SCGオープン(モダン):優勝は人間、トップ8にジェスカイコントロールやジャンドなどが入賞
5月26-27日、ミネソタ州ミネアポリスにて開催されたStarCityGames.com主催のオープンシリーズ(モダン)。優勝は人間デッキを使用したSam Cocchiarella選手となりました。
オープンシリーズ (モダン)
1st Place | 人間 プレイヤー:Sam Cocchiarella |
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2nd Place | ジェスカイコントロール プレイヤー:Jonathan Rosum |
3rd Place | ジャンド プレイヤー:Victor Wood |
4th Place | エルドラージトロン プレイヤー:Carl Johnson |
5th Place | ジェスカイコントロール プレイヤー:Jim Davis |
6th Place | 人間 プレイヤー:Dylan Hand |
7th Place | バーン プレイヤー:John Phillip Whetstone |
8th Place | 親和 プレイヤー:Pieter Tubergen |
参加者数 | 783名 |
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デッキリスト | 1-32位 |
環境分析 | 2日目メタゲーム |
Twitch配信 | 動画一覧 |
1位:人間 プレイヤー:Sam Cocchiarella | |
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1:《平地/Plains》 4:《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》 4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4:《地平線の梢/Horizon Canopy》 2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 4:《手付かずの領土/Unclaimed Territory》 19 lands 4:《教区の勇者/Champion of the Parish》 |
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4 other spells 2:《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion》 |
2位:ジェスカイコントロール プレイヤー:Jonathan Rosum | |
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3:《島/Island》 1:《山/Mountain》 1:《平地/Plains》 3:《天界の列柱/Celestial Colonnade》 2:《廃墟の地/Field of Ruin》 4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2:《蒸気孔/Steam Vents》 1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》 25 lands 4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 |
2:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》 4:《謎めいた命令/Cryptic Command》 2:《電解/Electrolyze》 3:《稲妻/Lightning Bolt》 3:《稲妻のらせん/Lightning Helix》 3:《論理の結び目/Logic Knot》 1:《否認/Negate》 4:《流刑への道/Path to Exile》 1:《荒野の確保/Secure the Wastes》 2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》 4:《血清の幻視/Serum Visions》 2:《至高の評決/Supreme Verdict》 31 other spells 1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 |
3位:ジャンド プレイヤー:Victor Wood | |
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1:《森/Forest》 2:《沼/Swamp》 4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》 1:《血の墓所/Blood Crypt》 2:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2:《草むした墓/Overgrown Tomb》 3:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 2:《樹上の村/Treetop Village》 1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》 4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 25 lands 4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 |
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 1:《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》 1:《突然の衰微/Abrupt Decay》 1:《致命的な一押し/Fatal Push》 2:《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》 4:《稲妻/Lightning Bolt》 1:《終止/Terminate》 3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 2:《思考囲い/Thoughtseize》 20 other spells 1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 |
4位:エルドラージトロン プレイヤー:Carl Johnson | |
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3:《荒地/Wastes》 2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》 2:《幽霊街/Ghost Quarter》 1:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》 4:《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》 4:《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》 4:《ウルザの塔/Urza’s Tower》 24 lands 4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》 |
2:《解放された者、カーン/Karn Liberated》 1:《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》 4:《虚空の杯/Chalice of the Void》 4:《探検の地図/Expedition Map》 2:《四肢切断/Dismember》 2:《次元の歪曲/Spatial Contortion》 2:《全ては塵/All Is Dust》 17 other spells 1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》 |
5位:ジェスカイコントロール プレイヤー:Jim Davis | |
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3:《島/Island》 1:《山/Mountain》 1:《平地/Plains》 3:《天界の列柱/Celestial Colonnade》 2:《廃墟の地/Field of Ruin》 4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 2:《蒸気孔/Steam Vents》 25 lands 4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 |
2:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》 2:《謎めいた命令/Cryptic Command》 1:《電解/Electrolyze》 4:《稲妻/Lightning Bolt》 3:《稲妻のらせん/Lightning Helix》 3:《論理の結び目/Logic Knot》 1:《否認/Negate》 4:《流刑への道/Path to Exile》 1:《呪文嵌め/Spell Snare》 1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》 2:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》 4:《血清の幻視/Serum Visions》 2:《至高の評決/Supreme Verdict》 30 other spells 1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 |
