プロツアー『ストリクスヘイヴンの秘密』:優勝はセレズニア上陸を使用したアメリカ出身のNathan Steuer選手に

5月1-3日、ラスベガスにてスタンダードと『ストリクスヘイヴンの秘密』ドラフトで開催されたプロツアー『ストリクスヘイヴンの秘密』。栄えある優勝はアメリカ出身のNathan Steuer選手となりました。

トップ8入賞選手&使用デッキ

優勝 セレズニア上陸
プレイヤー:Nathan Steuer
2nd セレズニア上陸
プレイヤー:Christoffer Larsen
3rd イゼット講義
プレイヤー:cftsoc
4th セレズニアウロボロイド
プレイヤー:Matt Nass
5th 緑単上陸
プレイヤー:Stefan Schütz
6th イゼットスペルメンタル
プレイヤー:Maxx Kominowski
7th 緑単上陸
プレイヤー:Matthew Stefans
8th アゾリウスフラッシュ
プレイヤー:Zevin Faust
1位:セレズニア上陸 プレイヤー:Nathan Steuer
デッキリスト
7:《森/Forest》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
4:《ハッシュウッドの境界/Hushwood Verge》
3:《バーシンセー/Ba Sing Se》
3:《脱出トンネル/Escape Tunnel》
2:《平地/Plains》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
25 lands


4:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《強靭形態の調和者/Mightform Harmonizer》
4:《サッズのヒナチョコボ/Sazh’s Chocobo》
2:《混合成体、ダイアドライン/Dyadrine, Synthesis Amalgam》
2:《氷耕しの探検家/Icetill Explorer》
1:《鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator》
1:《苔生まれのハイドラ/Mossborn Hydra》
1:《神出鬼没の狩人、スーラク/Surrak, Elusive Hunter》
23 creatures

2:《薮打ち/Bushwhack》
4:《浸食作用/Erode》
2:《重厚な世界踏破車/Lumbering Worldwagon》
4:《土のベンダーの位に至る/Earthbender Ascension》
12 other spells


3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3:《幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts》
2:《苔生まれのハイドラ/Mossborn Hydra》
2:《蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil》
2:《神出鬼没の狩人、スーラク/Surrak, Elusive Hunter》
1:《マラメトの模範、クチル/Kutzil, Malamet Exemplar》
1:《回復魔法/Restoration Magic》
1:《勝利の楽士/Voice of Victory》
15 sideboard cards

2位:セレズニア上陸 プレイヤー:Christoffer Larsen
デッキリスト
7:《森/Forest》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
4:《ハッシュウッドの境界/Hushwood Verge》
3:《バーシンセー/Ba Sing Se》
3:《脱出トンネル/Escape Tunnel》
2:《平地/Plains》
2:《寺院の庭/Temple Garden》
25 lands


4:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《強靭形態の調和者/Mightform Harmonizer》
4:《サッズのヒナチョコボ/Sazh’s Chocobo》
2:《混合成体、ダイアドライン/Dyadrine, Synthesis Amalgam》
2:《神出鬼没の狩人、スーラク/Surrak, Elusive Hunter》
1:《氷耕しの探検家/Icetill Explorer》
1:《鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator》
1:《苔生まれのハイドラ/Mossborn Hydra》
23 creatures

2:《薮打ち/Bushwhack》
4:《浸食作用/Erode》
2:《重厚な世界踏破車/Lumbering Worldwagon》
4:《土のベンダーの位に至る/Earthbender Ascension》
12 other spells


4:《幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts》
3:《苔生まれのハイドラ/Mossborn Hydra》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3:《蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil》
1:《マラメトの模範、クチル/Kutzil, Malamet Exemplar》
1:《神出鬼没の狩人、スーラク/Surrak, Elusive Hunter》
15 sideboard cards

3位:イゼット講義 プレイヤー:cftsoc
デッキリスト
6:《島/Island》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《アグナ・ケラ/Agna Qel’a》
2:《山/Mountain》
22 lands


4:《ばあば/Gran-Gran》
4 creatures

2:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
2:《アイローの表演/Iroh’s Demonstration》
4:《積み重ねられた叡智/Accumulate Wisdom》
4:《爆裂の技/Combustion Technique》
4:《火の技の修行/Firebending Lesson》
3:《星間航路の助言/Consult the Star Charts》
2:《愛着を捨てる/Abandon Attachments》
2:《飲めば潤う!/It’ll Quench Ya!》
2:《三歩先/Three Steps Ahead》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《忍耐の記念碑/Monument to Endurance》
4:《美術家の才能/Artist’s Talent》
34 other spells


3:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《否認/Negate》
2:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
2:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
2:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
1:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
1:《舷側砲の一斉射撃/Broadside Barrage》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《呪文嵌め/Spell Snare》
15 sideboard cards

4位:セレズニアウロボロイド プレイヤー:Matt Nass
デッキリスト
6:《森/Forest》
4:《放棄された気の寺/Abandoned Air Temple》
4:《ハッシュウッドの境界/Hushwood Verge》
4:《始まりの町/Starting Town》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《平地/Plains》
24 lands


4:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
4:《鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《ウロボロイド/Ouroboroid》
4:《脚当ての補充兵/Pawpatch Recruit》
4:《大空の賢人/Sage of the Skies》
3:《輝晶の機械巨人/Brightglass Gearhulk》
3:《遺伝子送粉機/Gene Pollinator》
1:《養育するピクシー/Nurturing Pixie》
31 creatures

