SCGツアーオンライン予選(スタンダード):優勝はスゥルタイランプ、トップ8に同デッキが4人。トップ4にラクドスが2人

8月9日、マジックアリーナ上で行われたSCG Tour Online Championship Qualifier#2。優勝はスゥルタイランプを使用したGabriel Nicholas選手となっています。

トップ8選手&使用デッキ

優勝 スゥルタイランプ
プレイヤー:Gabriel Nicholas
2nd ラクドスサクリファイス
プレイヤー:Ryuji
3rd スゥルタイランプ
プレイヤー:tangrams
4th ラクドスサクリファイス
プレイヤー:Carson Bell
5th マルドゥウィノータ
プレイヤー:Yosuke Iwata
6th ティムールアドベンチャー
プレイヤー:Sean Goddard
7th スゥルタイランプ
プレイヤー:Koutarou Ishibashi
8th スゥルタイランプ
プレイヤー:Tyler Nightingale

トップ8デッキリスト

1位:スゥルタイランプ プレイヤー:Gabriel Nicholas
デッキリスト
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome》
3:《寓話の小道/Fabled Passage》
3:《森/Forest》
3:《湿った墓/Watery Grave》
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
1:《寓話の小道/Fabled Passage》
1:《疾病の神殿/Temple of Malady》
1:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
28 lands


4:《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
3:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
7 creatures

3:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
2:《時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time》
2:《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1:《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》
4:《思考消去/Thought Erasure》
3:《絶滅の契機/Extinction Event》
3:《戦争の犠牲/Casualties of War》
2:《耕作/Cultivate》
2:《取り除き/Eliminate》
2:《霊気の疾風/Aether Gust》
25 other spells


3:《否認/Negate》
2:《無情な行動/Heartless Act》
2:《永遠神の投入/Enter the God-Eternals》
2:《思考のひずみ/Thought Distortion》
2:《霊気の疾風/Aether Gust》
1:《絶滅の契機/Extinction Event》
1:《取り除き/Eliminate》
1:《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
1:《神秘の論争/Mystical Dispute》
15 sideboard cards

2位:ラクドスサクリファイス(ルールス) プレイヤー:Ryuji
デッキリスト
7:《沼/Swamp》
5:《山/Mountain》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》
23 lands


4:《戦慄衆の解体者/Dreadhorde Butcher》
4:《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods》
4:《魔王の器/Archfiend’s Vessel》
4:《ぬかるみのトリトン/Mire Triton》
3:《死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death’s Hunger》
3:《どぶ骨/Gutterbones》
2:《悪魔の職工/Fiend Artisan》
1:《鋸刃蠍/Serrated Scorpion》
25 creatures

1:《怪物の兵器化/Weaponize the Monsters》
4:《初子さらい/Claim the Firstborn》
3:《死住まいの呼び声/Call of the Death-Dweller》
4:《村の儀式/Village Rites》
12 other spells


1:《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》
3:《エンバレスの盾割り/Embereth Shieldbreaker》
3:《強迫/Duress》
2:《無情な行動/Heartless Act》
2:《害悪な掌握/Noxious Grasp》
1:《苦悶の悔恨/Agonizing Remorse》
1:《死の重み/Dead Weight》
1:《レッドキャップの乱闘/Redcap Melee》
1:《壮大な破滅/Epic Downfall》
15 sideboard cards

3位:スゥルタイランプ プレイヤー:tangrams
デッキリスト
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome》
3:《森/Forest》
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
1:《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome》
28 lands


4:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
4:《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
8 creatures

4:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
2:《時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time》
3:《絶滅の契機/Extinction Event》
3:《思考消去/Thought Erasure》
2:《戦争の犠牲/Casualties of War》
2:《苦悶の悔恨/Agonizing Remorse》
1:《耕作/Cultivate》
3:《無情な行動/Heartless Act》
2:《取り除き/Eliminate》
2:《霊気の疾風/Aether Gust》
24 other spells