6位:人間 プレイヤー:Dylan Hand | |
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1:《平地/Plains》 4:《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》 4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4:《地平線の梢/Horizon Canopy》 2:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 4:《手付かずの領土/Unclaimed Territory》 19 lands 4:《教区の勇者/Champion of the Parish》 |
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4 other spells 3:《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》 |
7位:バーン プレイヤー:John Phillip Whetstone | |
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3:《山/Mountain》 4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 20 lands 4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 |
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》 4:《稲妻/Lightning Bolt》 2:《稲妻のらせん/Lightning Helix》 4:《焼尽の猛火/Searing Blaze》 4:《欠片の飛来/Shard Volley》 4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 26 other spells 2:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》 |
8位:親和 プレイヤー:Pieter Tubergen | |
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4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 1:《山/Mountain》 1:《沼/Swamp》 3:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 1:《空僻地/Glimmervoid》 4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 3:《産業の塔/Spire of Industry》 17 lands 4:《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》 |
4:《頭蓋囲い/Cranial Plating》 4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 1:《溶接の壺/Welding Jar》 3:《感電破/Galvanic Blast》 4:《オパールのモックス/Mox Opal》 3:《物読み/Thoughtcast》 19 other spells 1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》 |
クラシック(スタンダード)
1st Place | 赤単アグロ プレイヤー:Joshua Egan |
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2nd Place | 白黒機体 プレイヤー:Max Rackoff |
3rd Place | 赤緑アグロ プレイヤー:Kyle Stoll |
4th Place | 青赤ギフト プレイヤー:Grayson Roberts |
5th Place | 白青歴史的 プレイヤー:Zachary Herrera |
6th Place | 赤単タッチ黒機体 プレイヤー:Austin Collins |
7th Place | 白青コントロール プレイヤー:Matthias Hunt |
8th Place | 赤単タッチ黒機体 プレイヤー:Jason Cornell |
参加人数 | 86名 |
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デッキリスト | 1-16位 |
1位:赤単アグロ プレイヤー:Joshua Egan | |
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23:《山/Mountain》 23 lands 4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》 |
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》 3:《削剥/Abrade》 4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》 4:《ショック/Shock》 12 other spells 3:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》 |
クラシック(モダン)
1st Place | 青赤ストーム プレイヤー:Caleb Scherer |
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2nd Place | 黒赤ホロウ プレイヤー:Rodney Parshall |
3rd Place | ジャンド プレイヤー: Joslyn Lambaria |
4th Place | タイタンシフト プレイヤー:Tyler Sroka |
5th Place | マルドゥパイロマンサー プレイヤー:Joe Morelli |
6th Place | 青赤ストーム プレイヤー:Robert Frie |
7th Place | バーン プレイヤー:Ryan Ferries |
8th Place | 緑単トロン プレイヤー: Jeffrey Kabbe |
参加人数 | 151名 |
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デッキリスト | 1-16位 |
1位:青赤ストーム プレイヤー:Caleb Scherer | |
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2:《島/Island》 1:《山/Mountain》 2:《冠雪の島/Snow-Covered Island》 4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》 4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》 4:《蒸気孔/Steam Vents》 17 lands 2:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》 |
4:《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 4:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》 4:《魔力変/Manamorphose》 1:《有毒の蘇生/Noxious Revival》 3:《選択/Opt》 4:《発熱の儀式/Pyretic Ritual》 2:《差し戻し/Remand》 1:《撤廃/Repeal》 1:《非実体化/Unsubstantiate》 3:《ぶどう弾/Grapeshot》 2:《炎の中の過去/Past in Flames》 4:《血清の幻視/Serum Visions》 4:《手練/Sleight of Hand》 37 other spells 2:《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》 |
モダンとはいえけっこうメタゲーム固まってきたな?
人間つえーなあ
テフェリー凄いな
テフェリーしかもう入ってないな!
レガシーで使いたいから早くみんなジェイス売って(届かぬ願い
エルトロンがトップ8にいるの久々に見たな
欠片の飛来4枚の思い切りの良さとモダンのバーンにも罠の橋入るのかって驚き
このハゲほんと腹立つ顔してんな…w
テフェリー「髪(神)なんて必要ねぇんだよ!」
エアプ並の感想なんだが、人間強いとかホロウワン強いとか話題になるけどこうして結果見るとめっちゃ綺麗にバラバラになるの面白いな
サムネはハゲじゃなくてせめて勇者にして(懇願)
青黒みたいな顔してるなこのハゲ
ジェスカイコンが来たか
除去が多くて人間に有利だから順当ではあるが
人間が強いのは確かだけどかなりばらけてるよね
対策がかなり進んでるのかな?