3:《縫い目破り/Seam Rip》
2:《溶かし歩きの消散/Meltstrider’s Resolve》
5 other spells


4:《自然の律動/Nature’s Rhythm》
3:《浸食作用/Erode》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《蜘蛛の顕現/Spider Manifestation》
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1:《一点砲火/Focus Fire》
1:《腹黒茸/Insidious Fungus》
15 sideboard cards

5位:緑単上陸 プレイヤー:Stefan Schütz
デッキリスト
13:《森/Forest》
4:《バーシンセー/Ba Sing Se》
4:《脱出トンネル/Escape Tunnel》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
26 lands


4:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
4:《氷耕しの探検家/Icetill Explorer》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《サッズのヒナチョコボ/Sazh’s Chocobo》
3:《強靭形態の調和者/Mightform Harmonizer》
2:《終端探査機/Edge Rover》
1:《龍を狙い撃つ者/Dragon Sniper》
22 creatures

4:《幻獣との交わり/Esper Origins》
4:《土のベンダーの位に至る/Earthbender Ascension》
4:《溶かし歩きの消散/Meltstrider’s Resolve》
12 other spells


4:《苔生まれのハイドラ/Mossborn Hydra》
3:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
2:《脚当ての陣形/Pawpatch Formation》
2:《王のもてなし/Royal Treatment》
2:《若木の生育場/Sapling Nursery》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《強靭形態の調和者/Mightform Harmonizer》
15 sideboard cards

 

6位:イゼットスペルメンタル プレイヤー:Maxx Kominowski
デッキリスト
5:《島/Island》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
19 lands


4:《渦泥の蟹/Eddymurk Crab》
4:《かまどの精/Hearth Elemental》
4:《刻み群れ/Sunderflock》
12 creatures

4:《手練/Sleight of Hand》
3:《没頭/Flow State》
3:《冬夜の物語/Winternight Stories》
2:《すべきでない悪ふざけ/Impractical Joke》
1:《ヒーローのたまり場/Heroes’ Hangout》
4:《選択/Opt》
4:《プリズマリの魔除け/Prismari Charm》
3:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《今のうちに出よう/Get Out》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
29 other spells


2:《呪詛の壊し屋/Hexing Squelcher》
2:《液状の重罪犯、ハイドロマン/Hydro-Man, Fluid Felon》
2:《捧げ物の穴/Pit of Offerings》
2:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
1:《削剥/Abrade》
1:《無効/Annul》
1:《舷側砲の一斉射撃/Broadside Barrage》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《今のうちに出よう/Get Out》
1:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
1:《隕石衝突/Skycrash》
15 sideboard cards

7位:緑単上陸 プレイヤー:Matthew Stefans
デッキリスト
14:《森/Forest》
4:《脱出トンネル/Escape Tunnel》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
3:《バーシンセー/Ba Sing Se》
1:《有望な鉱脈/Promising Vein》
26 lands


4:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
4:《氷耕しの探検家/Icetill Explorer》
4:《鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《サッズのヒナチョコボ/Sazh’s Chocobo》
3:《強靭形態の調和者/Mightform Harmonizer》
23 creatures

1:《薮打ち/Bushwhack》
4:《土のベンダーの位に至る/Earthbender Ascension》
3:《溶かし歩きの消散/Meltstrider’s Resolve》
3:《若木の生育場/Sapling Nursery》
11 other spells


3:《苔生まれのハイドラ/Mossborn Hydra》
2:《金属の技の原点/Origin of Metalbending》
2:《脚当ての陣形/Pawpatch Formation》
2:《神出鬼没の狩人、スーラク/Surrak, Elusive Hunter》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《沼地のハンター、レザーヘッド/Leatherhead, Swamp Stalker》
1:《溶かし歩きの消散/Meltstrider’s Resolve》
1:《変容する悪党、サンドマン/Sandman, Shifting Scoundrel》
1:《若木の生育場/Sapling Nursery》
15 sideboard cards

 

8位:アゾリウスフラッシュ プレイヤー:Zevin Faust
デッキリスト
4:《フラッドファームの境界/Floodfarm Verge》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《島/Island》
4:《平地/Plains》
4:《始まりの町/Starting Town》
2:《放棄された気の寺/Abandoned Air Temple》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
1:《不穏な投錨地/Restless Anchorage》
25 lands


4:《素早き救済者、アン/Aang, Swift Savior》
4:《エイヴンの阻む者/Aven Interrupter》
4:《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》
4:《飛空バスの車掌/Skycoach Conductor》
4:《勝利の楽士/Voice of Victory》
3:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
1:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
24 creatures

2:《アバターの怒り/Avatar’s Wrath》
2:《失せろ/Get Lost》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《真昼の決闘/High Noon》
1:《気のベンダーの位に至る/Airbender Ascension》
11 other spells


2:《無効/Annul》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
2:《縫い目破り/Seam Rip》
1:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
1:《石化した村落/Petrified Hamlet》
1:《割に合わない一撃/Pyrrhic Strike》
1:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
1:《壮大な作戦/Spectacular Tactics》
15 sideboard cards

デッキリスト

トップ8デッキリスト

配信動画:Youtube

Youtube

・出演者
:実況
石川朋彦(@katuobusi717
岩SHOW(@suicidman
Jaeger / いぇーがー(@Jaeger0446

:解説
原根健太(@jspd_
加藤健介(@katoken6017
川田一喜(@Re_nadal_go

※敬称略

雑感

イゼット果敢が最大勢力となったプロツアー、トップ8にはなんとその姿はありませんでした。

代わりに上陸祭りとなったトップ8。決勝を戦ったのは、チームコスモスによる緑単上陸に白を入れた、セレズニア上陸でした。

チームメイトであるNathan SteuerとChristoffer Larsenがチームデッキで戦った決勝。Christoffer Larsenの史上初となる個人戦プロツアー連覇という快挙を止め、Nathan Steuer選手がプロツアー2勝目をあげました。

