SCGオープン(3人チーム構築戦):優勝は白青コントロール、人間、白赤デスタク使用チームに
4月28-29日、アメリカ合衆国ジョージア州アトランタにて3人チーム構築戦で行われたStarCityGames.com主催のオープンシリーズ。優勝はRudy Briksza選手・Brian Basoco選手・Jonathan Job選手チームとなりました。
オープンシリーズ (3人チーム構築)
1st Place | 白青コントロール – 人間 – 白赤デス&タックス Rudy Briksza – Brian Basoco – Jonathan Job |
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2nd Place | 黒赤アグロ – バントスピリット – ターボデプス Kwame Gunn – Kat Light – Will Pulliam |
3rd Place | スゥルタイカウンター – 人間 – 赤単プリズン Luke Browning – Kyle Palmer – Justin Gebing |
4th Place | 黒赤アグロ – 親和 – グリクシスデルバー Dan Jessup – Andrew Jessup – Brad Carpenter |
5th Place | 黒赤アグロ – ストーム – ストーム Julian John – Paul Muller – Caleb Scherer |
6th Place | 赤単アグロ – 人間 – 無色エルドラージ John Phillip – Jessy Hefner – Travis Gibson |
7th Place | 白青コントロール – 親和 – グリクシスデルバー Austin Collins – Benjamin Ragan – Rio Trevathan |
8th Place | 赤単アグロ – 人間 – グリクシスデルバー Phil Smith – Todd Anderson – Will Cruse |
備考 | スタンダード – モダン – レガシーの順に表記。 |
参加者数 | 879名(293チーム) |
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デッキリスト | 1-28位 |
メタゲーム | 初日突破者分析 |
Twitch配信 | 1日目/2日目 |
[1位チーム] スタンダード:白青コントロール プレイヤー:Rudy Briksza | |
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6:《島/Island》 7:《平地/Plains》 4:《廃墟の地/Field of Ruin》 4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》 1:《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》 4:《灌漑農地/Irrigated Farmland》 26 lands 4:《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》 |
3:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》 2:《排斥/Cast Out》 3:《封じ込め/Seal Away》 2:《一瞬/Blink of an Eye》 2:《暗記+記憶/Commit+Memory》 4:《不許可/Disallow》 3:《本質の散乱/Essence Scatter》 4:《天才の片鱗/Glimmer of Genius》 1:《否認/Negate》 4:《残骸の漂着/Settle the Wreckage》 1:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》 2:《燻蒸/Fumigate》 31 other spells 1:《排斥/Cast Out》 |
[1位チーム] モダン:人間 プレイヤー:Brian Basoco | |
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1:《平地/Plains》 4:《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》 4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4:《地平線の梢/Horizon Canopy》 2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 4:《手付かずの領土/Unclaimed Territory》 19 lands 4:《教区の勇者/Champion of the Parish》 |
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4 other spells 2:《減衰球/Damping Sphere》 |
[1位チーム] レガシー:白赤デス&タックス プレイヤー:Jonathan Job | |
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3:《平地/Plains》 3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》 2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3:《Plateau》 4:《リシャーダの港/Rishadan Port》 4:《不毛の大地/Wasteland》 2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3:《カラカス/Karakas》 24 lands 2:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 |
