『マーベル スーパー・ヒーローズ』新カード情報:新たな友好色ランドやクリーチャーをブリンクさせる伝説の機体など

日本時間の6月3日、6月26日発売の最新セット『マーベル スーパー・ヒーローズ』に収録されるカードが公開されました。

公開カード

 


《S.H.I.E.L.D. Flying Car》(2)(青)
伝説のアーティファクト – 機体 [R]

瞬速
飛行
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/3

 


《The Ruinous Wrecking Crew》(X)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー – 人間・悪人 [R]

このクリーチャーは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から最大X個選ぶ。
・カード1枚を引き、その後カード1枚を引く。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
・トークン1つを対象とし、それを破壊する。
・各プレイヤーは、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

2/2

 


《The Super Hero Civil War》(3)(赤)(白)
エンチャント – 英雄譚 [R]

Ⅰ:クリーチャーカード最大2体を、マナ総量の合計が6以下になるように対象とし、この英雄譚が戦場にある限りそれらのコントロールを得る。
ⅠⅠ:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受け警戒を得る。
ⅠⅠⅠ:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

 


《Origin of the Avengers》(1)(白)
エンチャント – 英雄譚 [R]

Ⅰ:占術2を行う。
ⅠⅠ:あなたはあなたの手札から、マナ総量が3以下の英雄であるカード1枚を戦場に出してもよい。そうしなかったなら、カード1枚を引く。
ⅠⅠⅠ:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個ずつ置く。。

ソース

ScottNoMana
PC Gamer
公式カードイメージギャラリー

46 コメント on 『マーベル スーパー・ヒーローズ』新カード情報:新たな友好色ランドやクリーチャーをブリンクさせる伝説の機体など

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 11:00:47 ID:MzMzY3NzA

    2ドローしていいんすか?

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 11:22:40 ID:QzMzY4MjI

    土地強いな。

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 11:34:24 ID:UxMjYwODE

    土地は後の再録も可能な様に名前配慮されてるのね バトルランドよりは強いのだろうか
    今だとショツクランドと境界の組み合わせで足りそうだが

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 11:43:07 ID:U0NzYyNjI

    ロキが地味に強いな

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 11:45:54 ID:c3NTU4NzQ

    >1
    さすがに誤訳だろ思ってよく読み直したけど、やっぱり誤訳だった

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 11:53:06 ID:MyNTE4MjE

    土地強いな
    M10ランドの完全上位互換って考えていいんですかね

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 11:53:43 ID:c3NTQ3NTE

    原作知らないのばっかりだから、フレイバーテキストが味わい深い
    以下、知ってる人いたらネタバレ問題ない範囲で教えてください

    ・ロキの一人称ってロキなの?
    ・スパイダーマン、一度死んだの?
    ・親愛でも隣人でもないこいつって誰?

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 11:54:46 ID:I4ODA4NzY

    《The Ruinous Wrecking Crew》の一つ目の能力は強すぎると思ったら、このサイトの誤訳かよ

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 11:57:47 ID:A4MDUwNTY

    こりゃまたアリーナのオートタップで泣くことになりそうな土地だこと

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:01:36 ID:I4ODA4NzY

    M10ランドの上位互換と考えれば、統率者向けデュアルカラーランド需要で必ず売れるセットになるね
    それにしても、マーベルに高額なキャラクター使用料を支払って、どのセットに入れても売れそうな土地をわざわざ投入してくるのは悪手だろうて
    貴重なmtgのデザイン空間の余地を削ることでセットを売るのに、さらにマーベルに使用料を払うだけの愚行
    FFみたいにコラボ先の人気で売れるなら使用料払うのは当然だけど、これじゃあ何のためのコラボなのか

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:02:24 ID:QyOTAzOTI

    新土地、特殊地形大量のガチデッキだと機能不全の恐れあって、基本地形多めのカジュアル層にはショックランド以上に使いやすそうなの面白い。

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:03:15 ID:Q0NjI1Mzk

    ずいぶん緩い土地出たけど下に行けば行くほど弱くなるのか

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:06:56 ID:I3NDcwMDI

    テンリングス、10マナにして

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:07:36 ID:I4ODA4NzY

    このレア土地サイクルは、mtgの世界観を台無しにすることを憂慮して、カード名もイラストもマーベル感を完全に消しに来てるのはまだマシな対処だが、マーベル感を消さなきゃならないのならば敢えてコラボセットでそのカードを出すなよ

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:09:22 ID:U5NDY0NDY

    6
    理論上はM10は1ターン目ショクラン2ターン目M10で基本土地なくても2色出せるから完全上位互換ではない
    実用上はほぼ上位互換だろうけど

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:12:31 ID:I5MDQzNDQ

    ウルヴァリンのテキストどうなってんだ?

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:18:53 ID:kyODcxMzk

    discard a cardってカードを一枚引くって意味なんだ
    普段からやってることだからゆうやん的には正しい訳なのだろうね

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:19:10 ID:YxMzQ3ODE

    ダメージで破壊するなら一度でタフネス以上のダメージを与えないと駄目ってこと
    接死とかなら関係無いけど

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:23:13 ID:EwNTEyMzI

    新しい土地は青トロン辺りで使えそう

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:23:50 ID:c2NDEyOTM

    シュリ強いことしか書いてないけどなんでアンコモンなの

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:27:23 ID:k4NTM2NTQ

    16
    ダメージで処理したければ一撃で致死ダメージ与えてねってことだと思う

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:32:45 ID:QzMzY3NDA

    1
    はえ〜よ

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:33:41 ID:MzNTQwODM

    カーン(悪人)は結構すごいこと書いてる
    1マナ重くなって5/6サイズが出るアールンドの天啓ってところか?

