『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:クリーチャーのパワーとタフネスを1/1にしたり4/5にする1マナのインスタント

8月31日、マジック公式サイトより、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるカードの情報が公開されました。

公開カード

ソース

Reality Fracture | Episode 1: Tam, Alive

104 コメント on 『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:クリーチャーのパワーとタフネスを1/1にしたり4/5にする1マナのインスタント

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 06:09:31 ID:AzNjEyMjk

    完成したって聞くとまずΦのイメージが来るな
    やっぱヨーグモス様って偉大だわ

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 06:31:22 ID:gxNTE1MDU

    感染用?

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 06:43:32 ID:Q3ODAwNjM

    これ系たまにあるが、「基本の」パワータフネス1/1じゃあ果敢は止まらないんだよなぁ

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 06:54:49 ID:AzODgwNTg

    なんでコモンのこのカードがプレビューなんだ
    パウパー民用か?

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 07:27:22 ID:c4MDkzNTA

    むしろ果敢側が使うカードだろどっちかというと

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 07:31:02 ID:M5NTMzMDU

    Pauper民的にもギリギリ使わない寄りかな…

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 07:36:50 ID:U3NTYxNDk

    モード選べるのは偉いけどデッキに入るかと言われると微妙な絶妙なカードパワーやな
    スタンの果敢なら採用するリストも出てくるんじゃね?

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 07:43:26 ID:g5NDg2NzY

    普通に考えてモード選べる1マナインスタントが弱いわけない

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 07:45:06 ID:g1OTQ4NzU

    よく見てみろ、これアンコやぞ
    カード性能云々よりストーリーの紹介の方がメインの感じか?

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 07:46:46 ID:M5ODI0MjA

    キャントリップ付いてりゃな

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 08:07:23 ID:I0MzY3MzU

    青い厚鱗化として使えるのか?

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 08:11:10 ID:M5NTI2MDM

    これはスタンか

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 08:30:40 ID:EyNTc3MTM

    コモンとアンコの見分けもつかんのか
    老眼かな

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 08:55:44 ID:cxNDAwOTY

    いつものプレビュー前にあるストーリー公開のついでの新カード紹介だろ
    だからしょっぱいカードしか出てこない

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 09:09:11 ID:A4MzU5MzA

    情弱で悪いが今回ローテ無いって今更知ってがっかりしてるわ

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 09:27:15 ID:QwMjE4OTU

    リミテで使う
    リミテしか使わない

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 10:04:17 ID:kzMDU1NTg

    1マナで4/5への書き換えは初のはず
    スペックは高い

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 10:14:21 ID:I1MjgzNjU

    ここまでヤケクソにするならもう青に巨大化系あげちゃえよ
    ミューテーション的なフレイバーで通るやろ
    単発サイズ固定化ってリミテでも使いづらいんだよ

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 10:51:02 ID:M5NzE0OTg

    0/0にカウンター乗ってるタイプの生物に使えば修整値は巨大化よりでかいぞ
    普通に使われるんじゃないか?

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 10:51:52 ID:M5NzE0OTg

    18
    もともと不安定性突然変異とかあったしな

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 11:04:55 ID:kyNTQ2NTI

    応用力高いとおもうがなぁ
    1マナ4/5て

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 11:17:58 ID:M5NTM0NjA

    8
    でもお前の頭は弱いじゃんw

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 11:18:27 ID:M5NzE4NjA

    そもそも青にノーリスクで強化も弱体化も出来るコンバットトリック与えるのが良くないような
    ジェイスが考える正しさのせいで、これ以上青が「曲げではなく」出来ること増やさないでくれ
    これだけが特殊にしてくれ

