日本時間の6月3日、6月26日発売の最新セット『マーベル スーパー・ヒーローズ』に収録されるカードが公開されました。
公開カード
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《S.H.I.E.L.D. Flying Car》(2)(青)
伝説のアーティファクト – 機体 [R]
瞬速
飛行
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
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《The Ruinous Wrecking Crew》(X)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー – 人間・悪人 [R]
このクリーチャーは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から最大X個選ぶ。
・カード1枚を引き、その後カード1枚を引く。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
・トークン1つを対象とし、それを破壊する。
・各プレイヤーは、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
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《The Super Hero Civil War》(3)(赤)(白)
エンチャント – 英雄譚 [R]
Ⅰ:クリーチャーカード最大2体を、マナ総量の合計が6以下になるように対象とし、この英雄譚が戦場にある限りそれらのコントロールを得る。
ⅠⅠ:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受け警戒を得る。
ⅠⅠⅠ:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 |
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《Origin of the Avengers》(1)(白)
エンチャント – 英雄譚 [R]
Ⅰ:占術2を行う。
ⅠⅠ:あなたはあなたの手札から、マナ総量が3以下の英雄であるカード1枚を戦場に出してもよい。そうしなかったなら、カード1枚を引く。
ⅠⅠⅠ:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個ずつ置く。。 |






















ソース
ScottNoMana
PC Gamer
公式カードイメージギャラリー
2ドローしていいんすか?
土地強いな。
土地は後の再録も可能な様に名前配慮されてるのね バトルランドよりは強いのだろうか
今だとショツクランドと境界の組み合わせで足りそうだが
ロキが地味に強いな
>1
さすがに誤訳だろ思ってよく読み直したけど、やっぱり誤訳だった
土地強いな
M10ランドの完全上位互換って考えていいんですかね
原作知らないのばっかりだから、フレイバーテキストが味わい深い
以下、知ってる人いたらネタバレ問題ない範囲で教えてください
・ロキの一人称ってロキなの?
・スパイダーマン、一度死んだの?
・親愛でも隣人でもないこいつって誰?
《The Ruinous Wrecking Crew》の一つ目の能力は強すぎると思ったら、このサイトの誤訳かよ
こりゃまたアリーナのオートタップで泣くことになりそうな土地だこと
M10ランドの上位互換と考えれば、統率者向けデュアルカラーランド需要で必ず売れるセットになるね
それにしても、マーベルに高額なキャラクター使用料を支払って、どのセットに入れても売れそうな土地をわざわざ投入してくるのは悪手だろうて
貴重なmtgのデザイン空間の余地を削ることでセットを売るのに、さらにマーベルに使用料を払うだけの愚行
FFみたいにコラボ先の人気で売れるなら使用料払うのは当然だけど、これじゃあ何のためのコラボなのか
新土地、特殊地形大量のガチデッキだと機能不全の恐れあって、基本地形多めのカジュアル層にはショックランド以上に使いやすそうなの面白い。
ずいぶん緩い土地出たけど下に行けば行くほど弱くなるのか
テンリングス、10マナにして
このレア土地サイクルは、mtgの世界観を台無しにすることを憂慮して、カード名もイラストもマーベル感を完全に消しに来てるのはまだマシな対処だが、マーベル感を消さなきゃならないのならば敢えてコラボセットでそのカードを出すなよ
6
理論上はM10は1ターン目ショクラン2ターン目M10で基本土地なくても2色出せるから完全上位互換ではない
実用上はほぼ上位互換だろうけど
ウルヴァリンのテキストどうなってんだ?
discard a cardってカードを一枚引くって意味なんだ
普段からやってることだからゆうやん的には正しい訳なのだろうね
ダメージで破壊するなら一度でタフネス以上のダメージを与えないと駄目ってこと
接死とかなら関係無いけど
新しい土地は青トロン辺りで使えそう
シュリ強いことしか書いてないけどなんでアンコモンなの
16
ダメージで処理したければ一撃で致死ダメージ与えてねってことだと思う
1
はえ〜よ
カーン(悪人)は結構すごいこと書いてる
1マナ重くなって5/6サイズが出るアールンドの天啓ってところか?
アールンドの天啓と比べると予願で追放領域には置けないけど元々がクリーチャーだから脅迫では抜けない、サーチ等のクリーチャーであることでのカードシナジーを持つ、ブリンク等の組み合わせで無限ターンも目指せられるのがポイントになるな
全体的にコマンダー向けセットっぽいカードデザインばかり
マルチバース規模の進行は、スタンダードですら使い物にならないけど、コマンダーなら瞬札コンボを多量に生み出しそう
テン•リングスも緩いコマンダー戦ならどのデッキに入れてもいい
こういうカジュアルカードはずっと後になって市場から消えた後に高騰するから、コラボセットで投入して来られるとコマンダープレイヤーにとって先々でほんとに厄介なことになる
実用すると案外使いづらそうな気もするけどな。土地。
このレア土地は3色デッキだと使いにくそう
悪戯の神、ロキ…ナドゥがいたばっかりにかわいい悪戯っ子程度に見えてくる…
出たターンか基本土地ないと色マナ出ないのにチェックランドの上位互換は釣り針でかすぎでわ
確定アンタップインで最悪基本土地が無くても出たターンは色マナが出る
そもそも何ターンも基本土地が出ないデッキには採用しないし実質上位互換では?
ウルヴァリンどうせなら再生付けてほしかった
けっこう強そうな2色地形やん
自分は2色デッキで色拘束がキツい構築はせずに事故らなければカードをキャストできるようにするから確定アンタップインは嬉しいけど、上振れ狙いでかなり色拘束キツめの構築する人もいるだろうからそういった人はタップインしてでも色マナを出せるM10ランドを使えばいい。ただしそんなデッキは、上振れすれば強いけどかなり事故りがちだろうとは思う
チェックランドはもう境界の下位互換だと思って差し替えたら、意外と色マナ揃わなかったりするからな……。常時アンタップインは偉いが、常に色マナが出るのも偉いんだなと。
エルドラージなんかで無色マナを使うつもりがないなら、基本土地ちゃんと入れる2色デッキがメインの職場になりそう。
パワーアップ能力って共通キーワードなん?
アガサでカーンの能力コピーした別クリーチャーでも追加ターン中は起動できないんかな?
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追加ターン中はパワーアップを禁止してるから無限ターンは無理じゃねえかな、ただタイミング限定されてないからノーコストブリンクにありがちなターン終了時に戻る効果でも軽減起動できるのはとても夢があるとは思う
個人的にはこの土地はありなんだけど、しいて言うならこれゲートウォッチの誓いのときに出せよって思う。
ゲートウォッチって10年前だぞ
その時は思いついてなかったかもしれんし、さすがに後知恵がすぎる
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老いざるメドマイのような無限ターン予防措置策っぽいからカーンの起動能力だけではなくパワーアップそのものが禁止にされてるんだと思う
年数とか関係なく普通◇をデザインしたときに思いつくよねって話なんだが。
3色以上なら基本土地はなんでもいいのはよさそう
2色なら境界あるからなぁ