10月5日に行われたスタンダードチャレンジ32。優勝は赤単アグロを使用したdeleon91選手となっています。
トップ8選手&使用デッキ
| 1st |
赤単アグロ
プレイヤー:deleon91 |
| 2nd |
ディミーアミッドレンジ
プレイヤー:Strongmind |
| 3rd |
イゼット大釜
プレイヤー:Capitano_CL |
| 4th |
イゼット大釜
プレイヤー:Reiam |
| 5th |
ディミーアミッドレンジ
プレイヤー:O_danielakos |
| 6th |
ディミーアミッドレンジ
プレイヤー:Porkylorky518 |
| 7th |
赤単アグロ
プレイヤー:bomberboss |
| 8th |
イゼット大釜
プレイヤー:Univerce |
トップ8デッキリスト
| 1位:赤単アグロ プレイヤー:deleon91 |
 |
 |
| デッキリスト |
13:《山/Mountain》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
2:《岩面村/Rockface Village》
3:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
2:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
24 lands
4:《焼き切る非行士/Burnout Bashtronaut》
2:《熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger》
4:《雇われ爪/Hired Claw》
4:《新星のヘルカイト/Nova Hellkite》
4:《剃刀族の棘頭/Razorkin Needlehead》
4:《煮えたぎるバイパー/Scalding Viper》
4:《叫ぶ宿敵/Screaming Nemesis》
26 creatures |
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy》
10 other spells
3:《削剥/Abrade》
4:《抹消する稲妻/Obliterating Bolt》
2:《ショック/Shock》
3:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
2:《歪んだ忠義/Twisted Fealty》
1:《魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy》
15 sideboard cards |
| 2位:ディミーアミッドレンジ プレイヤー:Strongmind |
 |
 |
| デッキリスト |
4:《グルームレイクの境界/Gloomlake Verge》
5:《島/Island》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
3:《不穏な浅瀬/Restless Reef》
2:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
5:《沼/Swamp》
4:《湿った墓/Watery Grave》
25 lands
4:《群青の獣縛り/Azure Beastbinder》
2:《暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight》
4:《永劫の好奇心/Enduring Curiosity》
4:《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》
2:《分派の説教者/Preacher of the Schism》
4:《遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Siren》
2:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
22 creatures |
3:《悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares》
1:《戦略的裏切り/Strategic Betrayal》
2:《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》
2:《苦々しい勝利/Bitter Triumph》
1:《長い別れ/Long Goodbye》
2:《幻影の干渉/Phantom Interference》
1:《保安官を撃て/Shoot the Sheriff》
1:《突き刺し/Stab》
13 other spells
2:《強迫/Duress》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《フェイ花のいたずら/Faebloom Trick》
1:《悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares》
1:《下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King》
1:《分派の説教者/Preacher of the Schism》
1:《カルシの帰還者/Qarsi Revenant》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《戦略的裏切り/Strategic Betrayal》
1:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
2:《零地点のバラード/Zero Point Ballad》
15 sideboard cards |
| 3位:イゼット大釜 プレイヤー:Capitano_CL |
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| デッキリスト |
5:《島/Island》
5:《山/Mountain》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
1:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
1:《轟音の滝/Thundering Falls》
22 lands
4:《逸失への恐怖/Fear of Missing Out》
3:《略奪するアオザメ/Marauding Mako》
3:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
3:《蒸気核の学者/Steamcore Scholar》
4:《迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier》
17 creatures |
4:《アガサの魂の大釜/Agatha’s Soul Cauldron》
1:《激しき乗りこなし/Wild Ride》
4:《冬夜の物語/Winternight Stories》
4:《プロフトの映像記憶/Proft’s Eidetic Memory》
1:《削剥/Abrade》
4:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
3:《塔の点火/Torch the Tower》
21 other spells
3:《無効/Annul》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《炎魔法/Fire Magic》
1:《マラング川の執政/Marang River Regent》
1:《否認/Negate》
3:《抹消する稲妻/Obliterating Bolt》
1:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《塔の点火/Torch the Tower》
2:《声も出せない/Unable to Scream》
15 sideboard cards |
| 4位:イゼット大釜 プレイヤー:Reiam |
 |
 |
| デッキリスト |
5:《島/Island》
3:《山/Mountain》
3:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
1:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《始まりの町/Starting Town》
22 lands
4:《逸失への恐怖/Fear of Missing Out》
4:《略奪するアオザメ/Marauding Mako》
2:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
4:《蒸気核の学者/Steamcore Scholar》
4:《迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier》
18 creatures |
4:《アガサの魂の大釜/Agatha’s Soul Cauldron》
1:《激しき乗りこなし/Wild Ride》
4:《冬夜の物語/Winternight Stories》
4:《プロフトの映像記憶/Proft’s Eidetic Memory》
2:《削剥/Abrade》
2:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《塔の点火/Torch the Tower》
20 other spells
1:《無効/Annul》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
1:《マラング川の執政/Marang River Regent》
1:《否認/Negate》
2:《抹消する稲妻/Obliterating Bolt》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
1:《咆哮する焼炉/Roaring Furnace》
0:《蒸気サウナ/Steaming Sauna》
2:《塔の点火/Torch the Tower》
2:《声も出せない/Unable to Scream》
15 sideboard cards |
| 5位:ディミーアミッドレンジ プレイヤー:O_danielakos |
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| デッキリスト |
1:《噴水港/Fountainport》
4:《グルームレイクの境界/Gloomlake Verge》
4:《島/Island》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
2:《不穏な浅瀬/Restless Reef》
2:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
1:《始まりの町/Starting Town》
5:《沼/Swamp》
4:《湿った墓/Watery Grave》
25 lands
2:《暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight》
4:《大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat》
4:《永劫の好奇心/Enduring Curiosity》
4:《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》
2:《分派の説教者/Preacher of the Schism》
4:《遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Siren》
2:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
22 creatures |
3:《悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares》
1:《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》
2:《苦々しい勝利/Bitter Triumph》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《フェイ花のいたずら/Faebloom Trick》
1:《長い別れ/Long Goodbye》
1:《幻影の干渉/Phantom Interference》
2:《保安官を撃て/Shoot the Sheriff》
1:《突き刺し/Stab》
13 other spells
1:《無効/Annul》
2:《強迫/Duress》
2:《フェイ花のいたずら/Faebloom Trick》
1:《悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares》
1:《下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King》
1:《否認/Negate》
2:《カルシの帰還者/Qarsi Revenant》
1:《突き刺し/Stab》
2:《戦略的裏切り/Strategic Betrayal》
1:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
1:《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》
15 sideboard cards |
| 6位:ディミーアミッドレンジ プレイヤー:Porkylorky518 |
 |
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| デッキリスト |
1:《噴水港/Fountainport》
4:《グルームレイクの境界/Gloomlake Verge》
4:《島/Island》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
2:《不穏な浅瀬/Restless Reef》
2:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
1:《始まりの町/Starting Town》
5:《沼/Swamp》
4:《湿った墓/Watery Grave》
25 lands
3:《暗黒騎士、セシル/Cecil, Dark Knight》
4:《大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat》
4:《永劫の好奇心/Enduring Curiosity》
4:《フラッドピットの溺れさせ/Floodpits Drowner》
4:《遠眼鏡のセイレーン/Spyglass Siren》
2:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
21 creatures |
3:《悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares》
1:《悲劇の軌跡/Tragic Trajectory》
2:《苦々しい勝利/Bitter Triumph》
2:《フェイ花のいたずら/Faebloom Trick》
2:《長い別れ/Long Goodbye》
2:《幻影の干渉/Phantom Interference》
2:《保安官を撃て/Shoot the Sheriff》
14 other spells
4:《強迫/Duress》