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 11:21:45 ID:kzOTUwNDU

    スタッツ変化は昔から青の分野ですけど

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 11:24:57 ID:I2NDcwMjM

    ビビとかアルカニストに使えば熊パンチより強いな。終わりだよ

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 12:13:20 ID:I1Mjg5NDk

    少なくとも「秘密の正体」がローテ落ちするまで使われることないやろ…

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 12:48:02 ID:EzMTE0MDM

    パウパーに来てたら窯の悪鬼くんと使いたかったなぁ

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 13:13:58 ID:I2NDU5OTI

    またイゼット強化かよ
    開発は学習能力ないんか

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 13:18:41 ID:YwODU1NjQ

    シミック強化かもしれない

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 13:28:33 ID:M5NzE0OTg

    11二段攻撃と組んでも打点の伸びエグい
    照光の巨匠とか

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 13:41:26 ID:YyMDIwOTE

    基本サイズいじるカードは結構危険なんよ

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 13:51:54 ID:E1MTc2NTU

    果敢強過ぎたから禁止出してきたのにまたこんなカード青で出すのか

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 13:53:58 ID:U3NTA3MDQ

    ダメだったらまた禁止すればいいんだから平気平気w

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 13:54:39 ID:M5NzE0OTg

    ちゅうかビビありきで刷ってるからなあ
    相性良すぎだろ。禁止になってなかったらと思うと頭痛くなるわ

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 14:49:31 ID:gzMjU5MjM

    つっよ
    デルバー超えてるだろこのカードww

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 15:18:04 ID:MxODcxMzk

    イゼット果敢から禁止出して、また強化カードを与える
    マッチポンプ商法が露骨すぎる。遊戯王よりひどい
    もう少しうまく誤魔化せよ。ここまてやられると気持ちが完全に萎える

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 15:33:35 ID:U2MjE0NjM

    青の1マナ1/1果敢若しくは飛行相手に使えば巨大化以上のコスパのコンバットトリックできるカード度々あげてるし、緑にも1マナで5マナ以上とかパワータフネス3以上とか相手にも当たる除去、バウンスくらいあげたら

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 15:47:10 ID:U3NTIyMDc

    ウギンの反省領域でしょーもないことを思い付くジェイスくんの図

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 15:51:34 ID:M5NTM0NjM

    37
    上陸が暴れてるのにまだ強化しろとか猛暑で頭イカれちゃった?

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 15:54:53 ID:U1MDM3OTQ

    39
    カラーパイの拡張とカードパワーの向上をごっちゃにするんじゃないよ

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 16:28:05 ID:AzNjIwMjc

    青とかいう無限に優遇される色

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 17:06:57 ID:QwNzAxMTM

    一昔前の青はこんなんじゃ無かったんだけどな
    たまくつ再録でコントロールも辛いし、ドローすら緑白の方が強かった

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 17:08:45 ID:kwNTYwNDA

    格闘・一方格闘とかコンバットトリックが構築ではほぼ使われないことから分かるようにこの手のカードは見た目より弱い
    結局、使用条件としてクリーチャーを要求するというのが実際使ってみるとすごく枷になる
    このカードはせいぜい地雷デッキで使われる程度だと思うよ

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 17:14:29 ID:I2NDcxMTM

    現状スタートレックの「ジレンマに直面する」のおかげでモード選択呪文ってだけで無限のポテンシャルある
    拍子抜けの可能性の方が高いけど

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 18:02:01 ID:EwNDA0MzU

    シミックでウロボロイドどかっと上げるためのカード

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 18:13:42 ID:U5MTc1NDI

    MTGの楽しいところ教えて?
    なかったら好きな菓子教えて

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 18:25:11 ID:c0MzQxMzI

    青がバットリになるインスタント持つくらいはいいよ
    でも、レアだろうが神話だろうがクリーチャーのサイズは
    同マナ域で一番劣った数値にしろ
    なぜ5マナ5/5飛行とか6マナ6/7飛行なんかのスタッツが許されてるんだよ・・
    同マナ域で生物がぶつかったら緑には必ず一方負けするくらいであるべき
    青しか持ってない性能のカードが山のように有るのに
    生物まで互角かそれ以上なのは明らかにおかしいだろ

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 18:41:24 ID:c0MjEyOTA

    46
    MTGを少しでもかじる事によってイゼ速のコメ欄を100倍楽しめる
    MTGはイゼ速を楽しむ為の前座なのだよ

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 18:54:34 ID:k3MDg2MzM

    47
    言うて5マナだと8/8トランプル恐竜や7/7到達トランプルや6/6のビヨルンがいるし、大半のクリーチャーは5/5かそれ以上のスタッツを持っている
    6マナだと7/7や8/8も複数いるから、緑生物のスタッツが劣る訳じゃない
    問題は除去が多すぎる環境だからデカブツ出してもすぐ処される所
    アンリコ教授もマラング川もそのまま出していたらすぐ処される
    相手のリソースが切れた所に出すから強いのであって、緑はドロソやサーチが最弱だからリソース勝負だと負けるから中重量級が弱いイメージがあるんだよ
    パイオニアの記事見ても分かる通り、スタンのカードのリソース補充力が高すぎる中で、緑のリソース補充は本当に貧弱を通り越してゴミクズだからね
    上ぶれ狙いでしか生き残れないから中重量級の出番が少ないんだ