2:《霊気の疾風/Aether Gust》
2:《否認/Negate》
2:《萎れ/Wilt》
2:《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
1:《苦悶の悔恨/Agonizing Remorse》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《永遠神の投入/Enter the God-Eternals》
1:《無情な行動/Heartless Act》
1:《軍団の最期/Legion’s End》
1:《戦争の犠牲/Casualties of War》
1:《害悪な掌握/Noxious Grasp》
15 sideboard cards

4位:ラクドスサクリファイス(ルールス) プレイヤー:Carson Bell
デッキリスト
7:《沼/Swamp》
6:《山/Mountain》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
2:《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
23 lands


4:《どぶ骨/Gutterbones》
4:《ぬかるみのトリトン/Mire Triton》
4:《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods》
4:《戦慄衆の解体者/Dreadhorde Butcher》
3:《死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death’s Hunger》
2:《悪魔の職工/Fiend Artisan》
4:《魔王の器/Archfiend’s Vessel》
25 creatures

1:《怪物の兵器化/Weaponize the Monsters》
4:《初子さらい/Claim the Firstborn》
3:《死住まいの呼び声/Call of the Death-Dweller》
4:《村の儀式/Village Rites》
12 other spells


1:《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》
3:《強迫/Duress》
3:《アングラスの暴力/Angrath’s Rampage》
3:《害悪な掌握/Noxious Grasp》
3:《エンバレスの盾割り/Embereth Shieldbreaker》
2:《無情な行動/Heartless Act》
15 sideboard cards

5位:マルドゥウィノータ(ジェガンサ) プレイヤー:Yosuke Iwata
デッキリスト
4:《サヴァイのトライオーム/Savai Triome》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《平地/Plains》
2:《寓話の小道/Fabled Passage》
1:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《エンバレス城/Castle Embereth》
25 lands


4:《バスリの副官/Basri’s Lieutenant》
4:《軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces》
4:《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon》
4:《無私の救助犬/Selfless Savior》
4:《ラゾテプの肉裂き/Lazotep Reaver》
3:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》
3:《悲哀の徘徊者/Woe Strider》
3:《災いの歌姫、ジュディス/Judith, the Scourge Diva》
1:《漆黒軍の騎士/Knight of the Ebon Legion》
1:《軍勢の切先、タージク/Tajic, Legion’s Edge》
31 creatures

4:《急報/Raise the Alarm》
4 other spells


1:《湧き出る源、ジェガンサ/Jegantha, the Wellspring》
3:《害悪な掌握/Noxious Grasp》
3:《砕骨の巨人/Bonecrusher Giant》
1:《レッドキャップの乱闘/Redcap Melee》
1:《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter》
1:《ドラニスのクードロ将軍/General Kudro of Drannith》
1:《灯の燼滅/Despark》
1:《荒廃甲虫/Blightbeetle》
1:《将軍の執行官/General’s Enforcer》
1:《軍勢の切先、タージク/Tajic, Legion’s Edge》
1:《苦悶の悔恨/Agonizing Remorse》
15 sideboard cards

6位:ティムールアドベンチャー プレイヤー:Sean Goddard
デッキリスト
6:《森/Forest》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《島/Island》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome》
3:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《山/Mountain》
27 lands


4:《豆の木の巨人/Beanstalk Giant》
4:《砕骨の巨人/Bonecrusher Giant》
4:《厚かましい借り手/Brazen Borrower》
4:《エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper》
4:《願いのフェイ/Fae of Wishes》
4:《恋煩いの野獣/Lovestruck Beast》
24 creatures

1:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
4:《幸運のクローバー/Lucky Clover》
3:《僻境への脱出/Escape to the Wilds》
1:《否認/Negate》
9 other spells


