『リアリティ・フラクチャー』新カード情報:クリーチャーや伝説の呪文を、(3)を支払わないと打ち消す、-5/-0モードつき呪文
9月8日、マジック公式サイトより、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるカードの情報が公開されました。
公開カード
ソース
Reality Fracture | Episode 6: The Man Who Kills His Own Ambition
9月8日、マジック公式サイトより、10月2日発売の最新セット『リアリティ・フラクチャー』に収録されるカードの情報が公開されました。
Reality Fracture | Episode 6: The Man Who Kills His Own Ambition
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牙を抜かれたマナ漏出・・・
モードなのに対象がいずれもクリーチャーなのかよ〜
もう一つのモードがクリーチャー1体はこのターンブロックされない、だったら使われたかも
これはモードがインクの染みかと
まさに器用貧乏
伝説の非パーマネント呪文が再登場か?
クリーチャーでない伝説の呪文打ち消しがどうもニッチで2マナで打ち寄せる水なんてクロパやコントロールが撃ちたい場面もニッチだ
これなら幽体の干渉でも使うでいいでしょう
イラスト通りクリーチャーとPWを追い出す呪文て事ね
ゴミだけどコモンならしょうがない。しかし4マナ要求にしても良かったのでは?ところで、ローウィン・ファイブという公式サイトの記事の最後のほうに新カードが公開されてますよ。
打ち消せる対象が限られるなら、確定打ち消しにして、もう一つのモードはもっと実用的じゃないと使われないと思う
伝説は良いけど二つ目がクソだな
1ドローとか麻痺とかあったろうに
いや、十分強いでしょ
これ弱いとか言ってるやつら正気か?
あるいはデッキに、クリーチャー入れたことがない人間?
クリーチャー型のデッキ構成には、除去
を打ち消せないので意味がないが、クリーチャーを出すのではないでにとってはめっちゃ強い
これまで2マナだと、払えばいい追加コストは2だった
「極上祭の閉会式」のような、生き物出す気はないデッキにとって、対緑などで、いくつかのカードを完全上位互換足りえる
めっちゃ強いじゃん打ち漏らしてもシャクれるし
今の環境だとドワーフが力線の斧で二段攻撃だったり、白絡みはオフェンスで二段攻撃だったり、緑のハーモナイザーでパワー倍々だったりするから、パワー-5修整は時間稼ぎとして結構優秀だよな
ドワーフは龍火の刃で効かない事もあるだろうけど、打ち消し間に合わなくても1ターン稼げるモードが付いているのはかなり大きい
伝説の呪文じゃなくて歴史的な呪文だったらなぁ
概ね強い本質の散乱じゃないの
スタン的に既存のスペルより強いけど、じゃぁ構築で使うかって言われたらコントロール系もあまりカウンター枚数積む環境じゃないし、メインに枚数取りたくないサイド寄りカード
総評としては強くないだと思うよ
13
青単でも使ってんの?
他の色で除去しろよ
範囲狭すぎで草
コモンは基本カジュアルかスタンダードしか想定してないだろう
まぁ1マナ増えると確定打消し&2体タップになるから2マナならこんなもんじゃね
でも今のスタン魂窟あるし……
17
むしろ白や黒混ぜて全除去で流す前に致命打防ぐのが思いつく主な使い道だがなぁ
コントロール向けだね。でもコントロールなら普通に除去ればいいだけだからなぁ
これを優先して使う理由がないわな
これ無意味でも「クリーチャーかプレインズウォーカーか伝説の呪文を打ち消す」という書き方にしたほうがよかったんじゃないか?
不当に打ち消し範囲が狭いように見える
リミテ用のコモンのつもりなのかな
それにしてもリミテはアグロに動くから土地立てて相手にターンを返したりはほとんどしない
構築で他よりこれを優先する理由がないし、いったい何のためのカード?
22
白黒使うなら尚更なぜに単除去が選択肢に入らんの?
