『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:戦場に出た時に3以下のパーマネントを追放し、伝説を捨てるとドローできる置物 投稿日: 2026年9月2日 投稿者:ゆうやん@管理人 カテゴリー:新カード情報 // 126 Comments 9月2日、マジック公式サイトより、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるカードの情報が公開されました。 公開カード ソース Reality Fracture | Episode 2: Purge Yourself of Doubt スポンサーリンク 関連記事 『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:クリーチャー・PWを破壊するかジェイス付与6を行う呪文や全体除去を行うアーティファクト 9月12日、各種情報ソースより、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるカードの情報が公開されました。 公開カー ... 『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:攻撃するたびにルーターを行い、死亡時に自身のトークンを生み出すスフィンクス 9月12日、各種情報ソースより、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるカードの情報が公開されました。 公開カー ... 『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:攻撃が通るたびに墓地から土地を回収し、準備スペルで土地を墓地に落とせる2マナ2/3接死 9月12日、各種情報ソースより、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるカードの情報が公開されました。 公開カー ... 『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:戦場に出た時に土地を1つ生け贄に魂木を2つ生成し、自身も成長していく人間など 9月11日、各種情報ソースより、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるカードの情報が公開されました。 公開カー ... 『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:手札から土地でないカードを捨てさせて2点のダメージを与える2マナの手札破壊 9月11日、各種情報ソースより、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるカードの情報が公開されました。 公開カー ...
流石にクソレアちゃう?
2色なら、追放の方5マナまでとか
もしくは捨てるカード条件んなしとかさあ
相変わらずボロスのカードは不遇だわ
痒いところに手が届かないのが多いんだよな…
これがクソレアって本当のクソレアを知らないにも程があるわ
このところユニバースビヨンド多くて伝説のクリーチャー多いから、除去や場持ち考えて4積みしてるのに手札でダブつくことがないとも言えないので悪くはないように思う
ETB強いし不要牌をドローに変換と墓地肥やしができる
モダンまでなら検討できる良カード
フレージを捨てたかった
可能性はありそうなラインだな
能力はともかくレア枠で出て欲しく無いカードかもなぁ
赤が混ざった代わりに強化されたガラスの棺かぁ
使わなくはないがレアで出るんかよとは思う😂
次のスタートレックも伝説多いし1マナ伝説ルーティングが神がかり的な強さを見せるかもしれないからなー
4
紙ならアリだがアリーナならナシだな、そういう状況をアリーナが意図的に避ける、つまり思ったようには使えない。
起動コストのマナとタップどちらか片方なしじゃダメだったのかね
伝説ルーティングって何か悪さできる?
マルチカラーで範囲も狭いんだから伝説のカード捨ててドローのおまけでタップしたトレジャーくらい出せと思ってしまう
リミテでレア枠これに食われたらキレそう
とはいえリミテでも使える性能してるし
スタンでもマルドゥルーターとかに刺さるし石板も追放できるから
個人的には結構強めのカードに見えるけどな
スペック自体は確実にいいわけだし
赤白でこれ置いてる暇無いんよ、アグロ色なんだから生き物置いた方が盤面安定するし
このカードのような不確定な除去いれるくらいなら別の確定除去入れる
250円
友好カラーテーマのセットじゃなかったのか?
下の能力がおまけだとしても弱すぎる
せめてマナコスト無くすか伝説無くすか宝物生むか捨てた伝説をこのターン唱えていいとか何かしてくれないと
弱杉て笑うレベル
せめて2ドローだろ
瞬速と自分のパーマネントも対象にできるようにして欲しかった
ジェスカイアーティファクトデッキとかでならワンチャン構築でも・・・?
