『久遠の終端』のリリースノートが公開。《外交関係》のテキスト訂正なども

7月22日、8月1日発売の最新通常セット『久遠の終端』のリリースノートが公開されました。

概要

『久遠の終端』のリリースノートが公開。その際に《外交関係》のテキストの修正も発表されました。

テキストには最初の対象は「クリーチャー1体」となっていますが、実際はあなたがコントロールしているクリーチャーです。こちらは英語版のテキストが間違っており、リリースノートで修正されました。

ソース

Edge of Eternities Release Notes

90 コメント on 『久遠の終端』のリリースノートが公開。《外交関係》のテキスト訂正なども

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 01:40:49 ID:MwMzI3MjU

    / 繰り返しつづけるもの

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 02:14:47 ID:Q5NTI5MzU

    えーてっきり舌先三寸で内訌を誘うフレーバーを表現しているものだとばかり思ってたわ

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 02:33:18 ID:k2NDk4ODY

    これ、外交関係というカード名からするともともとはテキストに書いてあるとおりの効果だったのに、あまりに強すぎるから気が変わって弱体化させたパターンじゃないのか
    自分のクリーチャー限定だと、なんで外交関係ってカード名なのかが説明つかない

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 02:37:31 ID:k2NDk4ODY

    3マナで1ターン限定のパワー1だけパンプアップの格闘ってコモンにしても弱すぎて、不自然じゃない?

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 03:39:27 ID:I3NTgzNTQ

    まあ口先三寸で同士討ちさせるのは青か黒の役割だし警戒付与辺りからも自クリーチャー前提なのはわかってたやろ

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 04:04:36 ID:g1NTI0MjI

    過去の一方格闘のカード見てみると、わりと順当なこすと

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 04:39:57 ID:YyNTkxOTM

    インスタントの一方格闘ならそんなもんやろ
    警戒付与がインスタントと噛み合わないので、到達付与だったら3マナでもお得感はあった

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 04:47:46 ID:cyNzg5OTI

    噛み付きだからなあ。リミテ配慮なら3マナでも別におかしくない性能。
    でも、多人数戦で、相手のクリーチャー同士で使いやすいデザイン(強化して警戒付与するしブロッカーもどかしたからあっち殴ってね♪)だと思ってた。
    意外と外交できる緑なんていなかったんだ……。

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 06:16:19 ID:A0Nzg3ODY

    +1/0警戒なかったら2コスなんだがな
    とはいえ高コスト帯に出る度ダメージ飛ばしたり格闘するクリーチャーとか出さないかなあ

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 06:50:24 ID:Q1NjE4MTg

    同一クリーチャー対象にできるのが間違いじゃなかったのか

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 07:10:19 ID:Y2OTA1Mzc

    修正液使え!
    文句言うな!

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 07:16:09 ID:A1ODY2NDU

    緑ってどうせ誰も使わないし修正無しでいいよ。今の晴れる屋の使用枚数ランキング、スタンからレガシーまで緑0枚だぞ?

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 07:36:56 ID:gyMjAxNDI

    まぁ修正前では誰かが使う可能性あったからな
    早めに潰しとくに限ると思ったんだろ

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 07:44:34 ID:A4MTA3Mjc

    一気にゴミカードになったな

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 07:52:50 ID:YyMTQwMzA

    3マナなんだから2枚除去でも許されたんじゃないのか

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 08:16:43 ID:g4MTgwMDA

    操って同士討ちとなると緑の分野というより青とかの分野だもんな

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 08:46:49 ID:g0NjYzMzY

    まあ仕方ない

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 08:57:14 ID:I5MDg1MDk

    翻訳側じゃなくて原文から致命的な間違いしてるのヤバすぎ
    テキスト間違いに慣れてない本国だとかなりトラブル起こりそう

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 09:04:23 ID:Y3ODU4OTk

    修正前でも3マナのインスタントのクリーチャー除去程度の挙動しかしないんだから別に良いのにな。他の色のカードが緑のカード的な仕事をするのは割と寛容なのに緑のカードが他のカード的な仕事をする事に対してはやけに厳格に咎めるWotC

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 09:44:19 ID:I2MjkwMjA

    結局さぁ事前の目玉要素として
    スリヴァーやエルドラージ謳ってたけど
    蓋を開けたら話題だけの記号でしか無いよな
    MTG界のジークアクスかよ

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 10:16:47 ID:QyOTg0OTk

    原文のミスだから日本の翻訳班を責めても仕方ないわな

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 10:17:18 ID:QyOTg0OTk

    ※20
    ジークアクス面白かったじゃん
    何か文句あるのかよ?

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 10:56:59 ID:A2NDcyMTI

    もう久遠の終端で話す事無くなっちゃった?