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1:《殴打頭蓋/Batterskull》 1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》 11 other spells 2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 |
クラシック(スタンダード)
1st Place | 黒緑カウンター プレイヤー:Charles Porges |
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2nd Place | 白青ミッドレンジ プレイヤー:William Heise |
3rd Place | 白青コントロール(副陽) プレイヤー:Rajarshi Kolaventy |
4th Place | 白青コントロール プレイヤー:John Farrow |
5th Place | 白青コントロール プレイヤー:Brennan DeCandio |
6th Place | 赤単アグロ プレイヤー:Joseph Anderson |
7th Place | 赤単ギフト プレイヤー:Robert Vaughan |
8th Place | バントコントロール(副陽) プレイヤー:Aaron Larsen |
参加人数 | 154名 |
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デッキリスト | 1-16位 |
クラシック(モダン)
1st Place | カウンターカンパニー プレイヤー:Kendall Burdette |
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2nd Place | 黒赤ホロウ プレイヤー:Jake Durshimer |
3rd Place | グリクシスシャドウ プレイヤー:Camron Neighbours |
4th Place | カウンターカンパニー プレイヤー:Daniel Hamblen |
5th Place | ブルームーン(裂け目の突破) プレイヤー:DaeHan Hardesty |
6th Place | 白緑呪禁 プレイヤー:Brian Lee |
7th Place | ジャンド プレイヤー:Miles Phillips |
8th Place | サヒーリコンボ プレイヤー:Jay Lansdaal |
参加人数 | 248名 |
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デッキリスト | 1-16位 |
クラシック(レガシー)
1st Place | 奇跡 プレイヤー:Dakotah Cotton |
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2nd Place | スニーク・ショー プレイヤー:Jeff Johnson |
3rd Place | グリクシスデルバー プレイヤー:Jeremy Hsu |
4th Place | 奇跡 プレイヤー:Thomas Berkemeier |
5th Place | マーヴェリック(罰する火) プレイヤー:Christopher Minor |
6th Place | デス&タックス プレイヤー:Clint Neal |
7th Place | マーヴェリック プレイヤー:Jeff Hunter |
8th Place | グリクシスデルバー プレイヤー:John Holland |
参加人数 | 128名 |
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デッキリスト | 1-16位 |
MOとリアルでラグはあれど、とりあえず環境初期の仮想敵は定まってきたかな
一瞬/Blink of an Eyeが赤字なんだ、定番かと思ってた
クラシック2位の白青ミッドレンジが自分の使ってるデッキに似ててにこにこ
ラフ君が使いたくて作ったデッキだったけど、似たデッキが結果を残すとやっぱやれるやん!てなって嬉しい。参考にもさせてもらえて2度おいしい
定番といえば、赤単はトリシンゴブリンがかなりの確率で入るようになったな
トークン一掃出来るのはおいしい
アズカンタはやっぱり置けたらいいねくらいの立ち位置で少数採用がええんやな
ダブると無駄牌になりがちだし、重いとはいえ着地すれば実質3マナのテフェリーの優秀さが光る
5位のストームの2人は名前でデッキばれてるのになんで勝ち残ってんだよ
クラシックレガシーにベルチャー二人もいて草
あ、トップ16にね
やっぱブン回ると殺意高いなぁ
緑単消えたか…やはり青白や蛇に弱いのか
モダンデッキどれも早過ぎィ!
緑入りのアグロは、たとえば緑黒チャレンジャーデッキみたいに黒タッチしてハンデス混ぜれば青白コンにも対抗できる。
ただ、そうするとトリシンの鉄葉が入らなくなる。
以前は色拘束が薄すぎて反則な感じのデッキタイプが成立してたけど、ドミナリアは色拘束がキッチリしててメタ環境がグルグル回るように設計されてる。
赤黒アグロみたいに基本的に二色土地からタッチする色を取り出す形式がトリシン使う上では現実的かね
ラノエルを確実に展開できるなら多少緑土地が出ない状況でもなんとかなりそうだけども
テフェリーの+1能力、アンタップする土地は解決時に選ぶんだけど、
ドローゴーした時とかで、自分の土地が全部アンタップで対戦相手が
タップした土地をコントロールしていたら、相手のタップした土地を
アンタップしないといけない。
もちろんアンタップが誘発したら対応して自分の土地からマナを出せば
良いんだけど、適当にプレイしてると相手から、「こっちの土地が
アンタップするよね?」って言われることがありそうで怖い。
大会では注意して使いたい。
※13の言ってることがよくわからん…
普通にアンタップされてる土地を対象にすればいいじゃん
不可能なことはやらないルールあるからできるよね?
