蒼紅杯(スタンダード):優勝は赤単ミッドレンジ、トップ8にはアゾリウスアーティファクトやゴルガリミッドレンジなど

8月4日、MTGアリーナでスタンダードにて行われた蒼紅杯。優勝は赤単ミッドレンジを使用したryuumei選手となっています。

トップ8選手&使用デッキ

優勝 赤単ミッドレンジ
プレイヤー:ryuumei
2nd アゾリウスアーティファクト
プレイヤー:Shuhei Kitamura
Top4 オルゾフミッドレンジ
プレイヤー:madoka hajime
Top4 ボロス召集
プレイヤー:Wataru Izumiyama
Top8 ドメインランプ
プレイヤー:Hideaki Muraoka
Top8 ゴルガリミッドレンジ
プレイヤー:yami
Top8 アブザンミッドレンジ
プレイヤー:malseman
Top8 ゴルガリミッドレンジ
プレイヤー:Yusuke Nakazawa

トップ8デッキリスト

優勝:赤単ミッドレンジ プレイヤー:ryuumei
デッキリスト
18:《山/Mountain》
4:《ミシュラの鋳造所/Mishra’s Foundry》
2:《噴水港/Fountainport》
24 lands


4:《雇われ爪/Hired Claw》
4:《魅力的な悪漢/Charming Scoundrel》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
3:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
2:《がめつい巨人/Grabby Giant》
17 creatures

3:《レジスタンスの火、コス/Koth, Fire of Resistance》
4:《ウラブラスクの溶鉱炉/Urabrask’s Forge》
3:《抹消する稲妻/Obliterating Bolt》
1:《焦熱の射撃/Scorching Shot》
4:《ショック/Shock》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
19 other spells


4:《熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger》
3:《兄弟仲の終焉/Brotherhood’s End》
2:《焦熱の交渉人、ヤヤ/Jaya, Fiery Negotiator》
2:《魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy》
1:《焦熱の射撃/Scorching Shot》
1:《レジスタンスの火、コス/Koth, Fire of Resistance》
1:《抹消する稲妻/Obliterating Bolt》
1:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
15 sideboard cards

2位:アゾリウスアーティファクト プレイヤー:Shuhei Kitamura
デッキリスト
8:《平地/Plains》
4:《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
4:《行き届いた書庫/Meticulous Archive》
4:《不穏な投錨地/Restless Anchorage》
4:《島/Island》
2:《解体爆破場/Demolition Field》
26 lands


0 creatures

4:《窯焼きの煉瓦/Clay-Fired Bricks》
4:《身代わり合成機/Simulacrum Synthesizer》
4:《編まれた網/Braided Net》
2:《謎めいた外套/Cryptic Coat》
2:《内なる太陽、チミル/Chimil, the Inner Sun》
4:《軍備放棄/Lay Down Arms》
4:《太陽降下/Sunfall》
4:《喝破/No More Lies》
4:《三歩先/Three Steps Ahead》
2:《遠見の儀式/Farsight Ritual》
34 other spells


4:《一時的封鎖/Temporary Lockdown》
2:《探偵社社長、エズリム/Ezrim, Agency Chief》
2:《第三の道のロラン/Loran of the Third Path》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
2:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
1:《証人隠滅/No Witnesses》
15 sideboard cards

Top4:オルゾフミッドレンジ プレイヤー:madoka hajime
デッキリスト
5:《沼/Swamp》
5:《平地/Plains》
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2:《眠らずの城塞/Restless Fortress》
2:《スランの門/Thran Portal》
1:《立藤村/Lupinflower Village》
1:《泥干潟村/Mudflat Village》
24 lands


4:《星界を呼ぶ者、ゾラリーネ/Zoraline, Cosmos Caller》
4:《大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat》
4:《遺跡潜みのコウモリ/Ruin-Lurker Bat》
4:《本質の媒介者/Essence Channeler》
4:《暗黒星の占い師/Darkstar Augur》
2:《残忍な巡礼者、コー追われのエラス/Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim》
22 creatures

2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《月の集会/Lunar Convocation》
3:《手つかずの饗宴の事件/Case of the Uneaten Feast》
2:《苦々しい勝利/Bitter Triumph》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《切り崩し/Cut Down》
14 other spells


3:《強迫/Duress》
3:《害獣駆除/Pest Control》
2:《エルズペスの強打/Elspeth’s Smite》
2:《鋼と油の夢/Dreams of Steel and Oil》
2:《黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《第三の道のロラン/Loran of the Third Path》
1:《軍勢を灰に/Legions to Ashes》
15 sideboard cards

