『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:プレインズウォーカーが忠誠度分のダメージを生物に与える新たな除去など 投稿日: 2026年9月5日 投稿者:ゆうやん@管理人 カテゴリー:新カード情報 // 51 Comments 9月5日、マジック公式サイトより、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるカードの情報が公開されました。 公開カード ソース Reality Fracture | Episode 5: I Don’t Need to Convince You スポンサーリンク 関連記事 Secret Lair「Marvel’s History of Heroes」に収録される全カードが公開。《激情の後見》や《敵対工作員》など。新規カードも2枚公開 日本時間の10月17日、マジック公式サイトより、Secret Lair「Marvel’s History of Heroes」に収録される全 ... 『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル:ダークホールド・デスティニー』に収録される新カードが公開。新メカニズムは墓地から唱えられる”復讐” 10月10日、マジック公式サイトより、4月発売の最新セット『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル:ダークホールド・デスティニー』に収録さ ... マーベル協力の新たなオリジナルストーリーが展開される『Marvel: Darkhold Destiny』が発表!《一つの指輪》を彷彿とさせる新カードも公開 日本時間の10月10日、マジック公式サイトより、2027年4月9日発売の最新セット『Marvel: Darkhold Destiny』が発表 ... 『リアリティ・フラクチャー』に収録される全カードとリリースノートが公開 9月19日、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるすべてのカードが公開されました。 概要 公式カードイメージ ... 『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:戦闘でないダメージを1増やす赤いトミクとPWを保護する白いトミクなど 9月18日、各種情報ソースより、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるカードの情報が公開されました。 公開カー ...
PWからも飛んでくる一方的格闘か
オーコが一度起動すれば2マナ6点火力だな!
即落ち2コマかよ。
緑の新しい領域をそっと押し広げているのは賛成。イラストで、ガラクとヴラスカ、緑のPWがダメージを与えようとしているのもよき。
……強制してるのは青のジェイスだけど。
どちらの選択肢も対象PWとクリーチャー選べるのは強いけど緑のデッキに入れたいかとなるとな
今気付いたけどストーリー書いてるのイクサラン・機械兵団の進軍のサイドストーリー・サンダージャンクションとずっとジェイスとヴラスカ書いてきた人なんだな
リミテ用のいつもの枠
のはずだったけど、聖域への突撃は明らかに以前までのモノより強い
強すぎてほぼ出禁状態だった全体+2+/0が混成マナで戻ってきて、しかも単体用のモードまである強化のされっぷり
一方で緑のはあまりにもいつも通り過ぎる、下のモードなんてほぼインクの染みじゃないか
まさかコモンやアンコモンのPWでも出るのか?そうでなきゃ使えなさすぎだよな、ハハハ
対応してクリーチャー除去されたら1:2交換されるっていう
死ぬほど弱い除去しかもらえないままなのが
いつまで経っても変わらない緑の除去のリミテ専用カード感
緑にレアや神話の除去を少しずつ増やして、それらにだけ刹那をつけるとか
何かしらいい加減あってもいいと思う
即オチ2コマ草
信じて送り出したPW達が…
なんでメリケンって人気キャラを極端思想に走らせたり悪者にしたがるんだろうな
こんな決断できるならΦの時あんな馬鹿な行動せんかったやろ
ジェイス好きだったのに悪堕ちしてしまったのは悲しい
緑の除去絵いいね
9
主人公的キャラ交代で魁渡人気にしたかったらしいけどいつまでもプレイヤーがジェイス大好きだから退場させるためじゃね?
緑は自分自身が相手を殴り飛ばすイメージでライフ分クリーチャーにダメージ与える格闘にしよう
こいつはヘビー(蛇とheavyをかけている)だわwww
緑はクリーチャーが強い色だから除去は限定的なものに限るって建前だけど
能力、スタッツを見ても緑が他より強いとは言えないよな
格闘はクリーチャーに搭載してないと使いにくいっすわ
適したクリーチャー用意できるとは限らないリミテでは更に使いにくさが際立つ
結局PW大量にする方針に移行するからこういうカード作るんだよなぁ
9
マーベルのサイクロプスとか善悪を行ったり来たりするのは昔からあちらの伝統で割とリアリティもあるキャラ付けですので
ジェイス(というかテレパス)に関しても危険性に関しては異界月の時点でタミヨウが言及してたし
正義漢一辺倒だったギデオンと違ってどう転ぶか分からない的な描写は昔からあった
それにそれ言い出したら日本でも前シリーズでは味方側だった人間が劇場版で地球に小惑星落とすとかやってる
ニンダイ1日目の直後にリアリティフラクチャーデビュー配信あるのね
被らないように話通ってたようにも思える
コレは緑単には入るか?
ええな
でも令和だし4ドローついてても良かったのでは?