セレズニア上陸は、緑単の上陸要素を一部廃し、よりミッドレンジにシフトした上陸デッキです。

白を入れる理由の1つである《浸食作用》は相手に撃てば除去、自分のクリーチャーに撃てばマナ加速ができるため、このデッキにピッタリです。緑単上陸が苦手としていたクリーチャーへの対処手段と自分の上陸の動き、どちらにもマッチした素晴らしいカード。

イゼットからはスペルメンタル・講義が入賞しており、イゼット果敢以外のイゼットも存在感を示しています。

いよいよ今週末はチャンピオンズカップファイナル。イゼット果敢がトップ8に残らなかったことと、セレズニア上陸の登場を受け、どのようにメタゲームが変化していくのか、楽しみですね。

 

関連リンク

プロツアー『ストリクスヘイヴンの秘密』

112 コメント on プロツアー『ストリクスヘイヴンの秘密』:優勝はセレズニア上陸を使用したアメリカ出身のNathan Steuer選手に

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 20:58:51 ID:M1MDYzNzY

    普通にプレイしてて特別カードもマナも使わずにできることがトリガーになってるのってやっぱ強いんだな

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 21:12:39 ID:M5MDAxMDE

    ばあばとアナグマモグラにはリーチがかかっているのでアウトかなぁ…

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 21:21:28 ID:IwNTg2MDE

    上陸が強いとは思っていたが、白を混ぜるとはな

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 21:24:35 ID:UyODI3MDE

    Xでも少し話題になってたが、ダイアドラインの強さには気づかんかったな。

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 21:27:17 ID:M2MjUyMzg

    ばあばはギリッギリ許されそうな気がする。モグラちゃんはダメだこりゃ・・・
    不快って意味ならばあばじゃなくてブーメランの基礎かなぁ。果敢トップ8にはいないけど

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 21:31:43 ID:I5NzA3MDU

    チョコボが活躍するプロツアー

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 21:44:47 ID:Q5MDgxNzM

    アバターと久遠の終端がやっぱりヤバいって話したいけど、ぶっちゃけ上陸デッキの中核ってファウンデーション勢なんだよな・・・
    本当にこいつらずっとスタンに残すの?

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 21:47:13 ID:Y3NTc1MTE

    浸食作用意外と安いんだなぁ
    3000円くらいいくと思ってた

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 21:47:57 ID:M5MDEzNTU

    まあ最大勢力のイゼット果敢が全滅の時点で割とメタゲームはしっかりしてると思う
    同型を意識し過ぎてアナグマモグラへのガードが緩かったのが敗因ではあるとは思う

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 21:53:21 ID:Q5MDQzNDY

    アナグマはもう終わり!イゼット最強!と持ち上げられてメタゲーム傾いたらあら不思議って流れいつものすぎて逆に楽しいまである
    統率者専の友人はガチで信じてたし意外とこういうプロパガンダにも効果あるもんなのかね

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 21:55:37 ID:Q5MDgxNzM

    アナグマモグラBANした程度で上陸デッキが止まると思えないんだよなぁ
    逆棘のビルすら入らなくなってる時点でパワーカードの層が厚すぎる
    スタンのローテーション間隔、3年はやっぱり長すぎるって
    今のカードパワーだと1年くらいでちょうどいいと思う

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 22:04:25 ID:E2MjU2MDE

    禁止カード炙り出し大会優勝おめでとうモグラちゃん

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 22:08:19 ID:M4MDczNjM

    アナグマモグラが消えたらイゼット果敢だらけになるんじゃないの
    メタゲームが動かないようなら禁止も考えにゃならんがまだ様子見よ

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 22:19:38 ID:M5MDEzNTU

    イゼット果敢の中軸でデッキの核になる目立ちたがり屋を一緒に処せば解決では?
    登場してからずっと3kill製造機をしてて計画で構え強要してたたカードだからスタンではオーバースペックだよ

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 22:20:30 ID:M4MTEyNjI

    調和者や青才能は禁止にするくらい強いけど律動はメタられてサイド落ちしてるし🦡は放置されそう

    緑系デッキが完全に消え失せるしな

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 22:25:40 ID:YzMzI4MTY

    嵐追いとアナグマモグラは退場で良いんじゃないかな

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 22:37:24 ID:I1MDEzNjk

    某マジック情報サイト管理人がこの大会でゴネて警告もらったらしいな

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 22:39:29 ID:Q5MDQzNDY

    黒が一人去る時してること以外は今の環境そんな不満ないな
    もう少しファッティに元気出してほしいがまあジェスカイコントロールとか生えたし今後に期待
    斬鬼見た時はこれで黒も向こう3年は安泰だと思ったんだがな…

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 23:29:31 ID:I5MzM2OTM

    青は今便利カードが多過ぎる

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 23:30:03 ID:M1ODQ1MzI

    毎度の事だけど、緑は対策されなくて偶々勝ち抜けてるだけだし
    てか逆に上陸側の方こそチャレンジャー気質で、紅蓮地獄や委縮の呪いを意識して2マナタフ3を選んで、更にソーサリー除去対策で世界踏破車を入れていたのに、なんじゃこりゃロクに対策されてねぇぞって感じだったのがなぁ
    やっぱイゼットが強すぎるから他に手が回らんってなってのかねぇ

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 23:55:06 ID:M3MTQ1ODk

    ラノエル、アナグマ、青才能、叡智orBBA
    この辺禁止にしてほしい
    まあでも音沙汰無しかな

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 23:56:32 ID:E2MTYzNDg

    稲妻おばさんぶっ壊れおじは息してるんか?上位入賞したイゼット果敢誰も使ってないやん
    反省した方がいいっすね

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2026/05/06(水) 23:59:09 ID:M3NTIwMzU

    上陸と果敢を消せ

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 00:02:23 ID:g3NzU1NTQ

    次の禁止改定が楽しみだ
    次がいつなのか知らんけど

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 00:10:58 ID:U5NTAwMDI

    令和の時代に緑だけ平成のカードパワー
    アナグマ1枚追加されたところで緑に戦える力は無いとか言ってた奴まだ生きてるかな?