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 19:04:39 ID:MxODcxMzk

    43
    今はイゼット果敢とかアゾリウスモモとか、青がビートダウンや速攻で使われていて、コントロール色だった時代とは環境が異なる
    こんなカードが青に入ったら強い。思ったほどがどの程度かは知らんが、あるかもってだけでケアしてプレイしないといけない。これまではぶん回すのがベストプレイな場面でも、存在を考慮してぶん回すべきではなくなったりするから存在しているだけでも厄介。フルアタックすれば勝てる盤面でも、このカードが相手のハンドにあって相手のライフランク持ちに撃たれたら逆転負けするとなると容易にフルアタックに行けなくなる
    ビビみたいなカードとのシナジーもあるし、ライフリンク持ちが溢れる昨今ならライフ回復手段としても心強い。今の環境なら存在するだけでも脅威

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 19:32:14 ID:YwODU1NjQ

    バットリは評価不能
    なんでただのバットリである熊パンが禁止レベルで強かったのか、今となってはもう分からない…

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 19:40:36 ID:kyOTk1NzY

    カルロフ邸の仮面の裏の方が強くない?

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 19:43:30 ID:kyOTk1NzY

    カルロフ邸の仮面の裏の方が強くない?
    4/3と4/5の違いや1/1に証拠収集必要であれ、アーティファクト対象にできる違いは大きいと思う。

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 19:56:26 ID:k3MDg2MzM

    51
    ただのバットリは+1/+1トランプルのエンチャントなんて残らんのですよ

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 19:58:24 ID:g0Mjc0NTk

    4/5の方はペナルティに幻影能力ついたりはせんのかい?
    その方が青っぽいでしょ

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 20:16:43 ID:E2NjY3NTY

    感染持ちに使えば1ターンキルできないかな

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 20:45:01 ID:k2Mjg3ODA

    46
    MTGのいい所は、歴史がある=古くて未整備な土台にカードを盛りまくった結果のカオスさ。
    クリーチャーを無限に出せる。
    トークンを死ぬほど出せる。
    +1/+1カウンターをめちゃくちゃ載せてサイズを雑に盛れる。
    2枚の組み合わせで簡単に人がしぬ。
    「倍」とか「唱える度」とか「コストを0にする」とか、踏み倒しが強いくせにマナコストが重ければ何してもいいと思ってる。
    多数の無限ループを許している。
    かなり気軽にカードをコピーできる(クローン系)。
    などなど。
    近代TCGはもちろん、DCGですら、どれも危なくて採用しない要素が詰まってるカードゲーム。
    一時はバランスと独自の世界観が好きだったので、どうしてこうなったと思うこともあるけど、それでも、ここでしか摂取できない栄養はある。
    好きな菓子はあえて言うならチョコ。

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 21:32:19 ID:U3Mzk0OTA

    果敢デッキのバットリとしてみたら採用は1,2枚くらいのカードだな
    ぶん回っても連打が出来ないカードだから手札でダブつくのは理想的なムーブではなくなるからなあ
    とはいっても青で使える巨大化くらいの実用的なバットリの選択肢にはなるから全然使われるんじゃない?

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 22:02:37 ID:k3MDY4NTM

    インフレ加速で2030年にはφマナ20点火力出るだろうから紙屑になりそうなカードは買わなくてええかな

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 22:05:15 ID:A3Nzg2MTQ

    ジェイスなら巨も貧も思いのままか

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 22:43:55 ID:k3MDg2MzM

    紙で格安青単アグロを組むのに丁度良さそうなパーツではあるんだけどね
    逆にアリーナだと神出鬼没のカワウソがレアだから安くは組めないのが少し苦しい

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 23:10:52 ID:g5NzI1OTU

    「完成」と4/5でシェオルドレッドを思い出す
    ジェイスの望みはファイレクシアを排除して自身がファイレクシアの様な存在になる事だった…?

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2026/09/01(火) 23:33:37 ID:k3MDY4NTM

    完成した稲妻 赤/φ
    インスタント
    あなたやあなたのコントロールしていないパーマネント一つを対象とする。完成した稲妻はそに20点のダメージを与える。対戦相手が2人以上いる場合、代わりに40点のダメージを与える。
    この呪文は打ち消されない。

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 01:03:11 ID:A2NTQwNTQ

    デッキに味付けするために1-2枚刺されてるかもだけで十分強い。計算が立たなくなる。実にいやらしい
    逆に使う側は最後に20点削り切るのに手が届くようになる

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 01:08:42 ID:E2MDUyNzc

    今までも青にこんなカード無数にあったのに何で強いとか騒がれてるんだ?
    この手のカードはリミテですら微妙で構築でなんて一切使われなかったから今まで存在自体を知らなかった人が多いのか?

