『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』発売に伴い英雄譚のルールが変更。英雄譚能力を失っても墓地に置かれないように
日本時間の5月31日、6月13日発売の『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』発売に伴ってリリースノートが公開されました。
英雄譚のルール更新
英雄譚のルールが更新されます。
これまでは英雄譚が伝承カウンターを持った状態で英雄譚能力を失った場合、墓地に置かれるようになりましたが、今回の変更により、墓地に置かれなくなりました。
また、それに伴い、既存のカードの相互作用にも大きな変更が発生します。
《ウルザの物語》が第2章で戦場にあるときに《血染めの月》を出した場合、《山》になった上で、戦場に残ります。《山》なので第3章に進むことはありません。
また、第2章のトークンを生成する起動型能力も所持した状態となります。
強化になるんだろうけど、召喚獣英雄譚は墓地に置かれるから、うまく原作再現してたと思ったのに。
いくら人気コラボだからって、FFの召喚獣のためにルール変更してくるのやめれw
英雄譚クリーチャーに対して、クリーチャー能力を消す系で対処した場合の挙動を解消するために、モダン以下で地獄が始まるのか
FFコラボのためウルザの物語はここでおしまいです
月張られてるのに◇もトークンも出せるウルサガ
月もエラッタして、土地のマナ能力以外の能力を無効にする効果付けて辻褄あわせろよ
サーガ強化で
さらに値段あがる
ウルサガ禁止待ったなし
召喚獣はずっとクリーチャーなのか?
ほとんど一発しか殴れないと思ってたから評価全然変わるやん
ウルザの物語毎ターントークン出してくるの!?
控えめに言ってゴミ裁定
サーガはさっさと禁止でOK
サーガ使ってて月出てくるのがあと1ターン遅ければ勝ってた試合多かったから凄く助かる
違うのか
これまでは何かの効果で英雄譚能力を失った英雄譚はカウンターの数によらず即座に墓地に置かれてた。ただこれからは英雄譚能力を失った場合は場に留まるってだけか
これ全然直観的じゃないからサーガの裁定もかえちくり〜
おかしいじゃんよぉ〜
禁止でもええぞモダンだけじゃなくてレガシーもだぞ
なんでやねん
月で能力なくなるならトークン生み出す能力も無くせよ
今まで作ったカードとか覚えていないんですかね
ただでさえ禁止筆頭だったのにこのままのルールなら禁止以外なくなるな
このルール変更は逆に召喚獣の事分かって無いわ
赤単プリズンはじまるな
月でしばったうえでウルサガで毎ターントークンたしつづけ圧殺だ
コラボに文句言ってる奴らもこれでウィザーズがどういうとこか解ったかな
何しようがこういうことするんだよ
ということは召喚獣が戦場に残り続けるでいいの?
血染めの月の効果は第4種でウルザの物語の能力獲得は第6種
なので常に血染めの月の効果が先に適用されて山になった後で章能力で得た能力が付与される
ってコト?
月でサーガが蒸発するのは意味不明だったから良い変更だと思うけど◇もトークンも出るのはやっぱりよくわからん。山になるで終わりでよくない?
