日本時間の1月15日、各種情報ソースより2月5日に発売する通常セット『カルドハイム』に収録されるカードが複数枚公開されました。
公開カード
《Cosima, God of the Voyage》(2)(青)
伝説のクリーチャー – 神 [R]
あなたのアップキープの開始時に、あなたはCosima, God of the Voyageを追放してもよい。そうしたなら、それは「土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Cosima, God of the Voyageが追放されていたなら、それの上にvoyageカウンターを1個置いてもよい。そうしないなら、Cosima, God of the Voyageを、+1/+1カウンターをX個置いた状態で戦場に戻し、カードをX枚引く。Xはこれの上に置かれたvoyageカウンターの数に等しい。」を得る。
2/4
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《The Omenkeel》(1)(青)
伝説のアーティファクト – 機体 [R]
あなたのコントロールする機体がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーのカードを一番上から同じ枚数だけ追放する。それらのカードのいずれかが追放され続けているかぎり、あなたはそれらのカードの中から土地をプレイしてもよい。
搭乗1
3/3
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《Gates of Istfell》
土地 [U]
Gates of Istfellはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(2)(白)(青)(青), (T), Gates of Istfellを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得て、カードを2枚引く。 |
本日公開された『カルドハイム』新カード情報
・生物かPWに4点を与え、支払った氷雪マナ分の無色マナを生み出すレアの火力などが公開
・生物1体に-2/-2修整を与え、エルフを2体生成する土地と、土地を破壊して4/4を生成する土地が公開
・他のエルフや狂戦士死亡時にドローする2マナのエルフや、条件付きで毎ターンパーマネントを唱えるエンチャントなど
・生け贄に捧げることで4枚切削して墓地からクリーチャーを戦場に戻す土地などが公開
・生け贄にすることで各クリーチャーに2点を与えて占術2を行うタップインの土地など
・氷雪土地を咎め、コスト4以上の非生物呪文を重くする、両面の白の神が公開
ソース
WeeklyMTG
Kotaku AU
青白土地かなり良いな。
青白土地を見るとRtR期のあれを思い出して頭痛がしてくる
Cosimaはまずい
青の神は冒険に行って大きくなって戦利品も持って帰ってくるってフレーバーかな?おもしろいね
裏の機体はケイヤが乗った船?
青神の機体の方、回避能力のない3/3が通って出来るのが土地のプレイて微妙じゃないか
裏面強いな
スフィンクスの啓示きた!これで勝つるw
すごいテキスト量だw
※5
こいつがダメージ与えなくてもいいんだぞ?
青神の名前は小島?ダサくない?
性能的には割と強そう、アグロを受け止めつつドローして全体除去撃つ時は追放で逃げるのか
コントロールのサイド後で除去を抜いた相手を分からせたい
天才の記念像に2点ゲインがついたか,いいね
イルカかわいい…
旅=デス・ストランディングをオマージュしてるのかな…
児島やば
ウーロ並の壊れだろこれ
大島さんですか?
※14
草
青神の+1カウンターだけx枚ドロー見落としてた ポン出してからドローにできるのは除去当たるけど多分強い
pw案内だと、コシマさん
亀にブチ切れてるみたいな絵
ヴォリンクレックス「のりこめー!」
牛「わぁい^^」
こいつ一回追放されると土地置かれるまで戻って来れないのか…
ヴィンテージのfastbondのお供かな?
モダン以下だと原野がまた強くなりそう
これ追放するたびにカウンター消えるよね?
全部のレンジのデッキで使えて伝説のデメリットまったくないしちょっとやばすぎるんじゃないかこれ?
※22
領域移動にするときにカウンターは全て消滅する
コシマとターグリッドのイメージ逆だわw
3マナを出してターン帰ってきて土地2枚出してようやく3/5と1ドローか。裏面も微妙だし、リミテはともかく構築だと弱そう
追放されるとカウンターはすべて消えるので、どちらのカウンターも二個以上乗せるのは自前では無理だな
この白土地、白青コンに2枚ぐらい挿せるのがいいな
ドライアドとか梓でランプしてる内に
ムクムク育ってウギンの除去自分で避けれる
笑いが止まらないやつ
※27
追放領域に置きっぱも出来るみたいだから、voyageカウンターは増やし続ける事が出来るのでは?
雪崩呼びのパワー1が光る
※27 もう一度テキストを読んでみよう!
フェッチ構えて相手ターンに起動すればブロッカーにもなるな
100%アップキープ迎える前に除去られるだろうけど・・・
それなら1対1交換だから良いし生き残ってたらドローと巨大生物温存できるし
スタンでのフェッチの価値益々上がるな
26と27どゆこと?