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 01:22:40 ID:g5NTgxNjI

    63
    EDH向けにテキスト増やしてるのが気に入らない

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 02:52:13 ID:AyNDc2OTg

    63
    最初の「あなたや」いる?

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 04:06:50 ID:A3ODk1MjY

    ジェイスも複雑になってんな。いつから理論家人格なんだ?
    元カノvs元カノドッペルゲンガーも面白いけど、その元カノから遂にウルザ扱いされてんのも面白い
    理論家ジェイスのイラスト見るに、ガキ時代海賊時代完成化人格までいそうだが

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 07:35:05 ID:A2MDUxOTc

    66
    近年のウィザーズみたいだな
    スタンも勿論他のセットもコモンから神話まで過半数が統率者意識
    やめてほしい

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 07:40:40 ID:kzNjI2MTQ

    67
    多分対象変更されるのを回避するために日和ってるんだと思う。
    だから打ち消されないとかごちゃごちゃ書いてる。
    正直これで十分。

    完成した終末 黒/Φ
    インスタント
    刹那
    各対戦相手はこのゲームに敗北する。

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 07:47:28 ID:A2MDUxOTc

    70
    ええなこれ
    令和ももう少しすすんだらレアかアンコモンで収録されそう

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 08:20:14 ID:E5MjgyMzc

    70
    そこまでいったらじゃんけんでええよね

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 10:39:02 ID:MwMjMxNjI

    72
    あいこがなく、先に引いた人の勝ちが明確に決まる分じゃんけんより優れているぞ
    ただし、どっちも引いてる場合は優先権の話になるから、じゃんけんで勝って先行を取る必要があるぞ

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 11:59:11 ID:A2MDUxOTc

    刹那をなくしたらスタックに後から積んだもん勝ちで面白そう

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 12:13:06 ID:g5NTc0MzI

    言うて果敢系で使われるかというと対抗馬が秘密の正体な訳で…
    一点下がっても回避能力付く方が優先されそうかな

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 13:53:04 ID:A2MDc5MTM

    両方使ってアグロライクに攻めればいいのでは?

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 15:09:49 ID:E4MjM3MDM

    70
    弱すぎて使われないだろ
    スーパー完成した稲妻 0
    インスタント
    各対戦相手をぶっ殺す(この呪文が解決される場合、法律が適用されない)
    刹那
    このカードをデッキに何枚でも入れてよい

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 15:48:59 ID:E4NTEyMDQ

    77
    マジック会場がバトルロワイヤルになるやん

  79. [79] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 17:26:10 ID:E5MjgyMzc

    77
    今週のデスゲーム会場はこちらですか?

    後攻引いたら投了した方がええね

  80. [80] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 17:58:14 ID:QwMjM0MjE

    76
    両方は入らないな
    基本のステータスを変動させるカードは2枚目3枚目と連打して使えないから複数枚入れてもしょうがないんだよね

  81. [81] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 18:25:02 ID:QyOTUyMDQ

    青い稲妻やぞ

  82. [82] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 18:32:28 ID:MzOTYwMjY

    77
    ムキムキマッチョの対戦相手(カードを手に取って)
    「ハハッオリカっすか。おもろいっスね^^」
    77「…エンドです。」

  83. [83] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 20:01:18 ID:E4MjM3MDI

    82
    刹那付いてんだろルール無視して抵抗するなよ大人しく殺されろ

  84. [84] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 20:12:14 ID:c4NTY5MTc

    白・・・パーマネント除去、ドロー、擬似ハンデスなんでもできて強い
    青・・・打ち消し、ドロー、最近は生物も普通に強い
    緑・・・大体のパーマネントに対応できる、ドローも出来る、強い
    黒・・・ハンデスしつつドローソースも豊富、リアニもあって生物も普通に強い
    赤・・・なんか早くて強い

    他の色が万能化しつつあるのに赤だけなんかショボい

  85. [85] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 21:34:42 ID:A2MDUxOTc

    77
    ほい、チャリスw

  86. [86] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 21:43:17 ID:cyNjQ5MDk

    84
    赤はマナ加速の色だろ

  87. [87] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 22:13:12 ID:E4MjM3MDI

    85
    お前もしかして馬鹿?