月張られてもマナ出るだけでもやべー強化なのに何考えてんだか
21
月でサーガ消えるのは変だったよな。
でも◇もトークンも出るのはもっと変。
こりゃしばらく泳がせてサーガ禁止だな。
8
素のスタッツがごみすぎてなんもかわらんよ
山からトークンでるのか、マジかよ山最強だな
召喚獣がこれくらう機会なんて滅多にないだろ
相手に誘発消してもらったら損にならないし
ルールの更新:英雄譚
英雄譚について言えば、我々は今回のリリースで、細かいが影響が大きいルールの更新を行った。英雄譚・クリー
チャーの出現によって、戦場の英雄譚がそのすべての能力を失いつつもなお、英雄譚・エンチャントとして存在する
という状況が以前にも増して生じやすくなった。この相互作用の結果は、以前には多くのプレイヤーにとって直感的
でないものだった:英雄譚が章能力を持たない場合、ゲーム上「英雄譚の最大の章番号」は0と定義される。そのた
め、その英雄譚に置かれている伝承カウンターの個数にかかわらず、スタックに置かれている章能力の発生源でなく
なった時点で、その英雄譚は状況起因処理として生け贄に捧げられてしまう。
『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』のリリースより、我々はこのルールを更新した:英雄譚が章能
力を持たない場合、それの上に置かれている伝承カウンターの個数によって生け贄に捧げられてしまうという状況起
因処理の影響を受けない。同様に、章能力を持たない英雄譚は「各ターンの第1メイン・フェイズの開始時に、あな
たがコントロールしている各英雄譚にそれぞれ伝承カウンター1個を加える」というターン起因処理を行わない。た
とえば、伝承カウンター1個が置かれているあなたの《召喚:バハムート》が、誰かから《停滞の光》をつけられて
すべての能力を失った場合、それはあなたが何らかの手段(《停滞の光》を取り除くなど)によってそれが再び章能
力を持つまで、ターン起因処理によって伝承カウンターを得ることはない。
1ターン目ウルザ土地2ターン目蜃気楼の残映や海の要求や広がりゆく海でウルザを島にすれば次のターンから構築物トークン毎ターン出せるな
トークン生成能力は後付けで得てるからそりゃ山になってもそのままじゃないの
召喚獣は消散カウンター持ちのクリーチャーみたいな扱いだと思ってたんやけど
召喚なんだから効果終わったら帰るの別に変でもないし
帰るの気にするプレイヤーが伝承カウンターいじって残す努力すりゃ良かっただけなのでは?
効果は無くなるけど章は進んで最終章で普通に消えるのが1番直感的だと思う
こんなしょーもないコラボするなら男の娘次元行ってくれ
もう女は十分刷ったろうが!
リリースノート見た停滞の光つけたら召喚獣が戦場に残り続けるってことね
何もしなければ召喚獣は墓地に置かれる
召喚獣が「力失ったから帰れなくなりました」って想像したらちょっとおもしろい
環境的に精々ティシャーナで消されるくらいでしか見掛けないだろうけど
あまりにも問題があるならそのうちタイプ変更周りのルールも変えるんじゃない?
正直、タイプ変更効果の「山である」に「基本土地の山と同じ状態になる」=「他のテキストを全部失う」が包括されてるのも大概直感的でない挙動だし
「”山である”ってテキストには4種と6種の効果が両方含まれる」ってルールにしてしまっても問題ない気がする
まーた幼稚園児レベルのアンチが暴れていらっしゃる
よく飽きないもんだこと
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どのコメントがアンチに見えてるのか、ちゃんと書いた方がいいぞ。
山になるから伝承カウンター置かれなくなるは分かるがなんで能力は残ってんだよ山になったんじゃねーのか
鉱山にでもなったんだろ
勘違いしてる人も多いかも
英雄譚
・最終章が誘発→誘発がスタックから取り除かれる→状況起因処理で墓地
は何の変更も無い
だから召喚獣は最終章誘発後に墓地に行く
いや、召喚獣英雄譚は「墓地に送られる」がついてるから1ターンしか殴れんままじゃろ。
被ったがサンクス
赤単プリズンがサーガ入れ始める…ってこと?
演劇の舞台でウルザの物語をコピーして別の土地をコピーすると、ウルザの物語の章能力で得た能力を持ったまま別の土地になれる
山であるっていってるだけで、能力は失わなうって書いてないからなぁ
よってサーガは禁止されます。を書き忘れてるじゃないかお茶目さんめ
激しい叱責で歩行バリスタのカウンター置かれなくなったり地味な変更多過ぎ
サーガがモダンとレガシーで出禁喰らうのか
下環境のためにスタンのカードデザイン制限しないってのは元々の方針だし、せっかく召喚獣出したのにカウンター乗らないせいで即死は最悪だからいい調整だと思うけどね
開発部的にはこれでウルザの物語がぶっ壊れになっても別に禁止すればいいって思ってるんじゃね
そんな影響あるか?って感じだなぁ
3章で置物持ってくるのがメインなんじゃないの?
え、地獄か?
山になるなら能力もなくなるから安心と思ってたら、血染めの構築物の巣が生まれていた。
普通に2章がフィニッシャーになる程度にはメイン効果だぞ
しかも土地枠でだぞ
49
ウルザズサーガが強化されただけだからね。
関係ないって言えばない。
ウルザの苦花爆誕
ウルサガのトークン生成が役立たずだと思ってるのエアの者かローカル環境の紙民以外にありえる?