普通に強くね?モダンのエネルギーに入れるか迷ったわ
手札のラガバン要らない時あるし
いい調整カードと思う
1マナ使うのが念入りに弱くされてる感じ
そんなに捨てたいなら物あさりでも入れろよモダンなら
普通に強いけどな
リミテだと弱くはないけど、初手ガッカリ寄りのレア
24
お前は頭が悪い
これアンコでいいだろ。昔からある1Wのエンチャの方が出しやすいし
除去できる方をとるか、ホビットの伝説ルーターをとるかって思うとなくはないけど赤白がしんどいな。
このリリアナは本物のやつがジェイスに囚われてるのかな
アンコっぽい
パイオニアの白日ニヴ辺りなら採用圏内か
ビートダウンで採用される白絡みの一時追放は幽霊による庇護の方が優先されるだろうな
伝説専用ルーター付きも言うほど悪くはないけど今はスタンのカードプールが広すぎる
あとエンチャントならまだしもアーティファクトは割られやすいから一時追放としては弱い
お前らはガラスの棺や縫い目破りを使い続けろ
俺はギルドパクトニヴの色カウントしながら別室食えるの嬉しい〜っていいながらこれ積んで、色事故して死ぬ
アンコなら丁度よかったな
危険な罠と払拭の光の関係を見ても思うけど、アーティファクトであることとおまけ能力でレアリティ2段階は上げすぎに感じるな
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白日ニヴの場合は除去の対象範囲的に衰微でよく、ボロスカラーとして積むにしてもヘリックスでおk,なのでこいつの出番はないだろうね
ジェスカイコンとかで打ち消しスペルを構えてこれを守れるようなコントロール系デッキで、かつ、PWとかで伝説持ち多いデッキだとひょっとしたら採用あるかも知れない
しかしそういったフレンズ寄りのコントロールとかでルーターしたいほど伝説持ち多いかは微妙
もし一つの指輪がモダンで使えた時代なら指輪対策兼自分のルーター用にワンチャンあったかも
いや3マナ以下だからダメか
3マナ以下限定ってのがレア感がない
縫い目破りよりちょっと上程度じゃん
絹包みですら使われたし強いんじゃないの?知らんけど。
コイツ自身が伝説だったら良かったとは思う
あとなんで赤含んでるのか謎
タルキール龍紀伝のコモンクリでもUタップでルーティングなのになんで昔のより弱体化してるんだ…?
レアとアンコの中間くらいの強さやなぁ
あんこでよかったやろ
◾️追放は3マナ以下限定
◾️エンチャントではなく敢えて多色の有色エンチャントで割られやすい
◾️ルーター対象は伝説限定
◾️ルーターコストに1マナ
そこまで危険には見えないが妙に念入りに調整を掛けられている。赤白を含む統率者デッキなら色さえ合えばどのデッキにも入るカードにはならないよう意識しているのだろう。今は統率者のこと考えて調整しているとしか思えないカードがある
最近流行りのレジェンズにはいるかと思ったが色がでなそうだな
マナ基盤から変えて採用するのはありそう
今はどのセットも統率者向けセットとしてカードがデザインされ強さを調整されている
統率者>>mtg という本国での悲しい現実
40
アーティファクトな
>>43
ああ そういうことね
統率者のためにナドゥを調整しろ!とWotCに勤務してる訳でもない謎の一般人から言われてそれが通っちゃうし(というかデザイン段階の情報横流ししてたのかよ)なんなら調整失敗するの素晴らしいよね
統率者目線が一番金になるから仕方ないね
タップするならマナいらんだろ
平気でナドゥみたいなバカカード刷る癖に過剰な保険かけるんじゃねーよ
3
おっと青ざめた月の悪口はそこまでだ
統率者需要で1年くらいしたらこんなカードでも英語版はパック代は超えてるんだろうかな。リス研みたいなカードを追放しておくにはちょうどいいし、それなら他のプレイヤーからもこのアーティファクトを守ってもらえる
mtgプレイヤーとしては悲しいことだが、今やmtgは完全に統率者に乗っ取られてしまい統率者向けに調整が掛けられてる
2枚引かせてほしい
多色になって範囲が広がったガラスの棺に注文多すぎだろ。2行目がなくてもそこそこプレイアブルだぞ
及第点の追放置物+伝説ルーター
わりと普通に構築クラスに見えるけどな
最近はコラボ連発のせいで伝説多いし
俺もフツーに強いと思うけど
>>21
モダンのエネルギーって1マナエンチャで土地以外触れる奴あるやん
ルーティング期待してる時点で負け濃厚だから
次に行った方が早い
除去しながら手札捨てられるからリアニとかディスカードで使えるかな
53
あれ、謎にアップキープじゃなくて戦闘前メインフェイズにE払うか決めれるからドローしてから決めれて良いやつだわ
ルールス統率者で使ってる
しかもマナ総量の制限もないし
このカードでスタンのボロスドワーフがTier1になる可能性あるくらいには強いと思うけど
コントロールで使うとなると、ビートダウン色の赤白がきつい。ジェスカイコンにしてもメインは青だから2マナ赤白は事故る