Top4:ボロス召集 プレイヤー:Wataru Izumiyama
デッキリスト
5:《平地/Plains》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《ミレックス/Mirrex》
2:《山/Mountain》
1:《眠らずの露営/Restless Bivouac》
22 lands


4:《ヨーティアの前線兵/Yotian Frontliner》
4:《イモデーンの徴募兵/Imodane’s Recruiter》
4:《イーオスの遍歴の騎士/Knight-Errant of Eos》
4:《ひよっこ捜査員/Novice Inspector》
4:《毅然たる援軍/Resolute Reinforcements》
4:《内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky》
2:《血滾りの福音者/Sanguine Evangelist》
1:《養育するピクシー/Nurturing Pixie》
27 creatures

4:《門道急行の事件/Case of the Gateway Express》
2:《戦導者の号令/Warleader’s Call》
4:《上機嫌の解体/Gleeful Demolition》
1:《邪悪を打ち砕く/Destroy Evil》
11 other spells


3:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3:《ウラブラスクの溶鉱炉/Urabrask’s Forge》
2:《邪悪を打ち砕く/Destroy Evil》
2:《ゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhan》
2:《選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper》
2:《第三の道のロラン/Loran of the Third Path》
1:《失せろ/Get Lost》
15 sideboard cards

Top8:ドメインランプ プレイヤー:Hideaki Muraoka
デッキリスト
4:《草萌ゆる玄関/Lush Portico》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
3:《平地/Plains》
3:《森/Forest》
3:《迷路庭園/Hedge Maze》
3:《行き届いた書庫/Meticulous Archive》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
1:《低木林地/Brushland》
26 lands


4:《怒りの大天使/Archangel of Wrath》
3:《偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier》
7 creatures

4:《山積みの収穫/Heaped Harvest》
4:《豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk》
4:《力線の束縛/Leyline Binding》
3:《一時的封鎖/Temporary Lockdown》
4:《太陽降下/Sunfall》
4:《群れの渡り/Herd Migration》
4:《失せろ/Get Lost》
27 other spells


4:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
3:《温厚な襞背/Tranquil Frillback》
3:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《一時的封鎖/Temporary Lockdown》
1:《向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist》
1:《否認/Negate》
15 sideboard cards

Top8:ゴルガリミッドレンジ プレイヤー:yami
デッキリスト
6:《沼/Swamp》
4:《森/Forest》
4:《眠らずの小屋/Restless Cottage》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
2:《噴水港/Fountainport》
2:《寓話の小道/Fabled Passage》
26 lands


4:《苔森の戦慄騎士/Mosswood Dreadknight》
4:《大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat》
2:《分派の説教者/Preacher of the Schism》
2:《グリッサ・サンスレイヤー/Glissa Sunslayer》
2:《腐食の荒馬/Caustic Bronco》
1:《最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal》
1:《黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse》
1:《棘を播く者、逆棘のビル/Bristly Bill, Spine Sower》
17 creatures

2:《裏切りの棘、ヴラスカ/Vraska, Betrayal’s Sting》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《亭主の才能/Innkeeper’s Talent》
2:《強迫/Duress》
1:《ギックスの命令/Gix’s Command》
1:《泥沼の略奪/Pillage the Bog》
3:《喉首狙い/Go for the Throat》
3:《切り崩し/Cut Down》
1:《苦々しい勝利/Bitter Triumph》
17 other spells


3:《締めつける瘴気/Choking Miasma》
2:《強迫/Duress》
2:《温厚な襞背/Tranquil Frillback》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《切り崩し/Cut Down》
1:《羅利骨灰/Tear Asunder》
1:《向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist》
1:《最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal》
1:《執念の徳目/Virtue of Persistence》
1:《敵意ある調査員/Hostile Investigator》
15 sideboard cards

Top8:アブザンミッドレンジ プレイヤー:malseman
デッキリスト
3:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
3:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
3:《寓話の小道/Fabled Passage》
2:《草萌ゆる玄関/Lush Portico》
2:《沼/Swamp》
2:《平地/Plains》
2:《眠らずの小屋/Restless Cottage》
2:《薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet》
2:《地底の遺体安置所/Underground Mortuary》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《森/Forest》
26 lands


4:《耕作する高原導き/Tender Wildguide》
4:《暗黒星の占い師/Darkstar Augur》
4:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
2:《星界を呼ぶ者、ゾラリーネ/Zoraline, Cosmos Caller》
14 creatures

3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《永遠の放浪者/The Eternal Wanderer》
2:《底への引き込み/Drag to the Bottom》
2:《軍勢を灰に/Legions to Ashes》
4:《切り崩し/Cut Down》
4:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《脚当ての陣形/Pawpatch Formation》
20 other spells


