週末にマジックオンライン上で行われたスタンダードチャレンジ。
9/9の優勝は5cアラーラを使用したRex_Iudex選手
9/10の優勝は赤単アグロを使用したO_danielakos選手
となっています。
トップ8選手&使用デッキ
優勝 |
5cアラーラ
プレイヤー:Rex_Iudex |
2nd |
エスパーレジェンズ
プレイヤー:INickStrad |
3rd |
ディミーアフェアリー
プレイヤー:andrw1232 |
4th |
4cランプ
プレイヤー:AFX |
5th |
4cランプ
プレイヤー:Edel |
6th |
ゴルガリミッドレンジ
プレイヤー:komattaman |
7th |
バントコントロール
プレイヤー:_IlNano_ |
8th |
ゴルガリミッドレンジ
プレイヤー:FerMTG |
トップ4デッキリスト
優勝:5cアラーラ プレイヤー:Rex_Iudex |
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デッキリスト |
1:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
1:《憑依された峰/Haunted Ridge》
1:《難破船の湿地/Shipwreck Marsh》
1:《嵐削りの海岸/Stormcarved Coast》
1:《耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures》
3:《ジェトミアの庭/Jetmir’s Garden》
3:《ラフィーンの塔/Raffine’s Tower》
3:《スパーラの本部/Spara’s Headquarters》
1:《ザンダーの居室/Xander’s Lounge》
3:《ジアトラの試練場/Ziatora’s Proving Ground》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《ミレックス/Mirrex》
27 lands
4:《墓所の冒涜者/Cemetery Desecrator》
3:《ファイレクシアの肉体喰らい/Phyrexian Fleshgorger》
1:《偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier》
2:《原初の征服者、エターリ/Etali, Primal Conqueror》
4:《木苺の使い魔/Bramble Familiar》
14 creatures |
2:《免れ得ぬ破滅、ルーカ/Lukka, Bound to Ruin》
4:《群れの渡り/Herd Migration》
4:《アラーラへの侵攻/Invasion of Alara》
4:《力線の束縛/Leyline Binding》
4:《執念の徳目/Virtue of Persistence》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
19 other spells
1:《寄生性掌握/Parasitic Grasp》
4:《鏡殻のカニ/Mirrorshell Crab》
1:《ファイレクシアの肉体喰らい/Phyrexian Fleshgorger》
1:《歴史の彼方/Fade from History》
1:《偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier》
2:《機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines》
1:《沈黙を破る者、スラーン/Thrun, Breaker of Silence》
1:《免れ得ぬ破滅、ルーカ/Lukka, Bound to Ruin》
2:《コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro》
1:《豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk》
15 sideboard cards |
2位:エスパーレジェンズ プレイヤー:INickStrad |
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デッキリスト |
1:《平地/Plains》
3:《皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire》
3:《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City》
2:《見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire》
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4:《英雄の公有地/Plaza of Heroes》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《眠らずの城塞/Restless Fortress》
27 lands
3:《輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar》
4:《敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer》
2:《復活したアーテイ/Ertai Resurrected》
4:《離反ダニ、スクレルヴ/Skrelv, Defector Mite》
4:《黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse》
3:《侵攻の伝令、ローナ/Rona, Herald of Invasion》
2:《フェアリーの黒幕/Faerie Mastermind》
30 creatures |
3:《喉首狙い/Go for the Throat》
3 other spells
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《放浪皇/The Wandering Emperor》
4:《切り崩し/Cut Down》
1:《復活したアーテイ/Ertai Resurrected》
2:《第三の道のロラン/Loran of the Third Path》
1:《執念の徳目/Virtue of Persistence》
2:《下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King》
15 sideboard cards |
3位:ディミーアフェアリー プレイヤー:ANDRW1232 |
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デッキリスト |
4:《地底の大河/Underground River》
5:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
2:《難破船の湿地/Shipwreck Marsh》
1:《見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire》
1:《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
22 lands
2:《フェアリーの荒らし屋/Faerie Vandal》
1:《黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse》
4:《フェアリーの黒幕/Faerie Mastermind》
2:《光素を漁る者/Halo Forager》
4:《眠り呪いのフェアリー/Sleep-Cursed Faerie》
2:《夢見る決闘者、オビラ/Obyra, Dreaming Duelist》
1:《慈愛の王、タリオン/Talion, the Kindly Lord》
16 creatures |
4:《漆月魁渡/Kaito Shizuki》
4:《自我の流出/Ego Drain》
1:《アモンケットへの侵攻/Invasion of Amonkhet》
3:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《かき消し/Make Disappear》
4:《呪文どもり/Spell Stutter》
4:《フェアリーの剣技/Faerie Fencing》
22 other spells
2:《強迫/Duress》
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《眼識の収集/Siphon Insight》
2:《切り崩し/Cut Down》
2:《黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse》
2:《ぎらつく氾濫/Glistening Deluge》
2:《一巻の終わり/The End》
15 sideboard cards |
4位:4cランプ プレイヤー:AFX |
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|
デッキリスト |
1:《島/Island》
2:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
3:《沼/Swamp》
1:《耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures》
1:《見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire》
4:《ジェトミアの庭/Jetmir’s Garden》
4:《スパーラの本部/Spara’s Headquarters》
4:《ジアトラの試練場/Ziatora’s Proving Ground》
25 lands
4:《装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomper》
4:《怒りの大天使/Archangel of Wrath》
3:《偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier》
2:《金属の徒党の種子鮫/Chrome Host Seedshark》
4:《木苺の使い魔/Bramble Familiar》
17 creatures |
3:《急使の手提げ鞄/Courier’s Briefcase》
1:《底への引き込み/Drag to the Bottom》
1:《群れの渡り/Herd Migration》
2:《太陽降下/Sunfall》
3:《ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar》
4:《力線の束縛/Leyline Binding》
4:《執念の徳目/Virtue of Persistence》
18 other spells
2:《黄昏の享楽/Sunset Revelry》
4:《否認/Negate》
1:《底への引き込み/Drag to the Bottom》
2:《ティラナックス・レックス/Tyrranax Rex》
3:《骨化/Ossification》
2:《沈黙を破る者、スラーン/Thrun, Breaker of Silence》
1:《太陽降下/Sunfall》
15 sideboard cards |
デッキリスト
トップ32デッキリスト
環境統計:1-32位
アーキタイプ |
入賞数(TOP8) |
入賞率 |
4cランプ |
5(2) |
15.6% |
ゴルガリミッドレンジ |
5(2) |
15.6% |
ディミーアフェアリー |
3(1) |
9.37% |
赤単アグロ |
3 |
9.37% |
オルゾフミッドレンジ |
2 |
6.25% |
バントコントロール |
2(1) |
6.25% |
ディミーアミッドレンジ |
2 |
6.25% |
その他(使用者1名) |
10(2) |
31.2% |
合計 |
32 |
– |
トップ8選手&使用デッキ
優勝 |
赤単アグロ
プレイヤー:O_danielakos |
2nd |
5cアラーラ
プレイヤー:BomattCourier |
3rd |
エスパーレジェンズ
プレイヤー:Mogged |
4th |
アゾリウス兵士
プレイヤー:ThaisM |
5th |
ゴルガリミッドレンジ
プレイヤー:jakobpablo |
6th |
白単アグロ
プレイヤー:katubuta |
7th |
ディミーアフェアリー
プレイヤー:Hamuda |
8th |
アゾリウス兵士
プレイヤー:hermanomlg |
トップ4デッキリスト
優勝:赤単アグロ プレイヤー:O_danielakos |
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デッキリスト |
18:《山/Mountain》
2:《反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance》
3:《ミシュラの鋳造所/Mishra’s Foundry》
23 lands
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4:《血に飢えた敵対者/Bloodthirsty Adversary》
3:《フェニックスの雛/Phoenix Chick》
1:《シヴの壊滅者/Shivan Devastator》
3:《怪しげな統治者、スクイー/Squee, Dubious Monarch》
2:《ロノムの発掘家、フェルドン/Feldon, Ronom Excavator》
3:《魅力的な悪漢/Charming Scoundrel》
2:《擬態する歓楽者、ゴドリック/Goddric, Cloaked Reveler》
22 creatures |
2:《ナヒリの戦争術/Nahiri’s Warcrafting》
4:《熊野と渇苛斬の対峙/Kumano Faces Kakkazan》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《火遊び/Play with Fire》
1:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
15 other spells
1:《祭典壊し/End the Festivities》
2:《轟く雷獣/Thundering Raiju》
2:《焦熱の交渉人、ヤヤ/Jaya, Fiery Negotiator》
1:《シヴの壊滅者/Shivan Devastator》
1:《兄弟仲の終焉/Brotherhood’s End》
1:《抹消する稲妻/Obliterating Bolt》
2:《レジスタンスの火、コス/Koth, Fire of Resistance》
3:《石術の連射/Lithomantic Barrage》
1:《ナヒリの戦争術/Nahiri’s Warcrafting》
1:《歪んだ忠義/Twisted Fealty》
15 sideboard cards |
2位:5cアラーラ プレイヤー:BOMATTCOURIER |
|
|
デッキリスト |
1:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》
1:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《憑依された峰/Haunted Ridge》
1:《難破船の湿地/Shipwreck Marsh》
1:《嵐削りの海岸/Stormcarved Coast》
1:《耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures》
