『ストリクスヘイヴン:魔法学院』がMTGアリーナに実装される4月15日より、構築戦のBO1のサイドボード枚数が15枚から7枚に変更に
日本時間の4月8日、マジック米公式サイトより、MTGアリーナにおけるルール変更が発表されました。
概要
ルールの変更が行われるのは、構築戦のBO1(1本先取)のサイドボードの枚数。
これまではBO3と同様に15枚のサイドボードを使用できましたが、4月15日の『ストリクスヘイヴン:魔法学院』の実装に伴い、使用できる枚数が7枚となります。
この変更は『ストリクスヘイヴン:魔法学院』で登場した、サイドボードからカードを持ってくることのできる履修が関連しているとのことです。
BO3では引き続き15枚のサイドボードを使用できます。
構築戦以外(ドラフトやシールドなど)のBO1では、これまでと同様に、サイドボードの枚数に制限はありません。
あくまで7枚のサイドボードしか使えないのは、構築戦のBO1のみです。
願いのフェイさん
デッキ分けないとダメなんか?
めんどくさいな、それは
2
画像見れば分かるけどサイドボードの欄がBO1でも使えるのとBO3専用の2つに振り分けるようになる
そのうち初期ライフの点数も初期手札の枚数も変えられちまうんだ
そもそもBO1は別ゲーだったからね
別ゲーが別ゲーなりにようやくちゃんとルール整備されたようなものだわ
相棒と願いのフェイと軍団の天使と履修
※4
なんならさっさと変えて欲しい
取り敢えず後手の初期ライフ25にしてくれー
BO1は先手ゲーすぎるんじゃ
25は強欲すぎる
BO1はデッキ枚数40枚の3枚制限とかにしても良いのよ
BO1はティボ計禁止にして欲しい
実際良い取り組みだと思う
アリーナだからこそ試験運用しやすいし
いい取り組み
言ったらBO3も15枚が本当にベストか検討するべきだと思う
そんな事よりバグ修正してくれ
致命的なバグ多すぎる
まあ履修の強さがBO1とBO3で違い過ぎるだろうなとは思ってた
たぶんこれでもまだ履修はBO3じゃ見かけないBO1専用カードになりそうだけど
後攻は宝物トークン一つくれ
後攻は進化が一回多いから
首謀者の収得でこっちだけ使えるカード+15枚されるの結構ズルいよなーとか思いながら使ってたから、ちょっと残念だけど妥当だわ。
※15
これはそう思うけど、それだと強すぎるかな・・・・。
※13
例えば?
新弾直後出ない限り致命的なバグなんてそんな無いだろ
日本語の誤植とかいつまで経っても修正されないのは謎だが
※10
最近の不快だから理論でいつか禁止になると思うわ
なんか進化する未開地の起動時にフリーズすることがある気がする
それのおかげで何度かターン飛ばしたわ
BO3も結局先攻ゲーだしな
1戦目後攻引いたら無料マリガン権くらいあるといいなぁ
宝物トークンはともかく、無料マリガンはいいね。
確かにそのくらいできてもバチは当たらんかもな。
ただでさえ足りないデッキ枠がさらに圧迫されるのか
実質的に履修・講義の弱体化じゃん。
多くのカードがデッキ外からカードを持ってくる効果を有しているセットは初めてなんで、ウィザーズが警戒してるんだろうなぁ。
紙の方だと1発勝負での対戦形式なんて公式戦じゃまずあり得ないしほぼほぼアリーナ限定の対戦環境だから色々試すのはいいと思う
26
「サイドボードからカード持ってくる」は去年相棒でやらかしたから警戒もするだろう
もうサイドボードとは別に、最大5枚くらいの講義デッキ作れよ
それはそれで講義の強化になっちまう
気になるバグっていうか仕様っていうか、フリーのマッチングの仕組み早く直して欲しいな。未だにミラーが多すぎて環境が歪んでる。デッキの強さ合わせるやつとの兼ね合いが大変なんだろうけど
後攻はフリーマリガン1回とかでいいよ
先攻有利だからどうとかで、運要素ありきのゲームに文句つけてたらキリ無いよ。
先攻ぶん回られたらそれはそれで潔く諦めろ。
26
メインボードをほぼ圧迫しないでシルバーバレットまがいな事ができるからね。
それよりゲームの外部からって表記直したほうが…サイドボードって言ってるし
そりゃメイン1発勝負のゲームでそれほどデメリットもなくシルバーバレットされちゃたまったもんじゃないわな。
BO1は先行クソゲーすぎてゲームが破綻してる
MTGはBO3ゲーということでかろうじてゲームとしての体裁を保ってきたが
MTGアリーナの登場によりデイリー消化のために時間効率のいいBO1が主流になった
結果としてMTGの欠陥が浮き彫りとなることに
実際スタン、ヒストリックBO1で後攻に宝物トークン追加すると壊れるよな?