背景ストーリーのエピソード6が公開されたのに、それに絡む新カード紹介だけか
ゆうやんも背景ストーリーを追うのはやめたんかな。懸命な判断だわ
場に出たときに仕事する奴らが環境に多ければ、除去よりもこっちの方が優先度高くなるかもね
まぁ多分使われないんだろうけども
狭いとはいえ当たる先にはマナリーク相当だからクリーチャーorPWのミッドレンジ環境になればワンチャン
まあ除去との比較で使われないってのは意見としては誤っていると思う
特に今は青赤アグロがブーメランの基礎を入れているし、除去を当てようにもセルフバウンスとかで一時退避されるかも知れない。ブリンクデッキなら場に出た時にクリーチャーが既に仕事をしてるだろうし。
打ち消しは打ち消しにしかできない仕事があるから、除去との比較でそこまでこの打ち消しがアンプレイアブルだと言うべきものでもない
ただ打ち消しそのものがたまくつとかで弱体化している環境でこの性能だと使われるとはまったく思わないけども
たまくつ環境で本質の散乱は弱すぎるから、たまくつ相手でもまったく手札に腐らないようちょっと調整を掛けましたくらいの感じかなぁ?
バウンスか払うマナが4くらいでもよかったたのでは?
13
ドワーフデッキは魂の洞窟入ってるし
マイナス修整も護法突破できんしあんまだと思う
サイドなら入りそうだしリミテならかなり強くない?
全カードでてないからまだリミテ評価できない
青絡みの構えるアーキタイプがあればやれるんじゃない?
これ下のモードがあるせいでむしろ普通より弱く見えてるよなw
まあ魂の洞窟がスタン落ちしてからだろうな
本質の散乱よりは使われんじゃね?
アリーナ民は多種のデッキと当たりまくるから手札で腐らず万能に使えるカードの評価を不要に高くしがち
そしてこういう尖がったカードの評価が出来ないんだよな
これ尖ってるか?
モードあるからどっちかという丸いよりに見えるんだが
このくらい弱体化してもマナリークは使われるかもしれんよ
元が強い呪文だから
たまくつ環境下なら素直にマナリークくれてもいいと思うよ
たまくつ使ってる側が使ってくるダルいパターンあるが笑
8
公開済みのカードだけど
-5/0のモード目当てに4枚積まれるのが大会での標準になるとは、このリハクの眼を持ってしても読めなかった!
これ一枚でゴルガリに対してデリアンとクリーチャー同時にケアできるのはいいかも
-5の方はどう使うかイメージ湧かないけど
ビビ大釜全盛期にあればどっちのモードもかなり有用だったかもなのになぁ
2個目のモードがクリーチャーバウンスだったら、リミテでまだ使われる性能だったんじゃないかなと思う。
構築ではまず入ることはないしリミテでもちょい弱いよりかなと
構築目線だと2つ目のモード使ってるようじゃ負けだし、1つ目がどんだけ環境に刺さるか次第なとこはある。しかし現状本質の散乱をほとんど見ないからな
打ち消せるもの
・クリーチャー
・プレインズウォーカー
・伝説のアーティファクト
・伝説のエンチャント
・伝説のソーサリー
一応PW対策できるのは悪くないね
今の環境で使われてるPW少ないけどあるに越したことはない
コントロールを使ってないからサイドインされることはないけど、パーミッションがもし流行れば呪詛の壊し屋も環境にいる。そこも考えるとかなり厳しそう
—-
打ち消せるもの
・呪詛の壊し屋とまたくつで指定された部族以外のクリーチャー
・プレインズウォーカー
・伝説のアーティファクト
・伝説のエンチャント
・伝説のソーサリー
※ただし相手の場には呪詛の壊し屋もスパイダーパンクもいないこと
—–
もし相手先行で呪詛の壊し屋が2ターン目に既に場に出ていたら、2つめのモードを使うにもマナコストが4に膨らむからかなり厳しい
ID:k5NjE3NjM
ID:U5MDU0ODk
ID:U4MTQ1MDk
これ同じ奴か
実質5点ライフゲインだな!
49
呪詛の壊し屋の護法はライフロスだぞ
禁止されるレベルのカードを刷れとか言って実際に出されてらそれに文句を言い禁止されてまた嘆く阿保ども
50
また香ばしいのが湧いてますね~w
50
まったくの別人
なぜ同じ人と思ったかは知らんが何にせよ肝すぎる
論破され敗北したから、論破して来たのは全員が同一人物だとでも思ってるのか?