※15
相手含めて全部アンタップしてたらそれでいいけど、相手の土地だけタップ状態でこちらが何も対応しなかったら相手の土地を対象に取らざるを得ないんだよなぁ
いや、対象をとってないから、解決時にタップ状態の土地があればそれをアンタップしないといけない。
対象取ってて、それが元々アンタップ状態でした、というのとは違う。
17は15宛てね
アンタップ状態の土地はアンタップすることができないから選べない。
ぼけーっとしてて解決まで自分の土地が全部起きてたらそうなるな
どんな状況だ
なるほど土地をアンタップするのは対象取らないんですね
「自分の土地を」って書いてあれば特に注意はいらないし、現状でも対応は簡単だけど紙でやるうえでは気を付けなければならんね
テフェリーって多少は使われるだろうなーと思ってたけど
ここまで使われるとは思わんかった。
遅延誘発の解決時にアンタップするから、終了ステップの開始時に誘発してから解決する前にマナを出せばいい
マナ出してから解決する前に、例えば相手がテフェリーに侮辱とか撃ってきても出したマナでカウンター出来るし
何も問題ないように思うけど
と思ったけど、マナ出すのを宣言するのを忘れてエンド宣言した場合の話なのか
まあ使う人は気をつけてプレイするしかないね
マナ出して起こしましたーって言うだけだからそんなに手間ではないと思う
一瞬って、機械巨人で0マナで唱えるとき、キッカーを選べるのかがわからん。
キッカーは追加コストだから、青巨人で唱えても2マナ追加すれば1枚引けます
テフェリーは重いと思ってたけど、土地を立てれば実質的に3マナみたいなもんなんだな
2マナ確保しつつ除去かカウンターを構える動きがシンプルに強いね
※26
ありがとう。
セトル燻蒸対策で不屈の護衛アダントシャライいれたビートでも青白コンキツいのかね
※29
例え青白コンに勝てても遅くて他のビートダウンに負けるんじゃない?
特にサイズの暴力に押しつぶされそう
青白ガンメタデッキ組んだら緑単ガルタが対面にくるんだろ?知ってるぞ
モダン速くなりすぎやわ
モダンはメタが混沌としすぎてるから、とりあえず速度上げて相手が動き終わってないうちに勝とうってなってるのかな。
Willみたいなピッチ妨害もほぼ無いし
BGにもカーン入んのかよ。。。
ポテンシャルお化けだな
34
無色4マナがノーコストで毎ターン手札増やせるってのはやはり強い
4マナに届く殆どのデッキに入れられるわ(枠があるかはともかく)
そりゃ+1を此処では過小評価してたがマナ使わずドローは強いし、追放されたのも回収出来て尚且つタフの色無しPWが弱い訳ないじゃん
35
殆どのデッキって、それあかんやつじゃ。。。
ファクト絡めないとそこまでかと思ってたけど違うんだな。単純に軽すぎるんだろうね
※37
とは言え色つきで考えれば4マナ域で競合するカードでカーンよりヤバいやつも普通にいるしね、戦ギデとか神ジェとかチャンドラとか
今までアドをとりづらいPWしかなかった色の組み合わせでは使われるからデッキの幅は広がりそう
比較相手がダブルシンボルな時点でおかしいよな
構築の段階で自由度が段違い
何のデッキにでも入り得るせいで、他のカードとの比較が難しい
デッキ毎に比較対象となるカードが変わってくるからな
無色マナオンリーで出せて継続的にドローできるだけで強い
38
レガシー級と言うことだけはわかった
これだけ人間デッキが多いと、またたまくつ禁止厨が現れそう。
赤黒アグロ増えた。
ビート流行る→コントロール流行る→赤黒流行るって流れも、もはや懐かしいな。