格闘派生は増えても全然強くないやつばっかり、レアでも良いから環境クラスの刷ってくれ
ジェベベやりすぎだろ
溶かし歩きの消散はまぁまぁ使えるから格闘は最低でもあれくらいのスペック必要なんだろうな
第五話 第四話で語られた3回のジェイスとの戦闘の内容。ジェイスはヴラスカに対して瞑想領土で砕けた際に人格分離し、その後瞑想領土の特性を用いてジェイスを「再構築」したことを語る。3回の戦闘の最後にアジャニの連携の要である言語(ちな、このとき喋ってる言葉はギリシャ語でちゃんと翻訳すると会話になる)を、ガラクの腕の神経制御を奪い、ヴラスカに「ジェイスに勝てない」の意識を植え付ける。戦いのあと4話の通り、白アナからの治療シーンへ。タムがヴラスカに接触、ジェイスの悪い部分こと「理論家」を打倒するためにジャズィーを救出するように求めた。。。。
聖域への突撃、白単でも使える混成シンボルで上の能力つけてええんか…?
普通にジェイス自身が悪堕ちしてるせいでジェイスが全ての選択を誤って道を踏み外した末路の可能性の体現とされたテゼレットさんの立つ瀬がない
24
ありがとう助かります。
しかし今回だけで終わらないほうが良いとしか思えない内容だな
ジェイス悪落ちは別にいいけど新世代のPWがいなさすぎて結局GWかぁってなるね
あまりにも弱すぎる
ゆうやんは責任を取って謝罪しろ
ゆうやん早く謝罪しろや
25
白は開発チームと寝た色、故に全てが許される。
昔から天上からの突撃とかあんじゃん
令和だぞ?
山札から二マナ以下を好きなだけ出して良いくらい付けてよ
意気揚々と突撃して仲間2人が操られて撃退は草
悪いのはジェイスじゃなくて理論家だから・・・
でもジェイスが操ってるけど見方が敵を攻撃してるだけだよな?
味方からしたら自分で攻撃するつもりだったのに白目チー牛いちいち指図すんなよキショいなってシチュだよなw
緑絡みでマナ総量少な目で、忠誠度の上がりやすい
プレインズウォーカーいないかなぁと探したら
真っ先に出てきたのがオーコだった
緑の格闘除去はいい加減「刹那」位付けろ
よよよよわーい(夢グループ)
余剰ダメージをプレイヤーや他のクリーチャーに飛ばせるとか、せめてそういう配慮が欲しい
例えば3/3/4接死に使えばクリーチャーー3体を接死ダメで倒せるとか、それくらいのリターンがないと3年ローテではもうやってられんよな
12
インスタント
「クリーチャー1体を対象とする。[カード名]はそれに、あなたのライフ総量に等しい点数のダメージを与える。その後、それはあなたに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」
どちらかというと黒に近い?(ほぼ確定除去だしライフロスもする)
そして叫ぶ宿敵系のクリーチャーに当ててワンショットキルになる
まあ格闘なら相手のクリーチャーにしか当てられないか?
そうだな
格闘系はコストや性能以前に刹那付けるとかして保護するのが1番だよな
解決前に立ち消えたら手札に戻るとかでも良いし
手札のクリーチャー・カードと格闘できる路線を一時期模索してなかったっけ? あれが良いような気がするんだけどそうでもなかったのかな
自分の手札の生物も対象に出来る ダスクモーンの怪物的出現
自分のワープ中の生物も対象に取れる 久遠の終端の接近遭遇
墓地の生物で一方格闘出来る スパイディのクレイヴンの最後の狩り
いちおう現時点でも3種ほど戦場以外からダメージ飛ばせる緑の除去はあるんだけど、どれも使われていないのだからお察しよ
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緑使いがいつも言い訳にしてる「解決前に生物が除去される」は関係なかった、ってこと!?
怪物的出現は大型フィニッシャーを採用してる緑ランプとかで使われてた印象
コモンだけど100円してる
緑は場に出てないとサイズ足りないパターン多いし、終盤は手札がそもそも無いしソーサリーだしで怪物的出現は正直使い難い
でも溶かし歩きの消散は偶に見る
怪物的出現は叫ぶ宿敵かなんかにヤーグル撃つデッキと遭遇した事あったような
接近遭遇以外はソーサリーな時点で
接近遭遇にしても緑は有能なワープ居ないから除去は相方の色
手札からのはリソース尽きた終盤にデッキトップから引いても機能しなかったりで結局不安定ではある
というかソーサリーな時点で先ず使われない
不確定除去な癖にソーサリーだし
なんか酔っっぱらって書いた感じになってしまったけど気にしないでくれ
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それも関係あるけど、もっと切実に「緑はリソースが足りない」から
ただでさえ足りないのに対応されて2対1は最悪だし、それ以前に手札で腐っでも負け濃厚になる
現状強めの上陸にしても土地をリソースに変換したり、リソース勝負になる前に調和者でワンショットするから戦えているだけで、順当に一つずつ潰されてリソース勝負になったらまず勝ち目がない
せっかくプレイヤーがプレインズウォーカーって設定なんだし、格闘系スペルは相手プレイヤーも対象にできていいと思う。
ビームは偉いし混成で+3/+1先制も強いんでない?特にボロスカラーのなんてソーサリーになっててもおかしくないと思う
リミテでは結構やれると思う