そういう考えの人って人生楽そうだよな
まさに無敵って感じ
55
50が香ばしいのはそうなんだけど、お前はお前でその3人と違うIDでその発言しても説得力ないだろ
論破とか香ばしいとか、選ぶ単語のクセが丸わかりなんだよなぁ
一人で言っていて空しくならんのかねyou
ya
キモいのは50に対して発言したやつらのIDが、挙げたIDと全部違うって事だな…
60
家で固定のPCでアクセスしてるわけでなし、外出先から電車乗りながらスマホいじってればIDなんてどんどん変わる
家のPCでわざわざこんなサイトを開いててIDが固定化されている方が人として肝すぎる
60の言ってる内容からすれば、スマホなんて持ってない漫喫に住んでる層が、漫喫のデスクトップPCからアクセスしてるのかと疑いたくなる
クリーチャーや歴史的である、でよくない?
もうこれただの自白だよな
追い込むつもりはなかったんだが、なんか勝手に追い込まれているのを見るに後ろめたい事をしている自覚はあったんだ
どんなにマイナス修整大きくてもリミテですら1ターン凌ぐだけのカードだしトップこれだったらマジでゴミにしかならんしこれを2マナのキープ基準にはしないだろ
構築なんてもってのほかで、これを構えながら動けることの意義が薄すぎる
いくら伝説の多い環境といえどその大半はクリーチャーだしいくらなんでもカウンター範囲が狭いよ
スペルメインのミッドレンジ〜コントロール程度の速度のデッキでこれ入ってるデッキとそうではないデッキだと後者の方が強いし高速〜中速のビートをこれで対処するには弱すぎる
今の頑強こんな悠長なこと許されないでしょ
62
それだとアーティファクトと英雄譚も含まれるようになっちゃう
消せるようにしろって話ならまぁうん…
コモンに何期待してんの?
クリーチャー打ち消しと出たあとの対策のモード付き
しかも伝説も打ち消せる
十分だよ
でMtGオリジナルキャラでポリコレ基準ではないイケメンや美少女まだ?
遊戯王が正統派イケメン「も」出していたから今凄いことになっているのに、まともなイケメン出さなかったツケが来てるよ。
正統派イケメンの土台に、目が発光していたり台無しメイクやハゲや機械と融合で台無しにしているのがどれだけいるか。
リミテならコンバットトリック側が腐ることはまず無いし、打ち消し側も序盤でテンポ取ってもいいし後半で相手のビッグアクション潰してもいいから、コモンとしてはなかなか便利そう
リミテならまあまあじゃない?
ドローが前より強くなってるから11交換できるのは結構いい
今はどうしても通したい生物(スーペリア、コーナ、装備品デッキのドワーフなど)は魂洞から出てくるからな。本質の散乱を積む意義が薄れてんのよ
リミテに関してはそこそこだろけどゆうて1:1交換だしトップコモンとかではないと思う
今なら1マナ追放打ち消し2ドローくらい許されるよ
理論家の作った世界を消すためにジェイスはタヒぬことになったん?
かわいそ😢
さよならジェイス👋
でも最後にヴラスカとチューでけてよかったな💋
このエピソード6の終わり方だと、日本時間の9日午前2時に予告されてるリアリティフラクチャーのデビュー発表でジェイスはタヒにますになるんじゃね? ガチで
なんだかんだで2枚は搭載されそう。メイン、サイドかは環境次第だけど
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MTGでやたら目が光ってるのはポリコレ対応だった…?
ハゲ🧑🦲キャラもポリコレ対応ってことにされてて草
国人同様に社会から差別されるべきハゲも平等にカード化してくれるウィザーズ様ってことか
まあコモンだし強いの弱いの何か言うこともないんだけどコモンとかばっか小出しに発表してるやり方が悪いかな、普段なら10枚くらい出してその中に混ざってるカードだもん
こういうの単品で出すくらい日程余裕あんのかな
※80
小出しも何も背景ストーリーの公開に合わせてストーリーに出てきた場面のカードを先行で出してるだけだからプレビューはまだこれからだよ
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目が光ってるのはアメリカでは一般的な演出、日本でいうスーパーサイヤ人のオーラ的な感じらしいよ
環境がバッチリ噛み合えばスタンで使われるかもな
今って2マナも払ってこの程度の能力しか使えないの?
3ドローを書き忘れてるだけやろ
ウィザーズに令和のパワーはこっぴどく叩きつけられたワイには分かるで〜