  88. [88] 名無しのイゼット団員 2026/09/02(水) 23:07:43 ID:c3MDQxNzE

    83
    陰キャくんさぁ

  89. [89] 名無しのイゼット団員 2026/09/03(木) 00:47:25 ID:IzMzAzNTU

    84
    ランデスは赤のお家芸だったが不快罪なんて叫ぶ奴等のせいで廃れたからなぁ、まあそれに乗っかっちゃうウィザーズもウィザーズだが。

  90. [90] 名無しのイゼット団員 2026/09/03(木) 03:26:20 ID:cyMjc4Njc

    ビビ居たら酷いことになってた

  91. [91] 名無しのイゼット団員 2026/09/03(木) 04:12:10 ID:M0NjEyOTY

    割と良いと思う構築では使わんと思うけどリミテなら全然あり3枚はいらないけど除去少ない掴まされてる卓の青なら2枚とっても良さそう

  92. [92] 名無しのイゼット団員 2026/09/03(木) 21:43:43 ID:I3NDMwODc

    77
    え、よっわ…まだそんなの使ってんの? 今はゲーム開始時に手札にあれば公開で勝利するカードが主流だよ。もちろんいくつも入れられるよ。相手も使うと勝者しかいなくなる。敗者は可哀想だからって人らには絶賛らしいよ

  93. [93] 名無しのイゼット団員 2026/09/03(木) 22:07:30 ID:E1MDcxOTQ

    80
    パワー4で5回殴ればだいたいゲーム終わるんだから両方4投入して毎ターン使って4t目にキルするんだ
    ピン除去なら秘密の正体で弾くか火力除去ならタフ5まで上げて耐えられる
    攻めでも受けでも使えるから逆に青単アグロで両方投入しない理由がない

  94. [94] 名無しのイゼット団員 2026/09/03(木) 22:20:46 ID:E1MDM1NDE

    令和の終わりには1マナ15/15速攻トランプル呪禁反魂飛行警戒のコモンが普通やろなあ

  95. [95] 名無しのイゼット団員 2026/09/04(金) 07:38:52 ID:AyNDA2NDc

    令和の終わりどころか平成初期に1/12/12トランプルがいて素で出した時のマナレシオ最大は未だに超えられていないからなぁ
    マジックの長い歴史の上だと昔のカードの方が頭おかしかったりするんだよな

  96. [96] 名無しのイゼット団員 2026/09/04(金) 14:09:49 ID:Q4MDc1ODM

    マナレシオ最強はメムナイトじゃないのか
    それはそれとして素で出せない奴に素で出した時とかいう条件づけて無理やり1位にしてるのも雑

  97. [97] 名無しのイゼット団員 2026/09/04(金) 20:11:43 ID:AyNDA2NDc

    雑オリカに対してなんだから雑に返さなきゃ礼儀に反するだろ

  98. [98] 名無しのイゼット団員 2026/09/04(金) 21:03:18 ID:A2NDg3NzE

    96
    は?突撃陣形使えばメムナイトなんかゴミで、もっとマナレシオ良い奴要るわ

  99. [99] 名無しのイゼット団員 2026/09/04(金) 22:06:07 ID:A5OTk0NDg

    突撃陣形使えばって、そんなもん言い出したらなんでも有りじゃねーか
    そもそもマナレシオの定義から外れてる

  100. [100] 名無しのイゼット団員 2026/09/04(金) 23:03:17 ID:YwMTA1NDU

    一応改定されるまでは生贄要求前に出せてたからねドレッド

  101. [101] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 01:34:05 ID:I4MjE5OTA

    99
    じゃあ別に突撃陣形なくてもいいよ
    マナレシオの定義上、ファイレクシアの歩行機械やシールドスフィアを差し置いてメムナイトが最強と言い切れるのはなぜ?

  102. [102] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 04:13:15 ID:MyNDQyMzM

    101
    99だけど、一応言っとくが96とは別人だぞ

    まずメムナイトもファイレクシアの歩行機械もシールドスフィアも0マナだから、厳密にはマナレシオは表せない(分母が0の割り算になるから)
    ネタで0で割ったら無限だからマナレシオ無限の最強と言われたりするだけの話
    仮にネタでマナレシオ無限としても、メムナイトとファイレクシアの歩行機械とシールドスフィアはどれも無限になるからどれが最強とは言えない(まあ見た目ではシールドスフィアになるだろうけど)

    1マナ以上のカードじゃないとマナレシオは測れない
    そしてクリーチャーのマナレシオはマナコストに対するP/Tの比率でしか無いからデメリット効果は別に考慮してない
    だからドレッドノートのマナレシオが高いのは合ってる
    けど最高ではない、死の影が居る

  103. [103] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 22:19:35 ID:IwMTg2MjI

    いや、これ流石に強いだろ
    構築だと微妙だけどリミテが大変なことになりそう

  104. [104] 名無しのイゼット団員 2026/09/08(火) 21:20:20 ID:Y3NjQyNDQ

    リミテでは強めだと思う
    1:1交換できるだろうし詰めにも使える

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