3:《ジェトミアの庭/Jetmir’s Garden》
3:《ラフィーンの塔/Raffine’s Tower》
3:《スパーラの本部/Spara’s Headquarters》
1:《ザンダーの居室/Xander’s Lounge》
3:《ジアトラの試練場/Ziatora’s Proving Ground》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《ミレックス/Mirrex》
27 lands
4:《墓所の冒涜者/Cemetery Desecrator》
3:《ファイレクシアの肉体喰らい/Phyrexian Fleshgorger》
1:《偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier》
2:《原初の征服者、エターリ/Etali, Primal Conqueror》
4:《木苺の使い魔/Bramble Familiar》
14 creatures |
2:《免れ得ぬ破滅、ルーカ/Lukka, Bound to Ruin》
4:《群れの渡り/Herd Migration》
4:《アラーラへの侵攻/Invasion of Alara》
4:《力線の束縛/Leyline Binding》
4:《執念の徳目/Virtue of Persistence》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
19 other spells
1:《寄生性掌握/Parasitic Grasp》
4:《鏡殻のカニ/Mirrorshell Crab》
1:《ファイレクシアの肉体喰らい/Phyrexian Fleshgorger》
1:《歴史の彼方/Fade from History》
2:《機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines》
1:《沈黙を破る者、スラーン/Thrun, Breaker of Silence》
1:《偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier》
1:《免れ得ぬ破滅、ルーカ/Lukka, Bound to Ruin》
2:《コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro》
1:《豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk》
15 sideboard cards |
3位:エスパーレジェンズ プレイヤー:MOGGED |
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|
デッキリスト |
2:《地底の大河/Underground River》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《砕かれた聖域/Shattered Sanctum》
3:《皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire》
3:《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City》
2:《見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire》
3:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4:《英雄の公有地/Plaza of Heroes》
1:《平地/Plains》
27 lands
3:《輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar》
3:《敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer》
3:《復活したアーテイ/Ertai Resurrected》
4:《離反ダニ、スクレルヴ/Skrelv, Defector Mite》
2:《侵攻の伝令、ローナ/Rona, Herald of Invasion》
4:《フェアリーの黒幕/Faerie Mastermind》
1:《下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King》
28 creatures |
1:《放浪皇/The Wandering Emperor》
2:《かき消し/Make Disappear》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
5 other spells
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
4:《切り崩し/Cut Down》
3:《黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse》
2:《第三の道のロラン/Loran of the Third Path》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《執念の徳目/Virtue of Persistence》
2:《下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King》
15 sideboard cards |
4位:アゾリウス兵士 プレイヤー:THAISM |
|
|
デッキリスト |
3:《平地/Plains》
4:《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
3:《さびれた浜/Deserted Beach》
1:《皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire》
1:《閑静な中庭/Secluded Courtyard》
1:《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City》
4:《要塞化した海岸堡/Fortified Beachhead》
1:《島/Island》
1:《ミレックス/Mirrex》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
23 lands
4:《毅然たる援軍/Resolute Reinforcements》
4:《雄々しい古参兵/Valiant Veteran》
4:《徴兵士官/Recruitment Officer》
2:《ヨーティアの前線兵/Yotian Frontliner》
4:《微風の歩哨/Zephyr Sentinel》
3:《先兵の飛行士、ハービン/Harbin, Vanguard Aviator》
2:《離反ダニ、スクレルヴ/Skrelv, Defector Mite》
4:《イーオスの遍歴の騎士/Knight-Errant of Eos》
27 creatures |
4:《婚礼の発表/Wedding Announcement》
1:《ランタンのきらめき/Lantern Flare》
4:《かき消し/Make Disappear》
1:《邪悪を打ち砕く/Destroy Evil》
10 other spells
2:《粗暴な聖戦士/Brutal Cathar》
1:《聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando》
2:《ランタンのきらめき/Lantern Flare》
1:《放浪皇/The Wandering Emperor》
2:《救出専門家/Extraction Specialist》
2:《邪悪を打ち砕く/Destroy Evil》
3:《交渉団の保護/Protect the Negotiators》
1:《第三の道のロラン/Loran of the Third Path》
1:《トカシアの歓待/Tocasia’s Welcome》
15 sideboard cards |
デッキリスト
トップ32デッキリスト
環境統計:1-32位
アーキタイプ |
入賞数(TOP8) |
入賞率 |
5cアラーラ |
5(1) |
15.6% |
赤単アグロ |
4(1) |
12.5% |
ゴルガリミッドレンジ |
4(1) |
12.5% |
ディミーアフェアリー |
3(1) |
9.37% |
白単アグロ |
2(1) |
6.25% |
エスパーコントロール |
2 |
6.25% |
アゾリウス兵士 |
2(2) |
6.25% |
セレズニアエンチャント |
2 |
6.25% |
4cランプ |
2 |
6.25% |
その他(使用者1名) |
6(1) |
18.7% |
合計 |
32 |
– |
ソース
STANDARD CHALLENGE(9/9) – マジック米公式サイト
STANDARD CHALLENGE(9/10) – マジック米公式サイト
MOGGEDまだ禁止になってなかったんか
墓所の冒涜者とかそんなのいたなぁ…ってなるのが急に出て来たな
アラーラとかあらあら大変ねぇ
良環境
神環境
5Cアラーラが勝ち切ることに脳がバグる
5cアラーラのデッキリスト見てるとケルーガファイアーズを思い出してエルドレインに戻ってきたなって感じる
環境初期だけどアグロ、ミッドレンジ、コントロールと全アーキタイプ満遍なく揃ってるな。こっからどう変化するか楽しみだわ
5Cアラーラは実質カスケード
スタンダードの歴史の中でも一番デッキの多様性ある時代なんじゃねーかな今
新弾出たから色々試してるのはあると思うけど
自分でデッキ考えましたみたいな顔して投稿してたやついたけど元があったんだな
黒徳目ゲーになりつつある
債務者の弔鐘にまともな除去付けたらそりゃ強いってか
アラーラで木苺の使い魔の出来事唱えてその出来事から墓所の冒涜者唱えてアラーラひっくり返すのか なるほどねぇ
#天才デッキビルダー とかいって投稿してたやつら恥ずかし過ぎるだろw
アラーラへの侵攻は昔の続唱みたいな挙動が出来るのか
木苺の使い魔は悪い奴だったんだな
すげーな、墓所の冒涜者とか忘れてたよ。
そしてこの結果みて値段確認したら軒並み売り切れ、みんな早いなぁ。
管理人のツイートしてるヒムから思考囲いの方が良いってそうなの?
先手1Tで土地3枚キープの相手に囲いヒムなら13%で土地2枚落ちるから
土地4割として2Tに土地1枚で止まる確率は合わせて4.8%
確かに上振れ狙いすぎにも思えるけど、
暗黒の儀式含めたスペルの3対3交換が言うほど得か?ってのと
ヒムで土地1枚だけ落ちてスペルの3対2交換は損な気がするから
囲いヒムで撃った方が結局勝てるんじゃないのかな
最近の儀式ヒム使える環境まるで知らんから的外れかもしれんが
墓所の冒涜者でバトル割るムーブ大分前にクソデッキで見たな
墓所の冒涜者…ストレージ神話じゃなかったのか
序盤元気すらできない単色デッキ君たち…
アラーラ禁止しろアラーラ禁止しろアラーラ禁止しろアラーラ禁止しろアラーラ禁止しろアラーラ禁止しろアラーラ禁止しろアラーラ禁止しろアラーラ禁止しろアラーラ禁止しろ
ふぅ
11
マナ構成がアラーラで木苺めくれるようになってんのね
凄いな
8
まぁ従来ならローテ起こってるタイミングだからね
続唱ティボルトより後のカードなのに何故修正しなかった
アラーラデッキ雑でいいな
似たようなコンセプトのカスケードはルール変更で消滅したけど、アラーラへの侵攻はルール変更前のカスケードの挙動だからできるコンボなんだな
良いデッキだ
※22
続唱ティボルトの時は続唱が3マナだったのも大きかったし、これは5色5マナのカードなんだからこれぐらい良いのでは?
単純に唱えるのが大変な上にデッキ構築の制約も相応にキツいわけだし
モダンより多様性があるな
優勝者のリスト喉首入れるくらいなら有角の湖鯨ためしてみたいな
サリアが強そうな環境ね
版図、出来事、ファイレクシアマナ、試作、魂力
マナ総量詐欺がこんなに出来るスタン滅多にないな
新環境スタンダード面白そうだな~
MTGアリーナ久しぶりに起動してみるか
多色土地咎めるカードくれよ
多色が簡単に(低リスクで)出来すぎじゃまいか?
色ガバガバにしたほうが金かかるしょうがない
デュエマも3色4色当たり前になってたし
※27
多分だけど1枚だけ喉首入れてるのは意味がある。
アラーラで2枚までめくって1枚手札1枚唱えるだから除去を手札に入れながら木苺の出来事を唱えられる可能性がある。
このデッキをスタンのカードプールで組むのマジですごいな。
墓所の冒涜者は登場時から好きなカードだったから一瞬でも活躍してくれて嬉しいわ
33
なるほどそういうことか。流石によくできてるな
木苺などポンポンちゃんの足元にも及ばぬ
色ガバガバなとこで赤単がさっそうと勝ってるのがかっこいいね。
魅力的な悪漢はアグロにも入るんだな。
28の言う通りサリアが強そうだから白単や兵士が勢い取り戻すかもしれんし、面白い影響与えてるね、今の所。
黒徳目が弱いとか言ってたフヌケは罰としてエル森3BOX買ってこい
出来事だけでも強いのにフィニッシャーもついてて弱いわけがないんだよなぁ…
気になって見てきたけど5cアラーラをアライグマカスケードとして投稿してる記事は9/8(デッキリスト初稿は9/5)だからパクリかどうかはなんとも言えんな
よくできたデッキだわこりゃ。調整重ねればスルタイ根本原理になれるかもな
黒徳目弱く感じる理論はわかる。序盤の除去として使えるだけで強いんだが、7マナで一応ターンが返ってくるまでは何もしないエンチャントだからな。
期待外れ感はある。
アラアラ派とアラーラ派が居るよな
徳目サイクルは緑のデザインだけふざけすぎだろうって見る度に思う
誰か緑徳目を使いこなして結果出して見せるって猛者はおらんか?
転売屋がうじゃうじゃ
鏡に願いを は大暴落かな?
世の中、金、金の転売屋ばかりになってしまった…
え?青は使いこなしてる人いるのか
アラーラはアグロとクロパが無理だからあんまり流行らん気がする
アラーラ引かないともっさりランプデッキもどきだし
マナクリとして出てきた木苺に一巻の終わり当てられるのもしんどい
※44
カードレビューでも塩塩と連呼し、売値ばっか気にしてた人もいたしね。
アラーラへの侵攻、雑に強い
青徳目はLOでジェイスの大マイナス増やすと楽しいらしい
裏返せるとヤバいバトルなのはしってたがこれで行けたか〜
殴りで裏返す方法もアンブロとかトランプル付与で実戦的なの増えたしバトルは注目度上がりそうだ
青徳目はオモチャとしてはめっちゃ楽しい
置いてからエターリ出すと脳汁ドバドバよ
五色アラーラは赤単に速度負けし、青単やエスパーに打ち消され、白単のサリアもきつい…と考えると適正なコンボデッキに思える
少なくとも創案の火みたいな圧倒的パワーは感じない(最速アラーラされても腹が立たないとは言ってない)
アライグマカスケードとしてTwitterで紹介した人の名誉のために言っておくけど、その人はMOの結果出る前から紹介してたし、アラーラのギミックは共通しててもマナ加速要素を搭載するという特徴があるから別のものだよ。
カードプールは有限なんだから同時期に同じギミックを発見する人がいても全然不思議じゃないわな
というか別に自分で考案したのじゃなければTwitterで紹介しちゃいけないってもんでもないだろ youtuberとかよく大会で使われてたデッキ使ってみますねとかやってるし
起源主張するなら別だが
5マナから7マナ踏み倒しは健全な部類
自分で考えました感がね
xみたら名前上げられてる人以外にもいたしツイートは消えてるし元ネタは前に出てたんじゃないかね
起源なんぞどうでもいいけど
コンボ繋がると20〜30マナ相当の動きでしっちゃかめっちゃかにされるんですが
言うて4/4威迫が2体出て来てタフor忠誠度7以下が除去されて2ドローされて+1カウンター3つばら撒かれて土地が1枚破壊されるだけでは?
