『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:プレインズウォーカーが忠誠度分のダメージを生物に与える新たな除去など

9月5日、マジック公式サイトより、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるカードの情報が公開されました。

公開カード

ソース

Reality Fracture | Episode 5: I Don’t Need to Convince You

51 コメント on 『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:プレインズウォーカーが忠誠度分のダメージを生物に与える新たな除去など

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 03:29:57 ID:g5MTMyMzA

    PWからも飛んでくる一方的格闘か
    オーコが一度起動すれば2マナ6点火力だな!

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 03:33:33 ID:g1MTU4MTA

    即落ち2コマかよ。
    緑の新しい領域をそっと押し広げているのは賛成。イラストで、ガラクとヴラスカ、緑のPWがダメージを与えようとしているのもよき。
    ……強制してるのは青のジェイスだけど。

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 03:36:35 ID:I1MTY1ODU

    どちらの選択肢も対象PWとクリーチャー選べるのは強いけど緑のデッキに入れたいかとなるとな

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 04:55:22 ID:I0NDg2Mzc

    今気付いたけどストーリー書いてるのイクサラン・機械兵団の進軍のサイドストーリー・サンダージャンクションとずっとジェイスとヴラスカ書いてきた人なんだな

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 04:59:17 ID:IzMzA1NzU

    リミテ用のいつもの枠
    のはずだったけど、聖域への突撃は明らかに以前までのモノより強い
    強すぎてほぼ出禁状態だった全体+2+/0が混成マナで戻ってきて、しかも単体用のモードまである強化のされっぷり
    一方で緑のはあまりにもいつも通り過ぎる、下のモードなんてほぼインクの染みじゃないか
    まさかコモンやアンコモンのPWでも出るのか?そうでなきゃ使えなさすぎだよな、ハハハ

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 05:15:43 ID:c4MzQ4MDk

    対応してクリーチャー除去されたら1:2交換されるっていう
    死ぬほど弱い除去しかもらえないままなのが
    いつまで経っても変わらない緑の除去のリミテ専用カード感
    緑にレアや神話の除去を少しずつ増やして、それらにだけ刹那をつけるとか
    何かしらいい加減あってもいいと思う

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 05:21:56 ID:A1NDM0Mjc

    即オチ2コマ草

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 05:36:40 ID:MxNzc3MzI

    信じて送り出したPW達が…

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 06:21:21 ID:E2ODM3MDM

    なんでメリケンって人気キャラを極端思想に走らせたり悪者にしたがるんだろうな

    こんな決断できるならΦの時あんな馬鹿な行動せんかったやろ

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 06:57:06 ID:UyMTQ2Mzg

    ジェイス好きだったのに悪堕ちしてしまったのは悲しい
    緑の除去絵いいね

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 08:03:49 ID:g5MTM0MzA

    9
    主人公的キャラ交代で魁渡人気にしたかったらしいけどいつまでもプレイヤーがジェイス大好きだから退場させるためじゃね?

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 08:16:19 ID:AwMDMzNDQ

    緑は自分自身が相手を殴り飛ばすイメージでライフ分クリーチャーにダメージ与える格闘にしよう

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 08:25:41 ID:E2NzYwMjM

    こいつはヘビー(蛇とheavyをかけている)だわwww

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 08:39:33 ID:I0Nzc2NDQ

    緑はクリーチャーが強い色だから除去は限定的なものに限るって建前だけど
    能力、スタッツを見ても緑が他より強いとは言えないよな

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 08:43:06 ID:M5MDUzODg

    格闘はクリーチャーに搭載してないと使いにくいっすわ
    適したクリーチャー用意できるとは限らないリミテでは更に使いにくさが際立つ

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 08:43:32 ID:g5MDUzOTI

    結局PW大量にする方針に移行するからこういうカード作るんだよなぁ

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 08:56:49 ID:Y1NjQ0NjM

    9
    マーベルのサイクロプスとか善悪を行ったり来たりするのは昔からあちらの伝統で割とリアリティもあるキャラ付けですので
    ジェイス(というかテレパス)に関しても危険性に関しては異界月の時点でタミヨウが言及してたし
    正義漢一辺倒だったギデオンと違ってどう転ぶか分からない的な描写は昔からあった
    それにそれ言い出したら日本でも前シリーズでは味方側だった人間が劇場版で地球に小惑星落とすとかやってる

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 09:26:46 ID:UyMjg1NTg

    ニンダイ1日目の直後にリアリティフラクチャーデビュー配信あるのね
    被らないように話通ってたようにも思える

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 10:13:51 ID:E3MjA3NDI

    コレは緑単には入るか?