オープンではジェスカイマスターが
クラシックではストームマスターが勝ってて
このゲーム、熟練度だなって…
反射ハゲまじまじと見たことなかったけどこんなむかつく顔してたのか
なんやその腹立つドヤ顔
メイン復天もすっかり定番になったな人間
入賞レシピ見たら確実に1~2枚は入ってる
この前、久しぶりにモダンやって初めて人間とあたったけど凄い強かった…。
隙がない。
ジェイスはデッキに入賞してなくてもメタに影響してると力説してた兄貴ちょいちょい居たな
テフェリーの登場でジェスカイコンが増える、こういうのをメタに影響と呼ぶんですよ
人間はパーツが激安なのがすばらしい
土地バイアル揃ってりゃさっと組めてしかも勝つ!
イニストラード人をラヴニカに転送できれば永遠衆くらい余裕で駆逐しそう。
帆凧マンがホント嫌らしい
※19その肝心の土地が高いんですがそれは……
※18
ジェイスと血編みが解禁して青いコントロールとジャンドが増える→人間、ホロウワン、親和、エルフの横並びする早いデッキが増える→青白が環境に合わせて赤足してジェスカイにするって流れはMOだとテフェリー出る前からだからやっぱりジェイスは影響してんだと思う
※19
貴族の教主「安い?おっ、そうだな」
一から組もうと思ったらたまくつ見てやめたわ
※19
バイアルと土地揃えた前提で安いって言われても…
ナチュラルに貴族の教主が安いと言えるのはすごい
モダンジェスカイのテフェリーとかお試し枠でしょって先週くらいまで思ってました
お詫びして訂正致します
モダンは反射ハゲ
スタンはPWハゲ
世は大ハゲ時代
レガシー(&パウパー)では昆虫と化した丸刈りハゲ
ヴィンテージでは配下を引き連れた武力系ハゲ
ハゲは害悪
少し前までハゲを生むハゲがレガシーで暴れまわってたしな
化物を倒すのは いつだって人間だ
人間でなくてはいけない
はやく人間禁止しろ(エコー)
ここまでハゲが強いゲームなかなか無い
死儀礼もフード取ったらハゲてそう
早く神値下がって
22チケまで来てるからもう半分
瞬唱とカーンがほぼ同じ相場という事実
人間禁止マンたち最近大人しくないか?
人間危険視な人ってだいたい将来性を心配してて、禁止連呼はネタか荒らし
人間は軽量火力で1体ずつ丁寧に焼いていけばアド損することは少ないってことでジェスカイコンが隆盛したんだろうな。あと人間のリスト見るとプロテク白にもずいぶん弱そう。意外と弱点多いのかもしれんよ。
PWの大半も実は・・・髪が・・・
ジェイスは髪があるから髪ジェイスなのかもしれない・・・
このハゲ~!(脊髄反射)
禁止厨がいないと、コメント欄が穏やかだな。
スタン民からすると2000円以下で買ったテフェリーが先週4800円とかになっててなんだこれ状態だったけどモダンの影響か
人間強いって聞くけどモダンはデッキ多くて楽しそうだな
スタンなんかアグロとハゲと金属ハゲしかいねぇし
41
スタン民的にも青白系デッキで大活躍なんですがそれは…てかテフェリー2000円て何週前の話だ
実験体「私モ進化ノ最先端ヲ行クハゲ人間ダト言ウノニ何故オ呼ビガ掛カラナイノダ・・・」
※41
やめとけ!やめとけ!モダンはアーキタイプが多くて訳ワカメ。だとはだしのゲンの糞コラ4コマでも申してる様に
スタンから移ろうと考えるなら相当な覚悟が必要だぞ?変なローグデッキにもボコられる恐れもあるし
それを理不尽だと思わないならやっても宜しい。
たまくつが高いのは人間のせい?