忘れてたけどこのリストだと7/5威迫絆魂護法7点も手札から出て来るか
ついでに木苺の使い魔(追放状態)を得るのもバカにできない
それに侵攻→お使い→エターリ→侵攻&何かっていう極悪パターンもあり得る
同型対決だとマジでよくある
5色で構築制限あるからセーフよりだと思うわ
これがアウトなら4cランプあたりもアウトになっちゃう
アラーラデッキってアラーラ引けない時どうすんのこれ
ライフゲイン手段は豊富だから肉体喰らいとルーカで耐えながら土地伸びるまで除去コンするしかないんじゃね
幸い土地は詰まらなさそうだし
アラーラ依存減らして確定コンボじゃなくてもデッキとして成立できたら面白そう
コンボ決まったら3人ぐらい吹き飛びそうな盤面できるけど、そこまでいらんし
マナ総量4以下のカード増やしたらアラーラで木苺めくれなくてあらーらしちゃうから本末転倒になるのかなと
低コスト詐欺カードは他の出来事や魂力、サイクリングもあるから拡張性はまだまだあるね
久々に痺れるデッキだ
そして黒徳目がやはり強い
スタンでも10万超えるデッキあるのかな
今の時代紙切れに金使うならゲーム機やPCスマホに使うよな普通の人間ならそれでアリーナ出来るわけだし
5Cアラーラすごい構築力だなってのとめっちゃ弱そうという感想しかない
まぐれで1位とかじゃないよな?
魅力的な悪漢、なかなか良いカードだと思うんだけど
赤自体が逆風なのかなぁ
※70
初見狩りの部分が大きかったと思う
普通の5Cランプだと思ってると5マナは大したムーブないから打ち消し構えないでいいか、からのアラーラ通って負ける
7マナ消せばよいと思ったら5マナで即死する
そういえばフェアリーデッキは見るのに
ネズミデッキは見ないけどなぜなのかな?
青白兵士のハービンみたいな必殺技が無いからかな?
フェアリーの方がクロックが足りないから環境入りしないと思っていた
逆じゃない?
ネズミの方がクロックが足りない
クソ重い生物ばかりで部族として成り立たない
墓所の冒涜者は悪い事出来そうで特に出来ない何か相方が来たら化けそうなカードって言われてたけど遂にピースが揃ったか。
本来ならローテで落ちてた筈だから化けたもんだな
ネズミはもっと1マナ2/1とか、2マナ3/2で能力4持ち(当然ドローとかアドを稼げるの)が必要だな。あと呪文どもりみたいな良い感じのネズミ参照呪文とか…公式ふわもこ次元まで長いな…
出てくるトークンがネズミってだけで部族系のカード少なかったよね。カルモニクスからトーテンハンズの歌で毒殺するのは楽しそうだけど
スタンはクソゲー
新環境だから久々に課金してBO3に突撃したら散々な結果で泣きそう‥
27枚土地入ったゴルガリで10ターン経過しても土地3で止まる✖️6で3連敗や‥。
ドルイドと苔の出来事で引きまくってもヒットしなくて萎え‥
金返して欲しい。
>>80
新環境全く関係ないし、お金返す理由どこにも無いし、たぶんある程度の誇張含めて嘘を言っちゃってるんだろうし、どうしようもないな
10ターン3マナで土地止まっても負けないってすごいな。
しかもそれを6回、何試合したか知らんが、相当相手に恵まれてるぞ。
アリーナはクソゲーだから普通に10連敗とかあり得る
あのクソみたいなマッチは楽しめましたか?のやる気のないアンケートがマジでウザい
赤単隔離部屋つくらないと
勝っても負けてもつまらん
オタクは赤単を男らしいと勘違いしてるようだがオナニーキモい
群れの渡りがやたら強い
ゲインしながら土地探せて後で引いたらフィニッシャーもブロッカーも用意できる
これあるから4c5c成り立ってる
赤単よりランプの方が猿デッキすぎてクソ
やることリセットしかないから赤単より考えること少ない
ランプは何も考えることないけど気分は上級者になった気になれる猿デッキ
ランプは最後らへんまでゲームしてくれるやろ
勝ったデッキが強いという考えだから好き嫌いはないがアリーナはマッチングの闇が深すぎる
紙MOとアリーナは別物だ
フィーチャーじゃなくてフューチャーだろ
ランプは単体除去が多いだろ
白の太陽降下告別が鬱陶しいのは同意する
ランプは2ターン目の力戦がウザい
デッキ名はアライグマ・カスケードだな
フューチャーwww
未来www
クソワロタwww
フィーチャーだろwww
スタンの話になるとアリーナに脳を焼かれた謎の敗北者達の怨嗟が集まってくるの草
来年からはパイオニアにもコイツらが来るのか…(落胆)
瀬畑もマッチング操作がどうこう言ってたよ
俺は君より瀬畑を信じる
フューチャーとフィーチャー
日本語って難しいね
赤単がオナニーは草
めっちゃ早漏じゃん
ミッドナイトマジックとかで普段やらないルールだと3戦の為にワイルドカード使うのも馬鹿らしいし妥協デッキ持って行くことになるんだがその場合明らかに相手も妥協デッキの人とマッチングするよねアリーナ 稀に強デッキと当たる事もあるけど
まぁミッドナイトマジックが妥協デッキだらけなのかもしれないが
94
まーたイゼ速民がプロの発言誇張して拡散してるよ…
ゆうやんにクレームとか行かないのかね
アリーナはインチキ疑惑満載だからこれだけの声が上がってるんだけどな
あからさまにおかしい先攻後攻の割合、赤単使うと赤単とばかり当たる謎マッチング
とにかくおかしいところが多すぎる
こういうゲームは疑問抱かれたら終わり、しかも課金ゲーだし
99
明らかにみんなも後攻が多いと感じてるはずなのに目を背けてるよね
これだけの声(イゼ速だけでしか挙がってない)
80
すごいな。
土地27枚で10ターン経っても4枚目の土地引けない確率0.7%くらいだから、それを6回もとなると逆に今ついてるかもしれんぞ。パックを剥くんだ。
マッチ補正はかなり有名な話なんじゃね
爆破ばっかしてると後攻ばっかになる説あるよね
噂だけど
低ランク帯はレアリティ合計でレアや神話レアの合計枚数が近いレアリティ同士でマッチングしやすいって噂は昔からあるな。
真偽不明だがガチ初心者が心折れるような酷い目に合わないように配慮されてるって噂。
アリーナ最初期の頃の青単テンポ(ラヴニカの頃の方)全盛期の噂だから今はどうか知らないけど。
103
マッチ補正は知ってるが露骨な負け当番の話は聞いた事ないなあー
イゼ速民の妄想としか
100
それな
みんな5割も後攻引いてる事を実感してるよ
※99
疑心暗鬼のままやったってストレス溜まるだけだから辞めた方がいいよ、お疲れ。
103
ちゃんと知ってんじゃん
マッチ補正は間違いなくあるな
試しに50〜60戦くらいランクマで負け続けてみたら後半はマジで初心者っぽいデッキとしか当たらなくなる
80だ。
今日は何かおかしいようだ。
あれからゴルガリミッドと改良したゴルガリランプで5マッチ(12戦)したが土地3で止まる又はノーランド・1ランドマリガンが10回あった。
赤単相手が勝手に投了して勝つ事はあるがきつい。割とどうしたら良いか分からん。
ランド無しマリガンは確実にダブマリさせられるしな‥
短期間で集中的にあると本当に萎える。
せっかくの新環境が全く楽しめなくてつらい
マッチ補正はともかく、後手ガーとか負け当番ガーとかアルミホイル過ぎて見てらんないわ
6割勝てれば十分なゲームだと誰でも知ってるのに何のためにわざわざ開発費かけて負け当番のシステムなんか作るわけ
トラッカーで統計取ってるけどbo1を800戦して先手ほぼ50%だよ
爆破ばっかしてると後攻ばっかになるけどランクマでもないのに赤単アグロと青白コンの相手はしたくねぇから仕方ねえ
真面目に言うと先手後手は50%だと思うが、そのアルミホイルって言い方いい加減やめろ
少なくともマッチ補正は自分でも薄々気づいてる訳だろう?
これはアルミホイルって言われるぞ
負け当番の有無は何とも言えないが過剰に引きが偏る日は間違いなくあるね。そんなタイミングで不利マッチングを連続で引いたら「負け当番させられてる!」となるのは当然かと。
このゲームは完全に悪い意味で良くできたランダム要素だからね。
後攻率50%もあるとかこのゲーム偏り多すぎだろ🤪😜🤪😜
うんだからそういう時に運が悪かったと思わないで作為を感じちゃうのが陰謀論おじさんたる所以だねってことです
結局信頼の問題だからね。
公式の勝率操作のメリットは有るだろうが、真偽を確かめる手段は無い。結局は陰謀論でしか無いのさ。白かと言われると今のウィザーズならやりかねんとは思う。
そういう思考の人を世間では頭アルミホイルと言う🙄💫
97
プレイモードはマッチ操作公言してるから、ミッドウィークでもたぶんあるぞ
ランク戦では無いことになってる、ほんとかは知らん
マッチ補正を語るなら具体例を示した方がいいよ。
ランクマでbo3?ランク帯は?