3:《強迫/Duress》
2:《残虐爪の強奪/Cruelclaw’s Heist》
2:《山賊の才能/Bandit’s Talent》
2:《害獣駆除/Pest Control》
2:《羅利骨灰/Tear Asunder》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《一時的封鎖/Temporary Lockdown》
15 sideboard cards

Top8:ゴルガリミッドレンジ プレイヤー:Yusuke Nakazawa
デッキリスト
4:《沼/Swamp》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4:《地底の遺体安置所/Underground Mortuary》
3:《森/Forest》
3:《解体爆破場/Demolition Field》
2:《眠らずの小屋/Restless Cottage》
2:《噴水港/Fountainport》
26 lands


4:《苔森の戦慄騎士/Mosswood Dreadknight》
4:《大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat》
4:《名もなき都市の歩哨/Sentinel of the Nameless City》
3:《思考忍びの邪術師/Thought-Stalker Warlock》
2:《グリッサ・サンスレイヤー/Glissa Sunslayer》
2:《最深の裏切り、アクロゾズ/Aclazotz, Deepest Betrayal》
19 creatures

3:《裏切りの棘、ヴラスカ/Vraska, Betrayal’s Sting》
4:《亭主の才能/Innkeeper’s Talent》
1:《強迫/Duress》
4:《喉首狙い/Go for the Throat》
3:《切り崩し/Cut Down》
15 other spells


4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3:《強迫/Duress》
3:《締めつける瘴気/Choking Miasma》
2:《温厚な襞背/Tranquil Frillback》
2:《覆い隠し/Blot Out》
1:《ギックスの命令/Gix’s Command》
15 sideboard cards

デッキリスト

全プレイヤーデッキリスト

メタゲーム雑感

ゴルガリミッドレンジが人気で、本トーナメントにも多くトップ8に入賞しましたが、見事優勝したのは赤単ミッドレンジ。
低マナ域を最低限に抑えつつ、除去に強い《ウラブラスクの溶鉱炉》と《レジスタンスの火、コス》で勝つ構成にしたことで、黒系ミッドレンジの除去にも屈しない、骨太構成の赤単に仕上がっています。


そして2位には《身代わり合成機》をフィニッシャーに据えたアゾリウスアーティファクト。こちらは《告別》や《耐え抜くもの、母聖樹》など、天敵が数多くローテーション落ちしたことで、実質的な強化を受けました。


ゴルガリミッドレンジは、いずれも《亭主の才能》と《裏切りの棘、ヴラスカ》のコンボを採用。《亭主の才能》をレベル3に上げて《裏切りの棘、ヴラスカ》を唱えると、忠誠度が倍になって出てきて、即奥義で毒カウンターを18個相手に与えられます。


《亭主の才能》と《裏切りの棘、ヴラスカ》が共に単体でも強いカードなため、質の良い除去とクリーチャーを擁するゴルガリミッドレンジにそのまま採用されている形です。コンボに依存しないこの構成は、これからのスタンダードでよく見ることになるのではないでしょうか。

ソース

蒼紅杯

109 コメント on 蒼紅杯(スタンダード):優勝は赤単ミッドレンジ、トップ8にはアゾリウスアーティファクトやゴルガリミッドレンジなど

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 19:24:56 ID:QzNDkxMjU

    赤単ミッドはこの人の専用機みたいな印象あるけどどうなんだろう

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 19:34:07 ID:kwNTQwNDc

    マーフォークで有名な人だよね?
    単色デッキマスターって感じあるな

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 19:35:50 ID:IxNTIzNjQ

    スタン延長したのにシナジー(笑)デッキなんて全然居なくてジャンクばっかじゃん。

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 19:55:02 ID:IxNTgxNTg

    出た クズ人間フォーマット

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 19:55:50 ID:Y5Njc5NDE

    アグロには細かい除去、横並びと青白ファクトには兄弟仲、黒には追放除去、ランプには溶鉱炉と赤が理屈の上ではなんでも対応できるのよね。
    実際にやるのは難しいけど乗り手性能って感じ

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 20:02:27 ID:YzNDA2ODA

    ちゅ、多様性

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 20:21:51 ID:YzODkzMjk

    末尾の雑感いいな
    こういうの毎回つけてくれ

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 20:30:37 ID:YzMzAzMTE

    やっぱもうアリーナだけでいいな
    スタンダードだけじゃなくエクスプローラー(パイオニア)、ヒストリック、タイムレスもあるし

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 21:06:46 ID:UyNjI5MDg

    火力が1マナ2点と2マナ3点なのはしょぼい感じがするけど溶鉱炉筆頭に押し込めるカード多くて単色で行けるんだね

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 21:18:13 ID:Q3ODgzMjg

    アリーナでこいつしか見ねえっていう赤単投げ飛ばしとか黒単ハンデスみたいなデッキいないなあと思ったらエントリーすら無かったわ

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 21:49:28 ID:YzNDIyMjc

    さすが環境初期。
    新カード参入のせいでメタが読みにくくなるせいか、
    コントロールよりもアグロとかの、
    「自分のやりてーことを全力でぶつけるデッキ」
    の方が強い強い(笑)

