『モダンホライゾン3』新カード情報:呪文1つを対象とし、コイン投げに勝ったらコントロールを得て負けたら打ち消すスペル 投稿日: 2024年5月26日 投稿者:ゆうやん@管理人 カテゴリー:新カード情報 // 149 Comments 日本時間の5月26日、各種情報ソースより、6月14日発売の特殊セット『モダンホライゾン3』の情報が公開されました。 公開カード 《Invert Polarity》(青)(青)(赤) インスタント [R] 呪文1つを対象として選ぶ。その後、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝ったなら、その呪文をコントロールする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。あなたがコイン投げに負けたなら、その呪文を打ち消す。 ソース @skulkthehulking mtgjp スポンサーリンク 関連記事 『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』統率者デッキに収録されるナヤカラーのティファが公開 日本時間の5月3日、6月13日発売の『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』の統率者デッキ「リミットブレイク」に収録され ... 『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』ボックスプロモの《秘儀の否定》《否定の力》が公開 日本時間の4月12日、6月13日発売の『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』のプロモカードの情報が公開されました。 ... 放浪皇のお花見キャンペーンの記念MVの藍井エイルさんが歌うWonderer Wandererが公開 3月31日、マジック公式Youtubeチャンネルより、藍井エイルさんの歌う放浪皇のお花見キャンペーン コラボMVが公開されました。 概要 ... 『タルキール:龍嵐録』に収録される全カードが公開 日本時間の3月29日、マジック公式サイトより、『タルキール:龍嵐録』に収録される全カードが公開されました。 公開カード ... 『タルキール:龍嵐録』新カード情報:戦場に出た時に自分の生物を追放し、攻撃するとそれのコピーを生成する4マナ4/4速攻 日本時間の3月28日、Zullie the Witchより、『タルキール:龍嵐録』の情報が公開されました。 公開カード &n ...
運試しの結果が劇的過ぎるカードはマジックだとあんまり好まれない印象があるんだけど、これは愛される範囲に収まるかな…?
ラスみたいなコントロールを奪っても意味がないので打ち消したい呪文
船砕きみたいな打ち消せないのでコントロールがほしい呪文
基本どっちに転んでも嬉しいがこういうやつがあるから難しいな
評決なら最初から打たないのに
どっちもちょっと重すぎるな
カウンターの方はUUにもURにもできないのは分かるが
不確定要素は敬遠されるからね〜
でも最低でもカウンターだから0か100出ないのは良いね
指輪やPWパクりたい
いやこれはかなり強いでしょ
50%で及第点/50%でアド
テキトーに相手が唱えた寓話やらレン6やらエルドラージやら指輪あたりに使っていけば普通に強いと思うよ
ごく稀に打ち消したい呪文なのに勝ってコントロール奪う意味が無い呪文になりうるが別にそんな呪文には他の打ち消し使えばええだけやろ
あ、このカウンターが1番ヤバいわ。いろんな意味で。
クラークの親指が競技レベルで活躍する世界来てくれ
コインを投げるのってChaos orbでもいいの?
土地は強いことは書いてあるけど起動が重いからどうだろうか
5
打ち消した時点で60点〜80点はある感じはするね、60点〜80点or100点
この手のってコインミスったら何もないかデメリットすらある0点or100点方式
全然ギャンブル性はない感じする
でもインフレで低マナに寄って行くから重たいっちゃ重たいかなぁ・・・
コントロール奪取って実質破壊(打ち消し)+こちらのカード。だから相当強いんよね
アド差も出て使うと(使われると)中々の強さやで。
初めにテキスト読みながら
あ、これコイン投げ失敗したら何も無しか~と思ったらまさかの失敗で打ち消しは流石モダホラパワー!!
全除去に対しては1/2で消せないことになるけどさすがにこのマナで呪文のコントロール得るのはやりすぎな気もする
これこそアンかアルケミーでやれや
負けてもいいし勝った時のパワーが高いだけによろしくないわ
それだけ取り消しがもう弱いってことなんだろうけど
手札にこいつしかない状況で、相手が全除去撃ってきても普通にスルーするだけじゃね?