いやコンボが強くても月貼りたいデッキが「サーガ貼った次のターン」に限定されるとかコンセプト弱すぎやろ
1ターンでもズレたらお互い無駄ヅモだぞ
28の言ってる広がりゆく海のがまだ現実味ある
55
タイミングは気にしなくていいんじゃね?
無理に合わせなくとも特殊地形対策をしつつ、揃ったら強いってだけで十分強い。
まあ自主的に月を使ってトークン無限生成を起こして暴れるデッキは無理なんじゃないかなって感じる
実用的で無理なく積める対策が死ぬことが問題になると思う
めんどくさw
血染めって自分の行動も制限するしな
はあ?
召喚獣は最近では最高のデザインだと思ってたのに、ターン経過で帰らないとか何考えてるんだよ
最近のマジックってずっとこんなのばっか
プレイヤーが不快に思うとかいってデメリット能力は徹底的に排除したいらしい
ピクシーとかこの町、祖先の仮面的なのが強化されるか
《謙虚》「そもそも『能力を失う。』って効果自体がややこしさを生む元凶なんだよ。」
《王冠泥棒、オーコ》「ソーダソーダ♪カルピスソーダ♪」
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何もしなければターン経過で生贄にされる処理で召喚獣は帰るぞ。
余計なことをしたら帰らなくなるだけで。
寧ろどこをどう読んだら帰らないって認識になる。
血染めで対策出来なくなって暴れ散らかしそうで怖いわ
勝手に勘違いしてキレ散らかすのは怖いな
60
落ち着け。本来の時間経過では普通に場を離れる。[伝承カウンターが乗ったまま]能力を失った場合は、本来即座に墓地に置かれてたのが、置かれなくなった。
FF的に言えば特殊な石化みたいなので召喚獣が場に縛り付けられた時はそのまま場に残り続けるだけだぞ。
文字も読めずに批判するやつ多すぎだろ
だから頭イゼ速民とか馬鹿にされるんだぞ
今じゃ! 血染めの月をスタンに!
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その普通のコンボで言う「揃ったら強い」が無いだろって話
月置いたらサーガはゴミなんだから「特殊地形対策をしつつ」はできないが
ゲーム中一瞬しか訪れない偶然拾うために、月とサーガと0-1ファクト入れて強いデッキになるのか?
2章のタイミングで血染めの月置いたら
毎ターンクソデカトークン(or無色マナ)産み出せる
山の上位互換になるってこと?
なんか悪用されて逆にウルサガ禁止になりそう
69
月デッキの土地枠にサーガ入れるだけなんだけどなんか複雑な要素ある?
血染めの月にエラッタ出して、全ての能力を失い(6種)山になる(4種)にすれば、タイムスタンプで能力を失うが優先されてただの山が残せる
スタンで召喚獣の能力失わせるカードって言ったらティシャーナの潮縛りあたりかね
赤単プリズンは元々チャリスやモックスなどファクトも多いし、砲撃手も居るからトークンが腐る事がない
ウルサガ用に他のほぞを入れるか、少ない土地基盤から赤出る土地抜いてまでウルサガを入れるかは何とも言えないが、検討する余地はあるだろう
※73
FFセットに緑エンチャでバニラクリーチャーにするやつがある
71
サガはカラー事情に支障をきたしやすいし3章の枠確保もいるし具体的に強く運用できるデッキあげてくれないと支障出るし、複雑じゃないと思うならデッキ構築なめすぎでしょとしか
合うデッキは探せばあるかもってのは思うが
直感的じゃないから助かる
馬鹿な俺にはタイムスタンプとかなんだとかもう少し公式がかみ砕いてくれると嬉しいんだが、なんとかやってもらえないかな
具体的に挙げるならレガシーの赤単プリズンとかは無理なく成立しそうではある
モダンなら
コーリ鋼と黄鉄の呪文爆弾と月とサーガで強い赤単作れるぞ!!