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 22:01:15 ID:gwMTEwMjk

    BO1とBO3じゃ違いますからなあ

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 22:38:55 ID:UzMjAwNjA

    マイナーでしょーもないと思ってる大会の記事をわざわざタップしてわざわざスクロールしてわざわざコメント打ってるの滑稽

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 22:53:14 ID:QyMTE1MTA

    BO3でも赤単放り投げで十分なんだよなぁ・・・サイドすらいらねぇ

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 23:55:50 ID:MyNzAwNjY

    宝剣握ったアナックスもビックリ!!心火の英雄+合同火葬コンボがアリーナで大流行りだからなあ。
    同じ赤単アグロか、ハンデス使うか、蝙蝠でライフを回復させるぐらいしかない。

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2024/08/06(火) 23:57:06 ID:M5MjU4NzA

    スタンダードも環境初期感あって、配信みてて結構面白かった
    身代わり合成機のカードパワーやっぱり凄いと再認識できた大会だった

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 00:10:39 ID:g0ODg1MzI

    こういうお披露目会みたいな大会で投げ飛ばし赤単とか勝っても負けてもクソつまらんデッキ持ち込むわけないだろ

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 00:58:12 ID:gwMTI2Mjg

    そういうクソみたいなデッキがあるってお披露目するのも大事なのでは?

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 01:14:12 ID:Q2MjYwNzU

    パリコレにしまむらで出るようなもんだろ
    お披露目する必要がない

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 01:51:12 ID:M5Mzc3MTQ

    つまらん大会だったな
    もうちょっと出場者吟味した方がいいね

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 02:20:56 ID:Y5NjY4ODQ

    まじで投げ飛ばし赤単つまんなすぎて笑える使っても使われてもつまらない
    前期の果敢も大概だったけどレベルが違うしラダーあたりまくるからまじで苦行だわ

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 03:20:17 ID:g4MzkzNTE

    ※19
    例えが意味分からんのだが
    この大会がパリコレだと思ってんの?
    お披露目会位で丁度いいだろ

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 06:04:24 ID:Q2MTQxODA

    スタンダードでこのコメントの少なさはヤバ過ぎ

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 06:24:16 ID:M5MDkwMTA

    出場する奴も見られること意識してデッキ選んでるわけじゃねんだわ

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 06:59:37 ID:YzMDE0Mzg

    その割には亭主の才能と完成化PWのバグを利用したデッキがいくつか出てるんだよなぁ

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 07:02:49 ID:Q2NTQ2ODU

    アンチですらスタン興味無さすぎて全くコメント伸びないの草
    やっぱアンチってモダホラに焼き殺されたレガシー、モダンプレイヤーの怨霊なんやね

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 07:22:46 ID:Y1MzU4NzE

    アンチすら消えたgomigame

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 07:27:50 ID:YzMDE0Mzg

    忖度大会の結果を見てもさすがに参考にならんからねぇ

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 08:00:37 ID:Y0NTYwNTM

    この大会って配信者がネタ披露するやつだし
    ハンデスとか赤単とか寒いデッキは使わないよね

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 08:03:39 ID:M5MzkwNzg

    サイド後からでも赤単果敢に無理ゲーなデッキがチラホラ

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 08:29:45 ID:M5MDg1Mzc

    アグロはBO3で消えるってよくいけど、サイドで対策して勝てるもんなの?

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 08:40:25 ID:AxMjYzMzI

    同じデッキ使っても勝てる気がしない、このプレイヤーの赤単は別格
    視聴してたけど面白かった

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 08:43:31 ID:Q1NzU1MjI

    コピーデッカーが蔓延する大会より健全でいいと思うなー

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 10:04:49 ID:YzMzY1MTg

    31
    軽めならロックダウンしときゃ勝つんじゃね
    赤単なら溶鉱炉、他の色ならサイドから謎のPWが出るとキツかったりはする
    昔だったらプロテクションで止まったんだけどなー