1:《悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares》
1:《下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King》
2:《否認/Negate》
2:《突き刺し/Stab》
3:《戦略的裏切り/Strategic Betrayal》
1:《三歩先/Three Steps Ahead》
1:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
15 sideboard cards |
| 7位:赤単アグロ プレイヤー:bomberboss |
 |
 |
| デッキリスト |
18:《山/Mountain》
4:《岩面村/Rockface Village》
2:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
24 lands
3:《焼き切る非行士/Burnout Bashtronaut》
4:《熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger》
4:《雇われ爪/Hired Claw》
4:《新星のヘルカイト/Nova Hellkite》
4:《剃刀族の棘頭/Razorkin Needlehead》
4:《叫ぶ宿敵/Screaming Nemesis》
2:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
1:《光砕く者、テルサ/Tersa Lightshatter》
26 creatures |
1:《削剥/Abrade》
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy》
10 other spells
1:《削剥/Abrade》
1:《真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse》
2:《魔道士封じのトカゲ/Magebane Lizard》
2:《抹消する稲妻/Obliterating Bolt》
2:《ショック/Shock》
2:《刺し背の恐怖/Stingerback Terror》
1:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
1:《光砕く者、テルサ/Tersa Lightshatter》
1:《歪んだ忠義/Twisted Fealty》
1:《復讐に燃えた憑依/Vengeful Possession》
1:《魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy》
15 sideboard cards |
| 8位:イゼット大釜 プレイヤー:Univerce |
 |
 |
| デッキリスト |
6:《島/Island》
3:《山/Mountain》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
1:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《轟音の滝/Thundering Falls》
22 lands
4:《逸失への恐怖/Fear of Missing Out》
4:《略奪するアオザメ/Marauding Mako》
2:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
2:《蒸気核の学者/Steamcore Scholar》
4:《迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier》
16 creatures |
4:《アガサの魂の大釜/Agatha’s Soul Cauldron》
4:《冬夜の物語/Winternight Stories》
4:《プロフトの映像記憶/Proft’s Eidetic Memory》
2:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
2:《削剥/Abrade》
3:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
3:《塔の点火/Torch the Tower》
22 other spells
2:《無効/Annul》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《抹消する稲妻/Obliterating Bolt》
2:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《塔の点火/Torch the Tower》
3:《声も出せない/Unable to Scream》
15 sideboard cards |
デッキリスト
トップ32デッキリスト
ソース
Standard Challenge
はいはいって顔ぶれやな、、
もう赤単ステマサイトやろ
天下三分の計でバランスは良い感じ
歴代の赤単と比較すると土地24枚だから
かなりミッドレンジ寄りかな
ビビ適正やん
ビビ禁止とか大見得切ってたエアプは謝れよォ?
先生助けてっ!
緑ちゃんだけ
息をしてないのっっ!!
∩__∩ /\_/)
Lノ ヽ Lノ ヽ
`/ ○ ○| / ○ ○|
|U (_●)ミUミ(_▼)彡
彡 U ノ_>_ U ノヽ
| \ /,’3 ヽ-っ |
| \ \| ⊃ ⌒つ /|
| \_二二)(二二/ |
この3強に割って入るのがあまりにも難しすぎる
入れたとして赤単ばりに早いアグロとかコンボだし高速環境過ぎるって~
完全に3強か
これで公式から私達は前回からの環境の変化に満足しています予告に合ったビビの禁止指定は環境を鑑みて今回は見送ることにしましたとか言い出したら笑うわ
6
10月2日に開催されたStandard RC Super Qualifierではシミックウロボロイドが優勝してる
ゆうやんはそういうのは記事にしないから安心だよな
この3強だし
ビビだけじゃなく赤単と青黒からも規制してくれ
3強ってカジュアル勢からしたら最悪なんだよな
1強でその下に5個くらいデッキあるほうが全然楽しい
イゼットエピファニー思い出すな3強って聞くと
ゆうや大好きだったもんなエピファニー
オリジナリティなど皆無
はい、青赤優遇
宿敵、釜、ビビ、カイト、好奇心、熾火心の挑戦者、全部BANしてどうぞ
イゼット大釜あいかわらず勝ち切れないな
ビビ禁止は早計なのでは!?
正直もうこのゲーム
ゲーム性とか戦略性とか無くない?
どれも禁止にできないな
大量BANはすでにやったしどうするんかな
ファン「こないだ禁止カードの発表したばっかなのに、また追加で禁止カード発表するんすか?」
公式「我々には禁止カードの発表による、健全な対戦環境の提供義務があるのだ!」
ファン「それは血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ。」
こうですね、わかります。
5
ウィザーズなんだよなあ…
18
インフレしすぎて回った側が勝つだけの運ゲーだよ。昔と違って対処しないという選択肢なんてほぼ無いしね。
面白い環境だなあ
単純に赤青が強すぎるんよ
緑と白どこ行ったよ
24
まぁ赤単・イゼット握ってる奴が多くてトップデッキの1つなら優勝確率もそら高いわな
ちなみに10の通り、他の大会では赤単もイゼットも抑えてシミックが優勝してるけど
12
嘘こけ
オーコ、エルドラージの冬、ナドゥにボロエネ糞環境しかないやろ
緑は今普通に強いよここの記事には載らないこと多いけど緑単も上位入賞はそれなりに多いし青緑は200人規模含む複数の大会で優勝してるらしい
3強で成立するんなら大釜規制でビビ生き残らせてもバランス取れてたな。正直赤単アグロはこれ以上規制したらやり過ぎになるし、青黒は、、、青黒はなんだろう?