一長一短ですらない只強。
単純な1、2交換だけじゃなく、混戦時の相手ピッチ悲嘆とかに撃って表出れば最高に気持ちよかろうな。
wotcの青優遇止まんねーな。
>>5
これ見て確認したら寓話って変身する時「あなたのコントロール下で戦場に戻す」だったんやな…オーナーじゃなかったんか…
失敗しても対抗呪文はイイネ!!
このコイン投げみたいな突飛な発想まさにモダホラだよ!
もっと頭おかしいけど割と使いやすいの出してくれ
この呪文は、全体除去に限らず、場に自分のクリーチャーやアーティファクトといったパーマネントしかない状況でそのパーマネントを除去するスペルを撃たれたら、コイン投げに勝ってしまうと自分のパーマネントを除去するしかないわけでしょ
それを考えると、これとは別に打ち消し呪文のスロットを割かないといけないから、ピン刺しで入るかどうかくらいだと思うわ
限定された場面で強いカードが採用できるなら、レガシーで誤った指図とか方向転換が頻繁に4枚刺しされてるはず
まあ、こういうカードは好きだけども
微妙としか言いようがない
この色拘束で確率50%ならコイン投げ勝ったらコントロールor打ち消し好きな方を選んで更に1ドローくらいできても良かったろ
当たったら紙ヒコーキにして飛ばすレベルの紙っすわ
ただ最後の一幕とか絶望将来とか、打ち消してもいいしコントロールを得られればほぼ勝ち確定みたいなカードも増えて来てるから、環境によってはサイドボード要員くらいにはなりそう
普通に強くね
サイドに2,3枚仕込んでおく枠やろ
不利デッキにも50%で刺さる汎用打ち消しとみれば優秀
ユースリとかのおもちゃでしょ
単純に強いけど、コイントスでゲームが決まるってデザインがヤバすぎる
不快さで禁止になりそうな要素は備えてるけど、同じくサイド要員で1枚でゲーム左右して不快さもある夏の帷がwotc的には良デザインて認識だから、多少暴れたくらいじゃ禁止にならなそう
ヘリオッドバリスタ両方探せる土地を
アド稼ぎ苦手な白に与えるのか…
コイントスはマジで運だからね
同じカードで効果が決定的に違うのは強い人や真面目にやってる人ほど嫌うだろうね
コントロールデッキは相手の動きを打ち消し切れるようアドが必要だけど、今はアグロ側が何かをしながらアドを取ってくることで打ち消しきれなくなってきてる。たとえばオムナスデッキは、決戦の後にのクリーチャーのニッサやオムナスでアドを取れるから、それらがいったん着地してしまえばアグロ側にアドが入りコントロールは負ける。しかも喜ぶハーフリングからニッサやオムナスといった伝説持ちを唱えれば、マナ加速された上で打ち消されなくなる
そういった相当に不利なデッキに対して、2分の1の確率でオムナスを奪って勝てるチャンスが作れると思えば、けっして悪いカードではない
喜ぶハーフリングやたまくつの打ち消し不能とか、オムナスや寓話みたいにアグロ側が何かしながら理不尽にアドを取って来る環境では、コントロールデッキはハンデス系のものでもない限りは勝ちにくい
イゼットコンみたいにハンデスが使えないコントロールデッキが、オムナスのようなグッドスタッフ系に勝つチャンスを得る意味で、環境に適合したカードだと思う
※9
指輪物語にも2体以上で殴ればドロー(起動1白)出来る土地あったけどそっちも使われてないからなあ
あくまで統率者やカジュアル用って印象
色拘束がキツすぎる
(U/R)×3でもやれたはず
コイン投げってわざと負けれないんか?