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 11:17:57 ID:A2MTYwNDA

    22
    元ネタのガンダムが面白いだけで
    ジークアクスは面白くなかったくね?
    ジークアクスの何処が面白かったん?

    考えた?ね?(元ネタ)ガンダムが面白かったでしょ?

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 11:18:03 ID:c0NDEzNjc

    外交関係はレアか神話レアなら文面そのままだったろうな

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 11:32:23 ID:g4MTgwMDA

    ガノタくんさあ

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 11:32:55 ID:g4MjQyNzk

    現代マジックにおいては別にやり過ぎではないと思うが緑だけ強化が周回遅れ過ぎる

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 11:40:25 ID:I1NTU0OTA

    24
    オーラ力でハイパー化したところ

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 12:08:20 ID:A2MDg0NzA

    他のクリーチャー、ですらないのか

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 12:35:36 ID:MxMTI3NTM

    すいませんジークアクス結構面白かったです…(小声)

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 12:35:47 ID:AzNjg5NzA

    別に誤植でも強くないしこのままでよくね?

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 12:40:56 ID:U4NDAwMDQ

    6.8.
    そんなものかな?!
    尾の強打とか痛烈な質問とか、これの上位互換とも言える能力が1マナ
    ダスクモーンのコモンの怪物的出現なんて手札のクリーチャーまでOKで2マナ
    そいつらは構築用で、普通はこんなものと言われればそうなのかも知らんが差がありすぎる

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 12:58:21 ID:g4MDg1NDk

    修正後も書き方が分かりづらいな
    自分のクリーチャー全部かと思ったわ

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 13:09:57 ID:A4MTA3Mjg

    変えないほうが面白かったのに

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 13:30:23 ID:c0NDEzNjc

    自爆させるだけなら同セットの赤で推進機構の切断がもうあるからか

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 13:53:10 ID:Q3NzEwMjk

    原文が違うならまぁ、しゃぁないか。
    っていうので英語版ものせといてほしいね。

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 14:11:47 ID:cyNzg5OTI

    32
    尾の強打は格闘。
    痛烈な質問と怪物的出現はソーサリーでバフなし。
    これは、インスタント、+1/0&警戒の修正、噛み付き(一方的格闘)と、先の3枚のどれよりも効果は強い。差がありすぎると言うほどではないかと。
    後、リミテではレアリティも重要だけど、尾の強打と痛烈な質問はアンコモン。
    これはコモンなので、まあ3マナかなと。
    ただ、格闘も噛み付きも、確定除去より明らかに弱いんだから、最新セットでは2マナにしても良かったのではと思う。

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 14:19:45 ID:I2MjkwMTc

    28
    それも元ネタの(初代)ガンダムが
    巨大化することが驚きと原作レイプ感があるで面白いのであってあって
    仮にクァクスが巨大化してもエヴァしゃんで真顔になるだけじゃね?

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 14:27:45 ID:A2NDcyMTI

    38
    >元ネタの(初代)ガンダムが巨大化することが驚きと原作レイプ感があるで面白い
    自分で面白いって言ってんのにジークアクス面白くないなの?

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 14:40:30 ID:c1MzU5MzU

    39
    ジークアクス単体は面白くないんやで
    元ネタのガンダム要素が面白いってだけ

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 14:45:01 ID:A2NDcyMTI

    40
    ガンダムネタを上手くこねくり回したのがジークアクスなのにジークアクス単体って何?

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 14:52:56 ID:c1MzU5MzU

    41
    マチュとニャーンとシュウジの関係性に、クランバトル、ゼクノヴ等のオリジナル要素

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 15:01:04 ID:kwMzE4ODY

    強さ云々以前にカラーパイの範疇を超えた性能になるからだろうなぁ
    相手がクリーチャー1体コントロールしてればそれが自身にダメージ与えるように対象選べちゃうテキストだし

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 15:08:02 ID:k2NDk4ODY

    それにしてもちょっとだけ調整すれば1マナ相当で、弱めでも2マナがいいところかなとは思うわ
    リミテなら3マナでも入れるだろうけども、これまでの格闘系スペルと比べても不自然に重いと感じる

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 15:16:30 ID:A2NDcyMTI

    42
    君が飲み友達なら一晩かけてそれぞれを細かく話してやれるんだが作劇上の省略を赤の他人に説明する義理は無いので申し訳ないな
    42の中でそこに面白味を感じなかったとしても
    ・ガンダムを良い感じにこねくり回してて面白かった
    ・ガンダムネタ以外が面白くなかった
    とほぼ同じ事を言ってるだけでジークアクス全体としては面白かったってのは一緒なんじゃないか

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 15:42:25 ID:c1MzU5MzU

    45
    義理どころか妄想を勝手に作劇上の演出と解釈するのやべーよ?呑んでても勘弁だわ
    マクロであるガンダムは完成度高いからな
    ミクロであるジークアクスが全体?それジークアクス単体で語れば済む話
    マクロになろうとするな所詮ガンダムの同人作品、良くて外伝作品風情が
    ガンダムの設定が面白いけどジークアクスは面白くないは矛盾しないだろ?