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 10:31:17 ID:IzMzAwMjM

    ええな
    でも令和だし4ドローついてても良かったのでは?

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 10:33:21 ID:I4OTIzMjQ

    格闘派生は増えても全然強くないやつばっかり、レアでも良いから環境クラスの刷ってくれ

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 10:45:22 ID:E5Nzg2MjI

    ジェベベやりすぎだろ

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 10:52:00 ID:E1NDg5ODc

    溶かし歩きの消散はまぁまぁ使えるから格闘は最低でもあれくらいのスペック必要なんだろうな

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 11:05:09 ID:MyMTI3NDI

    第五話 第四話で語られた3回のジェイスとの戦闘の内容。ジェイスはヴラスカに対して瞑想領土で砕けた際に人格分離し、その後瞑想領土の特性を用いてジェイスを「再構築」したことを語る。3回の戦闘の最後にアジャニの連携の要である言語(ちな、このとき喋ってる言葉はギリシャ語でちゃんと翻訳すると会話になる)を、ガラクの腕の神経制御を奪い、ヴラスカに「ジェイスに勝てない」の意識を植え付ける。戦いのあと4話の通り、白アナからの治療シーンへ。タムがヴラスカに接触、ジェイスの悪い部分こと「理論家」を打倒するためにジャズィーを救出するように求めた。。。。

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 12:23:13 ID:A1NDY0OTg

    聖域への突撃、白単でも使える混成シンボルで上の能力つけてええんか…?

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 12:56:02 ID:E2NjgzMjE

    普通にジェイス自身が悪堕ちしてるせいでジェイスが全ての選択を誤って道を踏み外した末路の可能性の体現とされたテゼレットさんの立つ瀬がない

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 13:05:00 ID:MyNDMwMTU

    24
    ありがとう助かります。

    しかし今回だけで終わらないほうが良いとしか思えない内容だな
    ジェイス悪落ちは別にいいけど新世代のPWがいなさすぎて結局GWかぁってなるね

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 14:01:05 ID:k0MjgyNTg

    あまりにも弱すぎる
    ゆうやんは責任を取って謝罪しろ

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 15:15:20 ID:A1NDM0NDE

    ゆうやん早く謝罪しろや

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 15:25:01 ID:g5MTA0MzU

    25
    白は開発チームと寝た色、故に全てが許される。

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 15:53:38 ID:A1NDkwMzM

    昔から天上からの突撃とかあんじゃん

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 17:43:07 ID:g5MjYwNTI

    令和だぞ?
    山札から二マナ以下を好きなだけ出して良いくらい付けてよ

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 18:17:51 ID:MwMjQyODY

    意気揚々と突撃して仲間2人が操られて撃退は草

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 18:25:30 ID:EzNTU3OTE

    悪いのはジェイスじゃなくて理論家だから・・・

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 19:08:50 ID:A1NDMxNzM

    でもジェイスが操ってるけど見方が敵を攻撃してるだけだよな?
    味方からしたら自分で攻撃するつもりだったのに白目チー牛いちいち指図すんなよキショいなってシチュだよなw

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 22:43:51 ID:AzOTkyNzQ

    緑絡みでマナ総量少な目で、忠誠度の上がりやすい
    プレインズウォーカーいないかなぁと探したら
    真っ先に出てきたのがオーコだった

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 22:59:19 ID:M2ODQ5Mjk

    緑の格闘除去はいい加減「刹那」位付けろ

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2026/09/05(土) 23:47:50 ID:UyMTA2NjQ

    よよよよわーい(夢グループ)