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 00:11:51 ID:MzNzQwMzc

    仔アナグマはデザインに失敗しました。

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 00:17:33 ID:Q4ODk3MjM

    25
    必死こいてアナグマ擁護してる奴らがチラホラいるけどそいつらだろうね
    まあクソ高いカードだし感情移入もしちゃうよな
    だからって推しが弱い!対抗馬規制しろ!とか俺なら恥ずかしくてとてもじゃないが言えないけどな

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 00:24:36 ID:U4Njc3MzM

    土の技も土地に戻るな
    リスク抱えろ

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 00:28:56 ID:Y4MzQzODY

    入賞デッキはいい感じに回ってるしなにかを禁止するより禁止解除の方で動いてみてほしいけどなぁ
    ビビと短刀以外をいくつか解放するほうが現状禁止出すより納得感ある

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 00:41:47 ID:UwODc1MjM

    クソゲー

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 00:52:48 ID:c5MjcwMDY

    アナグマモグラを禁止したらちょうどいい塩梅の緑が残るということはなく
    環境が真っ青になるだけだろうからな
    緑単とかセレズニアなんてこれぐらい強くなきゃ使わないし勝てんよ

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 00:56:16 ID:U5MzI0NDc

    今回試合面白くて、リアルタイム通しで見ちゃったわい
    休みでよかった

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 01:29:06 ID:Q3NTg0MzA

    ビビ「寂しいから早く禁止入り増えないかな」

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 01:41:06 ID:Q5MjYwMjE

    アナグマとブーメラン禁止で良いよ
    どっちも不快

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 01:59:08 ID:Y4MzQwODk

    青はばあばとか嵐追いとかブーメラン禁止しても生き残りそうだけど緑はアナグマ禁止したらだいぶ崩壊しそう
    まぁアナグマ自体はぶっ壊れてるんだが
    3ターン目が終盤、みたいなスタン環境辛い

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 02:11:45 ID:Y1MDI2Njk

    リスト公開制+リミテッドの結果にも加味されるプロツアーだからそこまで参考にならないかもしれないが、セレズニア上陸は初日のスタンダードラウンド全勝だからどう判断すればいいのかわからないからもうどうでもいいや

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 02:18:07 ID:Q3NTg0NTY

    イゼットと緑だけの健全な環境ですね

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 02:36:15 ID:kzMzk2MTI

    イゼットは果敢にエレメンタルに~とタイプ違いが4種類くらい
    トップメタにいるせいで、同型含めイゼット内対策を重視して
    そのおこぼれで上陸が結果出せただけでしょ
    ネクロの夏で勝ったのは白単だったみたいなもので
    大会の結果はともかく、結局イゼット(ネクロ)が最強なのは変わらないと思う

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 03:15:14 ID:c2MTQ0MTk

    黒いデッキ組もうと思ってもカードプールの弱さに泣けてくる

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 07:36:27 ID:YyMDA3OTE

    30%もいた上陸にイゼット50%は食われて2人しか残らなかったのは残念だったな

    30年前のネクロの事なんか誰も知らないし最近はビビ1強でも直ぐには禁止しなかったからな

  41. [41] 2026/05/07(木) 08:22:52 ID:QzODM1NTA

    アルケミーではビビと全地がほぼトップスを決めている現環境で
    この結果はちょっと怖い
    リリの再調整と、嵐追い禁止カード化が、また遠のいてしまう
    特に嵐追いは、ブーメランなどの登場で明らかに1マナで出していい能力ではなくなってしまった。スタンダードでも割と脅威になってる
    アルケミだと特にだ
    強い弱いとかではなく、現在の青マナは、1人にしめるターンが長い
    青物デッキに1度ターンを渡すと、5分ぐらいずっとめくっている
    単純にゲームとして面白くない
    青マナに大量に禁止カード出してほしい
    なので、今回の大会で、イゼットだらけだったの見て、さすがに何か対策が入るだろうと思ったのに
    メタ的なカウンターが入る、トランプルなし緑上陸が上位を占めるとは···
    上陸が強いっていうより
    青系とかクリーチャーほとんど出さないから、不意打ちでクリーチャーが攻撃すると刺さりやすいってだけだと思う
    どれもイゼット念頭に置いたデッキだし

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 09:27:15 ID:IxOTUxMzY

    逆に黒はどうしたらええねんかな…
    シェオルドレッドでも戻すか…?いや遅いか…

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 09:38:53 ID:U2NzQ0NjA

    上位に入っていないだけでマルドゥディスカードやディミーア加虐者はイゼットや上陸に対しても互角に戦えていたし、黒は単純に使用者が多かったら勝ち抜いて入賞できた人が出たかもしれん
    ぶっちゃけ今回はどのデッキもほぼ互角で、その中で数が多くて対策があまり取られていなかったメタ読み成功のデッキが優勝したってだけ
    どのデッキも流石プロがチーム組んでメタ読みしただけはあるって感じで、どの色がダメだったなんて事はなかったよ

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 09:53:04 ID:c2MTQ0MTk

    43
    勝てないと思われたから使用者少なかったんでしょ
    そのたらればは無意味だよ

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 09:55:00 ID:gxMTM3NDg

    アナグマモグラを禁止にしたくないのなら
    ラノワールのエルフを生贄にするしかない

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 10:07:47 ID:U1ODQyODA

    土の技は「軽い」「すぐにアドが取れる」「除去側が損しがち」って点で豆の木コーリ嵐追いと似たにおいがするんだよな
    けど土地が返ってこない設定だったらそれはそれで弱い…

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 10:16:13 ID:U2NzQ0NjA

    44
    勝てないならそもそも使用者すらいない
    プロツアー舐めすぎ

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 10:16:25 ID:IxMzMzMDI

    ストリクスヘイヴンは結構カードパワー高いと思ってたけどこれからなんかな
    準備なんてやってる暇無いんか?