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 10:07:36 ID:U5Nzg1NDc

    新環境で勝てないからって「環境初期だから勝てなくて当たり前、ドブンデッキばっかり(笑)」
    って人のデッキ見下しつつ勝てない言い訳してる奴多すぎワロタ
    さすがイゼ速という感じだ
    混沌環境でも勝てる人こそ真の実力者

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 11:47:07 ID:M5NDE5MzY

    TOP8のアブザン使いの方曰く「私には蒼紅杯に参加する時はいつも「他の人と違う新しい何かを見せたい」「優勝より「特別なデッキで好成績」を目指しています。」
    だそうで

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 12:24:08 ID:YzMDE0Mzg

    赤単投げ飛ばしは通常運行で3キルだからなぁ
    むしろ耐える側がドブン回り出来なきゃ耐えられない

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 12:43:58 ID:c0NTkxMzQ

    アリーナbo1だと赤単ばっかりだなあ
    これに勝てないデッキちょっと厳しいというか速すぎる

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 13:06:38 ID:M5Mzk3MTI

    38
    赤単メタった除去コンもウジャウジャいるよ
    メインから一時的封鎖3〜4積みしてるから他のアグロが割食ってるわ

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 13:18:24 ID:g1NTIwMDE

    アリーナは極端なんだよな
    デイリー勝利数15まで報酬があるから回転率の高いデッキが非常に好まれてアグロがとにかく多い
    報酬の割がいいのは4勝ぐらいまでだからそういうアグロを対象に勝ちをとりにいく極端な除去デッキもこれまた多い
    そしてその除去デッキを狩るのがコントロールで今人気なのがハンデスデッキ

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 14:00:11 ID:YzMDE0Mzg

    アリーナの問題はマッチング調整もあるからなぁ
    勝率調査のために赤単に非メタデッキぶつけまくったり、逆に対赤単用メタデッキを赤単以外にぶつけまくったり
    まぁローテしたから発売から3週間後の19日か26日に禁止改定せにゃならんから急ぎでデータ取るためにやってるんだけど、挑戦的であるほど不利デッキと戦わされるのは控えめに言ってエグいよね

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 14:10:35 ID:Y0NzkyNzg

    新生ボブでアド稼いでおきながら「ライフ差あるんでベーザで回復しますね」するのマッチポンプみが凄いな

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 14:16:15 ID:M5NDYxMjk

    コントロール使おうとするとやっぱ放浪皇っていいカードだったなと思うわ

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 15:27:16 ID:M5Mzk3MTI

    40
    確かにハンデスよくあたる
    自分はコウモリ使ってるからあんま効かないけど

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 15:56:56 ID:Y1Njk1MDU

    いいカードってレベルじゃねーだろ…
    たまたま免れた禁止級でしょ

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 16:08:07 ID:A5ODIzOTA

    パワーカードが溢れ返ってる現状で放浪皇が禁止級だとは思わんけどなぁ

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 16:43:34 ID:Q2MTQxODA

    レガシーとかモダンとかいうクソフォーマットよりまともに見える

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 17:18:33 ID:EzOTc4Mzg

    >>43
    出される側からしたら溜まったもんじゃない
    怖くて殴れないし殴れないから追加の生物だしたら、エンドに記憶の反乱から全除去取ってこられる。ローテしてせいせいした。下環境でも見ることもない。

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 20:05:10 ID:g5MDMwMDY

    下環境はもっと強いカードあるしね。
    戦ギデチヤホヤされた時とかもそうだったけど、禁止やら調整やらで強く使える環境にしてもらってただけ

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 20:35:16 ID:g0ODg1NDk

    環境解説ほんとイイネ
    赤単はもう作りたくないんだけどアリーナだと赤単がシステムに噛み合い過ぎてるよね

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 22:59:35 ID:YzNTUyMjQ

    27
    お前も消えてなw

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 23:20:42 ID:Y1MDY1Mjg

    アトラクサのドメインランプはまだ駆け引きあるし頭使うから面白いけど、ハンデスとアグロはただの作業。腐敗僧デッキと変わらんから使っても使われても詰まらんというか、不快しかない。

    誰や?ブルームバロウはデッキプール3年を念頭において開発されたエキスパンションだからバランスええやろと言ってたやつ。

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2024/08/07(水) 23:31:49 ID:g0ODg0MzQ

    失うものないしアリーナは相手が先手で山置いたら投了
    現実のゲームは知らん

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 01:04:29 ID:EwOTY1MTc

    アリーナはデイリーミッションこなす必要があるから、さっさと用事を済ませられるデッキだらけになるのは至極真っ当な事なんじゃないの
    みんな暇じゃないないんだからさ