少しメス入れば安くなりませんかね…
まぁたまくつBANもありえそうだけど
たまくつ禁止は魚とエルフにも大打撃だから勘弁してくれ
最近地元のモダンでチャリスが流行ってるから、たまくつがなけりゃとっくに詰んでるってマッチも多いんだよねぇ
ジェイス、ちあみん即禁止民は結局間違ってたってこと?イゼ速民の言うことを全て聞いて生きてきたのに・・・ 人生の拠り所がなくなりました・・・
それ両論ある中で自分に都合のいい方を信じて勝手に裏切られた気になってるだけやん…
打ち消しが微妙すぎるモダンで魂窟は害悪
※47
イゼ速ではなくハゲを信じろハゲはあらゆるフォーマットで活躍してるから
人間はテコ入れした方がいい
最も多い部族な以上今後も強化されるし
土地どれか禁止にすればましになるはず
素直に副官禁止でいいのでは
※41
このハゲ駆逐するために赤黒アグロ15%みたいな環境になっちゃったし大人気なのは分かるんだけど、先週まで3500くらいだったのに何でいきなり上がったのかと思ってね
※44
閉塞したスタンからしたら隣の芝は状態なのかな カーンですら渋ってるのに俺が魂洞とか買えるわけないから参入はしないよ
※47
ジェイスキャストされた瞬間にどんな状況でも負けが確定するなんて言ってたような連中を信じるとか草も生えない
テフェリーはハゲてないだろ!いい加減にしろ!!
禁止厨が湧き始めたな。またコメント欄荒れるか?
とりあえず、たまくつ禁止を唱えるのはやめようぜ。人間以外の部族も死ぬ。
部族使ってない人間の素朴な疑問なんだけど、領土に差し替えるんじゃだめなん?両方フル採用してるリストってあんまり見ない気がするし、薬瓶とかの採用も多くて打ち消されないのも特段重要ってわけでもないのかなって感じるんだけど
あ、別に禁止してほしいとかは思ってないので悪しからず
米57
人間なんて領土、魂の洞窟ともに4枚のデッキが大半だと思ってるが、なんでこんなに認識が違うんだろ。
そりゃガチでやってないからでしょ
それかモダンそのものをやってないか
以前も古きものの活性に差し替えられるから探検の地図禁止でいいとかいう奴がいたな
いや人間デッキが領土もたまくつも古代の聖塔まで採用してるのは当然のこととして知ってるよ
たまくつ禁止だと人間以外の部族も死ぬって言うから、領土に差し替えじゃダメなの?って話。直前のコメントに対して話をつなげたつもりだったけど、分かりにくかったかな。ごめんね
しかし反射ハゲほんとすごいな…
まあ人間デッキ以外に魂の洞窟と領土をそれぞれ4積みするデッキはそうないわな。だから魂の洞窟が仮に禁止になったとしても、打ち消しがよっぽどきつくなければ領土に差し替えでいけるはず。
まあチャリスっていうよっぽどきついのがあるんだけどね。
米60
言いたいことは理解したが、人間とスリヴァー以外の部族の魂の洞窟って多色マナ出ることが採用理由じゃないからな。そもそも領土じゃ代わりにならない。
ハゲが過剰なストレスで禁止されたのは正しかった…?
単色のエルフやマーフォークでわざわざ魂の洞窟が採用されるのは、打ち消しや虚空の杯を乗り越えるためだから今のところ代わりは無いよ。
部族デッキなんて大体カジュアルレベルなんだしたまつく逝ってもどうでもいいよ(暴言
困るのは上澄み達と…スリヴァー?
え、逝きませんが。
なんで魂の洞窟が無くなると困るって別に色マナ安定させたいからだけじゃないの解るか?
各種ロード、優秀なアタッカーをカウンターされたくないからなんだけど
※60
魂の洞窟の一番強い要素は打ち消されない事なのよ
部族デッキはロードとかのキーカードがあって初めて強い(人間は別)
だからコントロール側としてはキーカードだけ打ち消して全除去引くまで耐える戦法が基本なの
魂の洞窟はコスト無しでキーカードが着地するからコントロールの天敵
バイアルと合わせて8枚構成だからコントロールに優位が取れる
今はウィザーズが部族推してるし魂窟禁止なんて口が裂けても言えないでしょ
逝くなら他に影響ない聖塔じゃね
こうしてコントロールも乗り越えられる訳だし人間の種類が更に増えたら魂窟も今後は危ういかもな〜
人間は禁止出してまでパワーダウンさせるほど支配的か?