自分の使ってるデッキは何で、何に何試合中何回あたるのを補正って言ってるのかな。
ドロー操作が出来る以上、理屈上は何でもありなんだよ。
後はウィザーズの良識の問題でしか無い。
要するに信頼が揺らいでるからこんな話が出るんだよ。
プレイヤーを弄び過ぎたね。
123
多分その条件を全て提示しても無意味なんだよね。思考回数が足りなすぎる。
今はもう、理屈で解決出来る問題じゃ無くなったんだよ。
まあでもきちんと強いデッキ使ってプレイングしっかりしてればミシックには余裕で行ける
練習にはなるし実力じゃない負けなら別にいいんじゃない
そろそろアルミホイル業界からクレームつくかな?
123
124
一人で会話してて草
119
うんうんそうだね。IAEAなんか信用出来ないから日本は汚い水を垂れ流してるんだよな、分かるよ
強引に頭おかしい奴でっち上げようとしてるが流石に無理あるだろ。
平常時ならこんな訳分からん陰謀論なんて話題にすらならんし誰も反応しない。
話題に上がって反応する人間がまずまずいる事が異常。本当に信用失ったんだよ。
ユニオンアリーナやディズニー等の新TCGが続々とこれまでにないくらい参戦してきてるのも「MTGには勝てるわ」って舐められてんだろ
シェア奪われるぞもう
ユニオンアリーナって売れてるの?
そろそろサ終のイメージしてた
ミシックには余裕で行けるがまともな人間はそんな同じことを繰り返すだけの苦行に時間を使わない
別に時間使わんでもデイリー消化でランクマやってれば月末にはミシック行くやろ…月始めにミシック行くにはやり込まんといかんけど デイリー消化すらまともならやらんと思ってるなら知らんけど
お遊戯で勝てない人間だから頭が悪いのか、頭が悪いから勝てないのかどちらなんだろうか
頭おかしい奴は自分がおかしいって気付けないよな
黒徳目はソーサリー除去だから弱いとか言ってたイゼ速民はお笑いでしたね
まずアリーナが土地を操作する意義を教えてくれよ
レジェンズみたいな新カード0のデッキも戦えるのも良い。
徳目除去はほぼ追加ターンみたいなもんだな
アグロキツいわ
喉首切り崩しあるでしょ
たまたま徳目しか引いてないなら徳目使うしかない
普通に他のソシャゲよりつまんねーから無料でアリーナ遊ぶ以上の意味はない
アリーナで遊ぶ時間を他のソシャゲには使わないんか・・・w
他のソシャゲよりつまらないなら無料で遊ぶ意味もなくないか?髪オワ?
やっぱり今日も💩のキレが悪いな
時間が嫌ってほど無限にあるんでしょ、ニートなんだろうな。
デイリー消化でランクマひたすら毎日やるのがまともな人間には苦行ってことだろ
苦行に感じるならやめりゃいいのに、マゾなの?強いられてるの?
毎日やらなくても良くね?
俺は何日分かのミッション貯めてまとめてやってる
特定の色の呪文を30回使うとかのやつ
負けてもいいから気分は楽
後手だからと開幕投了すると次の対戦も後手なイメージ。ちゃんとやりきると先手になったりするイメージ。あくまでイメージ
面白いデッキ多くて良いな!
僕がミシック行けないのは時間が足りないからとか言っても楽勝でミシック行けてる人から見たら単純に実力不足だからとしか思われんと思うが
ちゃんとpcにアルミホイル巻いてるのか?
pcが毒電波を受けると遠隔操作で負け番にされるからちゃんと巻いとけよ
遊戯王とかハースストーンとか他のDCGでマッチング操作とかそもそも話題になる事すら無いんだけど
このゲームだけがそこら中でマッチング弄ってるって言われてるよな
宗教でもやばい信者ほど無条件で信じてるよね
頭にアルミホイルを巻くべきは一体どっちだろう笑
自分が負るから負けマッチングされてるって主張に同調する方がどう考えてもやばい
内部レートによるマッチング操作は海外を中心にまともな検証がでてるけど、信者はお気持ち表明しかしてないんだよね
とうかこのゲームの操作すら気が付けないってやばくない?
信者・課金者・Youtuber「マッチング操作はない!」
ちゃんと頭にアルミホイル巻きなよ
いやマッチング操作してるって主張と俺が負ける操作をされてるってだいぶちゃうぞ
握ってるデッキでメタ変わるのにはイライラするけど自分が攻撃の標的にされてるとは思わんわ
海外サイトで公式側からランクマの補正についてははっきり言われてるんだけど
ここにURL貼ると弾いて来るから貼れねぇんだわ
反対意見は全部信者認していくぞ
いわゆる勝ち負け当番的な味のしないクソ試合も多い中で熱い良試合もあるからどうだろうなあ
先手後手は体感5割、マッチ操作はある派、BO3ランク500試合以上で即爆発はしてない
MTG Arena 内部レート
でググれば色々出てくると思う
このコメも消して来ると思うが
154
156
マッチング操作で勝敗にひずみが出る以上、結果的にしわ寄せが誰かに行くんだよ
そんなことすらわからないの?
無意味な負け番を食らえば不愉快になるほうが普通だけどアルミホイルまくような信者はすごいね~笑
自分が負けるようにドロー操作されてるって陰謀論レベルの話と快適なプレイ体験の為のマッチング操作を同じ土台で語ってる人いる感じ?
異常者は自分が異常と認識ないから異常者なんで
内部レートが適切じゃないので歪みが出るのと俺が負けるように以下略
信者には論理的な話は無理か
頭悪そうだし操作の恩恵を受ける側だろうからそのまま信じておけばいいんじゃないかな~
負けマッチングは流石にないけど内部レートはある
遊戯王だと即リタはやった方は負けでされた側はノーコンの特別な対策してるしアリーナも即リタ対策やっててもおかしくはないな
マッチング操作ってなんのこと言ってるの?
苦手なデッキに当たるって話?
それとも自分よりレートの高いプレイヤーに当たるって話?
ミラーの遭遇率が異様に高いとは言われてる
レートに関しては単純に過疎ってるからプラチナなのにミシックの数字入りと当たったりするこれも上記のマッチ補正で対戦相手探してもみつからないからとも言われてる
アリーナは全カードの価値がレア度で同価値なのとデイリーのせいでどうやっても歪みそーって感じはする
mtg自体を楽しめるなら限界集落のmoにおいで
151
バッカオメー遅れてんな、今どきアルミホイル巻くかよ。今はメルカリとかでアルミホイルハットやアルミホイルヘッドギア売ってるからそれ使うんだぜ? 当然アルミホイルハットTシャツも着るし、冬にはアルミホイルハットトレーナーと万全だよ(マジで有る)
マッチング操作とかドロー操作が嫌なら紙でやれば良いじゃん
というか紙やろうぜって話だか
マッチング操作ってミラーと当たるって話なのか。
もちろんランクマの話だよね?
なら他の人も言ってるけど、アリーナ特有の偏りとして受け入れるしかないんじゃない、少なくとも机上の相性は普通なわけだし。
デジタル上の偏りがあるとしても、構築やプレイングの余地は幾らでもあるワケで。「はー技術介入度一切無いわ俺が負けた理由は全部世界が悪い!」って言い張るからキチゲェ扱いされるんやで。
そろそろアルミホイル業界に配慮してNGワード逝きかな?
173
俺らみたいなアルミホイル巻いてる信者のきちげぇには論理的な話が通じないだけだからセーフ
アトラクサといい最近の多色効果モリモリカードやり過ぎたんかな
なんかざっとコメント見てもマッチング操作と同じ単語使ってても言ってる事バラバラすぎて何がなんだか
せめてマッチング操作の意味を統一しようよ
166
遊戯王のは先手後手を決めるコイントスの際にコイントス負けした瞬間切断すればノーコンになってた仕様を悪用されてたのを対策しただけで、別に試合始まってすぐの即リタを咎めたものじゃないぞ。
177
ざっと見たならここでマッチング操作云々言ってるのがどういう奴か分かったろう
まともに取り合うだけ疲れるよ
君らの大好きなメタゲームがマッチ操作で機能しなくなるのはどうなん?
ここを見ているとマッチング操作にアレルギー出してる信者連中がどういう奴かよくわかったよ笑
どこぞの左翼団体みたくレッテル張りとお気持ち表明しかできないんだね
親切に「MTG Arena 内部レート」でググれって言ってくれてる人いるじゃん
その先は長文だったり英語だったりするから信者様には読めないんだろうけど
本来まともに試合にならない弱いデッキを使っていても、意図的に負けまくると、相手が明らかに土地事故や機能不全を起こしたりでミシックまで簡単に狙えると海外の検証で示されてるけど、それについてはどう思うの?
その相手は誰が選ばれるの?もし自分がそれにあたったと感じたらどう思うの?
長くなるし、数行でもまともに読めない信者連中にこれ以上書いても無駄だろうけど
まともに取り合うだけ疲れるよ。じゃあね!
MTG Arena 内部レートでググったらこんなん出てきたわ カジュアルでミラーが多いってのは下のデッキ重量のせいなんかな?
プレイは内部プレイレート、ゲームプレイ回数(MAX50回。初心者同士あたるようにするためのもの)、デッキ重量の順で重視され、マッチングされる
ランク戦はランク、内部構築レートの順で重視されマッチングされる。
デッキ重量ってのは「より多くクラフトされているカードを重いと評価した時の、デッキ全体の重さ」っぽい
んで、どのモードにおいても「デッキスタイルによるマッチング補正」は無いらしい
ちなみにプレイマッチ戦は内部レートのみのマッチングらしい
まぁランク戦はランク優先だからデッキの偏りが気になる人はランク戦やればいいって事やな
178
そんなん誰だって知ってるわ
要は先攻取るためにやる行為に対してわざわざ特殊な処理加えるのはあり得るってこと
先攻のときは事故ってノーカン
まともにプレイできるのは後攻
よって後攻が多い
レーティングの細かい仕組みはあるしその穴をついて悪用するやつもいる
カジュアルは初心者がボコられないようにマッチングの調整されてる
そのあたりはみんなわかってるでしょ
後攻が多いだとか事故らされるってのは大抵ネガティビティバイアス
後攻多くないって人って論拠がないよな
自分でものを見て考える力がない
後攻多いって人って論拠がないよな
自分でものを見て考える力がない
181の言うことはちょっとたどり着けない。
182の言うことは実感ある。
正直、そこまで熱心じゃないから181の言うことが正しいか調べる気力ない。
ってかそんなんしらなくてもミシックたどり着けるからなぁ。
181
具体例挙げないで全部伝聞風評で書いてる辺り、完全に頭アルミやん
ちょっと調べれば181の言うようなこと見かける
課金したら負けマッチングされてそれを問い合わせしたら勝ちマッチングに切り替わっただの
課金し出したら相手が事故で勝ちやすくなっただの
自分には実感はないからクソどうでもいいけど
ああ、正式な調査結果じゃなくて、そういうレベルのものを根拠としてるの?