ジャッジに投げつけるとか
効果は間違いなく強いが色拘束のキツさがどうなるか…
現代マジックなら屁でも無いか
五割で取り消しかぁ…って思うと躊躇しちゃうなあ
相手のフィニッシャー取れたら気持ち良さそうだから一枚差してみてって感じになると思う
効果の是非より、3マナの打ち消しそのものが使えない
あー!打ち消されないスペルに使えってことね。
面白そうなカードで個人的に嫌いじゃないよ。
伊藤カイジが使いそうなカード
この呪文、打ち消しと見るより
3コスの呪文コントロール奪取と見たら
結構低いコストだと思う。
その結果が取り消しになり得る可能性があるだけで
赤青入っている統率者だと
これ飛んでくる可能性あるから
統率者選びに偏りがより大きくなるかもな
しらんけど
出し得カードで溢れかえってるモダンで対象に困ることなんて無いでしょ
マスカン多過ぎてカウンターじゃ対処しきれんからコントロール奪取は助かる
しかもETB誘発させる前に奪えるのはグッド
コイントスが運とか草
じゃあ先攻後攻も初手もドローも全部運だよ
TCGは運のゲームだから
29
ゲームに負けることなら出来そう
強いか弱いかで言ったら強いんだけど
まあ普通に今後一回も打つことも打たれることもないんだろうなってカード
打たれる側視点で見たら相当強い(嫌な)カードだと思うけどな
普段なら打ち消し吐かせる為にマスカン連打する所を奪われたら出すカードによっては普通に負ける
青青赤立ってるだけでこのカードを想定しないといけないから、3マナと少し重いけど環境に影響を与えるポテンシャルは十分に秘めてる気がする
トロン相手に打ちたい
パーマネント呪文だと奪えるのか?
表出されたら切れそう。正直無作為性はデッキトップから5枚見てその中から~ぐらいにして欲しい。
瞬唱入ってる赤青ウィザードに入れたら強そう
メイン2、サイド2とかで
コイントスとかポケカのパクりじゃん
土地強いな
後半のマナ余ってからの起動がメインだろうけど確定タップインじゃないのがありがたい
大梟の小夜曲もあるし使われたらたまらん
アーティファクト土地でも良かったのに!
告別みたいなモード呪文に撃ってもモードは変えられないんだっけか?
パーマネント呪文に打ってコントロール奪えるかもってのは強いかもな
そっかパーマネント呪文ならパクれるのか
てっきり対象取る呪文の対象変更出来るかもね程度に勘違いしてた
この土地サイクル、単色デッキだと入れ得に近いから値上がりしそう
この打ち消しはイライラしそう
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このイメージでみると強く見える
神秘の論争、否定の力がコスパは悪くても素打ちも悪くないみたいな運用
上振れ狙いの軽蔑的な一撃の役割みたいな採用とか
表は強いっていうかぶっ壊れてるよね
リターン考えればメイン3〜4枚は全然アリだけど後手で取り消しだと流石に弱いかなあ
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複数枚入ってると構えるときの取り回しが劣悪になりそうだから自分から動きがないとかにリターンのあるカードとして一枚、多くて2枚とかのイメージ
相手のアクションが重いのばっかりとかじゃないと奪ったリターンも少ないからあんまり沢山採用する物には見えない
3ハゲをカウンターしたら50%の確率で俺もハゲになるのか
コイントス次第なんだから弱いだろ
操作できないし
打ち消せない呪文も50%で潰せるから運ゲーに持ち込めるのは強い
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寝たのか?俺以外のハゲと・・・
確定ではないから三歩先4積み尚且つ更に3マナ打ち消しを入れたいのであれば採用の余地あり
色拘束がキツいからプリズマリの命令の様なテクニカル・ボードコントロール重視の方が重宝されるか
徴用と違ってクリーチャー呪文対象に出来るのはいいね。
メイン4積みするようなカードでは無いでしょ
主にトロンやランプとか重い相手へのサイド用でメインは積んでも1〜2枚だと思う
ピン指しなら十分なスペックやな。50%勝ち取った時の恩恵は5~6マナ相当では?
