日本時間の1月29日、2月14日に発売する最新セット『霊気走破』に収録されるカードの情報が公開されました。
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公開カード
《Monument to Endurance》(3)
アーティファクト [R]
あなたがカードを1枚捨てるたび、以下からこのターンにまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・カード1枚を引く。
・宝物トークン1つを生成する。
・各対戦相手は3点のライフを失う。
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《Guardian Sunmare》(3)(白)(白)
クリーチャー – 馬・乗騎 [R]
護法(2)
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたのライブラリーからマナ総量が3以下の土地でないパーマネント・カードを探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
騎乗4
5/5
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《Dracosaur Auxiliary》(4)(赤)(赤)
クリーチャー – 恐竜・ドラゴン・乗騎 [U]
飛行、速攻
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに、2点のダメージを与える。
騎乗3
4/4
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《Caelorna, Coral Tyrant》(1)(青)
伝説のクリーチャー – タコ [U]
0/8
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《Pactdoll Terror》(3)(黒)
アーティファクト・クリーチャー – 玩具 [C]
このクリーチャーや他のアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3/4
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《Shefet Archfiend》(5)(黒)(黒)
クリーチャー – デーモン [U]
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、ターン終了時まで、他の各クリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
サイクリング(2)
5/5
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スペシャルゲスト

ソース
@mtgmak
glhfmagic
@zbexx.art
@mtgarena.com
@Claudio_Ke01
モニュメント、単体では何もしないとはいえ結構有用そうな感じする
捨てるたびにメリット誘発の置物はあんま無かった気がするな
強い!レガシー級!
このタコ火力では焼けないし構築でもサイドならいける?
どれも濃いメンツだが装飾庭園を踏み荒らす者
亜種機体は期待出来そう
次ターンチャンドラ出せるし
順調に土地出せば殴る時パワー6になってる
流石に2マナ0/8は使い道あるでしょ
パワーをタフネスと同じにするカードを使えば、8/8になるわけだし
ハイアラートと哲子の出番よ
Bone Miserようやく再録されたか
無駄に高かったから嬉しい
絵はダサいけど目をつぶる
0/8タコはリミテで早いターンに出てくると邪魔くささが凄そう
何か壊してるのにパワー0
なんかやけに強い置物きたな
イゼフェニのサイドプランで使われそう
一時期1/0/5の亀使われてたしタコもあるかもね
グルールのパンプ1枚くらいはガッツリ受け止められる
コロディン出てれば速攻騎乗状態で出てくる
から即3マナサーチ出来るな(白騎乗)
このタコが100匹集まっても、ゲーム上は1/1のネズミ1匹倒せないんだよな……
いや伝説だから100匹は出せないけど
モニュメント面白そうだな。非伝説なのが良いわ
1つ目のファクトやばくない?
パック内だけで見ればハウラー船長デッキに合わせてねって感じなんだろうけど
モニュメントはリビエンのサブプランとして試してみたい
同じく単体で仕事しない無駄省きはクソ強
だったから これもそうなんかな…
インティみたいに単独で動けないとビミョイと
思ってたわ
青のバニラレジェンドがまさかの2マナ0/8とは、青白重厚がはかどってしまうな。
こうなると白にも期待したい。3マナ0/12お願いします。
美術家の才能と3マナ置物を組み合わせたコントロールバーン考えたけどさすがに悠長すぎるか
ヤバそうなカード続々と出てきてるな
サイクリングするカードがやたら多いとは思ってたけどこう来たか
互いのターンで3回ずつ使えるから
インスタントタイミングで捨てられる方が
良いわな
モニュメントは普通にフィニッシャーになれるのがつよい
緑の機体とディスカード誘発ファクトは強そう
残る白の伝説バニラ、今の時代なら1マナ2/3の少し強い勇丸くらいでも許されそう
飛行もアンブロも威迫もない緑でどうやってあのタコ超えるんだ・・・
というか緑は3マナにレア神話レアが集まりすぎだろ
1t目ラノエルにムーブを依存させすぎだろウィザーズ
ケツで殴れるクソ強タコじゃないですか。やったー
Pactdoll Terrorは宝物でも誘発するとなると楽しいことになりそう
モニュメント強そう、ルーティングしてるだけで勝つじゃん
パイオニアのサイクリングデッキに突っ込んでも良さそう
馬なかなか凄いこと書いてあるな
発明品の唸り、イラストもうちょっとなんとかならなかったんか
信者の確信の強いやつ!