たまくつ禁止ニキは滅んで、どうぞ(部族使い並感)
まだ翻弄とか掠め取りとかその辺禁止の方がわかるわ
そもそも禁止するなら魂窟じゃなくて薬瓶だと思うわ
正直たまくつ禁止程度ならまだ人間は生き残る気がするが地平線の梢禁止が一番生き残れる気がしない
人間以外の部族としてはたまくつ禁止にするぐらいなら領土禁止にしてくれってことか
ウィザーズさん、○○禁止ニキ禁止はまだですか?
※52
俺も禁止するなら土地より副官派
これの参入から人間が台頭したのは明らかだし、通常のロードと違ってカウンターばら撒くから厄介なんだよな
出た時点で影響残すわ、だからといって放置すれば膨れるわ、幻影の像や修復ブリンクの対象としても美味しいわで、妨害から削り切る戦略を強力にバックアップしてる。平たく言うと2マナでやり過ぎ
これが消えれば少し不安定な町長やちょっと重い司令官(色拘束は無いようなもんだが)、あと忘れていいけど小村の隊長からの選択になるからいい感じに弱体化してくれるだろう
多分な
スタンですら部族デッキが日の目を浴びてないんだから、モダンくらい部族が頑張っても良いと思うけどなー
どこまでいっても除去連打に弱いのは変わらないし、ジェスカイやマルパイといったコントロールが活躍してるのはトロンや土地コンボが流行ってるときにはなかった事だし
人間がヤバいのは今現在の強さと言うより新弾の度にほぼ必ず強化が約束されてるからどこで暴走するかわからないところだと思うから、禁止を出すよりこれ以上人間を出さなければいいだけなのでは。
そもそも人間以外の部族で息してるのなんてないのにわざわざマイナー厨考慮して魂の洞窟禁止候補から外すとかないでしょ
多様性がウリのモダンでなんで人間以外の部族もまとめて潰すような禁止が出るのか、5c人間限定パーツから出るに決まってる
マイナー厨とか言ってる時点でお察し
※71
人間が支配的というより、部族としてローウィン以外の次元に毎回出てくる(新セット発売の度に強化のチャンスがある)のが問題だと俺は思う。
結果的にデザインの幅を狭めてるし、下手に軽くて強力な人間が登場したらエルドラージの二の舞になりかねない。
※82
つまりローウィンに回帰し続ければ問題解決…?
なんでゾンビの黙示録が使われないんだろ
今更だけど魂の洞窟が高くなったのは人間が原因なんだなw
まあ、一時期のエルドラージみたいに高確率で2ターン目難題みたいな動きが無いから禁止云々はヒステリにしか見えんわ
さっさと薬瓶禁止せえや
とりあえず薬瓶で回るデッキホント嫌い
嫌いだから禁止にしろってw
※87
「不愉快だから」という理由でエムラは禁止になったし、その理由で禁止される可能性も微レ存…?
「プレイヤーの一番嫌いなカードリストの常連」というあんまりな理由で禁止になったハゲもいるんですよ!
このハゲ!!