土地2枚置いてから出せば4/6で2ドローじゃないの?
そして追放してる限りカウンターは置き続けられるじゃん
オゾリス置いとけばいいんじゃね?(適当
※34
違う
土地出すと
A「カウンター置いて追放を維持」
B「カウンター置かず場に出す」
のどちらかを選ぶのよ
だからBを選んだらカウンターは乗らないから土地2枚出して引ける枚数は1枚
34
土地1枚目→x=1
土地2枚目→戦場に出す(x=1)
大島さん…
青神の表面は追放しっぱなしを選ぶことでどんどんカウンターを乗せていけるってことだろ。
(1) こいつをプレイする。
(2) アップキープ開始時にこいつを追放。(してもよい)
(3) 土地を1枚プレイした時こいつを戦場に戻すか、追放したまま旅カウンター置く。
(4) 戦場に戻したなら、そのときの旅カウンターの数だけ+1乗せてドロー。
戦場とそれ以外の領域とで土地を行き来させるギミックがあれば好きなだけ増やせるけど、普通のデッキだとそこまでデカくはならなさそう。そのために裏面を使えってデザインなんだろうけど。
テキスト長くて読みにくいな、追放されている間に出た土地の枚数-1枚引いて戻ってくるのか
オゾリスでカウンターちょろまかせないかと思ったが生物限定で無理だった
CosimaもいるしToskiもいる
※22
voyageカウンターは土地の上にあるから、取り除かれない。
土地破壊でもされないとサイズは変わらない。
神の裏面強いな!
キラン号とかと一緒に機体デッキ作りたいな
土地はコントロールが使うと思うと吐きそう。
このサイクルのせいでランプが大幅強化されそう。
え?旅カウンターって土地に乗るの?
追放中の児島に乗るんじゃなくて?
それだとフェッチじゃ意味無いな
36,37
なるほどそうかありがとう
※42
VoyageカウンターはCosimaの上に置く。
でないと「Xはこれの上に置かれたvoyageカウンターの数に等しい」がおかしくなるし。
なんかコントロール向けのカードばっか強いね
ビート向けは今までのカードとシナジー薄いし、一部の強カード除いて微妙だし
コントロール向けのカードが強いのは
俺のディミコン強化してくれ!!って願いが次元超えて届いたのかもしれまい
勝手に追放時点でカウンター乗るし、領域移動でカウンター保持されると脳内変換して、小刻みに出入りして育てるカードかと勘違いしたわ。
長旅して土地を巡って、収穫を得て帰ってくるフレーバーなのね。
ああ、これ追放されてる児島のほうに乗せるのか?
それだけだとわかりづらい。
本当に児島だよ。じゃん
『そうしないなら』を読み飛ばしてる人多いな。
前でも書いてるけど土地が出る度追放されているcosimaにvoyageカウンターを置くかcosimaを場に戻すを選べるってだけやろ。
あと、この文脈でitは土地にかからんやろ。
旅カウンター1つで場に戻すのは美味しくないし、6点火力で焼かれるからなあ…
かといって、3つも4つもカウンターを乗せるほど余裕があるとかというと怪しいし
裏面が基本的に使われるだろうね
どう読んでも小島の上に乗るでしょ
「これの上に置かれた旅カウンターの数に等しい」が死に文になるじゃん
小島くんフェッチと相性良すぎない?
マナコスト分割っていう予顕のシステムがアグロ向けやからコントロールも強化しないとどうにもならんくないか。
どっちも強いな
裏面はどうなんやろ?出せるの土地だけやろ?
色合わんかったら微妙な気も。
飛行か防御不能持ち機体っておったっけ
3ターン目にこいつ出す
4ターン目のアップキープに追放→フェッチ出す→相手ターンの戦闘か終了時に切って1ドロー
5ターン目のアップキープに追放→フェッチ出す→以降繰り返し
これだけで強いよね
最初のプレイ時の隙は除去なりで埋め合わせればいいだけだし
複数枚引いてもタイミングズラせばいいだけだから全部神側でプレイ出来る
コントロールのリソース源に最適だわ
フレイバーは良いとしても、カードデザインとしては最悪の部類だろこれ。
長文、記憶問題、誘発忘れ、領域変更、フェッチ時のインスタントタイミング戻り、同一盤面に伝説2枚。
ただでさえ予顕とか情報量多いし、紙だったら苛々しそう。
普通に使うと悠長やな
土地をガンガン出しまくる専用の運用なら輝く
※49
てことは君地球におらんのか
機体、つよ
無色じゃないけどコプターやん
飛んでないからコプターは言いすぎた
小島さんってウィルで追放しても土地出すだけで戻ってこれるの?