Monument to Enduranceくんは次のセットでマッドネスやら魂力やらがフィーチャーされてぶっ壊れになってくれ
今あるサイクリングだけじゃデッキが成立しないと思う
3マナで置いた時点では何もしないのがいかんともしがたいけど
今のところ、考えてて楽しいけどデッキにはならないいつものパターンっぽい
なんか分からんけどタコ見て笑った。
確かにこれはレジェンド級のタコですわwww
暴君(パワー0)
Monument to Enduranceはローナがいたな
2Tローナ、3T Monument to Enduranceでアドは稼げてるけど、そんな事してたらボコボコにされてると思う
スペシャルゲストのサメ感電破欲しいなぁ
3マナファクトは下手したらヴィンテージに居場所があるかもしれん
草分けるアイベックスおるやんけ。守銭奴もだけど、まさかこんなところに放り込んでくるとは思わんかったわ
モヌメント出して
燃え立つ調査やフェイスネスルーティンや美術家の才能出して遊びたい
ラノエル→緑ファクトの流れで除去られづらい機体残しながら3ターン目に5マナにジャンプできるのは流石に強そう
やっぱり最低保証のある豆の木は頭おかしかったんだな
連打出来ないから爆発力は無いけどルーター回すだけでアド取って行けるのは可能性を感じる。単体でフィニッシャー兼ねてるのも偉い。
昔なら自ターンにのみしか誘発してなかっただろうけど両面で誘発を狙えるのほんと偉い
モニュメントは試しにホロウワンとかに入れてみたい
ただ3マナかあ…合わない気パズル
ルーティングとサイクリングしつつ後は妨害してれば勝てる
スタッツのせいで橋の崩落事故から
人を救助してるように見えるタコ(♀)
寓話やサイクリングランドとも相性ええな
ヴェリアナのプラスや集団的蛮行もアリアリ
専用にデッキ構築すればバカ強じゃない?
デッキを土地は魂力ランドやサイクリングランド、トライオームにしてインスタントタイミンで捨てれてさ
色はイゼットカラーがいいかね
超能力蛙も入れたいが
このモニュメントはデッキになる
アド元&マナ加速&フィニッシャーを1枚でやれるのは強いはずだ
3マナで盤面に影響する効果無いのに
そんな強いんか(驚愕)
カルノとかアルマジロみたいな捨てて
発動する効果持ち確保しとくか
強いけど3ターン目にせっせと置いてる間にアグロに轢き殺されそう
赤黒緑バニラは頭でっかちだから白青は尻でっかちにする感じ?