ハースストーンですら後攻有利の環境とヒーロー存在してるし
もうちょいいい塩梅の是正する手段ないんだろうが
宝物はアーティファクトだし悪用されそうだから、後攻は1Tメイン開始時に好きなマナ1点加えるでオナシャス
やっぱフリーマリガンくらいがいいのかもね
盤面になにかだと何かしら悪用されるし
初期ハンド六枚にしませんか
リミテでいい感じにコントロール組めた時は1ドロー目当てで後攻選ぶ時もあるんだけどなー
カードパワーが高すぎるのかもしれんね
苦情をわきまえろよベレレン
俺たちはお前と運ゲーを楽しみたいだけだぜ?
紳士的に先行1ターン目はダメージを与えられないってのはどうだ?
無抵抗の相手を殴るのは非紳士的では無いか?
43
ダメージとかどうでもよくない?
従来は先攻は先に動ける、後攻はハンド1枚でスピード面考慮して先攻有利だったけどmtg2.0だとハンドアドの価値が下がってることが原因だと思うわ
昔と違って1対1交換ちまちま適切にとかはバカがやることで特段特化したギミックなしでも普通にやってるだけでアド3だの4だのガバガバ取れる。
そうなると先行は先にプレイして先にアド稼ぎはじめて、後攻のアド源に対しても先に対応する
結果ハンドアドでも先手有利なんだよな
41
カードパワーがどうだろうと基本先行有利だぞ
やりたいことが先にできるからな
今はビートダウンが多いから余計にそうなる
受けのカードだけ強くすれば多少変わるけど、それはそれでデッキタイプが偏る
問題なのは先手1Tのダメージではなく先手で盤面展開されると返しが辛すぎる点なのでは?
サイド戦略が激減して、先攻運ゲーが加速するね
ゲーム業界全体のレベルが下がって、技術を競うよりも、爽快感を得るのが目的になってしまった
無色ランプはまだいいけどパラドックス系はユーティリティ枠がほぼ取れなくなるしズルしてる感はあったけど勝率的に問題なさそうなら様子見してほしかった
BO1とBO3でデッキを別々に作らなくていいのは珍しく良調整だと思うけど
47
相変わらず日本語読めないやつが多いね
素直にBO3やろう
それが一番ストレスなくていい
バクではないけど相手が投了中にスペルをキャストするとフリーズするのは対処法あるんだっけ?
エムリー絡みのコンボとか使ってると止められずに再起動することがそこそこあるんだけど
47
ちゃんと記事読んだ?
一番楽なのはBO1自体を廃止することだろ
もともとMTGはサイドありの2本先取だったんだし
ランク戦をBO3に統一するという意味では53に賛成だな
競技イベントはほぼBO3だしBO1でランク上げ出来るのはおかしい
BO1はフリープレイやイベントオンリーにすればいい
BO1と3でランクわけてクレメンス
まあBO1のがお手軽で皆こっちやるだろうから先手ゲーも解消してほしいんだけども
どうせ講義なんか7枚以上も使わんだろとは思う
それよりも弟分見習ってコンビ殿堂的なのを実装して禁止カードに日の目見させてやれよと
BO1でティボ計ってプレイの話?