んで大体白辺りにボコボコにされると。
カーン禁止ニキの登場まで、僕達にはあと何日残されているのだろう
カーンは、禁止だ(瞬速刹那)
カーンは最初は弱いと思ってたけど、プレリで使った感じだと「これって1ドロートップ追放って考えれば普通に強いじゃん」ってなったな。+でドロー持ってるPWってスタンだと6マナジェイスとおまけついてるテフェ以外にいたっけ?少なくともそれらより軽くて色を選ばないんだから、そりゃ使われるわ
カーンはチャンドラテフェリーよりは弱いけど、無色でドローエンジンになれるのが強いよね
能力が全部ファクト関係だったら本当にファクトデッキにしか入らなかっただろうけどね
※47
自分は使われてみて同じこと思った
2枚めくれて土地土地だったら結局アドだしスペルスペルだったらいやな方追放した段階で相手に情報与えてるし結局いやな方も手札に入ってくるし
スペル土地でも土地が伸ばすデッキなら結局どことっても損してない
そんな私は7/7の構築物トークンに殴り倒された
マーヴェリックが2人いるのが嬉しい
早速カーンの在庫が枯渇(引っ込めたとも言う)してて草
カーン7000円はさすがに面白い。スクショしとこ☆
カードパワーとしては1200円くらいなんだろうけど、多方面から引っ張りだこなせいでえらいことになってんな。いくら銀でできた身体とはいえ過労(金属疲労)が心配される
※49
後−1能力が追放領域にあるカードを〜って奴も強いと俺は思ってる
墓地送りだったらギフト対策で刷られたカードで対処出来るけど追放領域は全く触れないし
カーンの値段がやべぇよやべぇよ・・・
今から4枚買うならボックス何個か買って当てに行った方がまだ良さそう
モダンはもう取り返しつかんとこまできてる
少し禁止にしたところで何も変わらない
レガシーでもカーン使われたけど、奥義連打だけで充分強いのね。
+1は所詮相手に選択権がある手練だし、-1はその回収。奥義はアーティファクト使ってないと大したことないと思ってたけど、なめてたわ。
特にカーンの奥義後に2枚目のカーンを出して奥義されるとかなり厳しかった。
複数入れることに意味がありそう
※55
モダンにとってforce of willの役割をなしてた双子が禁止された時に散々言われてたこと。
多様性を優先した結果なんだし、運営の思惑通りなんだろうよ
*57
運営ってなんだよ定期
エルドラージ「無色の新顔が暴れてると聞いて」
※58
ウィザーズ
https://www.channelfireball.com/articles/why-the-twin-ban-was-a-mistake/
モダンプレイヤーには是非読んでほしい
環境初期なのに青白コン強すぎやろ、どんなけ丸いねん
どんな詭弁を弄されたところで双子がセーフティ理論は草も生えない
カーンなんて最初から高騰するの予想できたじゃん
むしろ下がると思ってた人がいるのが驚き
青白コンはエスパー副陽に潰されるよ
サイド後はハンデスと打ち消し持って
副陽2回撃つだけ
モダンは基本的に野蛮な喧嘩フォーマットなので
知的()ゲームがしたいなら別フォーマットをどうぞ
オールインデッキがブン回って高速展開したところで、4ターンめにコンボ決まって「あー、はい。知ってた知ってたww」って雰囲気作る双子がウィル?
下でカーン使いたかったけどスタン落ちまで待つか。
あの神童ジェイスですら今3k以下だから流石に下がるやろ。
※67
だからオールインがいなかったんだろうが
一位のコントロール61枚デッキか?