後1ヶ月で禁止 今回のデッキ3つとも禁止されるな
うーん、いつもの赤ちゃんアグロね。はいはい。
16はありそうだな
ビビは2026年6月13日までに禁止されれば「寿命が1年持たないという原作再現」出来るからな
「ビビは我々の想定通り大活躍をしました!よって原作通り彼は活動が終わります!彼の記憶を空にあずけに行く時が来たのです!」
て嬉々して怪文書を出すだろうさ
宿敵、釜、好奇心禁止で良い環境になる。
BO1の赤単は弱すぎるので禁止するにしてもBO3だけにして
なんなら心火返して
どうせ禁止しても第2、第3の宿敵や大釜が出るだけ。
オリジナリティなんて無いも同然のゲームなんだから
最近は勝敗関係ないやつだけにしか出ないようにしてる
赤単とイゼットとディミーアが強過ぎて当たっても勝てんし、かと言って自分が使う気にもならん
俺は竜使いののけ者でドラゴンを出したいんじゃい
だからって禁止がもう出ないなんてことはなく、禁止解禁でプレイヤー総数を焼畑しながらカード需要入れ替えて、残ったホイ速民達から搾れるだけ搾るだけだぞ
上3つ禁止で弱くしたら今度はコントロールが幅効かす寒い展開になるだろうからそこも弱くしないとだよ。食料補充と星間航路の助言はドロー手段として強すぎだし
始まったぜ!コピーデッキのゾンビ共がうようよしてやがる
所詮てめえらはオリジナルにはなれねえ!ドン!
緑ってクリーチャーがでかいだけだともう何もいいとこないんだよね、そろそろ1マナ5/5バニラぐらいあってもいいんじゃない?
早すぎるんだよな後攻なら大体4ターン目にはもう手遅れみたいな状態になるの多いし
未だに緑は不遇扱いしてる人が何人も居るの何なの?
BO1なら上陸デッキ強いな
42
ここの結果だけでやいのやいのさわいでるだけだけのにわかだから
実際この結果だけ見たらビビ大釜だけ禁止出すのは逆に不自然ではある
でもこの3強体制に楔打つってなったら禁止枚数結構凄いことになっちゃうし
ローウィンまで様子見もあるかもね・・・個人的には不快な環境だけど
カジュアルにすら届いてない雑魚プレイヤー視点では
「ビビを禁止する理由が無くなったのでしません」の方が嬉しい
半端に当たってしまってFF限定構築が終わったら使い道のないビビが高く売れるので
このディミーアってミッドレンジなの?
やってることはコントロールに思えるんだが。
ビビより、後手不利をどうにかしろって思う。
う〜ん とりあえずビビと大釜禁止かな
スパイダーマン使えない大会なの?
下手に禁止出すと今度はコーマ全知みたいなおもんなデッキも環境入りしそうでなぁ
惑星が本来の使用目的外れてコーマタップするための装置になってんのがな
誰が調整したんだよ
普通に考えて赤単禁止にしたらビビトップになるんだから両方+αだろ
9枚くらい禁止だしてエエんや無い?
47
序盤からクリーチャーで殴りつつ除去して盤面コントロールするのはミッドレンジのコンセント通りの動きですけど
もしかしてイゼ速名物コントロールガイージー?
3強環境なら規制する必要ない
カジュアル民には息苦しい?競技シーンはお前のおもちゃ箱じゃねえから黙ってろ
でも組合せ次第で本来の使用目的じゃない使い方して悪さ出来るのがTCGの面白いところじゃん
三つ巴になってるならまぁまぁいい環境なんじゃない?
上3つとコントロール全部禁止って、それ単に強いデッキが嫌いなだけじゃねーか
誰もカード買わなくなるけどね
それだと
社員「上司!そう言うワケでカードが買われなくました!どうしましょう?」
上司「コラボ出そうぜ!コラボ先のファンが買うやろ。」
こうですね、わかります。
54
いつ死ぬの?