ランク戦だと(少なくともミシック帯)ほぼ0といっていいほどティボ計なんていないよ
BO1でティボ計と当たりたくないならランクマッチやればいいよ
てかあんな勝率低いデッキ使ってるやつプレイにしかいないでしょ
そもそもゲームシステムの関係上、BO1がまず成り立たないからもうBO1ルールを削除するべき。
どうあがいてもMTGはBO3でしか健全でないよ
自分BO1プレイだとむちゃくちゃ後手引くんだけど、同じような人いる?
80パーセントは後手になる
仕方ないからランクマやってるけど今のスタンはスゥルタイとかローグとかアドベンチャーとかろくでもないデッキばっかで困る
※55
ねえよ馬鹿w
どうせ本番がBO3なのに別ゲーのBO1やる訳ないだろ。MTGの大会出るためにシャドバやるようなもんだぞ
ランクマなんて虚無だがどうせ同じ虚無なら練習かねたBO3やるに決まってる
モバイル流行らせたいならbo1でランクできるようにするしかないと思うけどな。ただですらテンポ悪いのに
こういう名人様に騙されなかったからMTGは20年以上続けて来れたんだなとしみじみ感じる流れ
>>60
ちゃんと課金してるか?
PCやらスマホで遊ぶ以上ある程度のサクサク感は必要だからBO1という選択肢があるってのが重要なんよ
おーっと、履修デッキに発売前からの逆風です
ゲームの外部って店のカードとかも使っていいの?
※58
組んだばっかでサイド案も固まってないし、動くかどうかだけ確認したい段階でランク行くのためらう場合に困るなぁ
ティボ計当たると勝とうが負けようが時間の無駄感半端ないから、避けたい気持ちはあるのだけど
デイリー消化にはいいからBO1自体は残して欲しい
今のままでいいわ
皆がmtgの大会目指すような人でもないしアリーナだとBO1が根付いてる人もおるしなぁ
結局BO1やる人もおるわけやし全部BO3にすりゃ解決!にはならん気がする
BO1をゲームとして残すならそれはそれでバランス悪いなら調整したほうがいいしさ
サメ台風をX=0でサイクリングしたときに0/0のトークンが出ないのはバグ?
アリーナ限定カードも使えるしBO1は特殊ルールにしていいんじゃないの?
急募
誰でも簡単に使えてどんなデッキにも99割勝てて適当にやってもすぐ優勝できるデッキ
さすがにアリーナでBO3はやってられん。スマホゲーは手軽さこそが最大の武器なのに。
麻雀の東風戦のノリでBO1やっとるから消すとかねーわ
ネトゲの集合待ち時間にちょっと出来るのも有能
サイド制限は当然かなと思ってる
BO1は赤単に先行取って取られて引き殺すか殺される日々だから、後手のルール改善してほしい
BO1にわずかでもゲーム性を付与したいなら
土地補正を無効に、またポケカのオンラインゲームみたいに相手のカラーリングだけでもマリガンする前にわかるようにした方がいい
サイド悪用するデッキ=遅いデッキでBO1環境にあってないのに
こんな弱体化する必要ある?とは思うわ
この手のデッキで勝率上位に行ったのなんて願い創案くらいでしょ
71
栄光の頌歌貼っても残らなかったり死亡誘発してなかったりしてるならバグだね。報告した方が良い。
78
履修で勝率上位になりえるデッキがBO1だとあるってことじゃない?