どっちかと言えば人間が強いというよりも他の部族が控えめなデザイン過ぎるんだよなあ
※87
モダンで不快が禁止理由になったことないでしょうに
※90
デザイン的な観点でいうと
理由ないから適当に人間っていうのが問題なんじゃない
モダンでtier1な現状人間で雑に強いカードは作りにくくなってくれればゲームデザインが是正されると思う
ぶっちゃけ古代の聖塔とかいうほぼ人間専用パーツ禁止が一番丸い
人間が賛美ババア掠め取りカマキリなんてマナベース成立させてるのは5色土地12枚の功績だから
薬瓶禁止でええやん
普通に考えたらあれこそぶっ壊れやろ
モダンごときに存在していい能力ではない
そもそもなんで人間なんていう部族作ったんだって思う
MTGってほぼほぼ人間かモンスターしかクリーチャーいないじゃん。騎士とかウィザードとか細分化のままで良かったのに
エラッタで人間という部族そのものを廃止してほしいわ
流石に人間廃止はネタにしてもちょっと
大丈夫大丈夫
ボーラス様が人間なんて多次元で全て滅ぼすから
そしてフォーマット「ボーラス」が始まるよ
そもそも部族用のマナ基盤が充実しすぎてるのが問題だよね。現状上手くハマってるのが人間なだけであって、土地にテコ入れすれば少なくとも今みたいな五色グッドスタッフは成立しないのでは。
ウギンお爺様に採用率で一度でも勝てたことありましたか?(小声)
そもそも人間なんて元々はいなかったんだよな…
五色が簡単に出せるのはやっぱりよくないね
色の役割とか厳しくしても意味がない
だから、フェッチを全て禁止にしよう(暴論)
人間エラッタとかあり得ないんでもうちょっと妄想から離れて欲しい
今後強い人間が追加されないように開発の半分を猫に置き換えよう
魂の洞窟がないと部族組めないとかありえない、逆になんの部族使ってんのか聞きたいくらい
もちろん魂の洞窟禁止肯定派ではないが打ち消されない云々よりマナベースとして優秀なのは領土、聖塔並びに明らかだし
魂の洞窟禁止なったところでエルフ、マーフォークは消えることは絶対にないし両者とも恩恵が打ち消されないってだけ(禁止ならとばっちりではあるが)
打ち消されないことが重要とか言ってる奴は単なる青アレルギーの発言にしか聞こえない
今のウィザーズ的には価値面含め魂の洞窟は禁止したくないだろうな
ストームおじさんまたかってんじゃん
Mo配信じゃ勝敗とんとんって感じなのにやっぱメタが違うんやな
クソマナベースの高速デッキを潰せる軽い土地対策か多色対策は欲しいな
テーロス回帰したら多色メタカードいっぱい出せそう
104
そう。頑張ってね。
人間は大会単位になるとずっと優勝かそれに近いところにいるしいつ禁止になっても不思議じゃないな
かつての双子のようだ
常識的に考えて禁止するなら翻弄する魔導師だろ(小声
モダンで活躍している人間の半分のクリーチャーをデミ・ヒューマンに変更すれば解決ですよ。
イニストラード人は全員種族エムラクールに変えたら解決
※104
マーフォーク、エルフ、ゴブリンあたりはほぼ単色だし、モダンでパーミッション戦略は息してないんだから別に必須ではないでしょ。
流行のデッキパーツを使いたいけど金はかけたくないてのはタダのわがままじゃないですかね。
強いから速いからなんて理屈で禁止が出るなら、親和とかとっくに禁止になってるのでは。
人間デッキが嫌いなら、除去多めのジェスカイとか使えば良い気が。
チャリス怖いからね、仕方ないね
マーフォークやエルフ、ゴブリンは新しいのが来ても2~5枚くらい
それに対し人間は数十枚来るから今後もどんどん伸びると思う
よし、勇者と副官禁止だな!
どんな化け物がいてもなんだかんだで人間が強いのは現実世界と変わらんのな。
人間は増えすぎた!
粛清の刻は来た!
エゴだよそれは
>>118
ニューφは伊達じゃない!
というわけでφマナ人間皆殺しエンチャントを刷るためにはやく新φとの戦いをですね…
仕組まれた疫病をスタンで再録すればいいだろ。簡単じゃないか。
また人間エラッタ君来てるのか(歓喜)
※106
マルドゥパイロマンサーで十分なんじゃないですかね?
禁止は出さなくてもいいが、部族苛めカードも刷って欲しい
Tivadar’s Crusadeの汎用版とかでいいよ
関係ない部族まで虐めてどうすんですかね・・・どーーーしても人間が嫌い、見るとファイレクシア病で死ぬなら勇者と副官禁止にするのが妥当では
色んな大会で優勝してるから禁止と喚く論者はどのTCGでも必ずいるよな
モダンというフォーマットにおいてはそのメタが一過性で終わるかもしれないけどな
もう神ジェイス君モダンでは役立たずなんだからさっさとモダンプレイヤーは早く売り払って
減衰球採用率低いな
複数の多色の部族デッキが環境を支配してるなら魂の洞窟や手付かずの領土、古代の聖塔を禁止にしろって声は分かるけど、問題になってるのは人間デッキだけでしょ?
ならロードの副官や打点が高い勇者、妨害手段の掠め取りや翻弄する魔道士を禁止にすればいいじゃん
部族用の5色土地を禁止にすると今後出てくるかもしれない他の多色の部族デッキの可能性ごと潰しちゃうかもしれないんだよ?