宿敵のオリカみてえな回復メタはまあやりたいことはわかるんだけどさ
これでタフ3なのがほんと何も考えてないのがわかるわ
※現在スタンダードで下記のカードが禁止されてる状態でコレ
《コーリ鋼の短刀》
《アブエロの覚醒》
《巨怪の怒り》
《心火の英雄》
《豆の木をのぼれ》
《望み無き悪夢》
《この町は狭すぎる》
禁止無かったらカオスすぎるし、これだけ禁止出してなお今の環境というね
そもそもアンコモン連中は環境動かしたいから禁止しただけでその後のバランスとかまともに考えてねえからな
60
いきなり〇人予告?
なにこの人…こわ…
赤ネメとかいう多分パイオニアのアマリア潰す為に刷られたけど、仮想敵が禁止の上で暴れまわるというフェロキドンみたいなやつ。コイツも禁止しとけ。
オワッオワッ、こわっこわっ、オワッオワッ、こわっこわっ、オワッこわっ、オワッこわっ…
62
安心しな。レガシーはステッカー関連禁止でとんでもない量の禁止カードが一気に出たから
10枚くらいBANしたところで、もはやどうということはない
今のmtgはそういうものという了解で成り立っている
50
マルチバースへの通り道
豆の木戻して・・・は流石にダメか
ミッドレンジやコントロールよりのカードをもっと出そうぜ
大主もワープもある今豆の木はなぁ・・・
カードタイプも色も制限かけられてない汎用性の高さがビビの出てきたマナの使用制限の無さと同じレベルでよろしくないし
なんだかんだで、良い塩梅じゃね
コントロール向けカードが強すぎると試合時間が長くてゲームがダレたり結局太陽降下やアトラクサみたいなカードにヘイトが向かうだけなので、上手いプレイヤーがメタゲームの隙間を縫って活躍出来る今くらいがちょうど良い
プロフトと逸失の両方もしくは一方禁止でビビは落ち着きそうな気もするけど
赤単がトップメタだとコピーデッキ回すだけのダブマリ初手自爆みたいなプレイヤーが露骨に増えるから嫌なんだよなぁ…
素直に釜禁止にしとけばいいだろ
ビビデッキっていいながら本人が戦場に居る方が珍しいデッキだぞ
宿敵は自分でもおかしいわコイツって思いながら使ってるわ
相手が白か黒ならいつも自身に火力撃ち込む隙探ってる
望み無き悪夢ぐらい帰ってきてもいいんじゃない?スタン以外に使い道無いし
赤ネメシスはライフ回復禁止が永続なのが意味不明すぎる
場を離れた時に手札を7枚捨てて手札の上限が1枚になり
かつ、追放領域からスペルを唱えられないを持つ
くらいのデメリットがついてるならともかく
3強環境でその下に緑単とシミックもいるし禁止の必要ないわな、コレ
カジュアル勢?好きで弱いデッキ握ってるような奇特な人間に忖度なんか要らんわ。引き続きエサになっとってください
73 プロフトブン回ったらすごい勢いで緑以上にムキムキになるよね 禁止されたら線が細くなって結構キツそうだな
赤単強くしすぎなんだよ。
金と時間のかかるジャンケン
まぁ防御用のカードパワーを下げ続けて、攻撃用のカードパワー上げ続けた結果として、高速環境化、それに伴う短時間化と先行有利の助長、防御用のカードが少ないからサイドボードでの対策が難しくなり、メタがメインボードの有利不利でしか回らなくなる。総合してゲーム自体の陳腐化って流れはスゴい感じる。
他のカードゲームが金のかかるだけのジャンケンになってるからゲーム体験として時間かかるだけマシだな
どうせ時期にこのリストもK-POP塗れになるよ
ビビカイトネメシス、こいつら3マナなんだよな
3マナの基準を見直す必要がある
斑点の殴打者とボロスの反抗者が合体して3マナだもんな
カードプールが広がって今までちょい強めのコモンアンコモンで我慢していた所が全部レア神話レアのパワーカードに置き換わってるからリストが豪勢なんだよな(皮肉)
88
何が言いたいの?