1:《僻境への脱出/Escape to the Wilds》
1:《霊気の疾風/Aether Gust》
1:《レッドキャップの乱闘/Redcap Melee》
1:《投げ飛ばし/Fling》
1:《否認/Negate》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1:《影槍/Shadowspear》
1:《嵐の怒り/Storm’s Wrath》
1:《発展+発破/Expansion+Explosion》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《自然への回帰/Return to Nature》
1:《過去と未来/Once and Future》
1:《ドムリの待ち伏せ/Domri’s Ambush》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
15 sideboard cards

7位:スゥルタイランプ プレイヤー:Koutarou Ishibashi
デッキリスト
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
4:《ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome》
3:《島/Island》
3:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
28 lands


4:《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
4:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
8 creatures

4:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
2:《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》
1:《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
4:《思考消去/Thought Erasure》
3:《戦争の犠牲/Casualties of War》
2:《絶滅の契機/Extinction Event》
2:《耕作/Cultivate》
2:《霊気の疾風/Aether Gust》
2:《取り除き/Eliminate》
2:《無情な行動/Heartless Act》
24 other spells


4:《否認/Negate》
2:《絶滅の契機/Extinction Event》
2:《永遠神の投入/Enter the God-Eternals》
2:《害悪な掌握/Noxious Grasp》
2:《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
1:《思考のひずみ/Thought Distortion》
1:《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
15 sideboard cards

8位:スゥルタイランプ プレイヤー:Tyler Nightingale
デッキリスト
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome》
3:《森/Forest》
2:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
1:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
28 lands


4:《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
3:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
1:《ラノワールの幻想家/Llanowar Visionary》
8 creatures

4:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
2:《時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time》
1:《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen》
4:《思考消去/Thought Erasure》
3:《戦争の犠牲/Casualties of War》
2:《絶滅の契機/Extinction Event》
2:《耕作/Cultivate》
3:《霊気の疾風/Aether Gust》
2:《取り除き/Eliminate》
1:《無情な行動/Heartless Act》
24 other spells


3:《否認/Negate》
3:《萎れ/Wilt》
2:《害悪な掌握/Noxious Grasp》
2:《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
2:《神秘の論争/Mystical Dispute》
1:《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
1:《無情な行動/Heartless Act》
1:《絶滅の契機/Extinction Event》
15 sideboard cards

デッキリスト

デッキリスト

環境統計:1-32位

アーキタイプ別勝率

アーキタイプ 入賞数(TOP8) 入賞率
スゥルタイランプ 13(4) 40.6%
ティムールアドベンチャー 6(1) 18.7%
マルドゥウィノータ(ジェガンサ) 3(1) 9.37%
ラクドスサクリファイス(ルールス) 2(2) 6.25%
ティムールエレメンタル 2 6.25%
赤単アグロ 2 6.25%
ジェスカイウィノータ 1 3.12%
ティムールフラッシュ 1 3.12%
シミックランプ 1 3.12%
井鳥単アグロ 1 3.12%
合計 32

ソース

SCG Tour Online Championship Qualifier #2

49 コメント on SCGツアーオンライン予選(スタンダード):優勝はスゥルタイランプ、トップ8に同デッキが4人。トップ4にラクドスが2人

  1. [101] 名無しのイゼット団員 2020/08/11(火) 20:13:41 ID:M1MDg0OTc

    スゥルタイランプはアレとアレを禁止すれば適切に弱体化出来るってわかるが
    サクリファイスだけは何を禁止したら適切に治まるのかほんまわからんわ
    サクリ台が溢れ返ってて、サクるのに丁度いい生物も沢山いて
    サクリファイスの何を禁止しても代用品が即、見付かる感じ

  2. [102] 名無しのイゼット団員 2020/08/11(火) 20:47:12 ID:U2NjYyNTc

    ※98
    最高の相棒のルールスくんがいる環境でもあるのでなんともいえないかな…?