3マナで
50%で霊気奪い
50%で対抗呪文
うん。つおい
対抗呪文のテキスト100回読んでこい
ピン刺しだったら1マナ重いせいで負けた、よりも50%のコイントスのおかげで勝てたって展開が増えそうよね
問題は青赤って結構テンポ重視するデッキ多いってことだな
運次第で効果決まるのは後々抜けていく印象
デッキを構築するカードゲームは特にそういった運要素を排除していくものだから、どっちもメリット効果であっても制御できない時点で他の確実に発動するカードに負けそう
まあそうなんだけど3マナ打ち消しでもピン刺しなら構築でもギリ適正だと思う
適正なカードが運で上振れるのとなるのと運で20か100になるみたいなカードは全然が違うと思う
カンパニーは上振れ下振れ激しいけど十分に構築だったりするみたいな
人によって好みはかなり分かれる
先手とって表だった時のマウント力がおかしいから俺は3入れたい派
勝ったら打ち消しか奪取を自由に選べたらなー
熱狂のイフリートだってあれだけ使われたんだ
この打ち消しも使われるよ
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イゼットコンから運を排除してしまうと、オムナスデッキのようにアドを取るグッドスタッフに対してマッチアップとしてあまりにも不利。このカードの運要素は必要悪みたいなもので、支持されると思う
飛行持ちクリーチャーでアタックしてライフを削り切る方向性もあるけど、現実的には削り切りにくいし、アグロな動きの成否とてある意味で運要素
こういうのはコイン投げよりキッカー系にした方が使われるんだよな
カジュアル思考の人が2枚くらい試してみる感じだけど、そういうカジュアル環境でカウンターってどうなのってやっぱり増やし難いやつ
結果が不安定だから実際に使ってみて統計取らないと強いか判断するの難しいね
重いしクリーチャー土地パクれるわけでもないから使われないだろうね
むしろ開発はコントロール奪取をもっと刷っていいんだよ
どいつもこいつもETBでアド取ってくるから単純な除去じゃ間に合わんのじゃ
令和マジックなら支配魔法3マナにしても許されるやろ
全除去に対して使いたくはないカウンターだが、そもそも3マナという重さの時点でアグロに入れる様な呪文じゃないし、自分の場だけにパーマネントが並んでる様な状況なら他の打ち消しも握ってるだろうから素直に奪いたい呪文に合わせるのが一番強いだろうな
何に入れるんだ?イゼフェニなんて入らんし
緑ランプ使いとしては使われたら泣いてしまう。ウラモグや解放カーンとられたらおしまいだ。
80>ランプ×トロン○
どうでもいいけどマナコスト見たらたぶん打ち消し呪文やろうなって思うな
このマナコストのインスタントってほぼ打ち消しなんだな
熱狂のイフリートってなんやろ?って調べたらほぼ20年前のカードで草生えた
20年前にコイントス使われから使われるって無理がある気がする
79
モダンではあまり見かけなかったアーキタイプがティア1に来るかも知らんでしょ
たとえば赤青デルバーみたいなクロパーの位置付けとか、これ1枚の存在でだいぶ変わりそう
オムナスや一つの指輪みたいなミッドレンジグッドスタッフに対抗できないから見かけなかったけども、サイドからこれを3枚くらい投入することで勝てるようになるのなら成立するみたいなデッキはある
既存のアーキタイプに入るか入らないかで判断して、今まで環境を変える数々のパワカを弱い弱いと言い続けてきてるわけだからさ
負けても3マナカウンターだから熱狂のイフリートまで戻らなくても実績はあるけど
現実的な競合相手はアノール、ティシャーナ、大魔導師の魔除け辺りだろうね
こんなんを強いと思うような脳みそだから過去の強いカードを見逃してるだけだろ
3マナ打ち消しって時点でスキャムドメインアミュタイなどモダンの速度帯に全くついていけてないし対ランプサイドには運任せの単発回答より月みたいな根本的対策入れるわ
そこまでだと思うが86の言い草がむかつくから強い派に鞍替えします
こんなんって言うほどには弱く見えんよね
青青赤だと活躍しないだろうけど効果自体には青青白話は変わるくらいには可能性を感じるよね
86
誰と戦ってるのか知らんけども、メインボードから入ると言ってる人はいないし、どんなデッキに対しても有効と言ってる人はいないよ
早い速度帯のデッキには効かないだろうけど、ETBでアドを取ってくるようなミッドレンジに対して2-3枚くらいサイドインする分には相手に刺さるでしょってお話よ
今まで一つの指輪やオーク弓なんかを弱い弱いと言って来た層がそうイライラしなさんな
モダンの話してんのにETBなら強いキリッってマウント取ってくんのもどうかと思うけどね
イマイチ意図がわからんけどモダンってetbで溢れてるよね?