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 06:35:39 ID:kwOTMzMTU

    こっちはデイリーミッションのためにBO1プレイ回してるのに
    いちいち長考してくるやつがウザすぎる
    マリガンで長考、土地置くかで長考、こっちの1マナ生物に長考、エンド前に長考、土地置くかで長考
    頭に虫でも湧いてるのかと思うわ

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 07:49:32 ID:Y2MDgzOTY

    ゲームでノルマに追われてるやつって負け組感半端ないよね

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 08:10:54 ID:I4OTc2MzQ

    ウザいも何も、BO1をどうプレイするかはプレイヤーの自由だからな
    長考嫌ならいつまでも待ってないで爆発して次いくか、自分に合うゲームやった方がいい

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 09:06:39 ID:I5NDM3NDg

    ログボとかデイリーのためだけにソシャゲやってる人ってほんと無駄な生き方してんなと思うわ

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 10:13:59 ID:IyMTE3NjI

    スパーキーくん相手でもデイリー回るようにして

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 10:37:35 ID:kwMDg3Mjk

    2位のアゾコンにスマイトとメインから一時封鎖積んでBO1赤単に五分くらいなんだけど文句言ってる奴らは構築とプレイングのセンス無いんじゃね?

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 10:39:24 ID:g1OTIwODc

    57
    そういう話だよね
    デイリー回すのに誰も彼も赤単握るのも、デイリー関係なく考えながらデッキを回したいのも、それぞれの自由なんだから

    まぁある意味55の抱く感想も思ってるだけなら別に自由か

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 12:58:40 ID:Y5NjU3Mjg

    アリーナは勝利数じゃなくて、コンシードせずにプレイした回数にしてくれないかなとは思ったことある……。

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 14:42:02 ID:U3MjY3MTE

    即コンシはまだいいよ
    遅延と切断は相手の時間奪うしペナルティ与えていいだろ
    マナー最悪

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 14:45:38 ID:I5NzIxNzc

    環境の全アーキに有利取れるって言うから黒単ハンデス握ったのに
    同型とランプにばっか回されてランプにはコウモリ4シェ1アクロ1全部封印されて
    結局火葬赤単握った方が早いし勝率良かった

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 14:46:36 ID:I5NzIxNzc

    今暴れてんのは赤単じゃなくてラクドスだって何回言ったらわかんの?
    赤単は熊野と一緒に環境から消えたよ

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 16:13:44 ID:U3MjY3MTE

    64
    黒単ハンデスはこの記事3位のオルゾフコウモリにはかなり不利だと思うよ
    ゾラリーネ、占い師、月の集会全部キツイし
    ハンデスが決まって手札空にしてもゾラリーネと占い師トップ引きされたら大体逆転される

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 16:32:31 ID:IzOTYxNTI

    アリーナはクソゲー
    先攻後攻の確率がおかしい、カードの引きがインチキ臭い、マッチング操作
    こんなクソゲー手軽にできたらMTG興味ある人逆に離れる

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 16:34:26 ID:IzOTYxNTI

    土地補正は、土地がデッキに5枚以上なら初手に土地1枚は確定(前に禁止有枚数無制限のクソルールで試した)。スペル土地は土地カウントされず、ニューカペナ来たあたりから土地補正が弱くなった(アグロよりなデッキでも土地24積んでることが多くなった)
    マッチング補正は、ランクは最近やってないから知らないけど、恐らく3連勝位すると、今使ってるデッキに不利なデッキか自分のデッキよりTierが高いデッキが相手が先行で来る(少なくともカジュアルやってる自分はそう)
    あと、4積みのカードより明らかに2積みのカードの方がハンドにくる確率が高い(何年か前に有志が検証してた)

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 16:52:50 ID:k2OTcyODU

    まぁ露骨なマッチング操作を除けばそんなに悪くないよ、無課金で十分遊べるし
    課金したいかといえば、ないわー。だけどな

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 17:04:02 ID:gzOTEzNjY

    68
    確かアリーナ公式のバグ報告板で兄弟戦争かその前後に勝敗データが歪むから土地の最低補正を完全になくしたって社員が回答してた気がする

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 17:22:07 ID:IzOTYxNTI

    70
    マジかよ……
    まぁ健全になってはいるのか?