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 11:17:48 ID:M0MTQwNzU

    既知のデッキで使用者が少なくて勝ってるデッキは
    使用者本人のそのデッキに対するプレイスキルややり込み度が影響してることが多いので何とも言えない
    大多数がちょっと使ってみてダメだってなった結果少数精鋭だけ使ってるパターン

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 12:44:14 ID:U5NTAyNDU

    アナグマ、嵐追い、魁渡を禁止で

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 13:11:46 ID:U0NTc4OTY

    アナグマモグラの仔はアバターのコラボカードとしてもアバターって作品に存在しないキャラクターの捏造という駄目さだからあらゆる意味で消えた方がいい

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 13:19:22 ID:U2NzQ0NjA

    セレズニア上陸なんか散々メタられた挙句に相当歪んでいるからな
    このままアリーナに持ち込んでも全然勝てないくらいこのプロツアーの為に偏った調整されてるし、この結果だけを見てアナグマ禁止と言うのは流石に頑張ってメタ読みしてデッキ調整したプロを下に見すぎ
    セレズニア上陸いなかったら散々墓地メタされまくってなおイゼット講義が優勝していたんだからもっと危機感を持った方がいい

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 13:51:44 ID:UwOTM0ODA

    日本産TCGみたいに特定の組み合わせが禁止とかできれば良いのにね
    頑なに禁止か否かしかないからねぇ

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 14:49:43 ID:E3NTMyODk

    52
    プロツアーはリスト公開して対戦してるからコントロール有利。その状況ですら、超速で押し付けて来てプロですら太刀打ちできないわけだから、むしろアナグマモグラはより禁止に近いんじゃねえの
    コンロトール要素が強いデッキが勝ってプロツアーだから独自メタだというのは分かるが、押し付けてくるのはむしろ一般対戦だとより許されないだろう
    前回のプロツアーは、それで他のデッキが優勝してアナグマモグラは禁止を免れたけど、次はいよいよだと予想する
    プロツアーの歪んだ環境が禁止されるべきアナグマモグラを1シーズン下手に延命させただけ
    リスト公開してのプロの対戦ですら対処できんかったってことはもう禁止しかない

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 15:13:37 ID:kzMzU1OTA

    メタ回ってるとは言うけどこんなベスト8が偏ってるんじゃとても良環境とは…

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 15:50:50 ID:U2NzQ0NjA

    54
    リスト公開されて中身を知っていても、入っていないカードで対応なんて無理なんだよ
    そもそも優勝デッキは、セレズニア上陸じゃなくて本当はセレズニアハーモナイザーだからね
    こういった細かな情報戦の末にノーマークで優勝しただけで、今後マークされたら対応自体は容易だから簡単に落ちる
    そんなデッキのカードを禁止は視野が狭いよ
    アナグマモグラの仔自体が超絶パワーカードなのはそうだけど、他の色他のデッキも同等のパワカが蔓延している現環境で禁止なんて、俺もアナグマに不満がない訳じゃないけど、でも無理なのさ
    ひとまずアナグマモグラの仔と同等のパワカが複数存在するブルームバロウダスクモーンがローテ落ちするまでは禁止できんて

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 16:03:22 ID:c0NTM3NDg

    アナグマ・選択・手練・ブーメランの基礎・ばあば
    このぐらい禁止しないとダメだろ

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 16:25:20 ID:Y4MzQzODY

    45
    真面目にアナグマと同等にラノエルがやってる側面もあるから妥当な判断ではあるんだよなぁ

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 16:38:28 ID:Y1MDE2NTg

    生物インフレの賜物よなあ
    灯争の頃もラノエル使えたのに全然だったし

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 17:02:11 ID:YyMjczMDM

    メタの概念が違う
    こんだけ上位に固まるなら次からはまた違った構築がみられるはず
    TOPメタでいびつな構築になるかもだけど、それで勝ちが増えるならそうする人が増える
    これでひっくり返れば自浄作用(メタが回る)になりお咎めなし
    それでもなお変わらない、環境が膠着化したとwotcが判断したら禁止になるな

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 17:30:29 ID:U5NDQwMTg

    近年だったら鏡割りの寓話や婚礼、放浪皇使えてた頃のミッドレンジ環境がたのしかったな

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 17:32:19 ID:MxMDAxODI

    56
    除去やら打ち消しやらをどれに使うべきかとかは、リスト公開していた方がより的確に選択できる
    しかもプロがプレイするわけだから尚更
    リスト公開ですら止められないならば、まして
    通常対戦で止めるのはムリ

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 17:35:57 ID:MxMDAxODI

    あとセレズニアハーモナイザーでないにせよ、ビートダウンで押すだけではなくコンボ絡みでアナグマモグラを使ってくるデッキは以前からある
    ビートダウンとコンボを両方とも止めるのはムリ

