『イクサラン:失われし洞窟』新カード情報:基本でない土地を破壊して基本土地に変え、宝物を出す土地など

日本時間の11月3日、11月17日発売の最新通常セット『イクサラン:失われし洞窟』に収録される新カードが公開されました。

収録カード

 

《Volatile Fault》
土地 – 洞窟 [U]

(T):(◇)を加える。
(1), (T), Volatile Faultを生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしている基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場出す。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは宝物トークン1つを生成する。

 

《Swashbuckler’s Whip》(1)
アーティファクト – 装備品 [U]

装備しているクリーチャーは到達と「(2), (T):アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする」と「(8), (T):発見10」を持つ。
装備(1)

ソース

Plenty of Games Melbourne
Duniaku

44 コメント on 『イクサラン:失われし洞窟』新カード情報:基本でない土地を破壊して基本土地に変え、宝物を出す土地など

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 22:48:30 ID:U1ODY4OTM

    強いやん

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 22:49:49 ID:A1NzE4NjM

    これは良い土地

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 22:54:07 ID:AxNjE3OTU

    ええやん。何か今回のカードってどれも「こういうので良いんだよ」っての多いね

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 22:55:06 ID:gxMTUyNDY

    宝物出るとなると下環境でもいけるな

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 23:04:44 ID:E1ODAyMDQ

    1マナ軽くなったが自分は土地の代わりに宝物が出る廃墟の地か
    より使うデッキを選ぶね

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 23:06:52 ID:EwMTI0MjU

    中々ぶっ飛んだ装備品が来たな。
    ハンマーの時みたいに起動コストを踏み倒す相方が来れば…と思ったが、相方も軽かったら発見のハズレ枠が増えるジレンマを抱えるか。

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 23:14:12 ID:YwNzEzNjM

    土地破壊土地12枚環境にあったらランデスもどき組めそう

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 23:15:35 ID:UxMzY2MzI

    実質1マナで土地割れるとはいえディスアドだからなー
    変身土地割るのが基本だろうけど中盤以降使うなら解体爆破場で良くないか?

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 23:21:01 ID:U5ODU3NDc

    不屈の独創力の種として採用されそう

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 23:21:03 ID:U4Nzc1OTU

    つか8マナ出せるならもっと確実な踏み倒しやフィニッシャーがいくらでもあるような
    相手からしたらクリーチャーかアーティファクトどちらかを処理すれば良いわけだし

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 23:25:52 ID:E1ODUxMTY

    鞭はクリーチャーが能力持つし訓練場で軽くしろって公式からのお達しだと思う

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 23:36:47 ID:U2MDU5MTQ

    この土地LOに入るんだろうなぁ、また強制サーチさせられて罠に嵌められるんだろうなぁ

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2023/11/03(金) 23:49:12 ID:g4MTE3MTI

    夢アショク〈解体爆破場とこれで土地破壊できるやん

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 00:21:39 ID:IyNDg1MjU

    宝物出るのは偉い

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 00:23:25 ID:M0NDA3MzQ

    灯争アショクと合わせてもランデスは無理だぞ

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 00:27:10 ID:M1MjQ1ODg

    廃墟と幽霊街を足して3で割った感じ

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 00:35:34 ID:A1MTI4MDI

    ぶっちゃけコレ使うなら幽霊外つかうわ

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 00:49:50 ID:Y3NDU2OTg

    宝物出るって言ったって自分はマナ払って土地減らしてるんだから
    普通のデッキなら損でしょう
    まぁ下には普通のデッキなんかほぼ無いんだが

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 00:53:26 ID:kwNzM2MTE

    土地スロットで相手のマナ基盤を揺らがすついでで修繕の弾が出てくると思うと下ではクソほど悪用できそう
    スタンだと廃墟の地が丸いから癖が強い

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 01:01:22 ID:I0NTEwNzU

    スタンなら普段はアンタップインの洞窟として使って
    ミシュランやミレックスみたいな壊さないと負けるのが出てきたら除去として使うって運用になるのかな

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 01:07:59 ID:YyMDgyMjY

    基本土地が自分のデッキに残ってない場合は宝物が出る分お得とも言える

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 01:36:27 ID:Y3NjIwMzk

    独創力の種として使えるけどドワーフの鉱山と嚙み合い悪いし赤マナ出ないしモダン以下では厳しそう
    パイオニアの独創力も半分コントロールデッキだし土地減るのはつらそう

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 05:22:54 ID:QwNDk5NjM

    廃墟の地は自分のカニも誘発させられるところがいいからloには入んないかな
    でも起動2マナは重いんよな

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 07:26:15 ID:E3OTkzMTg

    装備品がムチなのはインディージョーンズのイメージからか?