サイドには月やRIPみたいな尖ったサイドと大祖始の遺産みたいや丸いサイドがあるからね、これは後者
トロンばっかりみたいな環境になれば月入れてれば良いけど、群雄割拠な環境だったら十分入る余地あるだろう、ただでさえサイドなんてカツカツなんだから
91
たぶん90の人はETBを、EDHと取り違えしてるんじゃないのか?
イゼ速ならあり得る
こう言う略語って対面でやってれば何度も聞くし何度も口にするから覚えるもんだし
なんかガチもんのソロプレイヤーがいる時代になったってのは中々感慨深い
言うて否定の力だって神秘の論争だって3マナで使われる事ちょくちょくあるし、コイン負けてもそれらの上位互換やで
相手が3マナ立ってたら、こちらが鏡割りの寓話やらヴェリアナやら唱えにくいわ。相手がコイン勝ったら、相手の場にワイの寓話が行くなんて地獄だろ。。
しかもクリーチャー奪われたら
相手はすぐ攻撃できる。実質速攻持ちかよ
今でも3マナのアノールの焔とかティシャーナの潮縛りなり構えることあるし
つよいんじゃないっすかね
エルダー・トラゴンズ・ベイランダーで草
EDHは知らないがMOだとETBクリーチャー多いよ。SCMやSFMは最近見ないけど。RIPはPYPで破壊されてるの見るからわかる。
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無駄にカタカナ英語使って俺頭いいとか悦に入ってそう
上の会話に対する皮肉では?
効果は強いが不安定、下環境ではギリギリ重い、でなんだかんだ結局使われないに2ペリカ
モダン以下のカウンターは条件付きで0から1マナ、デメリットなしで2マナがテンポ的にカウンターとして採用可能な最低ラインで、これ以上重いものはカウンターとしてではなく別の役割を中心に求めての採用になると思うわ
サイドとしてワンチャンあるぐらいかな
決まれば勝ちみたいなシーンは想像できるし
皮肉して相手を煽るやつに、それが通じずに謎に噛みついていくやつと、ゴブリン多いイゼ速らしくていいね
皮肉してってなんか日本語おかしい気がする
103
神秘の論争と否定の力の素打ちも強いって言われてる環境を考えると頷けない
そもそも裏で1マナ重いだけのカンスベ、表で3マナ重い霊気奪いなの、リスクがリターンに比べて軽すぎるのをわかった上で青優遇してんだよなwotcは。
擬似サイクリングと1コスト以下除去が選べるアクメチャームがギリギリアンプレだから厳しいだろうな
107
俺もこのカード強い派だけど、ピッチ呪文の素打ちと比べるのは擁護になってないと思う
このカウンターって告別を奪った時追放する種類って選べるんだっけ?
それとも告別唱えた時点で効果決まるんだっけ?
107
それらは早いタイミングでも打てて致命的な動きに対応できるから採用されてるんであって、そもそも3マナないと打ちようがないのとでは全く前提が違うんでは?