1枚引くのに上陸2回必要なのか
どうかなあんまり使われないんじゃないか
アップキープの誘発能力で「土地が出たとき~」の能力を得るから
普通に追放した場合何の能力も持ってないから戻れない
当事者カードと同じよ
こんな簡単な文章で読解ミスをする奴が大量に出ている事に恐怖すら感じますよ
ボヤージ小島もびっくりのイゼ速民の言語能力
cosimaだよ!!
少なくとも表面はクソ弱いと思う
プレイした次のターンに追放して、その後2回セットランドしてやっと1ドローだろ?
流石に悠長すぎる
フェッチ使える環境じゃ話にならないしな
ボンボヤージュさん肉が付いて3マナになった宝船感
watabeに1万円握らせてトイレ待機で全てのカウンターが取れて出てくる訳だな
watabeさんずーと追放されたままなんですけど…帰ってこれますか?(小声)
2回攻撃通るか、土地2枚以上めくれたら宇宙
it gains「長文」構文、landでvoyageするGod、Cosima
イルカの旗かわいいね
風景の変容したくなる能力。裏面は多色出せるデッキなら悪用できそう。仮に色合わせられなくてもアーティファクトや土地は使えるから便利だな。
テキスト長すぎて頭が痛くなるわ。
もっとシンプルにできんのか
※59
この運用の場合、複数枚引いたとしても互い違いに戦場に戻すようにすれば(戦場にいるのは1体だけにすれば)、ドローする枚数を増やしながら伝説に引っかからなくできるのか。あとは土地の供給を切らさないようにするだけで・・・強くね?
ややこしいのは実質3モード構造だからだな
裏機体が無ければ変身で表されてそうなやつ
クリーチャーにしなくても機体支援効果あると考えれば2×2モードか
盤面上では表裏で切り離されてるとは言え
コジマイズゴッド!
リミテならこの特殊土地形は強いと思うけど
構築ならヴァントレス城あるからな
※79
そうそう!めっちゃ強いよこいつ!!
伝説ルールを躱すアクションがドロー増やすのとサイズアップに繋がるから無駄にならないのも複数枚引いたときのテンポ損が取り返せる要因になるし
リソース稼いで相手と差をつけてコントロールして最終的にこいつで殴るプランも取れる
マナ立たせた状態でドローもブロックもできるから最初の3マナ投資で秘本以上の働きしてくれる
裏面の利用方法がいまいちわからんが・・・
だからフェッチを切るタイミングがくっそ重要になってモロにプレイスキルが表れる
ただ強いだけじゃなくプレイングで差が出る
マジでコントロール向けの良いカードだわ
青白土地は微妙じゃないか?
土地は減らすより伸ばすだけ伸ばして
ヴァントレスとかアーベンデイルでじわじわ首絞めていくほうがコントロール陰キャラ脳に合ってる
なるほど、神はフェッチあればインスタントタイミングで呼び出せるのか
裏面もあるし、見た目以上に器用なことできそう
要するに追放してから土地2枚出さないと戻ってこれないってこと?
テキスト長すぎてわけわけらんわ
一応1枚でも戻ってこれるけどそれだと追放する意味がない
自アップキープで追放/戦場を切り替える
追放されてる時は上陸でvoyageカウンターが増える
戦場に出たときにvoyageカウンター分プラスとドロー
(再度追放したらカウンター類全部消えちゃうのでvoyage乗せ直し)
これだけでしょ?そんな難しいか?
小島さんは海賊なのかな
下だと不屈の追跡者に似てるが、アップキープまで生きてれば安全なアドとしてサイドで少し使うかも知れんな
ていうか1ドローの話しかしてないけど普通にX=3~5くらいまでじっくり育ててアド+フィニッシャーさせたっていいでしょ
※90
ってことは土地出さなくてもアップキープに戻ってこれるのか
サンクス
裏だけで潜水艦よりはつよそう(比較対象が悪すぎる)
時間をかけていきたい表と自分から殴る必要のある裏機体がミスマッチで
どんなデッキに入れればいいのかピンとこないな
90
ちゃんと理解してなくて草
ウーロいたら面白かったね
※93
どっちかというとその使い方がメインかもしれんね
90が典型的イゼ速民で微笑ましくなる
※49
その願い、どっかで混線してないか?