  3. [103] 名無しのイゼット団員 2020/08/11(火) 21:41:04 ID:Q5ODU0Nzc

    禁止出してもランプとサクリファイスが残るくらい無自覚に強化し続けた結果がこれ

  4. [104] 名無しのイゼット団員 2020/08/11(火) 22:09:18 ID:E2ODQ1Nzk

    メタが回るなら良いと思うんだけど、これ回るんか?
    復帰して数年になるけど、こんなに煮詰まってどうしようもなさそうな環境はなかなか見ないわ
    今現在スゥルタイランプ回してる人に聞きたいんだけど、何がきついの?

  5. [105] 名無しのイゼット団員 2020/08/11(火) 22:15:42 ID:MzNjU5MjM

    101
    初子さらいやな
    多分、サクリファイスは猫禁止されたダメージより3テフェいなくなったメリットの方が大きい

  6. [106] 名無しのイゼット団員 2020/08/11(火) 22:16:21 ID:Q0ODA5OTE

    プレイヤー間でメタ回す前にスタン落ちで強制的に回されそう
    なおアドベンチャー

  7. [107] 名無しのイゼット団員 2020/08/11(火) 22:26:58 ID:MzNjU5MjM

    106
    アドベンチャーのメインボードが相変わらず土地とニッサ1枚と否認1枚以外がエルドレインブロック限定構築なの笑うわ
    願いのフェイで持ってくるカードは変わるけど

  8. [108] 名無しのイゼット団員 2020/08/11(火) 22:36:51 ID:QxMjI3Nzk

    105
    サクリファイスは3テフェほとんど無視できるデッキでしょ。荒野の再生が居なくなったのがデカイんだと思う。スゥルタイも苦手だけど、再生よりはマシ。

  9. [109] 名無しのイゼット団員 2020/08/11(火) 23:17:26 ID:Q1ODM3Nzc

    こんな不意打ちの禁止で岩showも連載大変だな、
    と思ったら虚勢かもしれないけど紹介できるデッキが増えて喜ばしいとか言ってて逞しいな

  10. [110] 名無しのイゼット団員 2020/08/11(火) 23:42:10 ID:E5NjkxMTM

    かまども入ってないサクリファイスに好感が持てる

  11. [111] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 00:07:10 ID:c1MTQ5ODg

    はよ禁止するか他のカード返せや
    不良品ばっかだしてんじゃないよ
    ソニータイマーならぬウィザーズタイマー仕込むなや

  12. [112] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 00:12:26 ID:I4NzEzMjE

    どんなデッキなら満足いく?

  13. [113] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 00:29:12 ID:QzOTc5NzY

    失敗だったとか気に入らなかったとかなら挽回のチャンスってあるんだろうけど、金返せって思い始めたらコンテンツとしてもうおしまいだよなあ
    騙しとられたお金返して欲しい

  14. [114] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 00:41:01 ID:I4NzEyMTY

    禁止出した挙げ句に環境固まって一部のデッキしか勝てなくなるって、完全にカラデシュ・霊気紛争の頃と同じ過ちを犯してるんだよなぁ。
    学ばないな。

  15. [115] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 02:58:14 ID:cxOTU2NTg

    ※114
    禁止指定自体を悪く言うのは筋違いだよ
    どうしてもインフレ傾向へ歪んだカードが少しは出てしまう
    本来学ぶべき、憎むべきは全体をハイパーインフレ化させてしまっている灯争以後のカードデザインと
    それを良しとする短期型の増収増益しか見ていない酷い社内方針
    まぁどちらもイゼ速で連日猛批判の的になってる話だけどさ

  16. [116] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 03:42:38 ID:AxMTI2Mjc

    107
    シミックフード、ファイアーズ、猫竈、次々と禁止されてなお、今もエルドレイン産のカードが軸になるデッキが環境にあるのすげぇよな…相棒禁止されて以来音沙汰無いイコリアとの差よ