序盤凌いで後で引いてきた時にマナ状況に応じてハードキャストしてももちろん別に弱くはないけど、カードとして「取り消し」は弱いでしょ?
これはモダンのイゼフェニに4枚ガン積みですね間違いない…
111
新しく選ぶのは「対象」であって「モード」じゃないから選べないんでは
モードを選ぶカードは選択した効果で呪文を唱える
wiki見るとそんな感じだった
なので告別に対して唱えて、コントロールを得てもモードは変更できないし選択されたモードの対象すべてが追放されるから新たな対象を選びようがない
決勝でコイン投げで優勝!とかなったら萎えるな
同マナの大魔術師の魔除けやルノアールの焔と比べれば4枚は要らんが採用したいレベル
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嫌味で言ってるのかも知らんが、イゼフェニはビートダウン色としてのイゼットカラーだから採用されるかかなり怪しい。しかしコントロール色としてのイゼットカラーのデッキになら入る可能性はかなりある
今のモダン環境だとイゼットカラーはビートダウン色だけど、レガシーの青赤デルバーみたいにコントロール色として青赤を採用してるアーキタイプはある。79みたいに現行のイゼフェニに入らないからモダンでの居場所がないというのは誤ってる
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こいつはコントロールがミラーやミッドレンジみたいなデッキとやるときにサイドインするカードだと思う。
コイントス勝ちが強すぎるシーンって同型でも無い限りそんな無いと思う
それ以上に3マナカウンターが下では重すぎて使われないな
そう?指輪奪えるだけでもかなりのアド差になると思うけど
3マナカウンターが重いのは分かるけど、最悪ピッチコストには出来るしお守りでピン差しする価値はあるかと
そりゃ6マナのカードに化けるんだから弱い訳ないよ
まあ霊気奪いってカード知ってる人は中々おらんと思うが
コインアレルギーのやつなんなん
TCGやる以上運ゲーをゼロにはできんだろ
モダンもある時期までは大魔道士の魔除けがパーミで使われてたから、そこまで3マナに問題あるとは思えない
大魔道士の魔除けだと、相手の動きが弱いならスルーして自分が2ドローするけど、カードパワーのインフレで相手の動きをスルーできることはあまりなくなったし、2ドローしたとて勝ちきれなくなり、今は消えた
それというのもアグロに動くミッドレンジの方が、青よりアドを稼ぐから。喜ぶハーフリング→決戦の後ニッサ→オムナスとか動かれたら、打ち消しできないし、相手の方がアドが高い。土地を3枚立てて大魔道士の魔除けを構えていても相手を上回る強い動きができない
このカードはそういったパーミのモダンでの弱点を補うからありでしょ。確定奪取で3マナだと強すぎて禁止コースだろうし
2マナか6マナが3マナで撃てるから強い、とは言うがモダンに霊気奪いがあったとて使われるとは思えない。
少なくとも5マナ以下でなければ使われないだろう。
そう考えると2マナと5マナの中間で3.5マナ、多色と不確定性のデメリットも含めたら3マナはそんなに安くないんじゃないかな。
勝手に5マナに設定した後に無理くり甘めの理論つけて0.5切り捨ててんの二重に草。
むしろ5マナでも甘めに見てるつもり。
5マナでもモダンで使われるかは微妙だと思う。
コントロール奪取したい時に打消しになったり、打ち消したい時にコントロール奪取になったりで微妙な気持ちになると思う
相手の3マナ以上の呪文に対してコイン勝てれば相当盤面は傾くよ
後手コイン負けは終わってるから先手か後手コイン勝ちは欲しい
むしろ白黒の完全なる終わりリメイクみたいに、「打ち消したら墓地に行く代わりに追放して、追放中はマナ払って唱えてよい」なら上振れも下振れも抑えられて良かったように思うんだが。
ていうかモダホラで再録した二つのうち、使われまくってる対抗呪文の重い版は踏み倒し効果与えてさらにトーナメントチャンスを与えておいて、ほとんど使われてない名誉回復の重い版は丸くて悠長な効果しか与えなくてノーチャンスなの、開発ってほんと青絡み大好きで白黒嫌いなんだなと痛感する。
名誉回復が使われないのはオルゾフが弱いだけでカードパワー的には今のモダンでも十分強いと思うぞ
そういう色格差の現状を修正するモダホラであって欲しかったけど、助長してる時点でもうね
イゼットアンチは一貫してこのカード強い前提で評価してるの笑う
ティシャーナも大魔導士の魔除けも限定的ながら盤面に干渉できる能力持ってるんだよね
使えるタイミングが相手が呪文唱えた瞬間しかないって点が3マナスペルとしては使いづらすぎて結局抜けていくんじゃないかと予想
124
呪文の強さを3.5マナ相当と見積もっておいて、結論が「3マナはそんなに安くないんじゃないかな」っての草
見積もった強さに見合うマナコストの方が、カードに書かれてるマナコストより大きいやんw どういうこと???