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 09:17:42 ID:Y4MjI1NDg

    16
    単に幽霊街の亜種だと思う
    殆どの幽霊街と同じ性質だけど、一回だけ自分の土地が減る幽霊街のテンポロスを誤魔化せるから
    大体幽霊街の上位互換にはなる気がする

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 12:04:31 ID:c1MTIwMzA

    25
    タップ起動と1T起動の差はだいぶデカいと思うぜ
    宝物とシナジーするデッキじゃなければ素直に幽霊街のほうが使い勝手いい

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 12:13:52 ID:IxMDI3MTQ

    無限マナ無限アンタップ今あるしデッキ全部出しますができる装備か

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 12:36:37 ID:M0NTIxNjE

    26
    宝物がタップインなら違うと思うけどアンタップインだから1マナ浮いてるならマナフィルターしてるだけで実質テンポロスはないと思だたんだけどちがうんだろうか?
    初手土地割してると相手が2マナ到達して自分は0マナのテンポロスやべーし普通はせんよねーって

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 13:07:51 ID:M5ODcxMTg

    廃墟の地と違って自分は基本土地を用意しなくてもいいのはメリットだな
    まあそういうデッキがこれに狙われて狩られそうだけど

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 13:51:07 ID:A1OTkyNDk

    メリットは各種洞窟回収で再利用できることやろな。でも解体爆破の方が取り回し良さそう

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 14:06:40 ID:QwNzEyMTY

    カードパワー低い…

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 19:21:20 ID:Y4MjI1NDg

    基本的には廃墟の地、解体爆破場の方が扱いやすいのは間違いないわな
    宝物でて選択肢ある分幽霊街よりは基本的には扱い安く見えるから26の言ってることがよく分からん、俺がなんか見落としてるのか?
    カーン置かれたらとか1ターン目に土地破壊したいケースとか完全上位互換ではないのわかるが幽霊街の方が丸いってはよくわからん

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 19:50:37 ID:E1NTQ1ODI

    能動的に割るなら選択肢増えるこっちが優秀だけど、相手に出しにくくさせるという観点ならマナ残しとく必要ない幽霊街のほうが、テンポ損しにくいから優秀でしょ
    どっちの言い分も分かるけどね

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 20:03:11 ID:Y4MjI1NDg

    33
    廃墟があるから単色アグロみたいなデッキしか使わんしなんとなく能動的に切るイメージしかなかったが確かに狙いたい土地がない時には幽霊街のが取り回しいいのか
    でもやっぱり幽霊街のが丸いってのは奇妙に聞こえるなあ

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 21:14:32 ID:kwNzg4NDE

    あまり詳しくないが3マナある時にレオニン→幽霊街って感じに動けない時はあると思う 
    宝物含めてのマナ量は変わんないけどこれは先に起動する必要がある

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2023/11/04(土) 22:47:44 ID:M0ODYwNjE

    これと幽霊街が争うような所では次につなぐこれよりとにかく軽く動ける幽霊街に軍配が上がる気はするな
    あと幽霊街には基本土地割り続けるって役割もあるから…

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2023/11/05(日) 07:32:47 ID:MwNzA2NjI

    これメインの能力はトークン作成だろ
    悪用できまくるぞ

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2023/11/05(日) 09:36:22 ID:U1MTQxNjY

    まあ幽霊街自体が普通のデッキで使いやすいカードではないからな

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2023/11/05(日) 13:34:41 ID:EzMTI5MDQ

    4色デッキみたいな過度な多色化を咎める土地が来たけど、これはちょっと弱くないか
    これだけ色ガバになったのに多色を咎める気があんまりなさそうに感じる

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2023/11/05(日) 13:36:18 ID:EzMTI5MDQ

    しかも宝物トークンが出るから、多色が自分の色事故は回避しつつも、対戦相手の多色は咎めるカードな気がする

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2023/11/05(日) 15:35:29 ID:IzNjEwNzU

    弱すぎるセットだったなイクサラン

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2023/11/05(日) 15:50:35 ID:A3ODE2Mjc

    ウルザ「なに?アーティファクトが出るのか?なら実質島ではないか」

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2023/11/05(日) 22:53:02 ID:czNzA0ODg

    制作陣の想定に反し、廃墟の地があんまり使われなかったが故に
    作られたのだろうなぁ

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2023/11/07(火) 21:00:36 ID:MyODk3NDA

    40
    無色土地で色事故対策!
    確かに引き込んだ時点で色事故要因の無色土地を引き込んでいる状態に対策カードを引き込めるのは心強いね
    色事故して対策効果が活躍しそうな場面が自然に出来上がるので対策効果も使いやすくなる

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