そうじゃないと首謀者成就カーンとか今まであったのにわざわざこんな変更しないだろうし
これまでは何の問題も無かったから、まぁほぼ履修のための調整だろうね。
人口比率でいったら7:3くらいなんかなBo1とBo3って
BO1はリスト公開からのサイドボートした上で始めさせてくれ
今はBO1のみで済んでるが、復習が強くなるとBO3にも影響してサイド戦略が滅茶苦茶になる
モダンはサイド増やすべきなのにさ
※67
その店のオーナーがあなたであるなら可能です。
※85追記
フリープレイであるならゲームの外部にあり、所有者が自分であるカード全て
イベントではサイドボードのカードのみ
(リミテッドイベントでは自分のカードプールにあって、デッキに入っていないカード全てがサイドボード)
これ逆に考えると「講義15枚体制だと相棒の初期投資マナ0時代並みにヤバイコンボが事前に発見された」可能性があるって事な気がする。
つまり講義の中に何か壊れカードがあるって事だからどれが壊れなのか今の段階でピンポイントで当てられた人は先見の明があるって事になる。
8枚以上講義積んでるとヤバいコンボがあったとして、BO3だと普通に実現できるのは問題ないんですかね…?
講義ではなく履修連打が壊れている可能性はある
構築レベルの履修がないとまずデッキに入らない訳でな
どんな履修や講義があったのかイマイチ覚え切れて無いけど
履修講義の連打が壊れてるなら15枚が7枚になった程度でなんも解決せん気がするがな
どっちかと言うとBO1とBO3のゲーム外サーチ系カードの強さを揃えたいんじゃないかと思った
BO1なら15枚全部講義で埋めれるけどBO3だとサイド用の枠も作らないといけない
その枠を大体8枚くらいとしたってだけな気がする
※60
後手爆発して回してるとカジュアルだと9割くらい後手引かされるね
ランクだと後手爆発してもちゃんと先行回してくれる
たぶんカジュアルだと補正掛けられてる
BO3やってるときに限って途中で便所行きたくなる
64
最近してない
91
やっぱそうだよね。後手爆発っていうかぶん回りされたらあんまり粘らず投了してるけど、それがいかんのかもしれん。
でも先手赤単に勇者義賊アナックスとかやられたら爆発しちゃうよね
※87
一応、履修の中で強いなって思ったのは赤の授業初日かな?
あれはヤバいと思う。
どこからでもファクト破壊エンチャ破壊PW破壊が飛んでくる可能性のある環境で、ジョニーは生き延びることができるか?
シールドやプレミアドラフトがBO1しかないからだろ
構築じゃBO1でも微妙そう
他のカードゲームは後攻の場合どんな補填してるの?
96
意味不明すぎる
この話題でシールドドラフト関係ないだろ
先行で相手の場に何もない状態からいきなり攻撃に行けるゲームって他にない気がする
bo1で自分だけサイド目一杯に使えるカーンとかフェイばっか使ってたから残念
まあズルかったから仕方ないか
ハースストーン
ヴァイスシュバルツ
最初にお互いのデッキのカードをランダムに20枚くらい見せてから、
サイドインして一戦だけみたいなBO1モードほしい。
友達とやれば?