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 17:43:34 ID:U2NzQ0NjA

    嵐追いの才能、美術家の才能、寓話の小道(再録)、渦泥の蟹の各デッキのキーカードが全部ブルームバロウ産だから、ローテでブルームバロウ落ちたら大体解決するって言うね
    だから最悪でも来年初頭のローテで環境は一新するからウィザーズも禁止に対してそこまで積極的にはならんのじゃないかねえ

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 17:46:55 ID:U2NzQ0NjA

    62
    セレズニアハーモナイザーに刺さるカードが入っていないデッキで、どうやって的確に選択するんだい?
    3年ローテの広いカードプールを最大限活かして、あの手この手で軸ずらして上陸ビートダウンで攻める緑に対処が困難って話なら分かるけど、リスト公開してあるなら止められるってのはただの甘えでしょ
    イゼットもそうだけど、今同系や同色でどんだけ違う軸のデッキタイプがあると思ってんのさ

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 18:45:08 ID:IxOTM4ODk

    3マナくらいでインスタントソーサリー限定の痛ましい苦痛出ねーかな

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 19:02:42 ID:MxMDAxODY

    65
    上陸ビートダウンってのがシュートコンボ要素があるから、そもそも全部止めるカードってのが具体的になんなのか分からん
    ワープってのがウーロとかの脱出っぽさがあるから、ブースト要素のアナグマモグラに対応しても後半でワープ要員を素出しとかで押し切られる
    初速は退けても、氷耕しがブースト兼墓地に落ちてる土地分だけアドにあるし、高速でも低速でもミッドレンジでのコンボでも、勝ち筋が太すぎる
    アナグマモグラのテンポと、ワープ要員のアド、氷耕しのアドとテンポと、どのスピードレンジでも隙がない
    もちろん、それだけをメタって歪な構成になってもあかんし

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 19:38:42 ID:M0MTQwNzU

    何をゴールにして議論してるのかわからんが、急にセレズニアハーモナイザーとか言ってデッキ名置き換え出すのはちょっと自意見に固執する傾向を感じる
    優勝デッキのメタ歪みはそうだけど、それとこの結果を含めた今の環境全体のアナグマモグラ&イゼット系デッキの環境支配の問題はイコールにしちゃいかんでしょ

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 19:54:12 ID:IxNzk1MjM

    アナグマモグラは最初からいつ終わってもいい気持ちで使ってたから構わんよ

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 20:06:44 ID:c2NTYwMzQ

    上陸って1ターンに何度も誘発できるのおかしくね
    1ターンに1度にしろよ

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 20:25:30 ID:MxMDAxODI

    上陸はデザインに失敗しました😔

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 20:29:16 ID:U2NjU3NTk

    セレズニアハーモナイザー知らないの?MTGプレイヤーなら知ってて当然だよセレズニアハーモナイザー

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 20:44:52 ID:Q5MjM0OTI

    上陸は土地に意味をつけてくれるから然程おかしくはない
    上陸の仕組みによって発動する効果が馬鹿
    あと果敢はインスタントとソーサリー限定でいいだろ

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 21:10:21 ID:U4Njc3MzM

    上陸は起動コスト1か1ライフ払え
    土の技破壊時は手札に帰れ

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 21:56:18 ID:U2NzQ0NjA

    67
    大会直前のプロTier1上陸デッキは緑単の生育所デッキだと理解した上で話してないでしょ、そこにシュートコンボ要素なんてねえのよ
    と言うか今回の場合、セレズニア上陸がどういう意図で組まれたのか考えた方が分かりやすいのよ
    まず2マナ生物、タフ3じゃないと火の技の修行や噴出の稲妻の1マナ火力で焼かれるし炎魔法3コスでも燃える、だからダイアドラインと管理者、ヒナチョコボもフェッチで2t目に2/3狙える
    あと環境的に生育所がトップメタの一つだからエンチャント破壊が入るかもしれなくて、土の技のベンダーの位に至るは割られてしまう恐れがあり、素でトランプル持ちのダイアドラインとスーラクそして苔生まれのハイドラの計4~5枚が採用
    あとダイアドラインはマナフラ受けも出来て便利、ただしどれだけ大きくても削剥1枚で割れる、が見ての通りほぼ削剥入ってない
    サイドは定番に加えて、自ターン妨害されずハーモナイザーでワンショットキルコンボを決めきれるように楽士とクチル
    と、優勝・準優勝デッキはこれでもかと環境メタを考えまくってカードをチョイスされている
    勝ち筋が太すぎるとかアナグマ強すぎじゃなくて、厳選された環境メタデッキが見事に優勝したのよ、そこを勘違いしちゃいかんの

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 22:40:45 ID:U3MDgxOTE

    稲妻おばさんつえー
    さすが環境に自信ニキの予想w

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 23:50:08 ID:U3NTM1NjA

    浸食作用は土の技土地に使えば上陸2回誘発するのが相性良すぎる

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2026/05/07(木) 23:54:50 ID:c2MDYwNzg

    ID:U2NzQ0NjA
    ここでいくら擁護したって
    アナグマは禁止されてもしょうがないよ
    頑張って揃えたかもしれんが早めに売っとけよ

  79. [79] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 00:27:56 ID:A4NjI3MTU

    75
    セレズニアハーモナイザーだかセレズニア上陸だかハーモナイザーだか育成所だかなんだか知らんが、普通にビートダウンで押すこともできれば、コンボ気味にシュートもしくはトークンで圧札することもできる
    勝ち筋が太すぎて対処が難しく、それらをアナグマモグラが下支えしているなら、アナグマモグラは禁止される
    細かいメタの話して幼稚園生みたいに僕ちゃんこんなに詳しいよアピールしたところで、アナグマモグラはセーフになるんか。ならんやろうて。何の話されてんのかさっぱり分からんわ