ビートダウンとして考えると、2マナで3マナ以下しか追放できないとなるとテンポとして厳しい。割られるリクスを追ってそこまでするなら、いっそやりたいことやって押し切るか、幽霊による庇護で攻撃に直接に役立つ一時追放の方がいい。ルーティングに1マナ掛かるのもテンポ損でビートダウン向きでない
コンボで墓地に落とすパーツにするにしても、コンボを握って敢えて相手がパーマネントを置いた後に1マナ使ってルーティングする2マナ置物をプレイするのがわけわからんから、赤絡みなら信仰なきものあさり系のスペルとかでより使いやすいのがなんかあるんじゃね
いったい何に入るの
パッと見には昔のカードとの比較でそこまで弱くないように見えるけど、実際は統率者以外に居場所はなさげ
昔なら縫い目破りとこれとでひょっとするとエンチャントとアーティファクトとに散らすのに意味があるかもねって時代もあったけど、今は毒を選べみたいなモード選択呪文がたくさんあるし、それどころか散らしたことで没収の強行で2対1交換されるリスクまであるから、散らす意味もない
モード選択やら追加コストやらで対策カード側も汎用性が高くなるインフレが起きていて、使われないカードは徹底して使われにくくなっている。ひたすらマナコストだけを比較してては分からないだろうけど
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新しいセットによって新しいアーキが生まれるかもしれないし単純性能で可能性があるって話だろ
まあ現状でも赤白基調のレジェンズだったり、団結の最前線が入ったジェスカイ身代わり合成機とかには可能性がありそうだけどな
こいつの一番弱いところはこれでレア枠潰されてるところだろ
統率者統率者ってさもこのカードが統率者の為にクソデザインにされてるみたいに思ってる奴いるけど
こんなんコマンダー目線で見たらどんなデッキにも入らないよw
色、除去効果、ドロー能力全部ノーチャン
そもそもコマンダーって統率者自体は伝説だけどデッキ自体にはそんなに伝説のカード入れないからね
1コスはいらんかった気がする
コマンダーだと手札でダブる伝説なんていないわけだしな……。
cEDHはよく知らんけど、これがエターナル最高峰の除去には見えない。
カジュアルでは3マナ以下しか対処できないなら、+1マナして忘却の輪とか入れた方がマシ。
スタンで合うデッキがあれば、まあ……ってことになると思う。
コメントで出てる赤白ドワーフは、アーティファクトカウントに貢献できる除去だからいいのかもね。
まあ2マナだしこんなもんでは?
殊更弱いカードだとは思わないけど、レアのカードパワーがあるかと言われると微妙なライン
オマケ付きとはいえ、過去の類似カードが軒並みアンコモンなところに、これがレアで収録されるリミテのバランスが気になる
スクリューした時に重い伝説をルーティングしたりするのが良いんだろうけど、最序盤で相手に追放出来るパーマネント無かったら悲惨か
色が合って能動的に墓地に落としたい伝説とか居ると一気に評価上がるよね
まあ赤白の伝説のやつには入るかもね
ニッチなとこだけに値段つかんだろうが
伝説の土地の割合を無理やり増やせる下環境だと普通に強いんじゃね
これが伝説じゃないところが気持ち悪い
こいつのルーティング能力のためにデッキ歪めたら、引かなかった時に終わり
そもそも相手によってはサイドアウトするタイプのカードだし、相当噛み合うデッキと環境じゃないとなぁ
まあ普通に強いけどレア以上かって言われるとなんかアンコモンくらいでもありそうなカードに見える
スカーレット・スパイダー、ケインと相性いいな組んでみるか
伝説じゃなくて歴史的ならなぁって感じ
3マナ以下なのもヒヨってるし、伝説しか捨てれないのもヒヨってる
呪禁で不発に終わっても役目のある置物になれる点は褒められるかな?
あとシイコとも相性がいいな
両面レジェンドを捨てて重い方で釣ることもできるし、これ自身をつってもいいし。除去についてるおまけとして考えると意外と強そうだ
統率者目線でスタンのカードが弱くされたり、統率者にできるようにPWの灯が強引に奪われたのとか統率者目線で概念が本当に癌だな。
PWは灯を奪わずに「今回はPWとしててというではなく現地住民と共闘しているため伝説のクリーチャーとして最前線で戦ってくれています。PWの灯はまだあります」の方がポジティブだったし、実際ワンピはそういう扱い方をしているから成功したまであるし。
ワンピのリーダーカードとキャラカードみたいにPWの扱いをクリーチャーでも戦うことがありますて分けて、今からでも元PWの灯をシナリオで強引に戻して出せばマローの否寄りだったアンケートを反映した結果にできるでしょ。
ぱっと見はアンコモンで良くねって性能
2マナのファクトって点を活かせるなら…とも思うけどそれでも今のカードパワー的にはレアには物足りなくない?