理不尽が耐えがたいなら、モダン以下は無理なんだって
アレルギーみたいなもん
身体と心に悪いから諦めろって
ドミナリアカーンは当時のオリジンジェイス並みに高騰しそうだな
カーンはパック剥かれまくってなおこれだけの高需要な上に未だ市場に行きわたっていない、さらに大会結果が出るたび実績が証明されてるとなると、下手したら神童ジェイスを超えるかもしれない…
※68
その考えは甘い。多分スタン落ちしても4〜5千はすると思う
ジェイスと比べてるが色々なフォーマットで使われそうな新カーンと比べるのは…
神童ジェイスの活動の場は主にヴィンテージだし
あんま値段上がると余計DTCGにカジュアル勢取られそうでなんか嫌かなぁ
無色のPWとか高騰しないはずないし
カーンも物がいきわたれば3千台まで落ちると思っていた時期が私にもありました
コレクション用にフォイルは先に集めたから、様子見しつつとりあえずはそっち使うかな…
相克のフルスポのときも、25マスターズのフルスポのときも、ウィザーズから「ドミナリアに向けて貯金しておきましょう」という暗黙のメッセージが送られてたわけだし、今は財布の中身吐き出し刻かもしれんよ。
※76
シャッフル時は慎重に…
※76
ハンデスや攻撃対象を宣言する際にカードを爪でトントンするやつときどきいるから注意しな。
実際知り合いにも一人いるし。レガシーやってるときに相手のデュアラントントンしだしたときには引いた。
※69
双子あった当時も普通にオールインだらけだったと思うんですが
今オールイン使ってるプレイヤーの何割かが双子だから昔の方が少ないって意味ならまだ理解するけど
オールインするデッキVS双子にオールインしたデッキ
ところでオールインってなんだ…
※78,79
ご忠告ありがとうございます。コレクション用に買ってるので確かにその辺りが怖くはあるんですよね。スタンでは今までシングルスリーブオンリーだったけど、今回はダブルにしようかな(トリプルはシャッフルしにくすぎて懲りた)
内スリ、キャラスリ、オバスリ、オバスリガードの4重がデフォだな
レガシーとモダンはさらに重ねて5重にしてる
俺は六重だけど普通だろ
みなさん意外としっかりスリーブつけてるんですね…
自分は無地スリーブしか使わないのですが、ヴィンテのデッキは流石にダブルで足りない気がしてトリプルにしたらシャッフルがやりにくくてやりにくくて結局ヴィンテ3重スタン1重それ以外2重に落ち着いてます
スタンのカードが下環境の需要で高騰するのはなんだかなぁって感じがする
無色だしあんまり多用されるとヘリの二の舞になりそうだけど、スタンでカーン積んで勝ってるのは青白コンくらいだからその心配はなさそう?
>>86
晴れる屋のデッキ検索でカーンの名前入れてみ
どんだけだよってくらい色んな種類のデッキに入ってるから
多重スリーブは偽造カードの区別がほとんどつかなくなるから
意図せず偽造に加担することになる
レガシーはNMカードを大事に扱うゲームではない
比較するなら神ジェイスかなぁ
新カーンは値段そこまで落ちないと思う
※79
んなことされたら普通にキレるけど
知り合いなら引く前にやめろとか言わないん?
※86
まだそれは早計だと思う
スタンじゃ無色の恒常アドバンテージ源ってだけであらゆるデッキのサイドに入るポテンシャルはある
モダン以下じゃちょっと予測できないけど、サン&ムーンみたいなデッキでもお呼びがかかるかも
アド獲得のタイムラグがない宝物の地図だと考えると強いけど、4マナのムーブとしてそれが許容可能なら使うって程度に留まるかな
86
クラシックの結果見てみ。BGにすら入ってるから
赤単の規制で高速ビートが弱体化したしpwダメージルールの改定も後押ししてる。スタンだと中速より遅いデッキなら入れない理由が見当たらない
禁止ニキちょっと大人しすぎるんじゃねえか?(燃料投下)
※98
早くカーン禁止にしろよ!
カーンの嫌なとこって能力よりも硬さなんだよなぁ
トップ2枚がどっちも強いとかじゃないと、欲しいのが手に入るのは早くて次のターンだし、+能力は基本いらないものか土地しかくれない
MOでは青白はテフェリーに絞ったのが主流だし、テフェリー使えない色が代わりに使ってる印象
マジかぁ確かにあらゆるデッキにミッドレンジ戦略を提供できるからな…
ウィザーズ的にこれってOKなん?