  17. [117] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 06:19:28 ID:cxOTU2NTg

    ※116
    安心してくれ
    イコリアもそのうちウィノータガチャがそこの仲間入りすると思うから
    新たなカードプールの広がりにあのデザインが許容されるとは到底思えん

  18. [118] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 08:41:28 ID:czMjg1NjE

    サクリファイスはここ一年くらいのセットでほぼ毎回赤黒のリミテテーマになってるんで
    成立させるために雑にほどほどに優良パーツをアンコやコモンに注ぎ続けたのもあるんじゃない
    FIREのお陰でぶっ壊れカードの枚数だけじゃなくてアンココモンの性能も雑に底上げされてるし

  19. [119] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 10:05:48 ID:kyOTU1NDM

    どう見ても強いスゥルタイランプ使っただけだろ
    まだ文句言うのは早い

  20. [120] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 10:30:28 ID:M2MjU0NzQ

    スゥルタイはガラクの先触れが契機以外でろくに倒せないから緑系のビートダウンがメタを回すよ。知らんけど。

  21. [121] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 12:08:04 ID:c4MzYwNzU

    113〜117 まで皆どれも正論。
    ウィザーズが短期的な目先の利益重視してカードパワーのインフレやら中身空っぽのデジタルであるアリーナ推してるのが全ての癌。
    こんなのマジックザギャザリングでは無い。

  22. [122] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 12:13:21 ID:c4MzYwNzU

    元々デジタルはMOがあったんだから、アリーナは新規獲得優先してもっと簡易的にしたバージョンして出さなければならなかった。
    正直、遊戯王のデュエルリンクスがまさに良いお手本だわ。
    アリーナの操作性の煩わしさとかも考慮して禁止出してとらガチで紙のユーザー居なくなるぞ。

  23. [123] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 12:14:57 ID:Y4NDM2OTg

    ローテ後のアーキタイプ考えたらスゥルタイランプよりウィノータとサクリファイスの方が辟易する

  24. [124] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 13:56:37 ID:kyOTU1NDM

    ローテ来たらDJ悪魔落ちるから消えるでしょ

  25. [125] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 14:58:51 ID:MyMDUxODA

    ※115
    誰も禁止指定自体を悪くいってなくて草
    国語力なさすぎww

  26. [126] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 15:37:58 ID:AxMTI2MjU

    言うほど今の環境つまらないか?
    まだメタの動く余地が残ってて楽しいと思うんだけど。

  27. [127] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 16:06:36 ID:kwOTgwMjQ

    環境というより不定期の禁止で持ってるカードが突如使用不可になってるのがクソという声がだいたい
    あとはまぁ・・・スタン落ちまでとはいえ禁止が出て尚シミックが頭1つ出てる状況が

  28. [128] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 17:16:25 ID:Y4NDkxMjU

    スゥルタィランプ試しに使ってみたら相手の心が折れる瞬間が分かる。
    相手の心が折れる瞬間が堪らないて層もいるんだろうが、クリーチャー同士の殴り合いで漢らしく勝負が付く方が楽しいて感じるタイプだからもう握らねえ・・・。

  29. [129] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 17:32:54 ID:g4MjAxNDk

    ※120
    そこにウギンがおるじゃろ?

  30. [130] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 17:43:54 ID:QxMDk1MTM

    ※122
    ここでデュエルリンクスの話をするのは筋近いかもだが言わせてくれ。
    重課金仕様かつ、イベント偏重仕様で、かつ、どことなく今のヒストリックを彷彿とさせる、新弾でのパワーカード追加でインフレさせまくったゲームだぞ。
    参考にはなるだろうが、お手本とは口が裂けても言えん。
    そもそもリンクスはリンクスでルールや専用カードに至るまで、完全に独立してるから、新規獲得になったかどうか……。

  31. [131] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 18:19:04 ID:I5MTQ0Njk

    122
    見習うならデュエマでええやろ
    まあ、遊戯王を絡めたいんだろうけど

  32. [132] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 18:55:11 ID:cxOTU2NTg

    ※125
    お、おう……?