その程度の論理性で話をしてるんだったら、正直俺も政府から思考を監視されてるわw
不公平なマッチングデータは割りと見かけるが公平だったとするデータって全然見た事ないんだよな
盛り上がってるなぁ
コレがスタン(の記事の)人気の秘密かぁ
運営がマッチングシステムによってデッキレベルを合わせていますと認めていて、実際に同様の報告が世界中から上がっていて、それでもなお信者は無いって言ってるのか
世界同時多発妄想とはたまげたなぁ
181
>意図的に負けまくると、相手が明らかに土地事故や機能不全を起こしたりでミシックまで簡単に狙えると海外の検証で示されてる
頭アルミホイル勢は遂に海外の検証データすら改ざんし始めてるのか…
これは意図的に内部レートを落とせるバグであってアリーナ運営の意図で事故らされてるとか負け当番にされてるとかは関係ない
しかもこのバグを利用するとレートが低くなりミシック到達後の上位ランキングに入る事が難しくなるので本来の実力でミシックランクを諦めた雑魚プレイヤーが見栄を張る為だけのバグでしかない
191
調べてみたら誰も見てなさそうな胡散臭いまとめサイトの記事が出てきて草(引用先)
ミシック帯が勝率でランキングされてる以上誰も内部レートの存在は疑ってないでしょ
やれ後攻ばっか取らされてるだの、土地事故や機能不全起こさせられてるだの、そういうのが眉唾だって話よ
※197
草
ミシックに到達しないといけない呪いでもかかってるんかね。
楽しむ目的じゃなく、これは何のためにアリーナをやってるんだろう?
197
あーこれこれ
過去にアリーナはマッチ操作(意図的な事故負けを操作)してる、証拠はこのサイトって言ってるやつがいて見たらアルミホイル巻きすぎで笑ったから印象に残ってた
※196
内部レートが存在してそれがラダーに影響すること認めてて草
公平なシステムならミシック昇格後の順位はミシック到達順で決まるしその後の上げ下げはそれまでの成績とは無関係がスジだと思うんですが
ラダーに関係ないと言われてる内部レートが低いと順位上がりにくいならもうそれは操作では?
要はミシック到達後のミシックランクは勝率(内部レート)参照するよってだけやろ?それを操作っていうのはこじつけじゃね?
それまで勝率基準じゃなかったのに急に勝率基準にするのは納得できないっていうならまぁそれは個人的感情だから仕方ない しかしそれは操作じゃなくて仕様の違いというんじゃないか
バグの影響で実力に伴わない不公平なマッチングが起こると言う主張は分かるが
内部レートがあるからマッチ操作されていると言う主張はちょっと頭アルミホイル過ぎて分からんわ
内部レートやレートの仕組みがあるのはみんな理解していて、その仕組みで有利不利がつく立ち位置があるので歪みもあるっ主張も多数が理解できてる
でも最後は俺は負けマッチングされてるに紐づけようとするとから結局は頭アルミホイル
信者キモすぎる
※25
信者信者というけど、あるかわからない露骨なマッチング操作(内部レートはあるよ、それはみんな認めてるよ)を、「ある」と信じて、それを「あることわからないのか」って言い回ってる方が宗教じみてると思うんだけど。
こっちはあるかもしれないけどどっちでもいい、っていう迷える子羊レベルだよ。
ちなみに、そんなに布教したいなら君が出会った奇跡体験書いてみてよ。
相手ドロースカスカでこっちに切削3枚したら負け犬2デニック1ってのがあったな
勝ち番だったのか断言は当然出来ないが、あれは相手かわいそうだった
エスパーレジェンズ相手に切削してる時点で負けでしょ
25じゃくなくて205だった。
もしかして、負け番勝ち番言ってる人って紙で対戦したことないのかな、それくらい余裕で起こって顔見合わせて笑うレベルなんだが。
いや、俺は勝ち番負け番に否定も肯定もしないが紙とは明らかに挙動が違う
というかアリーナやってる大人なら確かに白けるドローがあるのも分かるだろ?
…それ紙のシャッフルの仕方が良くないんじゃないか
ちゃんと無作為化されていればバラバラになるときも固まるときもある 幸運も不運もあるそれがランダム
勿論アリーナを楽しんでるし割と勝ててるから露骨な不満もないんだけど
負けマッチ云々の人の言う通りあまりにも出来過ぎたマッチは確かに体感あるね
ない!って本心から言い切れる人はそれはそれで良い事だと思うよ
デジタルの方が極端な経験が多いって感じる人は少なくないんじゃない?
例え紙と全く挙動が同じだとしても試行回数が多くなって極端な体験にも遭遇しやすくなる
そうなるとネガティブな経験にはバイアスがかかるのが人の感覚だし
完全なランダムって結構偏るし
少なくともアリーナのランダムが完全にランダムではない、ってのは多分事実だよ。
プログラマーの立場から言うと完全ランダムって格納しておく箱や端数切捨て等の関係で難しいんよ。
だからといって、内部レートの話と同じで、それは勝ち番負け番といった話には繋がらない。
ここで勘違いしないで欲しいんだけど、別にそういうのがないと断言してるわけではないよ。
ただ、論理的におかしい話を指摘してるだからね。
「紙の大会にこんなに人が参加するわけない、サクラを雇ってるに決まってる」に対して指摘するのと同レベル。
紙だとスペルと土地はある程度バラけるようにしてる
アリーナもちゃんとやって欲しいわ
負け番勢の状況もうちょい詳しく欲しいな
デッキ相性で4:6、ドロー差で2:8、それを操作と言えるかと言われれば言えないよな
抗えない流れ、と言うしかないんだろうけど
213
完全ランダムは難しいのはそれはそう
でも疑似乱数でも215みたいな紙でやる作為的なシャッフルよりは遥かにランダム
真っ当な疑似乱数なら悪意を持った手が入らんならほとんど影響ないだろうしプログラマーとしての完全ランダムなんて学者の蘊蓄みたいなもんでしかないと思う
215
対戦相手に3枚切りされて盛大に事故るやつ
むしろランダムだからこそ偏った結果になることもあるでしょ
毎回かならず土地3の綺麗なマナカーブハンド配られるほうが作為を感じるよ
しかし215のような積み込みするやつがいる中で紙のランダムは信じれて、デジタルのランダムは信じられないのは皮肉な話よな
紙は誰かが触らない限りデッキの順序が変わらないからシャッフル、カット後の引きは納得するしかないのだが
デジタルはその順序が一切変わっていないと保証出来ないからな
元々MTGAは占術で下に送った1積みを次のドローで引く不具合も報告されていたし
カードのインフレによって極端過ぎる結果を起こす理不尽さも相まってるのかもな
215
それ積み込みだからやっちゃ駄目なんやで本当は…
まあ弄ってようと弄ってなかろうと証明のしようはないわな
数百時間配信し続けて統計とって確率的にあり得ないって数学に詳しい人と一緒に申し立てするとか?
まあウィザーズはアリーナの一個人を操作して負けさせるとかはしないと思うよ。やる意味がまったくない
世界大会とかで特定の人種を負けさせて逆に特定の人種を勝たせるとかそういうので言うのであるならまだ動機としてはあり得るかもしれないけどな
「やる意味がない」は結構説得力のある理由だわな
やる意味がないは全く理由にならない
ウィザーズの立場ではその行為に利点がないだけで開発個人で何かを仕込んでいる可能性はあるよ(だからアリーナに何か仕込まれているって言いたい訳じゃないが)
個人の主観でなんかおかしいじゃ説得力がないのよ
都合のいい切り抜きじゃない長時間の配信でもするしかないよ
大勢の目があるところで統計取るしかない
開発個人で仕込むとか草しか生えんわ
それこそ個人に何の利も無いんでは
リスクでしかない
まだ対戦相手にチート使われて手札操作されてるって喚いてるほうが説得力あるのよな
開発側にそれをやるメリットがマジでない
※226
えりかとさとるの夢冒険とかイースターエッグでググれ
何にせよ意味がないってのは個人の主観でしかないって事よ
アリーナでの事故を個人の主観(ただの愚痴)で語ってるだけかと思ったら
証明しようは草
自分のようなド素人でも勝ちまくれて普通に楽しいですよMTGアリーナ。
他の記事であがってましたがモダン?とかもMTGアリーナで遊べるようになるんでしょうし。
と言うか内部レートあって、マッチング操作(特定のデッキとしか当たらない等)されてるゲームが正常な訳ないだろ。カードゲームの醍醐味であるメタで環境を動かす事が否定されてるんだから。そこの所についてはどう思うん?
陰謀論で片付けようとするから信者扱いされんだぞ。
ちょこちょこ言われてるがアリーナの一個人を負けさせるメリットは間違いなく無い。
しかし、ウィザーズにとってメリットのある人間を気持ちよく勝たせてゲームを継続させるという事なら分かる。
つまり課金額やログイン数に応じて土地の操作をする事は十分考えられるって事。
これに関しては陰謀論だけどな、本当に問題なのは「間違い無く無いってウィザーズを信じられるの?」って事だよ。
昨今の流れを見て手放しでウィザーズを信用してるコメントがまずまずあるから信者と言われてしまう。
※231、232
無課金でも普通にミシックいけるんだけど、陰謀論者的にはそこら辺どうやって説明つけるの?
233
話題をすり替えるの辞めなよ。
①使用デッキに応じてマッチングが決まる傾向にあるのが不健全。
② ①や昨今のやらかしががある限りゲームの信頼無くなるよなって事。
陰謀論はあくまできっかけで不満が溜まりまくってるのさ。
①の要素はメタデッキや環境を動かす楽しさを奪ってるとは思うよ。
無課金でもランクマ行けるのは良い傾向じゃない?陰謀論的にはそのマインドこそ思う壺かもよ?
※234
ああ、すまん。
でも、昨今のやらかしは置いておくね、話がややこしくなるから。
で、
「使用デッキに応じてマッチングが
決まる傾向にあるのが不健全。」
これは事実?
そしてプレイモードの話?
俺が調べても、182の言う通り、ランクマは使用デッキではなく、内部レートでマッチさせてるって出てるんだが。
233
貴方の発言聞く限り、課金者優遇するのは理にかなってるなと思った。
課金者=勝てて楽しい。
無課金者=無課金でも勝てると自信がつく(マウント取れる)。
俺はそうは思わないが、課金者優遇する方が良いじゃんね?