※92
純粋なBGの場合アドバンテージ源というかドロソがトラッカーしかなかったのも大きいと思う
チャンドラ(今はあんまりないけど)とか血編み髪とかギデオンリンリンみたいなのがなかったしね
カーン禁止はねえよ、PWでドミナリアの重要キャラクターだからな
※93にカーン禁止にしろと言われたから禁止にしますね(予定調和)
で、93は誰への返信のつもりだったの…?
もう禁止の話してんのか
カーンシングルで買うよりbox買うた方がいいかもしれんね。
ドミが出る前、此処の連中やツイやつべ、ニコニコの奴等が盤面に触れないから弱い!って思考停止して考えていたけど
無色でどんなデッキにも入るポテンシャルを軽視してたのが今の結果なんだろうね
冷静に考えれば無色になるだけでドビンですら強カードになれるし
・無色なのでどんなデッキにも入りうるし、本来ドローが強くない色でもドローできる
・無駄牌2枚ならライブラリー掘り進められたことになるし、有効牌2枚なら手札に即有効牌入る。1枚ずつだとそのターンは無駄牌だけになるけど次のターンで回収できる
・構築物トークンも、純粋なアーティファクト以外でも機体や飛行機械トークン・たかり屋・ボーマット・バリスタ等でサイズが上がるので構築次第では思いのほかサイズがでかくなる(赤黒とか)
そりゃ使われるわな。極端なアグロ以外なら何でも採用余地あるでしょ
scg見たけどモダンでは青はジェイスだし白はギデオンだしジャンドはチアミンだから使われないことはないけどカーン使うデッキそんなに増えない気がするわ
※103
使われるのはテゼレッターか親和かランタンくらいかなあ
スタンで使うつもりはないから今の値段はお祭り価格だろうししばらくはスルーかな
※103
それな
スタンなら強いけど、その辺の4マナ域のカードを押しのけるのは流石に不可能
下環境じゃマナベースも強いから無色の意味も薄いし
カーンの+で強いのは土地土地めくれた時だわ
2ターンのムダヅモを回避してるだけで強い
※61
プロの意見としては十分理解できるが、大多数はカジュアル寄りのプレイヤーであることを思えば残当
いい加減、スタンは本気で競技やったらお金がかかるもんなんだって理解してね
カーンが入らないデッキにはハゾレトやチャンドラやテフェリーあたりがゴロゴロいるから行った先でお金かかるのは変わらない。
自分がどのデッキ使いたいかが全てじゃぞ?
カーン高いの嫌ならドアグロ組めばいいかと。ウィザードとかパーツが全体的に安いからお勧め
人間の修復の天使は同型含めたアグロ対決で強そ~、ホロウワンが少ないのはチームだからかな?
この環境ならジャンドとかジェスカイとかグリコンとか強そうだけど2日目3人しかいないんだね
初日のデッキ分布が気になる
カーンって初期忠誠度の高さが強さそのものな部分があるよなあ
硬いから戦場に長く残りやすい、硬いから相手に無駄なアクションをさせやすい、突破されても戦場にいたターンの分だけアドバンテージを稼げてる(これはPW全般に当てはまることだけど)って具合でそういう部分で強いカードの要件満たしてるとは思う
カーンの能力自体は平凡で見るからに強力とは特段思わなかったけどスタンでの4マナPWが反チャン以外に選択肢がない以上はそりゃ高騰するよねって…
でも、モダン以下ので需要は小さいと感じるしスタンでの活躍止まりで終えそうな気もするけどなあ
まぁそれでも4マナ域で競合するアド源がない色なら使われるかもってのは分からないでもない
トロンとかでも常に入る1枚ではないだろうけど、新カーン出すことで有利になる局面もあるとは思うし、1、2枚くらいなら持っておいても完全に無駄にはならないんじゃない?
ライラくじとか仰ってるここの人達はよくわからないことを言うのであてになりませんな
ライラくじとか言っちゃってるのは一人だけだからセーフ