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:41:19 ID:MzNTQwODM

    アールンドの天啓と比べると予願で追放領域には置けないけど元々がクリーチャーだから脅迫では抜けない、サーチ等のクリーチャーであることでのカードシナジーを持つ、ブリンク等の組み合わせで無限ターンも目指せられるのがポイントになるな

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:50:34 ID:I4ODA4OTQ

    全体的にコマンダー向けセットっぽいカードデザインばかり
    マルチバース規模の進行は、スタンダードですら使い物にならないけど、コマンダーなら瞬札コンボを多量に生み出しそう
    テン•リングスも緩いコマンダー戦ならどのデッキに入れてもいい
    こういうカジュアルカードはずっと後になって市場から消えた後に高騰するから、コラボセットで投入して来られるとコマンダープレイヤーにとって先々でほんとに厄介なことになる

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:54:10 ID:Q2NDI2NTM

    実用すると案外使いづらそうな気もするけどな。土地。

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:55:53 ID:Y0NDQ4MzE

    このレア土地は3色デッキだと使いにくそう

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 12:57:05 ID:kyMzMyMTQ

    悪戯の神、ロキ…ナドゥがいたばっかりにかわいい悪戯っ子程度に見えてくる…

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 13:15:46 ID:U2NjEwNDQ

    出たターンか基本土地ないと色マナ出ないのにチェックランドの上位互換は釣り針でかすぎでわ

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 13:19:42 ID:YxMzQ3ODE

    確定アンタップインで最悪基本土地が無くても出たターンは色マナが出る
    そもそも何ターンも基本土地が出ないデッキには採用しないし実質上位互換では?

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 13:20:46 ID:Y1MzM5OTc

    ウルヴァリンどうせなら再生付けてほしかった

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 13:42:47 ID:E3NzQ0ODU

    けっこう強そうな2色地形やん

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 13:42:58 ID:I4ODA4NzY

    自分は2色デッキで色拘束がキツい構築はせずに事故らなければカードをキャストできるようにするから確定アンタップインは嬉しいけど、上振れ狙いでかなり色拘束キツめの構築する人もいるだろうからそういった人はタップインしてでも色マナを出せるM10ランドを使えばいい。ただしそんなデッキは、上振れすれば強いけどかなり事故りがちだろうとは思う

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 13:45:29 ID:E2MzU4MDQ

    チェックランドはもう境界の下位互換だと思って差し替えたら、意外と色マナ揃わなかったりするからな……。常時アンタップインは偉いが、常に色マナが出るのも偉いんだなと。
    エルドラージなんかで無色マナを使うつもりがないなら、基本土地ちゃんと入れる2色デッキがメインの職場になりそう。

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 13:46:28 ID:E3NzQ0ODU

    パワーアップ能力って共通キーワードなん?
    アガサでカーンの能力コピーした別クリーチャーでも追加ターン中は起動できないんかな?

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 13:55:58 ID:A4NDM2NjA

    24
    追加ターン中はパワーアップを禁止してるから無限ターンは無理じゃねえかな、ただタイミング限定されてないからノーコストブリンクにありがちなターン終了時に戻る効果でも軽減起動できるのはとても夢があるとは思う

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 14:03:13 ID:MwMDQxODE

    個人的にはこの土地はありなんだけど、しいて言うならこれゲートウォッチの誓いのときに出せよって思う。

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 14:12:54 ID:U5NDY0NDY

    ゲートウォッチって10年前だぞ
    その時は思いついてなかったかもしれんし、さすがに後知恵がすぎる

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 14:16:29 ID:A4NDM2NjA

    35
    老いざるメドマイのような無限ターン予防措置策っぽいからカーンの起動能力だけではなくパワーアップそのものが禁止にされてるんだと思う

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 14:25:37 ID:MwMDQxODE

    年数とか関係なく普通◇をデザインしたときに思いつくよねって話なんだが。

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 14:30:47 ID:Y0NzU4MzY

    3色以上なら基本土地はなんでもいいのはよさそう
    2色なら境界あるからなぁ

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 14:52:32 ID:A1NjI2MDQ

    14
    デュエマのにじさんじコラボカードみたいに後々MCUコラボとは関係ない商品で再録する可能性があるから名前を関係ないやつにしてるんだと思う

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 14:53:10 ID:I4ODA4NzY

    デッキ次第だけど、メインカラー緑のランプデッキでフィニッシャーだけタッチ色が必要とかなら境界土地よりこのレア土地サイクルが優先されるみたいな可能性もなくはない
    特に緑メインの境界土地からは出せない緑青とか赤緑とかのフィニッシャーを採用するならば
    そのフィニッシャーのためだけに色を足す構築もあるから
    環境が高速化しすぎてるから、それほどの突出したフィニッシャーは今の環境だと存在しないけども

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 14:55:49 ID:I4ODA4NzY

    42
    そうよ
    新ミラディンで、新ミラディン固有の地名を入れて再録が困難になったから、それを反省してカード名には特定次元の地名を入れないように配慮している
    だったらそんな配慮を求められる土地をマーベルコラボセットでわざわざぶち込むなよというお話🙈

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 15:09:55 ID:U2MTcwODg

    汎用性のある2色土地をレアで収録してる限り新規参入の壁が高くなってることにいい加減気付いてくれ 

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2026/06/03(水) 15:32:16 ID:Y2MTIyMDk

    土地は1ターン目インスタント構えにくいからなかなか難しいな

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