  80. [80] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 00:33:22 ID:UyMDI2MTk

    大会直前のプロTier1上陸デッキは緑単の生育所デッキだ
    って言ってるとこがもうダメっぽい。というか釣りの可能性大
    4月下旬の時点ですでにメイン生育所0が普通でハイドラ管理者入りが多かった
    セレズニア上陸の工夫でメインに世界踏破車戻して軸ずらした点には触れず
    んで他の人からの都合悪いツッコミには返答せず
    そして優勝デッキ以外でもふんだんにアナグマモグラ使われててスタン7-3以上の結果残してることにも触れず
    「優勝デッキはメタ外からの他デッキガンメタデッキだからそこにたまたま使われただけのアナグマモグラは強くない」とかいうトンデモ理論でワロタ

  81. [81] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 00:37:37 ID:Y5MTMyOTE

    アナグマ仔は緑が他の色と互角に闘えるレベルになるための要素だからなあ
    禁止にかけるなら他の色の速度も下げないといけないから禁止にかけるよりは今禁止になってるカードから解除を考えた方がいい

  82. [82] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 01:38:34 ID:gxMTAyOTc

    アナグマ2万ぐらいいきそう

  83. [83] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 04:14:00 ID:U3NzM2OTE

    タフ3ラインについては上陸系デッキの場合、今回の7位の緑単のようにラノエル、アナグマ、1t目のチョコボ以外は満たしているリストが主流になってたしその環境メタを主張すればするほどシナジーがあるとはいえそれを無視して枚数削らずに4投されるアナグマのパワーを引き立ててるだけなのがね

  84. [84] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 04:42:12 ID:gwMTk4NTk

    イゼ速のMTG信者「オーコは言う程強くない」

    これをガチで言ってたような連中だから、こんな奴らにまともな評価ができると思ってる事がそもそもの間違い

  85. [85] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 06:36:13 ID:c3NjQzODg

    80
    このプロツアーでも一番多い上陸は生育所型なのに・・・何を言っているんだ?
    それとアナグマモグラの仔自体は禁止の可能性自体認めているが、他に禁止せにゃならんカードがあまりにも多すぎるから今すぐは無理でしょって話をしているのに、君は本当に人の話を聞かないんだな

  86. [86] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 07:19:35 ID:c3NjQzODg

    79
    まるで最初から緑が全部に対応してきたかのような言い様だけど、実際はメタられる度に軸をずらしたり変えたり増やしたりで対応しているだけ
    結果だけをピックするとまるで緑が全部のパターンに対応した無敵の色のように見えるんだろうけどねえ
    それを細かいメタの話だなんて一蹴しようとするから、お察しだよねえ

  87. [87] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 12:32:30 ID:E2NTA2MDc

    >>84
    最近のデッキとカードは強いけどライフ20点同士の戦いをしてるからある程度バランスが取れてるね

    プレイデザインさまの素晴らしいカード群は雑ゲインで環境外デッキと当たれば一方的蹂躙みたいなところがあった

  88. [88] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 13:53:11 ID:UxOTA2MjE

    ぶっちゃけ噛み合わせの問題なんだよな
    軽量除去積まなきゃアナグマモグラやばあばで死ぬ
    除去ハンキープしたら相手コントロールで腐って死ぬ
    リミテまでそんな感じだしな最近は

  89. [89] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 14:37:53 ID:UxODk2OTQ

    85
    もしかしてセレズニアハーモナイザーの人ですか?

  90. [90] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 15:56:20 ID:YzNjA4OTc

    ジェイスカイコンは殆どいないし講義は構成的に有利な筈だから除去多くても負けないように構築してる

    黒いミッドやコントロールはデリアン獲得してアナグマ入るけど活躍してないな

  91. [91] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 17:10:48 ID:c5MzQ0NjM

    とりあえず黒は思考囲い再録しよう

  92. [92] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 17:23:17 ID:UyMDI2MTk

    85やばすぎ釣りすぎワロタ
    この人使用カード統計とかしか見てないな、生育場はメイン0でサイドに数枚のサイドプランだってのに
    0じゃなくてメイン0ってわざわざ言い回してる日本語が読めてないし、85自身はメインに入ってる前提の話してて実際のデッキ見てないのバレバレ

  93. [93] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 17:56:13 ID:c3NjQzODg

    92
    デッキ構築する上でのメタ読みの話なんだからメインかサイドかは関係なく警戒すべき優先付けだなんて当たり前の話すら通じてないんだから、本当にポンのコツね
    大会に向けてデッキ構築した事のないコピーデッカーらしい発言だと思うよ

  94. [94] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 18:01:39 ID:A0ODcwNTA

    91
    強迫戦術で我慢しとけ

  95. [95] 名無しのイゼット団員 2026/05/08(金) 20:27:48 ID:AxNTkwOTY

    まあ最近のMTGは噛み合いゲーに落ちぶれたと思うよ。それをメタ読みがどうだの慰め合ってるだけ
    プロですら相性悪いデッキに当たらないよう神頼みしてんだもん。それのどこが読みなんだよ

  96. [96] 名無しのイゼット団員 2026/05/09(土) 05:53:13 ID:Q4NjA4Mjg

    囲いだけじゃじゃショボいぜ
    今のスタンに求められてるのはオークと四肢切断と超能力蛙、そうだろ?