※97
知ってる有名所だと以下。
手札差や行動権利のボーナス(制限)が多い。
・
ハースストーン=手札1枚差&コイン(宝物トークンや水蓮の花びらみたいな)
シャドウバース=手札1枚差&後手進化権利1回増加(進化=両面カードの反転させるみたいなバフ)
遊戯王=手札1枚差&先手攻撃不可
ポケモンカード=先手はサポート・わざを使えない
BO3用のデッキでそのままBO1で作業できねぇのめんどくせぇ
58
ミシック帯はランク上げる必要なくなって色んなデッキを試したい人がいるからティボルトは少ない。
ミシックよりダイヤ帯の方がガチだよ。
デッキ組む時にBO3用とBO1用でサイド2種作るかんじになるのかな
今あるデッキはどうなるんだろう
BO1用の空のサイドボード勝手にくっつけてくれるならいいけど
1個づつ自分でやれだったらダルすぎるな
二つ作るも何も画像の通りじゃん……
※92
かわいいなおいw
だからせめて記事の内容見てから発言しろとしか
見てからだとそんな疑問わかないはずなんだが
BO1でウィッシュボードするの好きだったから残念
でもバランス考えれば当然ではある
一応bo1だと履修7枚入れたいけど、bo3だと他にもサイドさきたいから履修は5枚みたいなデッキ作る場合は2つ作らなきゃいけなさそうではあるな。
それよりもBO1の土地補正無くしてくれ
別ゲーすぎて紙の参考にならん
紙でBO1なんて無いやろ
ほんとに遅いよなあ対応が
遊戯王だって最初は先行も初手ドローあったのなくしたんだし後攻もマリガンや占術で安定させるなり宝物トークンでアド与えるなりすりゃいいのに
紙でBo1やるのはカジュアルプレイなんだし
適当に事故らん程度の枚数の土地にすればいいじゃん
86
ルール上定義されてることは知ってるけど、流石に友人とのフリプでも「鞄のストレージからカード取ってくるわ」とか冗談でも言われたことないんだけど、海外だと普通にあるんだろうか。ネタ的にあったりするんかね。
遊戯王は先行ドローあった時代に後攻安定のデッキもあった
安易にルール変えるよりはカード効果でなんとかしてほしい
妥当だけど7ってのがピンとこないわ
5で
※104
ありがとう。
MTGは緩いやな。
後手にもっと何か付けたほうがよさそうやな。
何故差がない方のゲームはスルーなんだ笑
BO3をメインにしたいなら
・BO3で勝利したら3勝に該当する
・制限時間の短縮
これぐらいは必要だと思うわ、特に制限時間
絶対悩む必要ない場面で糞長考するクズが多すぎる
仮に後攻にマナを与えるなら宝物じゃなくて同じ効果の紋章じゃないと駄目だよね。アーティファクトあげちゃうと親和とかが変な動きする危険ある。
実際は講義なんて誰も使わんやろ
BO1サイドなんてカーンの-2くらいしか環境で見ないし
なんかアリーナ来てランクに価値観歪んだ人多そうだなって、こういうの見ると思うな
※117
ジャッジメントで初めて願いが出たときはトレード用のアルバムからカードサーチしてくる人がかなり多かったね。
遊戯王とかでも結局サイドチェンジ無しだと競技性はゴミって話になってるけどね
BO1が押しつけゲーになるのはどうしようもないよ、後攻に十分な補填与えてもほんのちょっと均衡崩れれば今度は後攻が押し付ける側になるだけ
bo1の先後勝率って公開されてたっけ?
ゲームとしては最悪でも6割がラインな気がするけどな。
BO1ばっかやってると逆にマジック下手になりそうだなと思いつつ
さくっとミッションクリアするためにやっちゃうのよね
BO1は後攻に有利にする様なルール作るよりマジック・デュエルズ方式を採用した方がバランスがとれる
アレもBO1方式だったが多様なデッキで溢れてたぞ?
宝物トークンはアーティファクトで悪用されるし、ハースのコインみたいなスペルもストームとかで悪用されるし、フェイズとターン跨いでも消えない無色マナ1つとかならどうかね
力戦出す前に占術1とかでいいんじゃねーの
コンボデッキ?シラネ
>>129
下手にはならんやろ。別ゲーだもん
サイドボード込みの普通のMTGが上達できないだけで
プロがよく言うのはメインよりもサイド後の方が長いゲームなんだからってね。長い部分斬り落としたら別の競技よ
BO1でウィッシュボード戦略取るデッキなんか環境にないのに
それより先行クソアグロ運ゲーをどうにかしろ
余計つまらないデッキだらけになっていくわ
先行有利なのが問題なら先行後攻を入れ替えてもう1戦やるっていうのはどうだ?