ドラゴンストンピィが強化されちゃ~う(知らないので適当)
68 いいですとも!(よくない)
76
既に上で挙げられてるがそんな深く考えなくても赤単プリズン、モダンならブルームーンってお誂え向きのデッキがあるんやで
赤単プリズンが追加土地でサーガフル詰みじゃん
噛み合えばラッキー的にサーガフル投入だろ
いれることによるデメリットがない
ジェスカイコンにサーガ+月メイガスの方がやばそう
召喚獣デッキが激しい叱責一枚で全滅したんで苦情が入ったのかな
さっさと対消滅ルールも戻せよ
スタックにも乗らず消えるアレ
いやあああ相手も同じの出してきて消されちゃううするのが嫌なら自軍だけでも適用して手札腐るデメリットくらい付けろ
平和な心が除去+擬似ハンデスになって完全な除去より強くなる相互作用が面白いのに(トークン環境なら除去よりも安いバウンスで充分効くみたいな)、カード選択の幅を自分から狭くしやがって
ルール改定で瞬間ブーストまで可能になったオパモを許すな
サーガ対策カードがサーガと最高の相棒になるのか…
場に1枚じゃなくて自分の場に1枚でいいのにね伝説は
赤単プリズンは2マナ出る土地の方が優先じゃないんかな
血染めないと自壊する土地を入れてる余裕は無さそうな気もする
自壊してもモックスペタル或いは対策ファクト持ってこれるからな
あっそうか
やっぱり売るザズ・サーガは禁止ですね間違いない…
金属モックスの安定性高めるためレッドカウント減らせないし土地も2マナランド最優先だからウルサガのスペースが赤単プリズンになさそう
つまり召喚獣は能力は使えないけど場に残り続けて殴れるってこと?
トークン生み出すだけだしPWみたいなもんでしょ(楽観)
※72
それ赤マナ出す能力も消えると思うんですけど
ウルザの物語の方をエラッタすればいい
そこそこ強いけどこのコンボだけでデッキ成立するレベルではないだろうし別に良くないか?
「サーガ→月」って順番に2ターン連続で動く必要がある以上、2枚コンボとはいえ再現性はそこまで高くないだろうし
コンボを使おうと思ってるやつはほぼいない
月でサーガを対策できなくなるのがふざけてる
要するに変更前のルールだと【お粗末】や【羊術】を打たれたり【謙虚】を出されたら召喚獣が死ぬからこれを防ぐための変更といったところか
ウルザの物語はBFZの覚醒Xと同じくパーマネントへの永続的な変更効果で能力を得ているから月で能力を失わないということだね
適当な基本じゃない土地に覚醒Xでクリーチャー化させてそのあと月が出ても山でありクリーチャーでもあるパーマネントになるという話の応用
たぶん強く使えるのは赤単ペインターだと思うんだけど
月メイガス型を使ってるけど雑にサーガ入れるだけで強そう
勝ち手段が増えるのは良いよね
《召喚:タイタン》の評価爆上がり
やはり俺が強いと見込んだだけある
サーガが壊れカードなのが問題の根本なんだから、これでもしサーガの使用率が爆増した時には禁止にでもすりゃあいいだけだろ
騒ぎ過ぎだと思う
変更前のルールで実質的に何が問題だったのか正直ピンと来ない
あの手の呪文って事実上除去なわけだし,召喚獣死ぬなら死ぬで良かったのでは?
直感的によく分からん挙動してたから変更は構わんし
ウルザズ・サーガに新たなコンボの余地が出たわけだな
これで文句たれる奴はどうせウィザーズが何やっても文句言うから無視して良かろ
>>105
せやせや。
空が青いのも、ポストが赤いのもウィザーズが悪い悪いって文句つけるダボがこの掲示板には住んどるさかいな。
初めてこのルール知ったとき絶対違和感覚える点だからこの変更は妥当
だがウルザズサーガは即禁止しろ
そもそも一時的に能力失うだけなのにそこで勝手に墓地送りにされていた英雄譚の処理が異端すぎたのが混乱の元だねぇ
モダホラで土地・英雄譚・クリーチャーが来る前触れやな!
109
《ドライアドの東屋》「何それメンドクサ!」
召喚獣云々言ってる奴の一部は理解せずに文句言って無いか?普段の英雄譚の挙動は何も変わんないんだぞ?
