『タルキール:龍嵐録』新カード情報:応召2を持ち、終了ステップに戦士が生け贄にならなくなる新ズルゴ
日本時間の3月21日、@spikefeeders.comより、『タルキール:龍嵐録』の情報が公開されました。
公開カード
このクリーチャーが戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 1/2 |
威迫 1/3 |
日本時間の3月21日、@spikefeeders.comより、『タルキール:龍嵐録』の情報が公開されました。
このクリーチャーが戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 1/2 |
威迫 1/3 |
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ズルゴをコントロールしている限りトークン死なないのか?
相手の終了フェイズには消えるのかちょっとわからん
いい性能してると思うけどマルドゥカラーって色がやっぱあんまり強くない
※1
次のエンド次誘発は1回だけだから、1回死ななければトークンはずっと残るはずだよ。
–
悪用として全員生け贄とか使ってこっちだけ生き残るとかできねーかなーと思ったけど、能力得るタイミングがめちゃくちゃ独特でほぼ無理だった。
応召の注釈を読むと次の終了ステップに生贄だから1回乗り越えた後はズルゴ居なくなっても存在し続ける感じ?
生贄不可能は珍しい能力だなしかし
3色の割にはって感じだな
>1
応召の能力的に自分のエンドフェイズに生贄だから相手のエンドには大丈夫だと思う。
相手ターンに自分がコンバットするような変なカードあったら別だけど
毎ターン2体増えて行くのは強い気がする
他の応召持ちのトークンもまとめて残るから、1~2Tに応召持ちをだすテーマデッキに入れる感じで単独だとまあこんなもんって感じかねえ
そんで単独でも3マナ4打点だし令和スペック
応召持ちは最初は強いとは思ったけどよく考えたら殴れるまではなにもしないカードだから速攻とかついてないと返しの除去で即退場なんだよな
殴れたら何かしらのアド、殴れるならばなってカードが今のところ多いな
ズルゴは過去一で微妙……。
5マナの時ほど打撃力もなく、1マナの時ほど軽くもなく。
刃砦の英雄を1マナ下げて2色増やしたら、パワーが1減って喊声が消えた上に、自分が死んだらこのターン出したトークンも消えるようになりましたって……いくらこの14年で色ガバ進んだって言っても無理がある。
アブザンの奴よりは使い道ありそう
刃砦にせよレオニンの戦導者にせよ、殴るたびにトークン複数生産する生物は過去にもいたけど3マナ圏はたぶん初じゃない?
1マナ軽いなら1ターン早く出てトークン生産開始できるし、本体もパワー4相当で3点火力に耐えられるタフネスもあるから3色伝説というだけのスペックはあると思うなあ
ズルゴは下環境で何か悪いこと出来そう
よいズルゴだと思うがなぁ
ハゾレトさまでブロックされないようにしろという神託
しかしまぁ、最近は4ターン目にゲーム決める手段ないデッキとその邪魔が出来ないと厳しいか
単品だとおおよそハンウィアー守備隊よな
鐘突きの仕事はどうしたズルゴ
クレンコでよくね まああっちは4マナだが…
いちおう生け贄耐性は応召で出したトークンに限らないから、陽気な風船師とかカラミティとかで戦士をコピーすればそいつらも消えずに残るわけだな
なんかいい感じの相方が居そうな気がするんだが、なんかなかったかな…
ズルゴは打点の増え方ラブルと一緒だからまあまあ強いよ
最初の1点低いけどね
応召は応用が相応にありそう
警戒か何かあったら良かったのにねって思う
※18
トークンだけじゃなく、戦士である必要はあるみたいよ
↑失礼、戦士をコピーすればって書いてたわ
トークンの戦士限定だからほかの一時的リアニメイトと組み合わせても無駄なんだね
そして生け贄耐性は終了ステップ限定だから、生け贄コストを邪魔されることは少ない代わりに布告耐性にもならないと…抜け道ふさがれてるな
ジェネリックカーリゼヴ!ジェネリックカーリゼヴじゃないか!
強いかは別にして変貌の力戦とかで無理矢理戦士に仕立て上げたりして変なデッキは作れそう
赦免の天使(再演持ち戦士)が良さそう
12
ハンウィアー守備隊がいるから全然初じゃないよ
応召は今まで普通に存在した「別に生贄に捧げなくてもいい攻撃時トークン生成」に対して特別に強い何かが来ないとデッキとして成立しないように思う
伝説であるズルゴだけを前提にしたデッキはズルゴ引きすぎても引かなくても弱いから話にならない
大昔のハンウィアー守備隊からインフレ進んで2色増やして伝説にしても単体性能はタフネスが1増えただけ
3色伝説というだけのスペック(笑)
1/3サイズで速攻くらい付けて良かった感。
7/2の前のめりズルゴが懐かしい