仮にマッチング操作やドロー操作が実際にあったとしてよ
よっしゃ有利になるまで課金するぜ!なのか、それじゃあ辞める。なのか
236
ランクマッチの話。デッキレート?を参照してると海外サイトで見たが、実際の所はわからんだろ。あくまで大勢のmtgプレイヤーの主観でしか無い。
昨今の話を置いておくなら多分もう話す事無くなるから大丈夫です。
一応念を押すが、都合悪い事から目を逸らすから信者と言われるんだぞ?
※238
「①使用デッキに応じてマッチングが決まる傾向にあるのが不健全。」
つまり、これはガセの可能性があるってことかな。
貴方が昨今のウィザーズをどれだけ恨んでるか分からんけど、その感情に任せて分からないことを確定のように話すのはモラルとしてどうかと思うよ?
都合の悪いことから目をそらす云々は、内部レートの話をしてるのに、昨今のウィザーズの話に移るとそれこそ「話のすり替え」だから避けただけ、それとも話がすり替わって欲しかったの?
その「使用デッキに応じてマッチングが決まる」ってのが具体的にどんな実例があるのか教えて欲しい
誰々さんが言ってたとかこういうデータを取った人がいるとかじゃなくて、自分自身はどんな被害を受けたのよ
ウィザーズを信じてるんでなくて、陰謀論者の飛躍した意見に呆れてるだけなんだよな
自身の意見に異を唱える人を批判対象の味方と思ってるあたりもうね
頭アルミホイル勢がヤバすぎてここでは紙オワが完全スルーされてて笑う😂
239
ガセの可能性があるんじゃ無くて、誰も事実認定出来ないんだろ?多くの人間が感覚的におかしいよね?って思ってるだけ。
某アイドル事務所の性加害も浮き彫りになる前はダダの都市伝説なんだよね。
240
割と幾らでもあるが、最近だとグリクシス使用時ミラー当たりまくりとかかな。30マッチして25回。白単握った途端、赤単と青単が8割超えたがな。
>多くの人間が感覚的におかしいよね?
主語でかマン来たね。いつMTGA世論調査なんて行われたんだ?
ツイッターで…とか言わないでくれよ
それでどちらも事実認定できない場合は、黒だと疑う側が証拠提出せなあかんねん
おかしい事があっても俺達が都合良く陰謀論で片付けてくれてるうちは向こうは何も動かんよ。
「もし」事実確認とれたとして、その時に掌返さなければ良いんじゃね?
俺は今の所は頭では陰謀論だと思ってるよ。
3年前から毎月最終ミシック1000位を取れるようランクマを潜った体感としては黒だと思うがな。
割と真面目に偏り込みのデッキ構成してたし。
何度も言うが陰謀論だとは思ってるぞ?
244
sns見てみ。思ってる以上に同じ感想抱いてる人間いるぞ。何なら、それ込みのデッキ構築して割と楽にミシック行く奴らまでいる。
snsの声は無視するが公式のアンケートは信用します!何ていうカモは日本にしか居ないわな。
重ねて何度も言うが俺は陰謀論だと思ってるからな?フラットに見るとマッチング変じゃね?って思うだけ。
M4MDEyOTA自身は「使用デッキに応じてマッチングが決まる」は陰謀論(事実ではなく一部が根拠もなく主張してるだけの話)だと思ってるんだよね?
その「陰謀論」を元に234のように、まるで事実であるかのような書き方をすることは良くないってことは理解してる?
>246
地球平面説やらテスラ缶やら信じてるやつがいるんだからそういう人間が一定数いるのは分かってるよw
SNSなんてバイアスかかりやすいし、自分の周りの人の意見とかちょっと検索した結果見ても根拠にならないんだよ
“snsの声は無視するが公式のアンケートは信用します!何ていうカモは日本にしか居ないわな。”
↑これに関してはもしかして自分が言った世論調査のとこから引っ張ってきた考えなん?例え話であって公式のアンケートを信用するとか誰も言ってないだろ
“重ねて何度も言うが俺は陰謀論だと思ってるからな?フラットに見るとマッチング変じゃね?って思うだけ。”
フラットに見るとマッチング変じゃね?っていうのが陰謀論なんだよ?フラットに見れてないのに俺は自覚してます!みたいな謎のポジションなんなんだ
マッチングを操作してるって言うから異常のように聞こえるけど
採用率、作成率の高いカードを高得点にしてデッキパワーを測定しています
その数値で近いデッキとぶつかることでスパイクとジョニーの棲み分けを実現しようとしています
内部レートでプレイヤーの技量を測定しています
その数値で実力の近しい人とマッチングしやすいようにしています
が基本的な運用目的でしょ?マッチ操作自体をかなり異常な行為と断じてるがまずそこからボタンの掛け違いがあるわ
不都合な真実から目を逸らすなと言うがマッチング操作自体を不都合な真実だと思わん
そうだね、開発からするとマッチング操作を悪としてない訳だ
構築ガチ勢からすると正常なデッキ分布が機能してない時点でラダーする意味があまりない
ワイ、フェアリー使い久しぶりにシルバー帯からミシック帯までスタンで走ったが
アラーラカスケード、ランプ、黒系ミッド、赤単、稀に白と青単、青白兵士、大釜コンボ。
割と満遍なく当たってるぞ(Bo3,80戦程調べ)
偏りってどういう事?
あとダイヤ帯からミシックランカーと当てるのやめちくり
M4MDEyOTAは言い争ってる相手のことを信者と称してるが君の言動が信頼スカスカのウィザーズより説得力がないだけやで
ウィザーズがいくらクソでも流石にほとんどメリットがないのにリスクだけクソ高いような真似を故意にはしないだろうくらいの豆粒みたいな信頼以下の話術だから同意を得られないだけや
ランク戦じゃないプレイモードのみデッキパワー測定だからラダーつまりランク戦には関係なくね?デッキ分布とかメタ読みが好きならランク戦やればいい
いやいやマッチング操作は異常でしょ
流行りを意識して構築する意味がまったくなくなる
そもそもランクやミシック帯の順位があるのだからそれで実力が近いとすればいいだけ
本来のデッキ分布とは異なる確率でマッチングさせられるのだから不満はでてくるし、それで不利マッチなら不正とも言いたくなる
マッチング操作は知らんが負け当番はあるだろ。相手は綺麗に周りこっちはダブマリ負け
リストがバレてて、一枚刺しのカードを確実に引かれて負け
こちら有利。相手はトップスペルでこっちは5ターン連続土地負け
こちら有利な状況から何故か回線落ちで相手にターンが周り負け
これがずっと続くと流石に負け当番はあるかもなーと思う
即爆発で後手引くのも操作といえば操作だしな~
※251、255
ランクマはランクによってマッチしてる(デッキの重さによってマッチさせてない)と何度言えば。
デッキの重さでマッチさせてるのはプレイモードやブロールな。
※258
あえて信者がよくする方法で返答するとランク戦ではしていないって運営が示したことある?
あるならすっきりするんだけど
古い記事は掲載期間なのか仕様に関するようなのでも消えていくし、どれを信じたらいいのか迷うんですよ
あと個人的にランク戦でも同様の操作はあると思ってるけど、何回検証されようが、怪しい記事だとかアルミホイルとお気持ちが帰ってくるだけなのでどうでもいいけど
挙句、他人のデータでなく自分の被害を書いてみなとかいう信者がいるくらいだからちょっとあきらめてる
負け当番ってあくまで負け続きでダメな時の自分への言い訳の言葉でしかなかったのにここではガチで信じられてるのがインターネット最底辺のイゼ速って感じ
259
同様の操作があると思ってるなら具体的な情報教えてくれない?
プレイ時期は?使用デッキは?何戦プレイした結果の感想?
ランクマよりプレイで遊ぶ方がマッチング操作感じる
ファンデッキ使ってたらtier1デッキと当たりにくいし、どのデッキでもミラー起きやすい 毒性デッキで15マッチ中7マッチが相手も毒性主体だった事もあった
俺は勝ち当番も信じてるよ
勝ち続けても実力だとはとても思えない展開がアリーナにはある
あくまでDCGだから深くは考えてないけども
アリーナでトップ解決とトップ土地連打負けは
勝ち・負け当番だろうな
あれは俺達にはマジでどうしようも無い
ゲームシステムの設定でしか無いから、出る台・出ない台と全く変わらん
mtgユーザーは割と井の中の蛙多いから本気で気付けない人多いみたいで驚いたよ
カードゲームなんてそんなもんやぞ
自分より明らかにやり込んでる熟練プレイヤーに勝ってしまってあっすんません…なんてよくある
本場のアルミホイルもやってきたやんどーすんのこれ
mtgで事故って操作を疑ったり感じるなら操作の有無に関わらずmtg向いてないぞ
このゲームは事故平常運行でも事故りまくるから
※261
書いたのうっかり途中で消えた・・こんな文章を二回も書くの心が折れそう
海外の検証で、ランク戦でわざとたしか100近く負けると、そのあと不自然に勝ち続けるとあって(URLは張る気はない)、私も明らかに回りがおかしいときはそこまででないにしろ同様の手法を使って、ランク(ミシックを含む)を上ている
勝率の兼ね合いもあるのでミシック帯では使えないけど
それに対しての回数とかはいちいち記録してない
ストッパーのあるランク戦だから絶対上がらないとは言わないけど、実際にダイヤ帯で、どうやって上がったのか怪し、初期デッキみたいなのや、挙動不審とあたる
ある意味お互いに意図的かどうかは別に操作の結果と考えたくもなる
試合終了後に相手のデッキの全容を見られるといいんだけど
配信しててリアルタイムで確証があるか再現性が高いかじゃないとあんまり意味なくね
そうじゃないと結局は本物の宇宙人の写真があっても加工した偽写真との区別は困難なんよ
職業柄明らかな偏りならどっちかはいけるやろと思うが
268
それは意図的に内部レートを下げるバグな
通常のプレイでは本来有り得ないレートまで下げていから最初だけ不自然に勝てているのは対戦相手も同じバグ利用者でレートを下げてるって言うオチ
で、おかしいと思える部分はそれ以外に自身の実体験とかでないの?
