『ファイレクシア:完全なる統一』新カード情報:装備品の数だけコストが軽くなる、破壊不能を失わせる5点火力
1月24日、2月3日発売の最新セット『ファイレクシア:完全なる統一』に収録されるカードの情報が公開されました。
収録カード
《Rebel Salvo》(2)(赤) 親和(装備品)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする装備品1つにつき(1)少なくなる。) |
《Drown in Ichor》(1)(黒) クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。増殖を行う。 |
軽減されないも付けてお願いします
破壊不能とは何なのか議論する必要がある
引き裂く炎が普通に使われてるんだからこんなん絶対使われるやろ
白抹消者いるんだから軽減されないでよかったやろ
※4
赤単にすら落とされるようになったら流石に弱すぎるからダメです
2
破壊無効を無効化にする!
3
引き裂く炎はシェオルの為に弱いけど必要だったからな・・・
アーティファクトじゃなくて装備品か
慎重すぎるな
親和装備品って換装持ちが場にいるだけではだめだよね?
装備されてる状態ならカウントされるのかな?
兎電池なら軽減される?
換装持ちはちゃんと装備品のサブタイプを持ってるのでどっちの状態でもカウントされる
あぁそっか装備品タイプ持ってるのか
なんか、除去も強くなり始めたな……。
良くも悪くもインフレ感はひしひしと感じる。
破壊不能カウンターがいくつ付いていても、あるいは後から乗っても致死ダメージ受けたら破壊されるんかこれ?
火力は悪くないかな。(白抹消者の使用率で評価が変わりそう)
黒は、、、インスタントであってほしかった。。。
>13
破壊不能は重複しなかったはずだから、複数の破壊不能カウンターがのっていても破壊される。
後から乗っても~、呪文解決時点で致死ダメージを受ける場合は、割り込む間もなく破壊される、呪文解決前に破壊不能を与えても、呪文の効果で破壊不能を失うから結局破壊される。
例えば、ウラモグを 《Rebel Salvo》 と他の5点火力で焼こうとする場合とかだったら、《Rebel Salvo》→5点火力の順番で解決する場合は、《Rebel Salvo》の解決後に破壊不能を与えることで破壊されない。
解決が逆だったら無理。
ごちゃっとした文章ですまぬ。
ん?
ゆうやん翻訳まちがってない?
当然、親和火力は顔にも飛ばせるよな…?
ヘリカス焼けるぞおお
地味に各色緑殺しにきてるな
※16飛ばせないよ。むしろなぜ飛ばせると思ったのか…。
おまけつき除去ってのはいい試みだと思う。
CIPとかPIGとか攻撃誘発が増えすぎて、ただの除去じゃ後手後手になりやすいからね。
先に展開することの裏目を作ってほしいね
長所食いと兎出してりゃ1マナ5点本体火力とか頭エルドレインだろ
とりあえずインスタントでシェオル、トレイリアの恐怖、1回までなら謀議したラフィーンも焼けるのは偉い。
コスト下げがもう少し楽だったら言うこと無かったが、流石に親和(アーティファクト)は無理だったか。
本体飛ばせたらどう考えてもぶっ壊れなのは分かるだろうし、そいつの願望含めたネタのつもりで言ってるんじゃねえの
ネタだとしても面白くないけど
再生のキーワードがなくなって破壊不能に統一されてるって経緯を考えると、まぁ伝統的っちゃ伝統的か。
顔へのダメージは今は弱体化の流れだからね。
今は溶岩の斧ですら許されないんじゃないかな。
バーンが隆盛しないようにウィザーズが調整してるんだと思ってる。
流石にここまで装備押しされたら、装備デッキあるんかなぁ
20
増殖も親和もむしろ、展開してる側が打ってこそのおまけだと思う。
黒除去めちゃくちゃ強くて草
Gaspスタンに帰ってこない内に過去の物と化しててワロタ
🐰電池が出てるだけで2マナ5点ってなかなかやな
2マナ5点は魅力だけどウサギ電池が弱いからデッキとして弱くなるのが問題
ミラディンのために!で装備品をポン置きする敷居自体は下がってるから、雑に使ってても中盤以降は1マナで打てる機会多いんじゃないかな
リミテなら3マナ5点除去インスタントの時点でまぁ取るだろうし
ストーリー上でミラディンってまだあるの?