  33. [133] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 20:11:43 ID:I5OTQ0NTA

    ※120
    ニッサで止まるし、何故かメインから入ってる霊気の疾風でどうにでもなる

  34. [134] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 21:06:12 ID:cxOTU2NTg

    レアだしガラクの先触れはあれに威迫付いてたら話は別だったな
    あと3ハゲ対策で皆使ってた竜火で討ち取られるのもマイナスだった
    ローテ後評価変わるかなぁ?ガラクの先触れ2枚ほど引いちまったよ

  35. [135] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 21:29:23 ID:M0ODU5ODQ

    デュエマは評判悪いからなぁ
    無限メンテ、クソつまらないイベ、ハンデスポルバル地獄 
    ロックマンエグゼコラボが3週間近くあるとかマジで異常ですよ

  36. [136] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 22:43:45 ID:UzNDYwODY

    ランプへの安全弁として土地破壊呪文を再録しろって言ってた人らは無事、戦争の犠牲でランデスされる環境になったけど満足してるんやろかね?
    重めの土地破壊呪文を一番上手く使えるのはランプデッキなのに何を言っとったんやろな

  37. [137] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 22:48:32 ID:I5OTg4OTM

    戦争の犠牲をランデス呪文と言うのが何を言ってるんだと思うが
    残酷な根本原理をドロー呪文とかぬかすようなもんだ

  38. [138] 名無しのイゼット団員 2020/08/12(水) 23:41:40 ID:MxNzI1MTk

    戦争の犠牲がランデス呪文は笑う
    でも土地破壊はランプ側が1番上手く使えるからな
    安易に土地破壊増やすもんじゃ無いわな
    土地破壊するよりも土地を追加で置いたりランプしたりのがコスト安いんだから
    ハンデスをドローガン済みした相手に撃つのと一緒でジリ貧になる
    結局困るのは普通に土地伸ばすデッキだけになる

  39. [139] 名無しのイゼット団員 2020/08/13(木) 01:07:29 ID:QxMjk0MDE

    少し前までのマナ加速は序盤に隙があったり(大体の呪文)ゲインついてるけど重かったりでアグロに轢かれたりしてたが何故か軽いのにドローやライフゲインついたり3/3追加し続けたりしてるからな
    そりゃ強いわ

  40. [140] 名無しのイゼット団員 2020/08/13(木) 03:15:18 ID:A4ODI4MTk

    136
    君が基礎知識を知らないようだから常識的な知識を一応教えるけど
    ランデスデッキってのは通常、3~4マナ台の土地破壊カードが8枚~16枚程度から構成される
    アグロ寄りのビートダウンデッキの総称の事だよ
     
    6マナの土地破壊呪文を全部で計4枚程度積んで、それをランデスデッキだ!とは
    一般的なMTGプレイヤーなら決して呼ばないかなぁ?
    勿論その6マナを踏み倒し2-3T目に撃ったり、呪文をサーチしたり、
    ある程度の回数を墓地から使い回せるなら話は別だけどさ
    MTGWikiなりネットなりに或る日のデッキリストが沢山転がってるから見てみる勉強になるよ
     
    あと土地を大規模に破壊するタイプは「リセット型」と言って構築時点で別の話になる
    →『※※ゲドン』
     
    ランデスを使わない俺ですらこれ程度なら知ってるのに
    136みたいなこういうプレイヤーさんが増えてるのも
    ウィザーズがランデスいじめをし続けてる影響なんだよね…
    現環のゴルガリランデスとか酷くて見てると泣けてくるわ