268
初期デッキマンに当たったとして、
「こいつは初期デッキ使い続けてるのに勝ててる!勝ち当番だ!」って思考になるの?明日ぺ疑いあるよ。息抜きにカジュアル触ったとか、デッキサブミット間違えたとか可能性いくらでもあるやん。
不快な体験をしたとしても、一歩引いて再考せず都合の良い理屈捏ねるから頭陰謀論になるんだよ。論拠も何故か海外例(具体ソースなし)や個人体験(これも記録なし)だし。
マジで陰謀論言い張るにしても、untappedや17lands導入すれば記録統計出来るんだから計測すれば良いじゃん。個人的には、メタ考察やデッキガイドの情報収集して”真っ当に”ゲーム上達する方が有意義だと思うけどね。
※270
意図して実装してるならバグじゃなくて仕様でしょ
仕様を悪用してるだけの話(別に言葉遊びはどうでもいいけど)
だけど結果として操作が行われていることには何一つ違いはないでしょ
あと普通と思われるデッキとも当たるし、都合よく勝てることが増える
そもそもそれ悪用してる人がランク上がりきるくらいにそんなにいる?
ここまで書くとマッチング操作以上の疑惑になるから別に話広げたくもなかったんだけど
271
無意味な感想をありがとう
検索方法は上にも書いてあるし、個人体験だろうがデータだろうが都合が悪いとアルミホイルガーガーと騒ぐだけじゃん
長文ばっかりの返信になるし、私も感想文ばかり相手したくない
そろそろいくね
271
この人たくさんの人も感じてる事が証拠ですって人なんで
都合の悪い事とは云々とか言ってるのは↑みたいな無敵の論法を複数持ってるから
自分の中では自分の主張は正当化されて相手は論破できる、自分の中では
疑いがあると言うかそうだろって感じ
自分こそが感想文マスターなのに、
「感想文の相手は出来ない(俺は客観的なのになー)」の捨て台詞で去るのはマジ吉君じゃん。凄いなと思いました(小学生並の感想
※259
ChrisClayの2022年のツイートじゃダメ?
We’re using a Glicko style system for MMR. #WotcStaff
I haven’t worked on the project in years, so something could have changed. When I was on the project, however, the Ranked Matchmaking Queue did not care at all about your deck.
※262
プレイモードには、そういう風なデッキを加味した「評価システム」の元マッチングさせてるよ、これは公式で名言している。
275
ここいる人たちが複数がその考えはおかしいと言っていても全く相手にしないのに自分の発言は賛同者がいる事が証拠みたいな事言だすのも意味不明だわ
他人には厳しく自分にはゲロ甘ってレベルで済まないくらいの判定してるのに客観的なつもりなのが恐ろしい
今日は何か不利マッチしか引かねーなー
こう言う時は調整中の白単タッチ黒コンでランクマ潜るか!
相手「グリクシスコントロールです!」今いねぇだろと。明らかに相手の構築弱いのにフラットさせられて負け。白単で土地を自引きし続けるのがどんだけ不自然か。
こう言うのが5マッチ連続で続くと普通につまらないからもう当分触らんよね。
これが皆大好きmtgアリーナでしょ?
※278
ランク帯いくつ?
そして、その5マッチ連続って、グリクシスコントロールの他何に当たったの?
青白コン、放浪の代わりにマナ軽減エンチャ入り
エスパーコン
青単
青黒コン
黒緑ミッド
内容はおぞましいものだったよ
270
>意図して実装してるならバグじゃなくて仕様でしょ
既プレイヤーと初心者を振り分けるマッチ操作は必要でしょ
それをダイヤ帯で意図的に行えるのは完全にバグという話
別に出来た所で勝てるのは最初だけで昇格後はミシックランクが低いままだから誰も困らないバグだけど
>そもそもそれ悪用してる人がランク上がりきるくらいにそんなにいる?
もしかして…アリーナのランクアップのシステムをご存知ない?
>ここまで書くとマッチング操作以上の疑惑になるから別に話広げたくもなかったんだけど
そりゃそうよ
貴方が触れているのはマッチ操作じゃなくて意図的に初心者レートまで落とせるバグの話ですから
トラッカー見てるとプラチナ1、ダイヤ1に差し掛かるタイミングで露骨に勝てなくなってるんだけどこれもマッチング操作?
同じランクの1-4でそんなに実力変わるとも思えんし不思議なんだけど
※280
ランク帯がわからんが、その相手だと別に普通じゃね?
「マッチング補正」じゃなくて「ドロー操作」があるって言ってる?
※282
まぁわかる。
分かるけど、だけどそういう試合を後から思い直すと、アレはあの時使うべきじゃなかったな、あの回はマリガンしておくべきだったな、負けたくないって気持ちから焦っちゃったな、って反省することもちょくちょくある。
どっちを信じようと最善のプレイングを目指すことに変わりはない
アベレージのゲームだから内容が伴ってればそのうち勝てる
282
ダイヤ帯底辺ミシック帯底辺でメタ外の訳分からんデッキで遊んでる人に当たるからじゃね
一般論として、精神が未熟な人は色々なものごとを自分とは関係ない存在のせいにしがち。
そして、そういう人物は自分に自信が持てず、周りの動向を判断基準にしがち。
だから、世界中で宗教が起こるんだよね。
特にカードゲーマーは悲しきかな、そういう人の割合が多いのは事実、偏ったデッキ構成にしてるのに「引きが悪かった」って言い続ける人、たまに見かけるよね。
陰謀論をあると信じて陰謀団が出来上がるのはある意味宿命なんじゃないかな。
今日もアルミホイル談義で盛り上がるのか?
そもそもtcgのアプリは完全ランダム性作るの難しいんだよね。ドローや初手の配分は何かしら基準決めてる。
その基準部分に忖度あれば操作はあり得るんじゃね。
マッチング操作はめちゃくちゃ簡単だぞ。
ドロー操作に関しては何引かせるかは簡単だが、いつ引かせるかがシビア過ぎる。土地絡み事故以外は誘発不可能。
アルミホイルじゃ無くて技術的に問題なく可能。
arenaでミシック到達者のレシピ見れるじゃんか?トラッキングして何かしらに使用してると思うぞ。公式が無意味にそんな所にリソース使う訳無いしな。
アルミホイラーって文書が独特だよな
解読に労力が必要な文章だな
完全ランダムは難しいけど、99パーセントランダムはプログラム上簡単だよ。
そして、BO1ルール初手補正の話から分かるように、そんなふうに配分(土地3クリーチャー3スペル1みたいな想定だよね?)によって初手手札を決めるようなプログラムになってないのは確かだよ。
そして
「〇〇は技術的に出来るから〇〇してるに違いない」
って発想は予断ありきだからあまり人前でしない方がいいぞ、嫌われるぞ。
特に最近のプログラム業界の更新頻度とメンテナンスを考えるとそんなもん仕込むとか正気とは思えん
まあ狂気としか思えないような事沢山してる業界でもあるけど
アルミホイルじゃ無くて技術的に問題なく可能。っておいおい
技術的に可能だからやってるという発想の飛躍がアルミホイルって言われてるのわからないかー
可能なら動機も証拠もなくやってると断定するってのはそれはもう妄想なんよ 頭青葉かな
上にもできるのにやってないと考えるのは信者って騒いでるアルミホイラーいたな
アルミ界ではできるズルは(自分も含めて)みんなやるだろって思想なんだろうな
信者は結局そのコンテンツを腐らせるだけ。
前例はいくらでもあるし明らか。
日本でMTGはもう…。
イゼ速民からも相手にされなくなったから遂に神オワもついにアルミホイラーになったか
喧嘩せず仲良く巻いていこうな🥺
紙オワ最近元気ないからアルミホイラーに食われてるぞ、頑張れよ
技術的には可能だから日本も核武装しています。否定するやつは自民党信者です。
否定派必死過ぎて流石に気持ち悪い。
マッチング操作ある派=初手操作出来るから、簡単な操作はしてるんじゃ?
否定派=うぉー!!アルミホイルーw
根拠がねー!適当言うな!
この熱量の差。
299
マジかよ失望しました
日本国民やめます
言い負かされてあいつら必死スギwとか言い出すと敗北宣言だよな
※300
よく読みなよ、必死なのは肯定派だよ。
マッチング操作、突っ込まれると、負け番、さらに突っ込まれるとドロー操作、とにかく負けの原因をゲームのせいにしたい人ばかり。
共通してるのは、根拠はないけど、できるんだからやらないわけがない、っていう意味不明な論理の飛躍。
昨日のM4MDEyOTAかMxODIyNTUのどっちかだったりする?
300
否定じゃなくて、肯定派の話が飛躍しすぎてて呆れてるだけな
自分の意見に賛同しないだけで逆の立場と判定するのやめとけ?
もっと色んな立場あるからね
ランクマ30戦くらいやって6割近くセレズニアエンチャだったからデッキ変えたら全然当たらんくなった
俺は極端なフラット、スクリューで今季はプラチナ底辺から全く動けん。
配信者の都合良い引き見るたびに「そんなん出来るなら誰でも勝てるだろ」と思うようになったわ。カードゲームがプレイヤーにこんな感情抱かせたら終わり。
mdならここまで引き偏らんぞ。
MDは先攻取れても誘発ばかりで動けないハンドだし後手取ると展開カードしか引けなくて相手のソリティア見守ってるだけなんだが?
306
プレイヤーのいち感情なんてどうしようもないだろ・・・
5色250枚デッキが普通に回ってるの見た事ねえの
mtg アリーナ=mtgなら俺は紙でドロソもなしに250枚の束しばき始めるわ
磯野ォ~アルミホイルしようぜェ~
309
カジュアル最低辺の光景ドヤ顔で語られても…。
トガリトゲのようなバグ事案や、bo3では通用しないbo1番長デッキ(前ローテ期のボロスアグロとか)で批判するなら分かる。
でも個人の体験や感情をさも一般論のように騙り始めるからお前はアルミになるんだよ。
※305
それは酷いな、そもそも30試合中15試合がセレズニアエンチャって事態が異常だな。
良かったらランク帯と、使用デッキそのまま貼ってみて。
同じ結果になるか検証したい。
※306
配信者は都合のいい試合切り取ってるんじゃないの?全部載せるわけにいかんし。ライブ配信ならすまん。
アリーナのbo3でダブマリマナフラ負け・勝ち・ダブマリマナスク負けで決着ついて楽しいと感じる人間なんていないからな‥。
俺が負ける時は7割これ。
dcg一通り遊んだ感想では他ゲーより事故負け多くてつまらんと言う感想しか無いな。
本当に7割ならデッキ見直せ
試合の7割が事故で勝ったり負けたりしているからつまらんならギリ賛同出来たけど結局負けた言い訳に使ってる辺りが実に頭アルミホイルですね
アルミホイラースコア70点!