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 17:38:26 ID:kwMDkwMTI

    ハンデスはアゾコン相手も身代わり合成機死ぬほどキツいぞ
    地上制圧されるし占術で次のアーティファクトか三歩先探されてるだけで負ける

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 18:17:10 ID:I2NjQ2MTg

    まぁ、後手有利カードをそれなりに刷るべきよね。
    土地税みたいに、土地の枚数が少ないってものが良いかなって思う。

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2024/08/08(木) 20:52:12 ID:U2OTIyMTY

    ほな後攻ならマナコストなしで撃てる呪文だすかー
    なお大荒れ

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 00:59:04 ID:IwMjEwOTE

    でも機を見た援軍の時に荒れたよね、後攻有利過ぎるって不快カード扱いされてたからもう作らないんじゃないかな

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 02:08:23 ID:A0ODEyOTU

    調整版の黄昏の享楽は丁度いいカードだったんだよなぁ

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 06:20:16 ID:ExODE4ODg

    スタンダードすらこれしかコメント伸びないって…

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 06:49:56 ID:A3NDEwODU

    先攻有利ってより強く感じるのはクリーチャーが強くなり過ぎたせいで、後攻だと対処が間に合わなくて負けるって場面によく遭遇するからな気がする。
    先攻なら除去間に合ってたのに…ってのが先攻ゲーだって印象をより強くしてるんじゃないかな。
    特に赤単相手なんて後攻2ターン目にタップイン土地置いてターン渡したらこっちのライフ一桁になったなんて全然あるし

  79. [79] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 06:57:58 ID:A3OTU1NTU

    白青が含まれてるデッキを抑えて赤ミッドが優勝するなんてすげーな
    環境初期だけじゃなくて次の大会でも入賞してみてほしい

  80. [80] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 09:02:36 ID:A3MDUxNjA

    呪文貫き落ちて代替カードないのほんま

  81. [81] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 10:30:32 ID:c1MjIwNTc

    後攻でも普通にタップアウト展開して殴り合うような人多いからなあ
    まあ脳死で回した方が気楽で早いからいいんだけど

  82. [82] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 11:36:24 ID:c1MTQwMjI

    果敢もメカニズム的にやたら先手有利なんよね
    速槍を切り崩しできなくて爆発とかも結構ある

  83. [83] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 12:28:15 ID:A3MDQ4MDc

    82
    それ先攻後攻関係あんの?
    後攻でも別に最速速槍切り崩せるじゃん
    その後のターンで切り崩せないのは相手がケアしてるだけの話だし

  84. [84] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 12:33:16 ID:A3MDQ4MDc

    あぁ、もちろん出たターンの速攻分は先手取られると止めようないってのはわかるけど、切り崩しスカるのはプレイングの問題でしょ

  85. [85] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 12:52:03 ID:c1MTQwMjI

    プレイングというか噛み合いかな
    先手速槍された時に
    返しの後手は切り崩しをソーサリータイミングで使うなら一応1:1交換にはなる
    切り崩しを構えるほうが一般的だと思うが
    相手が山置いて巨怪の怒りを2枚持っていた場合1回目に対応して切り崩しをもう1回されて爆発する現象はわりとある。個人的には後手のミスではないと思うけどね
    先手後手が逆だと後手1ターン目の速槍パンチに先手の切り崩しが入って終わるから

  86. [86] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 12:53:41 ID:c1MTQwMjI

    相手が山置いて巨怪の怒りを2枚持っていた場合1回目に対応して切り崩しに対応して巨怪の怒りをもう1回されて爆発する現象はわり
    ごめんミス

  87. [87] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 13:19:03 ID:A0ODEyOTU

    初手1T目速僧なんて速僧2枚なければしないでしょ
    そもそも今の赤単は中身ヒロイックだしアグロじゃないよね

  88. [88] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 18:17:24 ID:UzMTIwNTk

    赤単ヒロイック触ってみたけど、スタンで安定して先手3キル起きるのは正直えぐい。心火の英雄も速槍も簡単に切り崩し圏外まで育つからソーサリータイミングで処理するしかないし、そうなると今度は目立ちたがりが生きてくる。あとほぼアンコ以下で組めてめちゃくちゃ安い。

  89. [89] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 20:58:42 ID:gzMTc3ODU

    85
    2ターン目に速槍に切り崩し当て損ねると爆発する手札ならソーサリータイミングで打つしかないでしょ
    赤緑ならマナ与えると除去避けてくるし、メイン1に山を先置きして情報与えてから巨怪の怒りを素打ちも2枚目あるムーブに突っ込んで爆発するのはプレイングがおかしい

  90. [90] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 21:31:52 ID:c0NzU0MjM

    引きもあるし便利なカードであるけど切り崩しで速槍対処はもう期待してない

  91. [91] 名無しのイゼット団員 2024/08/09(金) 22:12:23 ID:k4NzU1NTE

    肉のお

  92. [92] 名無しのイゼット団員 2024/08/10(土) 10:54:18 ID:M0OTA5NDk

    89
    それやると3T目ワンショット対面の時の択が超手薄になるわけで…
    結局そんな手札キープするのが悪いとしか言えないんすけどね

  93. [93] 名無しのイゼット団員 2024/08/10(土) 11:54:19 ID:I1NzEyMjM

    純正コントロールでもなければ除去なんて7枚までしか入らんし初手に除去1枚とか普通では?