強化されてるのがディミコンじゃなくアゾコンっていう。
表は正直悠長であんまり強くないかなぁ、という印象。
ジョークル来たら手のひら返すわ
アップキープ開始時にAしてもよい。そうしたら「BのたびにCしてもよい、そうしないならDする」をEする。これにXカウンターがどうのこうの
……誤読やむなしやろ、こんなもん
ギミックは面白いけど読解力の無い連中を見てると刷って大丈夫か?ってなるな
機体デッキで裏面メインで使うんだろうな
搭乗員が足りない時だけ表で出す
出したターン搭乗して次のターンもアップキープ誘発で搭乗できるから意外と仕事しそう
※93
俺も完全にこの理解だわ
育てる間はずっと追放領域にいて、育てるのも戻すのも土地出すだけだから、とにかく妨害されにくい
手札付きた終盤にコストなしに3ドロー5/7とか出てきたら普通にやばいよな
単純に3Tの地上止めた後に4T追放してラス、5Tにドローして3/5立てるってだけでも相当ゲロいな
機体の面も十二分に強いし、青入ってたらあらゆるデッキで一考できるスペックを感じる
98,105
追放領域に複数体育てたの控えさせることも考えたらかなりロマンあるよな
土地伸ばすデッキなら採用するだろうな
というかコイツ、小道とかあったらブロックして追放とか出来るから案外除去回避能力高いんじゃない?
凄まじい低確率で、ナヒリの石成術が使われるようになる可能性が存在してる…?
追放は自アップキープ、帰還は土地置いた時って何度言ったら分かるんだ
何も難しいこと書いてないけど、初心者が多いのかしら
伝説だけど追放領域には何体でも置けるから除去しても第二第三の小島がすぐにやってくるな
(1)アップキープに旅に出られるよ!
(2)土地を出したら、どちらかを選べるよ!
・もっと旅を続けて経験値を稼ぐ。
・経験値を+1/+1とドローに変換して旅から帰る。
既存のデッキだとティムールランプなんかに合うのかな?
3マナでこれを出してる余裕がなくて持て余しそうな気もするけど。
※109
よくよく見たら相手ターンに帰ってきてブロックして自アップキープに追放って事か
すまん
どうやって追放するんだよ
Cosima, God of the Voyageを追放してもよい。そうしたなら、~の文章があるのに
Cosima, God of the Voyageが追放されていたなら、の文章いるか?
4ターン目にフェッチ切って3/5ワンドロー
タトヨヴァと比較して複数出せるとか裏面で土地調達できるとかすごい盛られてるな
追放領域から他のカードで墓地に送ったり、唱えたり出来るからじゃないか?>>117
ヒストリの青白コンの3ターン目に出せたらまあ良い気がする
盤面流してから戻ってきても、手札切れかけの時にドローに変換しても良いわけだし
何気に上陸サポートもあるんだな
スィルタイ、アシャヤヨーリオンとかで巨大化させるか
パーマネントカードの能力は戦場にある時にだけ機能する、ただしどの領域で誘発するか書かれている誘発型能力はその領域でのみ誘発するっていうルールだから書いてる
例えばスカイクレイブの影とかも書かなくてもわかりそうなもんなのにわざわざ墓地にある場合って書いてある
これって2回目以降追放されたら能力2つ得てるから土地出るたびに2個カウンター乗るのか?
≫123
1個しか乗らない
領域を移動したら以前の状態の記憶が失われるから追放領域から戦場にでた時点で「土地が1つ~」の能力はなくなってる
適当なタイミングで出して残れば追放
土地を伸ばしながら対処を続けて適当なタイミングで戻して数枚ドロー+ファッティ
コントロールのプランにがっちり嵌まるから使われる可能性は十分にある
3マナで3枚以上引けておまけのクリーチャーまで残るならコスパ的には破格
相手の対応に左右されるのが難点だが
追放領域が第二の場になる日は近い
ゲーム後半に引くと微妙すぎるのが難点かなあ
テキストの長さが遊戯王みたいになってきたな
ハイドロイド的なポジションかな?
単純に表裏で合わせるとテキスト量2倍だからそりゃね
帰ってくるときに打ち消されず、マナを消費せず大量ドローできるスロートリップエンジン
フェッチからの帰還であれば瞬速も持つ
リリース前のサメ台風を思い出すわ あれも当初は価値を理解しきれなかった
>>117,119
別の方法で追放された時は能力を得られないので関係なくて
単に「追放領域で機能する能力であるため」にその一文が必要なんじゃないの?