他のカードアプリとは比較にならない程バグ多いから、過剰に事故ってる人は何かしらバグ貰ってるのかもよ?
bo1の初手補正が異常起こしてbo3等で誤った形で適応されてるとか。テキスト通りに解決出来ないバグも多いしあり得ない話じゃ無いと思うぞ。
因みにスマフォ版の話ね。本当に話にならんくらい挙動が不自然。
314
悪いが面倒だから優勝者のコピーしか使わんよ。
50マッチしたが7割近く土地事故したから本当にこれで勝てるのか不思議だった。
スマフォ版出た当時から紙と並行して遊んでるが、アリーナだと細部の調整しても反映されてんだか分からん引きが多くて萎えた。
315
誰も僕ちゃんの話は聞いて無いから帰ろうね?
子供部屋おじいちゃんw
最近の若人はスマフォって言うのか…カッケェなぁ
318
俺もこれからはカッコつけてアルミフォイルって言おうかな…
317
誰も聞いてないと言いつつちゃんと効いてくれる優しさ…
アルミフォイラーさんマジかっけぇっす…
※316
俺もスマホ版だがそこまでバグ感じないぞ。
前にここでバグが多いって言ってる人がいたけど、結局はその人がテキストを読み間違えてるだけだったケースがあったけど、流石にそんなんじゃないよな?
これも検証してみたいからその優勝者のデッキ頂戴、こっちはドロー操作検証だからスパーキーが相手でいいんよね。
317
マリガン基準緩いデッキにすればいいやろ
コピーデッキならなおさら手に馴染まんと回せんだろ
七割事故する(ただし記録は付けていないし何のデッキを使ったかも覚えていない
317
言葉の端々もかっけー
俺もアルミホイルハット作ってかぶろうかな
317
優勝者のデッキコピーしてるなら動きもちゃんと見てみたら?
同じ状況になった時どう動いてるか見て、それでも上手くいかないなら丸コピじゃなくて自分なりに調整くらいしなよ
大会常連のマリガン判断は未だに理解が追いつかない。
あいつらギリギリを責めすぎなんだよな。
323
カッコつけるならティンホイルハットかティンホイルギアって言うと良いよ
そこはちゃんとティンフォイルと言おうよ
発音ニキが帰って来ちゃうよw
今ジャパンオープン決勝でゴルガリが盛大に事故り散らかしてるけどここのアルミニキ達は操作とか思っちゃう感じ?
そりゃもう優勝をコントロールするための陰謀よ
草
優勝させるなら新カード盛りだくさんのゴルガリのがええやん
MTG自体がゲームとして致命的な欠陥を抱えてるからな。
先手がブン回ったら何やっても負ける。土地が事故っても何やっても負ける。
要はプレイスキルに一切関係なく、挽回する手段が何もないという状況が起こりすぎてストレスにしかならない。
カードパワーのインフレがさらにそれを助長している。
構造的に負けた側をイラつかせて「こんなクソゲーやってられるか」と思わせるゲームなのよね。
だから一部の信者がコンコルド錯誤で必死になってるだけで新規プレイヤーは全く定着しない」。
アルミホイラーでボロくそに叩かれ過ぎたから先行パワカニキに戻ってきたんかな?w
先行パワカニキ寓話禁止になってめっきり見なくなったけど元気そうでよかった
※331
そうだね、
君は正しいよ。
それがわかってるのに君はなんで続けてるの?
そりゃもう趣味がイゼ速だからよ
人に話せない趣味だな…
※334
4版からやめては戻りやめては戻りしている身の上なのでそんなゲームだと思って諦めてるよw
アリーナは悪いところを煮詰めてる感じがするのよね。
マッチ補正のせいで気に喰わないデッキを徹底的にメタって他は負けてもいいけどむかつくデッキにだけは無双するぜみたいな遊びもできないし。
トレカ自体がいい大人があまり大っぴらに話せない趣味だと思う。
おっさんがカード屋以外のコミュニティで「趣味はトレカです」とかよう言わんわ、「ああ…」みたいな空気になっていたたまれなくなる。
※337
自虐的なんだね、ありがとう。
だけど、ハゲがたくさんいる場所で
「俺ハゲでさー人生詰んでるよ」って言ってる人がいたらどう思う?
ここはアリーナ好きな人もいるわけだし、もうちょっと回りに配慮した方がいいんじゃないかな。
トレカをやってることじゃなくて半端にコンテンツに足を踏み入れては楽しんでる人を信者扱いして書き込んでいるのを人に話せない趣味だなって言ってるんだよ
339
338は336じゃなくて337へのコメント
まあトレカ趣味よりイゼ速で煽るのが趣味の方が人に話せないのは確かだな
先行パワカニキこと元祖頭アルミホイルニキに構ってあげるとかお前ら優しいな…♡
ニキと言うかジジやろ
えっ?
スマフォニキってシュオルニキだったの?
遊び易いように初期手札補正してくれてるゲームが他に何か補正掛けてるわけないだろ
陰謀論はやめろよな
あー344を見たらアルミホイラー達が信者って騒ぐ意味がわかったわ
普通の人はそんな事するメリットは対してないのにリスクは激ヤバだから流石にしないだろうくらいだろうけど確かに344は極まってる感あるな
アルミフォイラー達(愉快犯、シュオルニキ、紙オワ、ガチの人、約4名)
低ランクなのに数字入りミシックと当たるのなマッチ補正のせいなのか単純に過疎ってるのかどっちがマシだと思う?
346
新イゼ速四天王と呼ぶにふさわしい濃い面子ですね!
結局昨日の2人はどっちもデッキ貼らないのか。
中立な立場から検証したいんだけどな。
というか7割事故っ土地事故の定義次第で今のマジックなら別に珍しくもなくね。
土地24~26枚デッキで3~5マナまで使うミッドレンジ域だと初手に土地が3~4の確率は6.5割程度、つまり4割は2枚か5枚でマリガン、マリガン時点で土地がほぼ理想どうりにこなければ当然動けないからまず負けるからこれも土地事故の類だし、枚数は正常でも色事故が0.5割程度、さらに相手側もおんなじ感じで事故って早々に自爆する場合も相応にあるから「土地関連事故が自分にも敵にも発生せずに、まともに試合が成立する」=「色事故が発生していない」って定義すると3割程度しかないだろ。
霊気との調和やむかしむかしとかはこの高過ぎる土地事故関連をほぼ解消してしまうから禁止になった訳だし。
どっちかと言うと土地事故が発生はシステム上止められないので、それより土地事故が発生したら時間稼ぎすらできず2~3Tで押し切られる最初のエルドレイン以降のパワカ環境側に問題があるんだろうが、これはまぁどうしようもないわな。
アルミホイラーと一括りにするのも危険かと思うぞ。火の立たない所には〜とも言うし。
イカれた主張は無視するとして個人的にマッチの偏りは感じる。仕込まれた物じゃ無くて単純にシステムの欠陥な可能性あるしな。
陰謀論語る前にWotCはそこまで優秀じゃ無い事実を認識するべき。
ランクマコントロールして優越感煽るような戦略を思いつく会社が昨今の体たらくな訳無い。
アンチはWotCを過大評価し過ぎ。あそこはもっと無能だよ。
そうだな、世の中には電磁波がーって主張してる人いっぱいいるから、火のないところにって言うのなら、やっぱアルミホイル巻いた方がいいんだろうな。
昨日のジャパンオープン決勝のゴルガリ最後は惜しかったけど、2ゲーム目はダブマリから見事に捲ってたな。ああいうのがあるからマジックは面白いし、事故ってばっかで勝てねぇって嘆いてる人は早々に試合投げちゃってああいう細い勝ち筋を逃してるとこもあるんだろうな
アラーラ自体5cなんだからデッキに5cつける意味ないだろ
他のフォーマット記事が軒並み過疎ってるの見るとアリーナしか誰ももうやってないな
356
この記事のコメントが伸びたのはキミのお陰ではないから嫉妬してんの、紙オワ?
リミテ4勝した瞬間から露骨にスクリュー始まるのはどういう仕組みなんだろう
0勝時点でスクリュー&フラットで3連敗したんだが?
むしろ4勝するまでは土地ドロー操作されるイージーモードならいのになあ!
358
俺もよく感じるけど単に認知バイアスだと思ってるで、ジェルの損益分岐点だから4勝以上は常に意識しちゃうからね
なんとなくそんな気がするじゃなくて本気で主張するなら客観的に見れる証拠と記録を取ってみたら?
まあ自分も会心の出来のデッキが4-0からすぐに畳まれるとこれはやられてるやろ!とは思っちゃうけど
360
4勝以上でデータ取るのはプロでも不可能だろうな。直近で4勝以上を100戦近くしないとまともなエビデンスにならんし。
マッチングがおかしくね?はどんどん声上げて良いと思うよ。
運営に思う所があれば改善・根も歯もない噂なら放置だし。俺達プレイヤーにはどちらも損が無くてやり得。
問題なのは間違い無く不正してると決め付ける事。
361
自分が損したら刹那的に作為的なものを感じちゃうだけでマッチングは別に疑ってない
火のないところに煙は立たないみたいな感覚なんだろうけどソシャゲ業界は火のない煙だらけやん
ソシャゲキッズが「こんなん操作だ!運営はおかしい!」って騒いでるのはまだ可愛げがあるがこのゲームのプレイ層はほぼ成人男性以上のオッサンだからな…
※360
リミテのマッチングシステムはどうなんだうね。
5勝6勝するとランク格上とよくあたる気がする。
ランクよりも現在の勝ち負け状況でマッチングさせてる気がするけど、なんか情報あったりする?
あ、3勝後事故は感じない。
だいたい1敗はいつも事故が原因だけど、このタイミングはバラバラな印象。
363
そう言うキッズがそのままオッサンになるんや
可愛くもなんともないと思うぞ
364
どうなんだろうね?
単に7勝は難しいって話なのか勝ち残り組でマッチングしやすくしてるから必然的にそうなりやすいのか
事故に対しては同感かなあ
リミテのマッチングはあったはずだよ。5勝からだったかな
マッチングクソ遅えのにデッキ変えると180度相手のデッキも変わるから疑われるんだよ
367
あぁやっぱあるんか
まあ同宅マッチじゃないし5勝からな打倒やね
369が誤変換多くてモヤモヤする…
アルミフォイラーの会合、終わっちゃった?
お前ら暇だね
それともそんなにアリーナ好きだったのか……?