不屈の古樹みたいなやつ来ないかな
モニュメント起動5マナで良いからルーティングつけてくれ
モニュメントはコンセプトにはなる面白さだけどスタンでは少し足りなそう
1枚捨てる度ならモニュ強い。ルーティングでもりもり加速するイゼット全知アルケヴィオスとか出来そう。
2回起動したら6点、3回で9点出るしわりとスタンでもいける気がする
無難に運用するなら海賊か?レンジ考えたらカワウソラルとか使うコントロールもいいな
赤青系と相性よさそう
いよいよ緑やばくなってきた気がする
露骨に黒のパワー落としてるしかなりカラーの強弱変わりそう
セルフバウンスが流行った後はセルフハンデスの到来か
緑機体のマナ加速で3T目
スピードデーモン狙うぞ
緑大主出してアトラクサ狙った方が強そうだけど
黒緑が好きなんです
イコリアのサイクリングがデッキとして成立したのはサイクリングすることでボーナスあるクリーチャーがいたからで
ただサイクリングしてるだけだと流石にマグロでアグロにやられるな
マジで強いと思うんやが3ターン目に出しても何もしないけどそれ移行はそれを覆すスペックあるよな
1マナサイクリングのカードってアモンケットにあったよな?青の4/4くらいの鳥?スフィンクスみたいなの
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イコリアはサイクリングコストが無色1マナだらけで狐や刺突者からそのまま殴り倒すこともあったね
天頂の閃光がフィニッシャーなんだけど途中で打って延命することもあってそれなり柔軟にゲームレンジに対応ができたね
モニュメント引くまでサイクリングぐるぐるするだけのサンドバッグ状態だよね
そんで引いてからようやく始動は悠長すぎると思うな
いや、今回も捨てたら強化のサメ勢がおるやろ
リリアナでアドを取ろう
モニュメント3マナって絶妙なラインだよな
2マナだったらかなりパワカ
3マナでもパワカ
2マナならぶっ壊れだろ
有利をより有利にするカードであって逆転する為のカードじゃないからね
令和マジックらしくマウント取ってから使えというメッセージ
殆どのサイクリングが2マナ以上の現状ではサイクリングに頼るのは効率が悪い
イコリアで成立したのは1マナサイクリングだけで10近く存在したからだと思う
信仰無き物あさりや信仰の繕いとかあればよかったけど最近のカードは簡単に複数枚捨てさせてくれないのね
加えて略奪するアオザメ、ハウラー船長、墓所呼びの戦車と同一コンセプトのカードも追加されるけど2マナ以下はアオザメだけなのも寂しい
同一コンセプトの2マナ以下のクリーチャーがもう1枚は欲しいかな
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コンセプトデッキよりコントロールが中盤以降の安定性を高めるために使う方が具合がよさそうに見えるね
継続的なルーティングやらディスカード手段は知らないけど
サメ海賊軍団は海賊の元の方向性もあってアグロ指向だろうしモニュメントは合わないだろうな、対コントロールでサイド入りが安牌だろ
まあ使えん時は捨てりゃいいってのがルーティングデッキのいいところだしメインからピン差しくらいは有りかもしれん
強いかどうかは実際に使ってみないと分からんが使ってみたいと思わせる時点で良いカードだな
コントロールのメイン採用は余った除去の的になるだけだからキツイがここまで硬けりゃサイドで使えそう
ファクトはルーティングや捨てる能力持ってる系のEDH用には何枚か欲しいな。
伝説タコ「ドランさん呼んでください」
恐竜・ドラゴン・乗騎のヒント出たときはワクワクしてたんだけどなぁ
アーティファクトいいね。久々に良いオモチャが手に入る。2つ並べばサイクリングしまくってライフか宝物選びまくりだな。何でトドメするかはわからんが
と思ったら制限書かれてる罠
超能力蛙…🐸
Monument to Enduranceって黒からしたら実質、無色の「たい肥」じゃないか。1マナ重くなったけど、環境次第じゃ重宝しそう
3ターン目パス。モニュメント自体に盤面への影響力なし、じゃあどのフォーマットでも現代のスピード感には間に合わない気がするなぁ。
世話人の才能がすぐ仕事しないから弱いと言われてたけど、発売されたらクソ強かった。出たターン何もしなくても見返りでかけりゃ強いんだよな
ケツデカカード探したいけどなんて検索すれば出てきやすいんだ?
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世話人は人参ケーキとのシナジー
カイトは溺れさせとのシナジーが広まるまでは安かったし
後から高騰するパターンのカードは同弾の新規カードと組み合わせる事を見逃してる人が多いよね
これ10枚捨てれば10枚ドロー?
強すぎる
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「このターンに選ばれていない能力を一つ選ぶ」
つまり1ターンの間には3枚以上は捨てても無駄。調整されておる
モニュメントは能動的カード捨てれたらようやく使えるレベルだった
T:3枚捨てる、1枚ドローする
くらいあってよかった