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 15:52:57 ID:gwMDcyMDk

    ここでガンダムの話をしてる奴が一番面白くないよ
    お前らみたいな奴のせいでやっぱガノタってそういう傾向の方々だよなって思われてるんだよクソが

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 15:54:08 ID:A2NDcyMTI

    46
    妄想で埋めてねってのは省略の定番だよ
    それぞれがこう思うって語り合うのが面白いんじゃん

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 15:56:11 ID:U2ODIyNjM

    リミテだと配備と一緒に使ってくれって感じなんかな
    ソーサリーにして2マナにしてほしかったが

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 16:03:40 ID:g2Mjg4NDY

    なんでガンダム動物園になってるんだここ
    MTGおじ脳を焼かれ過ぎておかしくなったか?
    消えろスレチが

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 16:21:29 ID:A1NjYwOTg

    38
    元ネタのダンバインが面白いだけってツッコミ待ちだったのに…

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 16:34:41 ID:g1MjIzODc

    ジークアクスは
    決闘→水星の二番煎じ
    洗脳されたのって思うくらいヒロイン2人が同じ男に惚れてる
    ファーストの平行世界?→全部ララァの妄想
    てとこかな

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 17:20:00 ID:M1NTg4NDM

    場所をわきまえないオタクは一番嫌われるタイプのオタク
    二番目は悪臭するオタク

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 17:42:49 ID:g2Mjg4NDY

    53
    2番目でオタク全滅やんけ

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 17:49:41 ID:c0NDEzNjc

    悪臭を放つ一般人なら受け入れられるかのような文言だ

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 18:23:12 ID:I1NTU0OTA

    悪臭を放つ選ばれし存在だけがオタクと呼ばれるのだ

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 19:08:13 ID:Q2Njg4NDU

    アリーナのFFドラフト今日までなんだな。
    今まで真面目にドラフトしたことなかったけど、楽しいドラフト環境だったわ。
    終端のドラフト?見た目がつまらなさそうだから論外

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 19:12:11 ID:MxMTI3NTM

    ○れる屋mtg会場に悪臭を放てッ!(臭いケアはちゃんとしようね)

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 19:25:19 ID:Q2Njg4NDU

    58
    サッカーや野球終わりの学生放ったほうが効率的だぞ。
    今時のオタクは散々レッテル貼られて、ケアしてるのいるから期待するような臭いのあんまりおらんぞ。

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 19:26:00 ID:M2NzMyNjA

    ぱっと見はよくある一方格闘スペルって感じで、テキストの何が悪いのかしばらく分からなかった
    本当にこのテキストで使えたら緑単の定番除去になってたのかな

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 19:34:17 ID:I5ODI3MTI

    59カードゲームオタクは暖かくなると臭いやつが湧いてくるってショップのツイートが毎年の風物詩になった感 鉄オタに次いで発達多そうだから納得だけど

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 20:23:45 ID:A0Nzg3ODY

    しょーもないことでやれ効率的だの風物詩だの・・・w

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 20:23:53 ID:g1NTc0NTc

    また8月から新しいマジックリーグあるけどプレイマットもらえるやつ?

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 21:33:13 ID:Y4NDQ2Nzc

    他人のカードパンプしながら除去もするおもろカードだと思ったのにいつもの緑やんけ

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 21:54:28 ID:YyNTI4OTI

    格闘系の自クリーチャー除去られるとフィズるという使い辛さを上手くかわした良いデザインだと思ってたのに
    今後、緑の格闘系のスタンダードになりそうな感じしたが、、、無しになったとは

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 22:32:39 ID:IyNzMxOTU

    これぐらいしないと緑が復権しないだろ

    昔みたいに1マナソーサリーの条付き破壊不能格闘出したっていいんだぜ

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2025/07/22(火) 23:07:25 ID:gyOTI0NDU

    今のMTGは最序盤から戦場に定着したら終わりの生き物が多すぎなんだよだから除去が無い緑が終わってる
    例え破壊不能と接死付与して格闘するスペルがあったとしても自前で生き物用意する必要あるしやり過ぎじゃないと思うわ

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 01:20:17 ID:ExOTExNjg

    緑が弱いとかそういうお気持ち関係なく1枚で単体生物除去として成立するカードは緑のカラーパイから逸脱してるって分かんねぇかな?