10年前から既にレア神話レアばっかりだったじゃん
叫ぶ宿敵を見るたびにフェロキドン君のことを思い出す
あの程度のカードを禁止にせざるを得なかった当時の環境はどれほど牧歌的だったのか
当時の赤単はアグロなのに神と反逆チャンドラがミッドレンジでも強く出れるようにしてたが、神話レアは規制できずフェロキドン君が冤罪で放り込まれた経緯があるし。まあ今の環境考えたら旧エルドレインまでは3ハゲ5ハゲにイライラさせられるくらいで全然牧歌的だったな。ハゲ自体は許してないけど
88
徴兵バントとか見たら泡吹いて倒れそう
全盛期の奇跡デッキもかなり財布にダメージ行くデッキやで。
88
嘘か真かがアンコなのに4枚揃えたら1万掛かるけど青いデッキには必須だった時期を知らんのか
もう25年以上前の話でしょおじいちゃん
というか全盛期でも500円前後だったけどねFoF
95
今の販売額が600円だけど当時より上がってるってこと?
当時500円で売ってるところ見たのことないわ
緑弱く無いと言うが、Tier1とまでは言い切れないのが現状。
釜が消えればユウナコーナ辺りが台頭して来そうだし、緑もトップメタに食い込める様になると良いが。
96
インベイジョン版の嘘か真かが高いのはミドルスクール需要だろうな
当時を懐かしむおっちゃん達が買い漁っているからアイスエイジ〜スカージ辺りのトーナメントシーンで活躍したカードが全体的に値上がりしている
ウィザーズがカードを再録しまくっても20年以上前に刷られたカードが増えるわけではないので店側も安心して高値をふっかけられる
いや4枚一万円は剥かれなくなった翌年の最高値くらいだから言いすぎたけど、平均でも1800円くらいはしてた記憶
田舎だと自引きする人が少なくて皆がショップでシングル買いするから人気カードが極端に上がってたってのもあるか知らんが
今でも食糧補充は1800円してるけど、当時は今と比べボックス買いして剥く人が少なかったからそれよりも高かった印象
ウロボロイドは天井に隠れられるとまとめてカウンターリセットかかるからなあ
当時の大型セットの1セット辺りの内訳が
コモン:110種類
アンコモン:110種類
レア:110種類
基本土地:20種類
合計350種類
だったから特定のカードを引くのは割と面倒くさかったような気がする
ただ、セットの枚数減らしたせいでエキスパンションーブロックの構造がスタンで機能しなくなって近年迷走しまくってる感じはあるし、枚数戻してもよくね?とは思うなー。
叫ぶ宿敵は何故速攻をつけてしまったんだ・・・
叫ぶ宿敵は最初見た時アルケミーのオリカかと思った
サイズも2/2か3/1でいいでしょこれ
3マナ貯まったら
魁斗ー!ビビー!宿敵ー!
グッドゲーム!!
ってゲーム体験として終わってる
いまのスタンって全色で禁止カードが有るのな
次の改定で告知が来ると言う位には
久々の神話レア複数禁止が濃厚よね
ビビと釜もだけど3マナで3/3速攻で殴ってきてダメージ受けたらダメージを相手に返しつつ二度と回復できなくする叫ぶ宿敵はデザイン失敗してるとおもってる
スタンすらまともにゲームデザインできないとか本当に終わってると思うよ。遊戯王ですらそんな短期間で禁止出さない。スタン落ちまでもたないとか異常だよ
叫ぶ宿敵はマジでちょっと何言ってるか分からんのよな。
ボロスの反抗者が念頭にあるんだろうけど、あいつは混成トリプルだし……。
例えばこれが赤トリプルシンボルとかなら、「ああ、盛れるだけ盛ったんだな」って思えたかもしれない。(どうせ赤単のカードなんだから、性能はあんまり変わらんけど)
後、個人的には強弱に関わらず「残りのゲームの間」が嫌いだ。そういうのやるなら、せめて紋章にしてくれ。
遊戯王よりバランスが崩壊していて、遊戯王よりシングルが高くて、遊戯王より禁止が多くて、遊戯王より人口が少ない
それが今のマジック
叫ぶ宿敵は、今のウィザードは象徴していて面白い。
デメリットでなく、単にメリットのみを上乗せされて作られたカード
「小学生が考えた超強いカード」と読み換えてもいい
てにおは不自由くん
ライフゲイン軸が決められたら完全に終わる上に、決まる条件が自他問わずダメージ受けたらの制限の緩さがね
ビビといいコーリ鋼といい豆の木といい縛り緩いカードが作られがちで暴れがち
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何か「リリース間隔短くてチェック間に合わないよぉ…」的な言い訳何回かあったから多分本当にリリース間隔短いせい。ここ数年のイゼ速、大体次弾紹介ばっかで異常だもん
頭蓋骨締めの頃からろくにテストせずリリースしていたんだから今のスケジュールでちゃんとチェックできるわけがない
ChatGPTにバランス調整してもらったほうがいいんじゃないか
気持ち良いのを教えてやってくれ
面白いと思われるゲームまたは趣味のサイトへどうぞとしか言えへん
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コーリ鋼はパワー不足なので果敢ではなく永続+1修正にします
ゆうやまたヤル気失せて雑感書かなくなってるやん
紋章って強弱の差はあれどPWの奥義くらいでしか見なかったものが、3マナシングルシンボル能力モリモリの生物におまけで付いてるのは衝撃としか言えない
抹消者のような能動的な起動を防ぐ安全弁も何も無い
単体のカードとして見たとき歴代のクリーチャーで1番頭がオカシイと思う
盛りまくってもバランス壊れなかった探索する獣は今でも良カードだと思ってるわ
そりゃオリカだの小学生が考えただのいわれるは
外人はこのオリカのことどう思ってるんだろ
優勝した人のやつこれ赤単ではあるけどアグロなのか?