※128
マジックの基本だけど5色出るマナベースがそのままだとパーツに規制かけてもすぐ代用が見つかるからね
基本2色事故を恐れず3色のモダンの中で事故の少ない5色は強い
五色土地全部パパっと禁止で
※130
アドグレイス 「真鍮と宝石鉱山が禁止だなんてそんな」
多色の部族デッキは真鍮の都とマナの合流点使えばええやん
色っていうマジックの根幹を無視するんだからデメリット増し増しでいいわ
※104
誰も組めないなんて言ってないだろ。
これからはとりあえずどんな小さい大会でも人間が結果出したことを記事にすりゃコメ稼げるな。
トロン勝てばトロン禁止で
次に人間が勝てば部族おかしい禁止
次にコントロールが勝てばプレイが遅いやつ使うな、禁止
一生やってろ(^o^)
ちゃうで、コントロールが勝つと使うには腕が要るから禁止は無しでいい論者が出るまでがテンプレやで
テフェリーのカード名とイラストがテフェリーじゃなくてジェイスだったら今ごろは猛叩きに遭ってたんだろうな…
流石はテフェリーや
登場してまだ10年そこいらのジェイスとは格が違う
副官が禁止レベルならとっくに鋼の監視者が禁止になってるんだよなぁ。
スタンでも霊気拠点野放しにして禁止に値しないカードBANしてたし人間デッキの土地にメスが入ることはないだろうね
別に今人間デッキに禁止出す必要はないけど、今後の強化頻度考えればそのうちなんか禁止になるだろうなってのは想像つくよね。
まあ開発側が今後人間で全然強カード刷らないとか、強烈なアンチカード出すとかって可能性もあるにはあるが、モダンが禁止で環境を回すフォーマットである以上、今人間デッキ組むのは怖いね。
※141
こうやって「今は禁止するものないけど、人間は将来的には禁止出す可能性がある」って言う奴が出るのまでがテンプレ
それモダンのデッキ(特にトップメタ)全てにおいて想定されることだからね仕方ないね
強すぎて勝てないから禁止しろとか言ってる奴はちゃんとサイドボードしてんのかい?
普通にあり得る事をさも絶対にありえないあるとか言ってる奴は頭がおかしいみたいな言いざましてる奴はなんだかなあ
殻が禁止された時に今後新しいクリーチャーが刷られる度に強化されていくであろうデッキをそのままにしておく事は出来ないとか言ってたのに
それ考えたら人間だって同レベルでしょ
殻とは全然違うのでは?違うよね。
皆すごい危惧してるけど、モダンの人間を強化するような低マナの人間クリーチャーなんか出たらスタンも壊れるから、ほぼ確実に出ないと思うんだけどなぁ。少なくともしばらくは。
そもそもモダンに影響与えるカードは毎セット数枚しかでないんだから、人間強化からの禁止を危惧する人だって数年単位は見てるはず。2、3年で禁止されたらやだな、とかその程度よ
親和以外のアグロを完全に死滅まで追いやった殻と一緒にするとか、さすがに殻のことなめすぎ
デッキの強さじゃなくて禁止理由の将来性のことを言ってるんだと思うけど、強生物が刷られる度強化されるのと強人間が刷られる度強化されるのだといくら人間のいない次元がほぼないとはいえ同レベルではないかな
※146
掠め取りみたいにスタン普通モダン強化はたまにあるよ
※149
強生物が刷られることはよっぽどデフレに傾いてない限り1セット2~3枚はあるだろうけど強人間が刷られることは数セットに1枚程度だし強化で禁止級の支配率になるのはもっとずっと遠い未来の話だと思うが
カマキリ以上に質の高いアタッカーが来たら不味いと思っている
流石にカマキリクラスのアタッカーはまず出ないでしょ…
呪文捕らえとか霊廟の放浪者みたいなカウンター内蔵人間とかはありそうで怖い
さりげなくバーンが欠片の飛来採用しててすこ
自分で作ったローグデッキで人間を倒した時は非常に爽快なのでそういう意味ではいてほしいです
でも掠め取りからの翻弄とかいうゲロムーブは勘弁して下さい
>色んな大会で優勝してるから禁止と喚く論者はどのTCGでも必ずいるよな
そりゃプロですら言うんだからな
神ジェイス即禁止とは何だったのか