闇の掌握の完全上位互換やね
ソーサリーだから上位はねぇだろ
闇の掌握ってソーサリーでした?
思ったより毒クリーチャー多くてリミテッドはアグロ強そー
除去はなるべくコモンにしてほしい
32
ミラディンと言う名前ではもう呼ばれていない。
旧ミラディン=新ファイレクシア。
ミラディンの残党はまだ居る。
闇の掌握はダブシンだけどインスタント
これはシングルシンボルで増殖つきだがソーサリー
単純比較は難しいので環境次第
正直どれだけ装備品押されてもデッキになる未来想像できないくらい印象悪い
壊れた一枚が採用されるとか、装備とか関係ない部分評価されて採用されるとかなら想像出来るが
破壊不能貫通能力が役に立つかどうかは、
完全なる統一の破壊不能クリーチャーの活躍次第だろうけど
とりあえず3マナ5点火力だから引き裂く炎と置き換えで使われそう。
あっちのおまけはインクの染みだし。
これが4マナだったら装備デッキ専用って感じになるけど3マナなら引き裂く炎と互換
環境で通用する装備1,2種を採用して運よく場にあればコスト減で十分にプラスαになるし
破壊不能無効じゃなくて追放にせい
増殖のおまけ付きは良い除去だけど、それなら−1/−1カウンターを3こ乗せる、とかにして欲しかった
※42
赤の火力だと破壊不能無効にせず追放するの無理なような・・・
黒除去はこんなもんじゃない?
インスタントだと流石に便利すぎる
※44
タフネス以上のダメージなら追放するならできそうだけど。
まぁ、両方付けても良かったとも思う
むしろ打ち消せない火力が欲しいよなぁ
再生できないは納得行くんだけど、破壊不能を失うはなんでこんなに気持ち悪い感じになるんだろうかな
増殖カードの中では一番現実的。銀行破りと寓話のカウンター進めたい。
破壊する
再生する
破壊する。それは再生できない
破壊不能
破壊不能を失う
なんといういたちごっこw
引き裂く炎がリストラされてて草w
47
松明吹き「打ち消せないし何なら青相手なら2マナ安くなるX点火力だけど」
破壊不能が嫌ならエンチャントつけたりコントロール奪ったり対策はあるわけで
破壊不能を失うってデザインとして汚すぎる
百歩譲って失うのは良いとしても赤のパイじゃ無いでしょ
※50
「破壊する。それは再生できない」だけは半分許してやれ
埋葬という生贄にするのも含んだワードが修正された結果なんや
なお、埋葬が廃語になった後も《汚れ》とか新しい「それは再生できない」が生まれていた件については擁護できんが
破壊不能を失わせるカードは数年前から赤にあるが
黒強いと思ってたけど、抹消者が同じ環境となると、不遇で終わる気がする。
おまけで増殖とかつっよ
闇の掌握がソーサリーになったらシングルシンボルになった上に増殖までついてきた
50
今は破壊不能を無意味にしすぎないように結構意識してると思うけどな
「再生できない」の時はかなりばら撒かれてたからな
まあいうてもただの除去だし・・
サイコツの巨人みたいにタフ2以下の人権奪うみたいなことにはならんでしょ
54
buryか懐かしいなw
初心者泣かせだから無くなって当然だと当時は思ったわ
破壊不能を失わせてからダメージを与える書き方のほうがわかりやすいのに。
赤の5点のやつ引き裂く炎のほぼ上位互換なのに兎電池でコスト減るのいい、改善シナジーのデッキで使おうかな