※135
メインで先攻後攻1戦ずつ、
最後にサイドで1戦とかならありかもね
正直BO1の方がネタデッキ活躍できるよね。BO3だとネタがバレてるんで、サイドの強迫などでキーカード捨てられて終わるし、ネタデッキは勝ちにくいかな。
BO1でMTGとか殆どギャグの領域
bo1はやらんからどうでもいい
そもそも先攻ゲーになってる理由ってクリーチャーが強すぎるからだろ
昔のがバランス良かった気がする
実質的に別フォーマットだろ
WillorNo?の環境がくだらないって思うやつも居ればサイド無しがお遊びだと思うやつもいる
それでもそれぞれで楽しんでる人は居るんだろうし強い言葉で否定するのはmtgの多様性を否定する最高の人間だ
bo1でネタデッキつくりまくって遊んでるからbo1好きだよ
今んとこプラチナ帯でメタに載ってない軸のコンボデッキで回してる。五分五分で上には行けないけど。
相手がインスタント打ってこないかぎり4マナと手札がそろえば盤面まっさらから勝てるからなかなか爽快感がある
もし後攻フリーマリガンや持ち越せる無色マナがあれば3ターン勝利の可能性が上がるからあったら面白いべ
そもそもゲーム外からカード持ってくるとかやめろ
今のスタンつまらんからローテまでどうでもいい
後攻が得意な色というカラーパイを白と黒に与えてほしい。赤や緑は先行が有利な色なわけだし。
首謀者で
思考のひずみ
もってきて
コントロールに
当てると最高
坂上田村マロー
BO1で勝てない妬みが凄いな
BO1ならサイド全部撤廃しろ!!
先手はドローありに戻して、第1ターン目は呪文を唱えられないってのはどうだ?
149
1ターン目にタップイン処理する多色デッキに有利すぎる
150
凄く限定的な「すぎる」だな
なんかもう既存のマジックとは別ゲーになりつあるな
正直、BO1はサイドボード0枚でもいいと思うけどな
*104
他ゲーやった事ないから分からないんだけど、実際にドロー+αで先行後攻のバランス取れてる感じ?
※154
ハースは比較的とれてる
シャドウバースは先行が圧倒的有利
遊戯王は最近は知らんが昔は先行ゲー
ポケモンは知らん
アリーナはクソゲーだよ
サイドボード利用するカードの大幅弱体化やめーや
※154
あくまで個人の感想だけど155の補足としてハースはライフ総量が多い、色という概念がなくマナも毎ターン確定、自動で増えるため受けに回るデッキが対処しやすい為
シャドウバースが圧倒的先行ゲーなのはライフ総量が少ないにも関わらず速攻等のライフリソースを削るカードが多い(これに関してはアプリゲームとしてゲームスピードが速まるよう敢えてデザインされてる)為
最近の遊戯王環境は知らないが5年ほど前にプレイしていた感想ではライフリソースという概念自体があまりなく相手よりも先に相手が対処できない盤面を構築した方の勝ち、というゲームデザインになっていた(相手のスペルや効果発動に対しライフの半分を支払うことによる打消しが存在しそれが初期ライフからでも使用されていた)ことから先に行動できる権利を持っていることが単純に強かった為
ポケカは知らん
ウィッシュボードのカードを7枚に絞るとなると以前より環境の読みが求められるな
>>154
ハースはかなり先攻後攻差は縮まっている
古いデータだが先攻51.5%前後だったのでかなり成功していると言っていよい
むしろ後攻の方が有利なクラスもある
反面、1マナくれるコインが呪文扱いなのでそれを悪用する使い方もあり初期には批判もあった
MTGでこれをやるとすると1マナ宝物アーティファクトになるかもしれないけど同様に悪用される恐れもある
1マナ1回だけくれる紋章とかの方が安全かも