  94. [94] 名無しのイゼット団員 2024/08/10(土) 13:32:29 ID:kzMDExODg

    そもそも赤単と当たるかどうかもわからんしな。除去ハンにしてアゾコンに当たったらどうすんの?

  95. [95] 名無しのイゼット団員 2024/08/10(土) 13:39:11 ID:kzMDExODg

    89
    強化スペルはフィズるリスクあるから強く作られてる。インスタント除去をソーサリータイミングで打ってくれるなら赤単側はありがたいっすわ

  96. [96] 名無しのイゼット団員 2024/08/10(土) 16:55:17 ID:kzMDk5MTQ

    アゾコンはダルいので轢き殺せなそうなら爆発して次行く

  97. [97] 名無しのイゼット団員 2024/08/10(土) 17:48:21 ID:I1NzEyMjM

    BO1だと初手セットランド沈んだ城塞(白)で爆発する人はそこそこいるね

  98. [98] 名無しのイゼット団員 2024/08/11(日) 03:00:38 ID:ExMzIxMDc

    94
    他は除去ハンでキープしてもまだどうにかなる時があるかもしれないが
    赤単相手じゃ除去ハンマストな訳で…
    そもそも後手の時点でどんなデッキ相手でも死ぬほどキツいことには変わりないのだから、
    少しでも生存率上げる択選択した方がいいんじゃ無いかなぁ。

  99. [99] 名無しのイゼット団員 2024/08/12(月) 12:00:10 ID:A2MTEwMDQ

    バフかかってない赤単生物に除去撃つ奴、馬鹿です

  100. [100] 名無しのイゼット団員 2024/08/12(月) 14:32:48 ID:cxMjI2MTE

    アリーナ終わってるな…
    サイドチェンジ出来ないバグ、チートが蔓延しててまともに遊べないわ

  101. [101] 名無しのイゼット団員 2024/08/12(月) 14:33:22 ID:cxMjI2MTE

    アリーナはアンスト推奨
    改善する気のない運営は滅びろ

  102. [102] 名無しのイゼット団員 2024/08/12(月) 17:21:53 ID:UxMTQ0MDA

    アリーナの大型大会ももう日本人しかやってないのね・・・

  103. [103] 名無しのイゼット団員 2024/08/12(月) 17:37:31 ID:cxMjI2MTE

    102
    流石にマッチ操作、バグ修正しないゲームは不誠実過ぎる

  104. [104] 名無しのイゼット団員 2024/08/12(月) 17:42:33 ID:cxMjI2MTE

    アグロメタ使用⇨相手ランプ
    ランプ使用⇨相手コントロール
    アグロ使用⇨相手アグロメタ
    勝率いい時は上記の偏りしないで、勝率悪い時は偏り多い訳だろ?
    そう言う極端な相性ゲーだからこそ、「マッチ操作」と言われる訳

  105. [105] 名無しのイゼット団員 2024/08/13(火) 07:59:40 ID:M5OTU2ODU

    アリーナたまにほんと負け番って感じで土地しか引かないことがある
    スクリューはそこまでしないのに土地の連続引きは異常におこるから何らかの操作を感じるんよね
    とくに20回に1回くらい極端に起こる。4ドラフトに1回くらいあからさまにおかしいのが来る

  106. [106] 名無しのイゼット団員 2024/08/13(火) 08:17:36 ID:E0MzE3MzU

    102
    海外勢は競技にもう全く興味なくて、統率者にしか人いないからな

  107. [107] 名無しのイゼット団員 2024/08/13(火) 10:15:52 ID:A5NzUxNDQ

    スクリューは滅多にしないけどフラッドするのは初手の土地枚数だけ期待値に近づく細工はしているかららしいぞ

  108. [108] 名無しのイゼット団員 2024/08/13(火) 10:31:42 ID:A5NzUxNDQ

    切り崩しはもともと欠陥品だとは思ってたけど赤系アグロがパンプ撃ちまくるからバウンスが妙に強くなってるのよな
    レベルアップクラスや新生が3マナ4マナ埋めたり赤の死亡誘発のせいで一時的封鎖が異様に強くなってるのも含めてブルームバロウで結構既存のカードの評価もおかしくなってる

  109. [109] 名無しのイゼット団員 2024/08/13(火) 13:11:35 ID:c4NTc3MTM

    ゆうやんはよジャパオの記事書けよ
    スタン盛り上げ最後の花火なんだからさ

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