134
例えば3マナ相当の効果2つのうちランダムで一方が出る効果は3マナより弱いでしょ?
裏は100点中40点くらいでも表が120点くらいあるからな
使うと弱く感じるけど使われると強く感じる典型的なカード
余程、軽くて速い環境にならない限りは使える、今は大体のデッキが指輪積んでるし
なに?全除去パクっても意味がない?
ジョジョ、逆に考えるんだ。ニヴメイガスで使ってパクれたら食えばいいんだ
なお
136
今のモダンで能動的に使えない平均80点のカードは流石に弱いっすね…
モダホラ3のイゼットのテーマがコイントスっぽいんで他のシナジーカード次第だな
青赤の2色カード追放したら0マナで唱えられるってなんで書いてないの?
135
1/2で2マナ相当、1/2で5マナ相当
実際に払うのは3マナ
3マナ相当の価値はあるでしょ
表が出で指輪が奪えればほぼ勝ち、裏が出て打ち消しだと勝負続行なんだし、そこまで悪くない
他の人が言ってるように否定の力を3マナでプレイすることもあるし、裏が出ても打ち消しできるなら、そこまで致命的ではない
上手く調整した結果いい感じのカードなんだと思う
一方間違えると対抗呪文の上位互換になったりするからいい塩梅では
実際入れてみると運頼みで使いにくさも目立ちそうだけど、使う使わないよりも存在することに意味がある
3マナ立ってたらキーカード唱えた瞬間奪われる可能性を考慮しなきゃいけないとかやめてくれよ…
裏でも基本的には条件なしカウンターが1マナ重くなっただけだからな
カンスペが2積みなデッキとかなら話は別だがカンスペ4積みするデッキなら1枚入れ替えても不自由しなさそう
ランダムだから使い辛い?裏が出て欲しい時に表が出るのが微妙?
これだけを手札に抱えて、かつ全除去なり貰うようなデッキ組んで「頼む…裏が出てくれぇ!」とか言いながら使う馬鹿いねえだろ。
クソゲー生成装置の類で、勝率そんな高くなくても不快だからって理由で禁止になる系の良調整とは対極に位置するクソカードだと思う。本当に弱くて使われないならただただ喜ばしい限り。
140
弱いなんて言ってないよ
相応の効果だって言ってるだけ
ただ145の言うように確率カードは弱いべきなので相応の強さがあるこれはちょっと不味いかもね
3マナ確定カウンター備えつつ50%で相手にコントロール渡るって使われる側からするとクソだよな
実際にオムナスや指輪を奪ってる動きを早く観たいカードではある
コントロール同士の対決だと指輪+打ち消しの5,6マナで動くから指輪やオムナスを奪いたいって事を考えると1マナ重いのが致命傷かも
逆に青含まないデッキは50%の理不尽に晒されるから禿げそう
3マナ立ってると打ち消しどころか奪い取られる可能性ケアしなきゃいけない時点で禿げそう
フィニッシャーじゃなくてもきついでしょ