悪くないとは思う
レアっぽくもないとも思う
使う使わないはともかく要らない。
これ除去だぞ。除去が強すぎたらゲームがくだらなくなるぞ
禁止が出たら文句言うくせに毎度禁止級の強さを求めるのなんとかしてくれ
墓地対策を対策しつつデカブツを捨ててリアニする準備はできる。
使う使わないは別にして。
いっそもう一つ起動型能力あったら面白かった
バフとか
※34
だよなあ
せめてルーティングのマナコスト0なら入れる価値あったんだろうけど何で起動にマナコストつけたのかよく分からんわ
81
モグラの禁止された理由が2マナ以下に対処しなきゃいけなくて不健全だから取り除きます
だぞ
低マナに対する除去が弱いとクソ生物でドブンされるから除去は強めで良いんだわ
なんならこれに瞬速と護法くらいあっても許されるよ、レアだし
ガンダムウォーがガンダムウォーネグザになったみたいなもので、mtgもmtg統率者になって、mtg統率者向けにカードばかりが印刷されてますよという現実
ルール的にはmtg統率者のカードもmtgでは使えるがけっしてプレイアブルとは言えない
あくまでも統率者向け基準で調整されカードがデザインがされている
統率者プレイヤーにとってはこんなカードでもさぞ心ウキウキすることだろうよ。統率者基準でみたら全然悪くはない。mtgプレイヤーからしたら実に羨ましい限り
いい加減にmtgプレイヤーもmtgはmtg統率者になったという現実を受け入れよう。みっともないから
パイオニアなら、色も合うし相棒ザーダで使える一時追放としてどうかと思ったけどザーダではコスト1未満にならないし、タップシンボルのせいで連打もできないから結局シナジーないな
まあ統率者は金にはなるからな
カードデザインに労力を割くのは分かる
意味不明なのは金にもならんアルケミーのオリカに無駄な労力使ってるとこだな。どうでもいいんだから年1回リリースとかでいいぞ
たいくつなリリアナさんかわいい
MTG統率者になったと言うよりはならざるを得なかったが正しい、ここ十年近く統率者に代わるものを生み出せてないんだから。
コマンダープレイヤーから見たら使い道の無いつまらないカードっすねー
何目線だとこれにウキウキ出来るのかな?
あとネグザは例えとしても全然違うだろ
これだからガノタは害悪って言われるんだよ
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WeeklyMTG見ていないのか流し見しかしてないんだろうけど
アナグマが禁止された理由は「2体目が出てきた時が不健全だから」で、なおかつ「1体目はまだ健全」だぞ
意味わからんでしょ、これ告知文書いた人がそのままWeeklyMTGでこう発言しているんだぜ
しかも「2体目までの処理に除去が合計4枚も必要になるのが極めて不健全」だって
あいつら土の技でクリーチャー化した土地にも全部ピン除去当てようとしているんだよ、本当にcrazyなんだ
そんな狂人たちの言う「2マナ以下に対処しなきゃいけなくて不健全」だから、本当に言葉の意味をよく理解して使った方がいい
スタンの除去なんてゴミカスだから今すぐ強くしていいよ
今使ってるボロス装備のサイドに欲しい
除去しながらダブった伝説ルーティングも出来るの偉い
90
日本でも本格的にEDH流行り始めた頃を知ってるから言わせてもらうと、統率者が生み出されたというより統率者以外のフォーマットが勝手に軒並み死んだという方が正しい
Fireで禁止出すぎた上にプロシステム改変でプロツアーもグランプリもなくなって、エターナルフォーマットまで影響受けて真面目に追いかけるのも馬鹿らしくなって、そういう層がマジックを嫌いにならないために移住したってだけ
アンコだとリミテで暴れそうなんだよなあ
81
割ったら戻ってくるしなぁ・・・
唱えたり一度場に出てくる分打消しより良いわ
除去られても墓地から拾ってくればいいし
秘密のわき戸への鍵が採用実績あるようだし効果だけ見たらワンチャン無くもない
色とレアリティはまぁ…
墓地使うデッキなら有りかもね
出したターンに起動できるのは加点
うーん、これは89円だね
最近都で流行るもの
気に食わぬカードを統率者のせいにする
ハーヴィで結構使えそう。
除去として使いつつ、伝説のクリーチャーを捨ててルーターできるのは嬉しい。
これ自身も歴史的なパーマネントだから、墓地に落ちてもハーヴィの耐性付与にも貢献できる。
嫌いじゃないよ
でも令和だしドロー枚数は3枚くらいで良くね
101
3つ言わなきゃ
スタートレックでもレジェンド増えるだろうし使えないわけでもないわけではないかもしれない
フレーバーテキストの「最もつまらない感情に耐えるはめになった。退屈である」って翻訳はなんとなく頭痛が痛くなる
least favaritを”つまらない”と少し意訳して妙な日本語に陥ってる
腐ってる2枚目のレジェンダリー捨てられると言えば聞こえはいいがそもそもボロスが伝説墓地シナジーないしな
エンチャと違って除去喰らいやすいファクトなのもマイナスだしマナ拘束あるなら3以下じゃなくてもよかったと思うレアだし
アンコの性能とユーティリティさって感じがする
インフレ脳し過ぎだろ
ここの奴ら
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ウィザーズにインフレ脳にさせられたんだぞ?