よっしゃスラルで誘発封殺で英雄譚ゴミかさせたろ
「無理です。ルールだからカウンターは乗ります」
え?なら効果封殺して殺したろ
「無理です。ルールだからリリースされません」
控えめにいってくそ
さすがにサーガは禁止する前提でしょ
そこまで間抜けだとは思いたくない
サーガ禁止にするきっかけにもなるし召喚獣強化して売り上げも上がるし一石二鳥ってとこだな
まぁあれやな。
種類別、タイムスタンプ、依存を再履修する良い機会になったよ
105
106
だよな、MTGに選ばれなかったゴミは放っておいて優秀な儲になるべく貢がなきゃだよなw
69
メインは別っていうか、ついででやれるコンボになるのが強いって話で無理にそろえる必要ないって言ってんだろ。
なんでそれを主軸にするって解釈してるんだ?
めんどくせえから禁止でいいべ
プリズンにサーガが強い派の人はどういう構築にしてどういう動きする予定なんだろう
1t月の最強ムーブには役に立たないし、1tサーガ→山→加速から月くらい?
それとも2マナランド+サーガ+月+マナ加速の手札で1tに月出さないで、2t月の択をとったほうが強いのかな
いずれにせよ1tサーガ置いて動かなかったら普通に不毛で叩き割られて上手くいかないような
サーチ先ないし、高速デッキなのにサーガが出ててトップで月引くくらいしかコンボ決まらないから、大きく構築変わらないと入らない気がする
ウルザはちょっとした強化だけどもう強すぎるから禁止でええよ
正直library of alexandriaより遥かに強い
あくまで状況起因処理で落ちないってだけでカウンター0として扱うままならサーガはトークンも出せないんじゃないの?
いやいやいやいやいやちょっと待てやお前召喚獣の再現で時間制限つくように設計してたんちゃうんかい
それはおかしいやろじゃあこいつらただただ強いだけやん
※121
サーガの2章は「『◯◯』の能力を得る」というものだから、これで自分自身に与えた能力自体は英雄譚能力ではないんだ
なのでひとたびこの能力を得てしまったら、後から山にされたことで英雄譚能力が消えてもこちらの能力はなくならない
※122
死ぬほど馬鹿なこと書いて大恥書いてるから、ちゃんとコメントを読み直しなさい
今までは英雄譚が能力を失わされたらその瞬間に即死してたけど、これからは能力を失わされても残るっていうだけ
能力保ったまま時間経過したら普通に墓地に行く
ん?これ「失った場合」だけか
それならまあいいんじゃない?勘違いして騒いでお目汚し失礼しました
これまで:英雄譚が能力を失うと章能力が無くなる→最終章が0になる→最終章以上の数の伝承カウンターが乗っているのでスタックに置かれている章能力の発生源でなくなった時点で次の状況起因処理のタイミングで生け贄に捧げられる
これから:英雄譚が能力を失って章能力が無くなった場合は「章能力を持たない英雄譚は状況起因処理により生け贄に捧げられる」ルールの影響を受けない特例を追加、ついでに能力を失ったことにより章能力を持たない英雄譚は「各ターンの第1メイン・フェイズの開始時に、あな
たがコントロールしている各英雄譚にそれぞれ伝承カウンター1個を加える」というターン起因処理を行わない形に変更
むしろ基本土地タイプに関するルールが複雑なのが悪いと思う
・基本土地タイプを設定(変更)された土地は、古い基本土地タイプやルール文章、あるいはコピー効果から得ている能力をすべて失う。そして、新たな基本土地タイプによって得られるマナ能力を得る。
・ただしこの能力を失う処置によって、その他の継続的効果によって土地に与えられる能力を失わせるわけでは無い。これは「基本土地タイプを設定することは種類別が第4種であるから」と考えればよい。
・特殊タイプ(基本、伝説の、氷雪など)や他のカード・タイプ(アーティファクト・土地やクリーチャーであることなど)には影響しない。
そもクリーチャータイプは新たに設定されても能力を失ったりしないのに基本土地タイプを新たに設定されると元あった能力を失う、というルールがわかりにくいのが悪い、しかもタイプ変更なので第4種
ウルザの英雄譚は血染めの月が戦場にあると土地・エンチャント−山・英雄譚になる
伝承カウンターが2つ乗っているなら、第1章と第2章の能力は得ているので(第6種)、基本土地タイプが山に設定(第4種)されても得た能力を持ったまま(第6種なので第4種の後から適用)になり、章能力を失った英雄譚になるので戦闘前メインの開始時に伝承カウンターが置かれない状態になる
よって無色マナか赤マナが出て、トークン生成能力も持ったままの、伝承カウンターが増えないので消えない土地になる
ウルザソプターが広がりゆく海を積むかもしれないな
トークンじゃなくて加藤家カークンが出るようにしろよ
月サーガって不毛で割れないサーガって認識であってます?