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 01:42:23 ID:k1MzEyOTU

    他の色が逸脱しているのに緑にだけ厳しいおじさん

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 03:48:15 ID:ExMDA0NjU

    68
    内にいる獣

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 04:54:42 ID:ExOTIyMjA

    70
    何が言いたいのか分からないが、内にいる獣ってトークンの補填があるからただの単体除去じゃないじゃん
    猿術(青)とかもそうだけどこの辺のカラーパイは昔からしっかりと守られてんだわ
    ほんで、緑に厳しいおじさんおばさんがデザインチームの中核担ってる以上いくらマンドリルがここで喚いても何の意味もないんだよ

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 05:33:35 ID:A0MTk4NDM

    それを言ったらお前のカラーパイ判定とやらも無意味じゃん
    あくまで貴方自身の思い込みですよね?

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 11:06:17 ID:AzMzA1NTc

    生物が貧弱なはずの黒や青に能力モリモリ高スタッツ生物が出たり平等の白が一方的な封殺やドローしてるのに緑だけカラーパイガー言われてもな
    このインフレ具合なら2マナソーサリーで1/1接死生成しながら一方格闘しても許されるわ

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 11:37:37 ID:k2Mzk4MDc

    いつものMTG終了論議や特定の人やコンテンツへの攻撃発言よりスレチのほうが遥かにマシに思えるな
    いかに普段が酷いかがよく分かる

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 12:33:33 ID:M5MjEwMTM

    緑ニキも信者もオワもスレチもよいこだねんねしな

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 13:10:27 ID:M5MDk0MDM

    コントロールガイージーの次はガンダムガイージー湧いてて草

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 13:15:36 ID:M5MDk0MDM

    61
    カードゲームオタクが臭いっていうより独身一人暮らしのオタクは基本的に臭い
    それが空気の淀んだ密室で可視化されてしまうのがカドショ
    と言う分析をVTuberの社築がしていた記憶がある

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 13:48:27 ID:k1MzEyOTU

    1.赤のクリーチャー参照火力が元(投げ飛ばし等)
    2.緑に格闘が除去として割り振られた
    3.次に出てきた一方格闘は、クリーチャーを参照にしてダメージを飛ばすと言う部分が赤だと考えられたが、緑の今までの除去が弱すぎだから格闘の亜種として、色の役割(カラーパイ)では第1色は緑、第2色は赤と定められている
    4.ブルームバロウで1赤の狂気の一齧り(+1/0修整と一方格闘)が比較的最近のカードとして存在する

  79. [79] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 13:54:05 ID:I0Mzc4Mzg

    マジックだけでは会話が持たん時が来ているのだ

  80. [80] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 15:16:43 ID:I0Mzc4Mzg

    63
    ニュース来てたな
    もう1回FFイベントやるらしい

  81. [81] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 17:02:42 ID:EzOTY1Nzc

    79
    みんなまだまだFFに心奪われてて、そもそも久遠の終端になんて誰も興味ないでしょ
    硬派なmtgファンである髪◯ワを除いて

  82. [82] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 17:47:23 ID:U3OTcyMjU

    緑の役割が生物の質だの強化だの言われてもピンと来ないし
    ランパンに至っては今回全色だしなぁ
    この程度良くね?とは思っちゃうな

  83. [83] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 18:53:27 ID:AzNDY4NzE

    内にいる獣も緑の範囲外だから本当に意味不明なんだよな

  84. [84] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 18:58:31 ID:Q0MzAxODM

    81の語り口がいつもの○オワぽい

  85. [85] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 20:52:30 ID:M5MDkzMDI

    78
    おっ今日もお得意の独自解釈が冴え渡ってるねぇ
    ワイに矯正されて他人への一方的なコメントで困らせない様に自分の世界の中で完結させてるのは成長してて偉いぞぉ♡

  86. [86] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 21:06:41 ID:E1Nzc2MDk

    79ってガンダムネタでしょ

  87. [87] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 22:02:05 ID:A0NjQwMTI

    インスタント噛みつきは多少の対象範囲の差はあれ2マナなんだから、修正ついて3マナはまあ妥当では?
    後見シナジーやダメージだけでも良いから軽い方がいいなら吐息使えば良いし

  88. [88] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 22:30:36 ID:k1MzEyOTU

    除去まみれの今の環境だと、スタックに乗ったら解決まで相手は呪文や能力が使えないみたいな特殊な能力がなければ、格闘や一方格闘は処理自体が弱すぎるからなぁ

  89. [89] 名無しのイゼット団員 2025/07/23(水) 23:28:43 ID:EzOTY1Nzc

    85
    ワイww
    井脇ノブ子か?

  90. [90] 名無しのイゼット団員 2025/07/24(木) 13:44:07 ID:QwNDUxOTk

    自分のクリーチャーいないと腐るカードだからな
    3マナインスタントなら2/2トークン作って格闘とかくらいしてもいい

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