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2026/09/06(日) 08:50:55 ID:Q0MjA1MDM

    余剰ダメージをプレイヤーや他のクリーチャーに飛ばせるとか、せめてそういう配慮が欲しい
    例えば3/3/4接死に使えばクリーチャーー3体を接死ダメで倒せるとか、それくらいのリターンがないと3年ローテではもうやってられんよな

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2026/09/06(日) 09:43:20 ID:QyMTE4NDY

    12
    インスタント
    「クリーチャー1体を対象とする。[カード名]はそれに、あなたのライフ総量に等しい点数のダメージを与える。その後、それはあなたに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」
    どちらかというと黒に近い?(ほぼ確定除去だしライフロスもする)
    そして叫ぶ宿敵系のクリーチャーに当ててワンショットキルになる

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2026/09/06(日) 09:44:28 ID:QyMTE4NDY

    まあ格闘なら相手のクリーチャーにしか当てられないか?

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2026/09/06(日) 14:27:54 ID:IzMzAxNTI

    そうだな
    格闘系はコストや性能以前に刹那付けるとかして保護するのが1番だよな
    解決前に立ち消えたら手札に戻るとかでも良いし

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2026/09/06(日) 15:07:42 ID:QxNDU3NzE

    手札のクリーチャー・カードと格闘できる路線を一時期模索してなかったっけ? あれが良いような気がするんだけどそうでもなかったのかな

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2026/09/07(月) 17:47:32 ID:Y1MTA0MzE

    自分の手札の生物も対象に出来る ダスクモーンの怪物的出現
    自分のワープ中の生物も対象に取れる 久遠の終端の接近遭遇
    墓地の生物で一方格闘出来る スパイディのクレイヴンの最後の狩り
    いちおう現時点でも3種ほど戦場以外からダメージ飛ばせる緑の除去はあるんだけど、どれも使われていないのだからお察しよ

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2026/09/07(月) 19:13:17 ID:UxODUxOTY

    44
    緑使いがいつも言い訳にしてる「解決前に生物が除去される」は関係なかった、ってこと!?

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2026/09/07(月) 19:44:31 ID:kzOTAwNTM

    怪物的出現は大型フィニッシャーを採用してる緑ランプとかで使われてた印象
    コモンだけど100円してる

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2026/09/07(月) 20:07:42 ID:gzMjM4ODk

    緑は場に出てないとサイズ足りないパターン多いし、終盤は手札がそもそも無いしソーサリーだしで怪物的出現は正直使い難い
    でも溶かし歩きの消散は偶に見る

    怪物的出現は叫ぶ宿敵かなんかにヤーグル撃つデッキと遭遇した事あったような
    接近遭遇以外はソーサリーな時点で
    接近遭遇にしても緑は有能なワープ居ないから除去は相方の色
    手札からのはリソース尽きた終盤にデッキトップから引いても機能しなかったりで結局不安定ではある
    というかソーサリーな時点で先ず使われない
    不確定除去な癖にソーサリーだし

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2026/09/07(月) 20:09:52 ID:gzMjM4ODk

    なんか酔っっぱらって書いた感じになってしまったけど気にしないでくれ

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2026/09/08(火) 00:04:41 ID:g2MDAzNTk

    45
    それも関係あるけど、もっと切実に「緑はリソースが足りない」から
    ただでさえ足りないのに対応されて2対1は最悪だし、それ以前に手札で腐っでも負け濃厚になる
    現状強めの上陸にしても土地をリソースに変換したり、リソース勝負になる前に調和者でワンショットするから戦えているだけで、順当に一つずつ潰されてリソース勝負になったらまず勝ち目がない

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2026/09/08(火) 00:25:28 ID:g5MTg1MTM

    せっかくプレイヤーがプレインズウォーカーって設定なんだし、格闘系スペルは相手プレイヤーも対象にできていいと思う。

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2026/09/08(火) 21:07:31 ID:Y3NjQyNDQ

    ビームは偉いし混成で+3/+1先制も強いんでない?特にボロスカラーのなんてソーサリーになっててもおかしくないと思う
    リミテでは結構やれると思う

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