※129
それであってる
月設置以前の土地タイプが失われるため
ただし、1章2章は失われた後に付与されるため、山(特殊能力あり)になる
声も出せない、ティシャーナの潮縛りあたりが召喚獣即死になるからルール改正か
これFF発売後からルール変わるんだっけ
もう変わってる?
ウルザというかモダホラ全部禁止してくれ
こんだけ禁止と失敗作の壊れカードばっかりあって本当に癌過ぎる
大阪住みだけど晴れる屋ですらモダン不成立しかねーんだよ
(英雄譚が能力失ったら墓地に行くなんて知らなかったと言えない空気だ)
影槍を禁止にしよう
「最終章を解決後に生け贄に捧げる」英雄譚能力→これはそのまま
英雄譚能力を失いただのエンチャントになる→これまでは墓地に置いていたが、今後は残るようになる
こういうことか
※134
英雄譚が章能力を持たない場合、ゲーム上「英雄譚の最大の章番号」は0と定義される。そのため、その英雄譚に置かれている伝承カウンターの個数にかかわらず、スタックに置かれている章能力の発生源でなくなった時点で、その英雄譚は状況起因処理として生け贄に捧げられてしまう。
逆に今まで月が無法すぎたってことだ
ややこしい消失の焼き直しって印象の召喚獣だけど、こうなると話が違ってくるな
場に残るならデメリットなしってことか
なんなら山になるから月がある間はエンチャントですらなくなると思っていたし、その方が納得できる挙動になると思っている
今回の裁定でサーガと月買わせる→またエラッタか禁止でサーガと月売らせるといった価格操作にすら見える
アリーナで挙動を確認したいからMH1のカードを全部収録してくれや
なんで英雄譚が戦場にいんだよ!教えはどうなってんだ、教えは!
140
血染め月は土地タイプを山にするだけだから他には一切影響を与えない
アーティファクト土地はアーティファクトのままだし、氷雪や伝説なんかの特殊タイプもそのままだし、ドライアドの東屋は「土地・クリーチャー ― 山・ドライアド」になる
ああ、なぜ今までは問題にならなかったのかと思ったら、土地タイプは失うけど、そもそも英雄譚は土地タイプじゃないからそのまま英雄譚って事なのか。血染めの月が出た頃はこんなカード想定したテキストにしてなかったろうしなぁ
ⅠⅡⅢの章番号も「能力」で、だから能力失うと0章って理屈だったんだろうけど、そもそも「番号もテキスト」自体が一番直観的じゃないだろ
P/Tはドレスダウンで消えないのよろしく「効果のない章を持つ」としておけば今更こんな継ぎ足しルール要らんかったのに
エラッタでも出して血染めの月で能力失うことにした方が直感的なんだけどな
ここでモダンのゲームバランスを更に壊すべくファイナルファンタジーコラボした説投下しておく
こんな情っさけなくて恥ずかしいゲーム初めて見たわ
どんだけ残り僅かなユーザーに大恥をかかせるのよ
召喚獣もただバニラが残るだけだしまあ別にって感じ サーガはプリズンがサブプランみたいな?でも月処理しないと後続のサーガはただの山だしなぁ
>エラッタでも出して血染めの月で能力失うことにした方が直感的なんだけどな
《幻影の地》「じゃあ俺エラッタ受けるわ。」
《邪悪の気配》「いや俺がエラッタ受けるわ。」
《広がりゆく海》「じゃあオレ禁止くらうわ。」
ヒストリック「どうぞどうぞ。」
149
モダンの人口が0とか1とかまでやるんじゃね
151の人だけど148に対してだった
>モダンの人口が0とか1とかまでやる
旧枠モダン民「モダン民であってモダン民ではないワイらもモダン民と言えばモダン民なのでお生憎様やが0とか1とかにはならんねん。」
148
実はmtgやったことない髪◯ワさん、一切中身のない何にでも当てはまる批判コメントしかできなくてかわいそ😢
何が起きてるのか理解できないんやね
MTG面白いのに人気無いよな。特に女性や若者からの人気が無い。FFで増えてくれよ!