これはウィザーズの意向や
グルールならバードクラスデッキに就職先があったというのに使えねえ
まじでインフレはウィザーズ側がしてることだからな
直近のレアの低マナ置物が嵐追いだもの
まあまあな強さ、色が合えば普通に使えそう
インフレしているのはリソース補充の手段で別に除去やクリーチャーがインフレしている訳じゃないからな
普通に見てPWやらを1マナでルーティング出来るのは強いのに、それでも物足りなくなっているのが良い証拠
ここの奴らは見る目がないので使ってみたらクソ強かったはあり得る
ルーティングが強いのはババアで証明されてるし
クリーチャー以外にも除去したい3マナ以下パーマネントが環境にあるかどうかじゃね。あとこれ入る色のデッキ次第
指輪の3マナ版みたいな破壊不能で一時でも追放したい環境を規定するカードとか出れば絶対に使われないとかもないが、基本として構築戦では使われないだろうな
ガラスの棺も新エルドレインで再録されてから自分は使われてる紙のデッキに当たったことないから、インフレが激しいとされたFIREの灯争大戦や初代エルドレイン期と比べても今はさらにもっとインフレしている。当時はガラスの棺は多色デッキでさえ定番カードだったのに
むしろこの手のカードはトークンが強いか赤黒の生物が強いかで決まるんじゃないか
ガラス初出のときは赤単が手が付けられないくらい強くてアナックスとか砕骨の巨人を綺麗に取れたから採用されてたんだろう。しかも赤単側にアーティファクト破壊でプレイアブルなカードが少なかった気もする
今は削剥があるからついでに割られそうなんだよな。。。
ジェニファーとかブルース・バナー捨ててシィコで釣るデッキには使われるだろ
あのデッキマーベルが実装されたときアーリーアクセスでこぞって試されたくらい期待されてたからな
まったく見ないがこういう潤滑剤的カードで化けるケースもある
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話が戻るけどその立ち位置のカードが白絡みだと、メインは縫い目破りで、2マナを超えるパーマネントに対処したいならサイドボードから幽霊による庇護を投入になってるから
だからよっぽこれにピッタリのカードが来ないとまず使われないと思うわ
アーティファクトはエンチャントより割られやすいから一時追放としてはかなり採用されにくい
今はタフ4以上を除去したすぎて削剥は抜けてるよね
庇護はクリーチャーデッキが積むカードであってガラスの棺とは使用するデッキの範囲が違うよ
コントロールなら一時追放ではなく除去なり打ち消しなりでいいんじゃないの。今のスタンなら
3テフェがあった時は、コントロール側もある程度は能動的に動いて海の神のお告げとかを置いて、相手に何か置かれたら3テフェやガラスの棺で対処してたから、ガラスの棺が使われてた
失せろ→地図出しちゃう。アーティファクト触れない
侵食作用→相手に土地渡す。アーティファクト、エンチャント触れない
削剥→タフ3まで、エンチャント、PW触れない
打ち消し→場に出てたらどうしょうもない。構えないといけない。対象を問わない確定カウンターは3マナから。魂の洞窟も環境に存在。
縫い目破り→2マナまで追放。割られたら戻る。ソーサリータイミング
これ→3マナまで追放。割られたら戻る。ソーサリータイミング。一応限定的なルーティングあり
オレが何を言いたいかというと一長一短ってこと。
あとなガラスの棺で対処してたからガラスの棺が使われてた。ってなんだよ。小泉かよ
アンコで十分な性能だろ
完全上位互換が存在するならまだしも何が何でも否定したい奴って何なの?
ボロスでやるか?っていう
たしかに書いてあることとコスト自体は強いと思うしレア性能ではあるけどこれに頼って伝説多めにするとこれ引かなかった時のダブつきが気になるし引いたとて相手の3マナ以下を処理したい時まで温存してるとルーティング遅れるしどっちも有効に使おうとするともどかしくなる場面多くなりそう
単純な除去と割り切って使うならほかのインスタントでいいとも思う
なによりファクトなのが弱め