バーンでは?
エルドレイン好きだったなぁ、オーコやクローバーはひどかったけど
あとテーロス登場後の赤単信心
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クリーチャー26はアグロと言っていいだろう
けどそのくせに飛び道具多いのが今の赤単の特徴よな
アーキタイプ呼称に細かい定義なんてないのに拘りあるやつってどういう考えで発言してんの?
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こだわりがあるから他の人にも自分の基準を押しつけたいってとこでは?
なお自分は、本体火力だけで構成されてない、クリーチャーでの攻撃がメインのダメージソースになっているデッキをバーンと思ったことはない(基準の押しつけ)
ゴミ共がうじうじ言ってても意味ないよ
コラボに金を出さないク◯なんてゴミでしかないんだから
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価値観の押しつけでもなんでもええんやけど
拘りがあるなら「𓏸𓏸××な理由なので〜」みたいな何かしらの定義や考えを出して欲しいんよね〜
かの人がこのデッキをバーンと改める理由を述べて欲しい所
こだわりの話ならそもそも赤単じゃないって言う人も居るだろうな
リバーパイアの境界入れて煮えたぎるバイパー入れたら「単」では無いよな~とは思う
いちいち「それは単じゃない」って突っ込んだりはしないけど
元々の主軸が赤単で、バイパーの出来事は「運よく青入りの6枚の土地が引けたら使える」程度のオマケで基本本体だから赤単でいいんじゃないかな
なんせサイドにも青ないし、これでタッチ青と言うにはあまりにもフェザータッチすぎる
流石に遊戯王より禁止多いわけない。あっちはレガシーオンリーで歴代のぶっ壊れがいるんだから
バイパーの出来事使わなきゃ赤単だからね
ただまぁ個人差あるけど土地に青混ざってる以上はタッチ青という人もいる
今のmtgにその微妙すぎるタッチ青を表現する言葉がないからしょうがない
流行るようならいつかオサレな名前付くでしょ
個人的にはこの赤単はタッチ青だわ。
そもそも、その「メインにちょっとだけ混ざってる」のを表現するのが「タッチ~」だと思ってた。
そんで赤単タッチ青って名乗って、「~単とは?」ってなるまでがMTG。
(当時は知らんけど)サイカレスサイカの頃からの伝統。
赤単がほぼデメなしでバウンス持ってるのが良くないんだよなあ
ここからタートルズやアバターのコラボだらけになるのが確定済みだからなぁ
こんなの無料のアリーナだけテキトーに遊ぶ以外に価値ねーよ
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イゼ速民の発音のボロボロさが面白いだけだぞ
ベクレてんのやろうな、イゼ速に上げる記事は
叫ぶ宿敵が有りなら
青の宿敵 緑2
トランプル
このカードが対戦相手にダメージを与えたとき、その対戦相手はゲームの終わりまでソーサリータイミングでしか呪文を唱えられない。
4/4
こんなのも有りでは
あと10年位したら自分で自分に火力を出す叫ぶ宿敵(飛行持ち)とか出そう
赤の宿敵 2青
瞬速
このカードがブロックされた時または呪文や能力の対象になった時、好きなプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーはゲームの終わりまで呪禁を得る
3/3
も欲しいわ