踏み倒しするの多いから自分で墓地送れるのは利点
8マナだと全ての効果が弱く見えるな
派手な呪文で一発逆転。ゲームはこうでないとw
2マナ立てて対抗呪文とか恥ずかしくないの?wwwwww
4積みしたい8マナカード
赤マナ一切でない重コントロールデッキでこれ試したら面白そう
弱いは弱いけどそれでもイフリートデッキ組めたら普通に4枚入るんじゃない?
なんかもう一個踏み倒し手段欲しいけどスタンじゃ望み過ぎか
使用後に追放されないから使い回しできる
インスタントタイミングで撃てる
序盤はマナ加速
悪さしそうやのー
まさかスタンでビルギとイグニスが揃うとは。まあすぐ思い付く悪用方法が峰の恐怖くらいしかないから大丈夫なんかな
正直、7マナ以上のインスタントソーサリーなら「あなたはゲームに勝利する」とか実質勝ちみたいなカードじゃないと使えません
マナコストと能力の弱さに騙されちゃいかんよ。これは2マナの宝物生成がメイン。髑髏砕きの一撃と機能としてはよく似ている。
※32
否認で消そう
さすがに重い
個人的にはかなり強い寄りのカードだと思う。黄金架のドラゴンとの相性を考えると普通に5~6ターン目には打てる。
4枚必要になる系のカードだから初動の安いうちに集めるのがいいか。
重いけど無色マナぶんが多いとコスト軽減の恩恵が大きいからその手のカードに期待
うーん、見れば見るほど構築級だと思うわ。4/4生成と2個タップは相手の反撃の目をほぼ潰せるし、4点割り振り+2ドローはアドの塊だし、使うだけ得するばかりの壊れに見える。
赤青神話は強い気がするわ。デッキ組んでみたくなる良い性能。
とりあえずアインクラッドの妙技デッキで試してみようかな。
ウギンと違って2マナの起動能力の選択肢があるし、インスタントだし、対コントロールにも強いし、自軍巻き込まないからマナクリ使ったランプでも可能性あるし全然差別化できる。
マナ払って打つのはほぼ駄目押しの状況だろうけれど、黄金架のドラゴンとかいう最高の相方がいるからとりあえずスタンでは使われるだろう
それはそれとして、8マナ出る頃には普通は大差ないとしても、地味に土地も寝かせられるのは嫌な気配がある
で、この割り振り火力とタップ能力の2つを自分の黄金架のドラゴン対象に取ったら、宝物生成は2回誘発するの?
2マナで宝物はあんまりやりたくないなぁ
4点と4/4も8マナだと頼りないなぁ
相手が7マナに到達して根本原理を打つターンのアップキープに打てれば最高に強いと思うが、果たして間に合うだろうか。
このくそでかスペルにディスカードで宝物トークンついてくるの、共通みたいやな。
今回赤は宝物と墓地スペルシナジーっぽいし、使われるやろ。
2マナで宝物出せるのは
事故軽減システムの実験では?
2マナでハンドから墓地に落とせる大振りスペルって認識のがしっくりくる
赤はまだしも、青がターンエンドにマナ加速とかやめれ
今回全体的にそんな感じやよな。履修→講義もそんな感じやし。
ナーセットで踏み倒すわwww
もう一つくそでかインスタントで同じ効果持ち公開されてたし、プリズマリのシステムなんやろな。
インスタ、ソーサリーの踏み倒し多いから案外すげー使われて速攻禁止もあり得る
こーいうカードこそ単体で見てはいけない。昔の7マナのパーマネントパクるクリーチャーと同じ
打ち消し構えながらマナ加速するのも悪くないのでは。3ターン目に踏み倒しスピリットが出てしまうし。
複視でコピーしよう
赤が絡むクリーチャーじゃない高コスト神話は昔から大体ネタ枠
効果の都合上仕方ないかもだが、何を対象にしてるのか変に分かりにくいな…
※98
あーこれは日本語訳が最高にめんどくさくなるやつ
Magnum Opus(最高傑作)のもじりなのね
全身全霊を込めたプリズマリ生の卒業製作って感じでクールだ
生物リアニと違って墓地の呪文踏み倒す手段はすごく少ないから
自前で捨てれる能力がそこまで重要に見えにくい
そういうもん来たら強そう
※97
宝剣はネタ枠だった…?
これがネタ枠に見えるなら根本原理が飛び交う今のスタン環境もネタでしかないわ。昔からどうとか言ってるけどまず今が見えてないようだな。
てか4点割り振るタイミングで黄金架のドラゴンに対象取っとけばまた宝物が出るのな。そういうデザイナーデッキを作らせようとしているのか。
イゼットフラッシュがドラゴン経由で不通に8マナとか出してたし宝物とドラゴンの相性もいいからサメに代わって使われるんじゃないかね?
インスタントだし俺は強いと思うよ
使いたい(アリーナで)
効果はまぁまぁ強いけど使うデッキが思い浮かばん
イゼフラでは黄金架がいないとほぼ使えないから事故要員だし、マナ伸びるティムールだと根本原理でいい
黄金架と組むならそれこそフューリーとかでいいし
いやこのカードインスタントって申し訳程度に書いてあるけど
青ハルクで踏み倒すんでも無い限り8マナのカードはインスタントだろうがソーサリーだろが大差ないよ
普通はその頃には相手の手札が尽きてるかコントロール対面だと打ち消し構えられてるかの2択だから無用の長物
根本原理が6〜7マナのカード2枚唱えて14マナ相当のアクションしてくるのに
このカードは各能力を足し算しても8マナ相当にしかならない
mtgって毎ターン土地置ける訳じゃないから重いカード程不確実性が高まるのにこのカードにはそのバリューが無い
一応相手のファッティを火力+トークンで落とせるからそこはインスタントの利点かな
ぶっちゃけ打ち消されないかつ可変式のサメでいい
なんと自陣にマグダとドワーフ1人あと黄金架のドラゴンがいたら
そいつらを対象にすることで6マナも返ってくる凄い…のか?
終局の始まりがインスタント6マナ
2ドロー+手札分のサイズのトークンでそこそこ使われたから
打消し不可がついてたらだいぶ変わってた気がする
「6/6の飛んでる鮫」(あと1ドロー)って聞いてなるほどなと思ったけど、そいつ半年でスタン落ちするからまあ別物ではあった。少なくとも記憶には留めておきたいスペックだなー
墓地スペル踏み倒すカードがあって、能動的に墓地に落ちるんだから出現根本とは役割が違う
これは踏み倒し前提のカードだよ
アドそこそこ取ってるけど重すぎるのと効果がちぐはぐなのがヤバイ。
ドローとか4点とかエンドにうちたいけど4/4ブロッカーは攻撃指定後に打ちたいしタップはアップキープでやりたい。
そして重すぎてカウンターと両立できない。
※109
インスタント 2枚ドロー 4マナ相当
インスタント パーマネント2タップ 1マナ相当
4/4 瞬足 3マナ相当
インスタント 4点ダメ―ジ振り分け 4マナ相当
各能力足せば12マナ相当はあるやろ
8マナ相当ってどういう計算よ
今回のイゼットカラーは墓地から追放して唱えるとかそういうの多いから
手札では宝物トークンにして墓地に落としてから再利用するためのカードなんだろうね
悪く無さそう