何か変更があったようだね・・・。
【血染めの月が出ていてもウルザの物語の起動型能力は失われない!?】
そんなバカな、血染めの月が戦場にある間は基本でない土地は山になって赤マナを引き出す以外の情報は失われるはずじゃ・・・。
155
・競技MTGおじが攻撃的かつネガティブな話題拡散し過ぎ(プロ含む)
・女性インフルエンサーがいてもYouTuberのコメ欄などキモい
健全な競技コミュニティを育てられなかった日本ウィザーズの問題ともいえるがスマンな
もちろんイゼ速はその最底辺に位置する
156
大体召喚獣のせい
156
広がりゆく海「ワイもそう思っとった。この記事読むまでは。」
タイプにある「英雄譚」と言う文字そのものに能力「出た時と自分の第一メインフェイズの開始時に伝承カウンター1つを乗せ、最終章と同数になったら生け贄に捧げる」があるんだよね
これがバカほどややこしくさせてたんだよ
この能力がテキストの能力じゃなくて、欄外の「英雄譚」って書かれているあの部分の能力って言うね
今回そのテキストの能力と英雄譚の能力をリンクさせたって話で、元がそもそもややこしいんじゃボケってヤツ
寧ろ英雄譚を除去以外の対処された事無かったから、(カウンター無かったら墓地送りなんて処理あったんだ)て認識だった。
まあウルザの物語以外に既存のカードには大した影響ないだろうけど。
そうそう、それそれ。
例えば土地タイプに「沼」と書いてあれば、その土地タイプとオブジェクトそのものに、
「T∶(黒)を加える。」というカードには書かれていないテキストとルールと能力が生じてな。
さらに細かく言うと、その書かれていない”T”の部分にすら「カードを90度かたむけたタップ状態にすること。」というルールと能力があって‥‥‥。
まぁ、だからつまり「英雄譚」というパーマネントタイプにも同じように、
書かれていないテキストと能力とルールがあるって事だけの話しがそもそもの根幹やねん。
で、そうした根っ子への理解度というか、感覚的な話しと言うか、それらは単体だとそんなに難しくないんだけども、
絡み合う事がしばしばあるから時折ややこしい事態を引き起こしてんねん。
要するに、奥が深いねん、マジックは。
ルール変更によりナイツオブラウンドが超高額カードになる可能性が…!?
改悪でしかない
これするならエラッタしろ
>>164
だからルールそのものの変更という、広義でのエラッタ出してんだって。
163
能力失ったらただの8マナ3/3だぞ
裏を返せば英雄譚土地はもう来なさそう
167
逆やろ。ルール整備進めたんやから。フラグやフラグ。
コラボ先を最優先して元のMTGのフレーバーを無かったことのようにどんどん覆していってるな
169
旧神河「せやせや。和風はMTGのフレーバー台無しやの台詞、20年以上前からワイも言われたで。」
169
何度も言われているが「挙動が不自然になる」「直感的ではない」のを今回は解決した結果、ウルザの物語が強化された。てだけの話だぞ。
そもそも今回の裁定に文句言うのなら、未来予知で輝く透光登場時、初代テーロス時に目立ってクリーチャー・エンチャントに文句言った奴はいるのかね?
て話になってくるがな。
その時点で文句言っていた論理的な奴だけが文句言いなさい。騒ぎたいだけの論理に欠けた猿どもが。
フレーバーはカードゲームとしての効果や意味を持たない世界観への香りづけと言う意味なんだから関係ないよなぁ・・・
169
無かった事にしたいんだから仕方ない、これからはMTGじゃなくてCTGとしてやっていくってウィザーズの意思表示だよ。
高山の月ならウルザの能力は消える?
山として残るけど
消えるけど山にはならない