  97. [97] 名無しのイゼット団員 2026/05/09(土) 08:52:50 ID:k4NTQzMTY

    95
    プロだろうがデッキ相性や引きにお祈りするのは当たり前
    何故ならばmtgはカードゲームで、ウィザーズはカードゲームのランダム性を大事にしているから(と言うかそれがなくなったら単なる作業だから避けるようにはしているとの事)
    あとメタ読みバカにするけど、1位~4位まで全部強いファクトを入れている
    それとチーム戦だから読んだメタが被る
    今回で言えばファクトはメタ外と言う読みが全員一致しちゃった結果、誰もファクトをメタっていないのである(メインからメタれるリビエンはイゼットに駆逐されました)
    君は最後の結果だけを見て噛み合いゲーだメタ読みは慰め合ってるだけだと否定にするが、時系列で追えば全然そんなことはないんだよ

  98. [98] 名無しのイゼット団員 2026/05/09(土) 10:57:13 ID:Y0OTc4ODQ

    ランダム性があるのをプレイングでカバーするのがカードゲームではないの?
    相性ゲーの側面が強すぎて、0:100みたいなゲームが発生していて、
    その原因がアナグマモグラのような即除去る以外の対策がないような
    パワーカードが蔓延しているせいみたいな話だと思ったけど。

  99. [99] 名無しのイゼット団員 2026/05/09(土) 11:39:44 ID:Y5Nzc1ODM

    見てる分には今回の結構面白かったけど、とはいえ1-3ターン目で実質ゲーム終わってるのは早過ぎないか?とは思う。ピッチスペルが無い以上、通常(?)環境で対応出来る範囲には限度が有るよねぇ。

  100. [100] 名無しのイゼット団員 2026/05/09(土) 12:05:33 ID:AxODU2ODQ

    今回のセレズニア上陸が果敢に相性良いと話題でも60%くらいでそんな極端な勝率出してないぞ

  101. [101] 名無しのイゼット団員 2026/05/09(土) 12:53:51 ID:g5MDMwOTA

    モグラ仔が厄介なのは確かだけど相手の場にモグラがいると勝つことができないってわけじゃないし、緑はモグラ仔がいることでようやく勝てるようになってきた

  102. [102] 名無しのイゼット団員 2026/05/09(土) 13:39:19 ID:AxMzk4NDI

    98
    これ
    カードパワーの上がりすぎも原因になってるだろうな

  103. [103] 名無しのイゼット団員 2026/05/09(土) 15:06:13 ID:g3NzkxNzg

    95
    その通りです。
    ポケポケだけ無料だしテキトーに遊んでて大会も出てたけど、最近mtg勧められてテキトーに無料アリーナで遊んでみたけどつまんないね。
    こんなmtgにお金や時間を消費しちゃうような間抜けなんて流石に存在しないだろうけど…
    無職YouTuberだけは余裕がないから自分の金儲けの為に意味不明なこと言ってるみたいだけど

  104. [104] 名無しのイゼット団員 2026/05/09(土) 15:25:14 ID:Q0OTE3NDc

    すっげえ金かかるじゃんけん

  105. [105] 名無しのイゼット団員 2026/05/10(日) 11:41:03 ID:IxNTQzMzY

    アリーナなら無料でじゃんけんが遊べるぞ!
    でも謎のマッチング補正がかかるから後出しじゃんけんみたいなもんだぞ!

  106. [106] 名無しのイゼット団員 2026/05/10(日) 15:14:46 ID:cwNzE2NTI

    皆、アリーナだけ無料で遊んでればいいんだよ普通に。
    他のソシャゲやらも蔓延る中で、わざわざMTGなんかに金を費やす間抜けなんて金儲けYouTuberしかいないんだし。

  107. [107] 名無しのイゼット団員 2026/05/10(日) 18:26:52 ID:cwNDE2NTg

    みんなでアナグマ倒そう
    すぐ禁止して、イゼットが調子こくのは嫌だ

  108. [108] 名無しのイゼット団員 2026/05/10(日) 19:26:26 ID:E5NDQyNDQ

    嵐追い+ブーメランの基礎は2年ローテだとスタンでは実現しなかったコンボだし、寓話+アナグマも2年ローテならなかったコンボ
    だから一概にカードパワーが上がったとも言い切れないんだよなあ

  109. [109] 名無しのイゼット団員 2026/05/11(月) 02:48:49 ID:I4MjE0MDk

    青が強いんでゲームを極端に前に持っていくしかないんだよな、赤単然り
    ほんとに青を意図して弱くしないといけないと思うけど
    新弾の度に歴代でも強いドローやカウンター、バウンスがどんどん出てくるんだから何も変わらんて

  110. [110] 名無しのイゼット団員 2026/05/11(月) 18:14:26 ID:QwMzQxNzI

    一方チャンピオンズカップでは4cコントロールなんて悪夢の集大成みたいなデッキが優勝し、準優勝がジェスカイコンって言うね
    4cにした理由もジェスカイコンをメタる為に不可避の敗北を入れたからで中身ジェスカイコンで実質ジェスカイコンのワンツーフィニッシュ
    環境、回ってますねえ・・・

  111. [111] 名無しのイゼット団員 2026/05/11(月) 18:20:42 ID:UzNjQwNDI

    10歳の子が4cコン握って闘ってるの配信で見た時は驚いたわ
    よう使えるなあ

  112. [112] 名無しのイゼット団員 2026/05/11(月) 19:12:14 ID:QwMzQxNzI

    111
    使えば分かるけど今の4cコンはかなり簡単
    と言うのも他のデッキのコンボルートがはっきりしているからマスカンマス除去が明確で基本サーチ部分でしか悩まないのよね
    逆にアンリコ教授への回答がほぼないジェスカイコンの方が難しい、4cは不可避の敗北引いてくるだけだからね

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