  41. [141] 名無しのイゼット団員 2020/08/13(木) 05:52:22 ID:I0ODY0MzI

    一方的な土地破壊はランプ強化になるけどリセットならアグロの方が扱えるからゲドン寄越せ

  42. [142] 名無しのイゼット団員 2020/08/13(木) 06:24:39 ID:kzOTA5Njk

    今のインフレ方針で実用的なランデス追加されたとしても叩き付け上等な酷いカードが刷られる未来しか見えないんだよなあ…

  43. [143] 名無しのイゼット団員 2020/08/13(木) 07:54:49 ID:Y1NTAyNjA

    ※136の戦争の犠牲をランデスとするのは突っ込みどころあるけど概ね言ってることは正しい
    ただの土地破壊がそのまま採用されることはあまり無い
    何かのついでに破壊するから強いんだけどその場合は5マナ以上のカードになる
    5マナ以上になるとランプ以外が使いにくいけどランプが使うと凶悪になりやすい、つまり今みたいな状況になる

  44. [144] 名無しのイゼット団員 2020/08/13(木) 08:58:17 ID:E0NDEzODg

    破壊とまでいかなくとも相手の土地をタップさせて次のアンタップステップでアンタップさせないとかなら…うん、インスタント使われて終わりだな!

  45. [145] 名無しのイゼット団員 2020/08/13(木) 11:31:07 ID:g3NDUyMDI

    3マナで土地が簡単に伸びるゲームなんだから、手札一枚使って土地一つ破壊なんて悠長過ぎるでしょ

  46. [146] 名無しのイゼット団員 2020/08/13(木) 11:54:59 ID:E0MzM5NTA

    ※144
    水位の上昇とタングルワイヤーの前でそれ言えんの?

  47. [147] 名無しのイゼット団員 2020/08/13(木) 18:34:31 ID:czMjYyNDk

    140
    ご丁寧な解説ありがとうございます。
    解説の通り、ゲドンをランデスと別とした場合、私の記憶では結果を残したランデスデッキはアグロ寄りじゃなく赤茶単やアネックスワイルドファイアみたいなマナ加速して土地破壊呪文打つデッキの方が多いイメージですけどね。
    141
    ラノエル無き今、アグロがゲドンを打つ前にバントランプ側のニッサゲドンの方が先に来る可能性あるのがなんとも言えん感じやね

  48. [148] 名無しのイゼット団員 2020/08/14(金) 04:01:06 ID:kzMDY0MTI

    140
    MTG wikiで勉強してこい、とのことでしたので、MTG wikiの土地破壊のページ見て勉強してきました。
    土地破壊のページからリンクされているデッキで3〜4マナの土地破壊カードが8枚以上採用されているアグロデッキはゴブリンランデスただ一つですね。
    オンスロートミラディン環境では親和に対してアーティファクト土地を壊す事は2マナ縛る事と同義、また、当時の環境でかなりの強カードの賛美晒し天使を表向きにさせないために賛美されし天使の変異プレイの返しで3マナ石の雨はよく刺さるでしょう。
    同様にカウンターが弱くなった環境でアストログライドに対しても石の雨は良い回答だと思います。
    ただ、ゴブリンランデスのマナ基盤は金属モックスとスカークの炭鉱者と現在のヒストリック並みのマナ加速を実現してる訳で、一般的なアグロに3マナ域の土地破壊呪文を8枚入れたとは言い難いと考えます。
    私の勉強不足で申し訳ないのですが、一般的なアグロに石の雨、掠奪系を入れて結果を出したアグロデッキがありましたらご教授ねがいます。
    私の記憶ではかつてグラールアグロが、ステロイドと呼ばれた時代まで遡ってもそんなデッキは存在しない認識です。

  49. [149] 名無しのイゼット団員 2020/08/15(土) 02:46:27 ID:k1MjY5MzM

    直近のランデスデッキは灯争環境のゴルガリランデス? 廃墟の地4枚と戦争の犠牲、暗殺者の戦利品 基本地形が2、3枚しかない3色デッキを狙い撃ちした構築だった気がする

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