ハイドロは後半が強い
これは後半弱い
3ターン目に置けてなんぼだけど4枚積むと運用が難しいデザインにしたかったんだろね
わざわざ両面にしなくて良かったとも思うけど
アップキープでしか追放できないから即除去される事もありそうなあたり弱点かねー
除去される分には1対1交換だし問題ないけれど、アグロ相手だと3ターン目着地以外は弱そうだし、サイド要因かな
(挙動も相手にテキストの説明すんのもダルいし、そもそも表面微妙だから裏面だけ使お)
裏面の方が微妙なんですがそれは・・・・
青城と違って直接カードアドバンテージに繋がるのはいいと思う
ただまあ、天才の記念像の使用感と同じだとタップインがゲロ弱なんだよなぁ
本当にコシマ神なんです
まぁ所詮は通常レアだし、強い弱い以前に何のデッキに入るのかもよくわからないデザインだから仕方ない
出てすぐ追放じゃないのか
表面が効くデッキは返しで除去されるだろうしちょっと使いにくいな
3ターン目とかに置いて帰ってきた時は打ち消せない&マナのかからないハイドロイドみたいなもんかと思ったけど、中盤以降に引いた時のバリューが低いのが難点ってイメージ
2マナ3/3で相手のデッキから土地利用出来るって
普通にヤバい気がするんだが……
最速着地しても3ターン目の行動捨てて次ターンには出したこいつを追放しなくちゃいけない、後半に引くと育てる時間作らなくちゃいけないで結構活躍厳しめな気はする
今回セットやカードの複雑さを上げすぎてユーザー数が減少してしまった時のらせん・ローウィンブロックの失敗を繰り返してる気がする
112みたいなのは紙で初心者に挙動を教える手間も含めて言ってるんだよな?
大島さん、テキストが長すぎて、ちょっと何言ってるのか分からないんですけど
裏面は3枚以上追放できるってアショクくんの御供なんやな
2マナ3/3というウィニー向けの性能なのに得られるのが土地だけというチグハグ
地味にライブラリーを削る効果も強い気がするんだよな。
追放だからミルローグとシナジーがないが、追放だから後半戦に響いてくる。
フェッチなり何なりで爆ドロー余裕な上に重ねて引いても連続追放と裏面で消費しやすい。初期タフ4で稲妻耐性完備。
モダン以下でも見るだろうな。ほんと青はアドが稼げる上に他より安いという優遇デザインですわ
マナフラしたときに土地の枚数分直接ドローに変換できる
先置きドローソースで一旦追放すれば妨害されない
割と大型の身もついてくる
スタンのコントロールが使わないわけがない性能
下は知らん
スタンなら使えなくもなさそうだけど最低1ターンは待たないかんし、除去や攻撃や盤面悪化もあるだろうからなあ
序盤に出せなくてもある程度カウンター乗せれそうなランプあたりが居場所かなあ
トラッカー使う時除去警戒で土地置けるタイミングでキャストするの考えると追放が自分のアップキープなのきついと思う
追放のタイミングも土地が出たときにするか、マナが2マナならかなり強いってか壊れだなそれだと。禁止やむなしだからこれぐらいでちょうどいいというか、かなり絶妙なラインで強カードだとおもう。コントロールデッキのサイドにいれとくかメインから積んでいくかは環境次第だろうけど。
対コントロールの後半で引いた時も、ターンが返ってきたら強くない
そりゃ大量ドローできたら強いけど
勝てる訳ではないし悠長
コントロールに入るか?と言われたら不安定すぎて微妙
確実に3〜4ターン目に出せてターン返ってきたら強いけど…裏面も微妙…
普通にインスタント呪文とかで2ドローの方が良い
Cosimaと並んでるせいでOmenkeelからオーメンダールを連想する
おめんきーるもなかなか。
悠長だけど悠長な動きが許されるマッチではクソ強い
マナの出ない真夜中の時計みたいな感じか?
表と裏を両方活かせるデッキがなら強く使えるはず
アシャヤと組もう(提案)
いや、下環境とか統率者でも使えるやろ。フェッチ増えるし。
まぁコントロールやったら悪さは出来るやろ、確実に。
普通に使うなら59の運用で十分アド稼げるし。ただ、出来れば追放タイミングをエンドステップ開始時とかにして欲しかった。
下環境はこんな悠長なカードが活躍する余地のある牧歌的なMTGじゃないんで無理
スケープシフトは確かに相性良いな
撃てれば悠長さも一気に解決出来るしデッキにも合うと思う
スタンだったら無理してこいつ使わなくてもサメとかガドウィックでいいじゃんって気はするな
予顕といい今回のセットは追放領域の管理が大変そうだ
複雑な処理もアリーナなら大丈夫
コジマだよっ!!
4Cオム原野に2枚ほどブチこんでみたい
ウーロ生贄スタックで搭乗したりまかり間違って息切れした時にひょいっと出したい
タフ4が果敢相手にそこそこ強いのもうまあじ