5月3日-4日、スタンダードにて行われたチャンピオンズカップファイナル シーズン3ラウンド3。優勝はオルゾフピクシーを使用した長尾 泰貴選手となっています。
トップ8選手&使用デッキ
優勝 |
オルゾフピクシー
プレイヤー:長尾 泰貴 |
2nd |
イゼット果敢
プレイヤー:芝田 輝良 |
Top4 |
黒単デーモン
プレイヤー:大矢 一貴 |
Top4 |
イゼット果敢
プレイヤー:堀内 真 |
Top8 |
イゼット果敢
プレイヤー:黒田 正城 |
Top8 |
赤単アグロ
プレイヤー:内藤 圭佑 |
Top8 |
イゼット果敢
プレイヤー:堀 雅貴 |
Top8 |
赤単アグロ
プレイヤー:和田 悠幹 |
トップ8デッキリスト
優勝:オルゾフピクシー プレイヤー:長尾 泰貴 |
 |
 |
デッキリスト |
4:《ブリーチボーンの境界/Bleachbone Verge》
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
5:《平地/Plains》
3:《眠らずの城塞/Restless Fortress》
1:《薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet》
3:《沼/Swamp》
24 lands
4:《養育するピクシー/Nurturing Pixie》
4:《陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirin》
1:《クチルの側衛/Kutzil’s Flanker》
1:《第三の道のロラン/Loran of the Third Path》
4:《分派の説教者/Preacher of the Schism》
1:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
1:《黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse》
16 creatures |
1:《失せろ/Get Lost》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《望み無き悪夢/Hopeless Nightmare》
4:《勢い挫き/Momentum Breaker》
4:《逃げ場なし/Nowhere to Run》
4:《一時的封鎖/Temporary Lockdown》
2:《不浄な別室/Unholy Annex》
20 other spells
2:《鋼と油の夢/Dreams of Steel and Oil》
3:《強迫/Duress》
1:《失せろ/Get Lost》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《クチルの側衛/Kutzil’s Flanker》
2:《第三の道のロラン/Loran of the Third Path》
2:《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
1:《不浄な別室/Unholy Annex》
15 sideboard cards |
2位:イゼット果敢 プレイヤー:芝田 輝良 |
 |
 |
デッキリスト |
5:《島/Island》
4:《山/Mountain》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
21 lands
3:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
3:《ドレイクの孵卵者/Drake Hatcher》
2:《精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off》
8 creatures |
3:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
4:《選択/Opt》
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4:《巨怪の怒り/Monstrous Rage》
4:《手練/Sleight of Hand》
4:《食糧補充/Stock Up》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
4:《コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutter》
31 other spells
1:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《声も出せない/Unable to Scream》
2:《塔の点火/Torch the Tower》
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《削剥/Abrade》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off》
1:《焦熱の殲滅/Fiery Annihilation》
2:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
1:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
15 sideboard cards |
Top4:黒単デーモン プレイヤー:大矢 一貴 |
 |
 |
デッキリスト |
2:《噴水港/Fountainport》
4:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
19:《沼/Swamp》
25 lands
2:《ドロスの魔神/Archfiend of the Dross》
3:《大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat》
2:《分派の説教者/Preacher of the Schism》
3:《カルシの帰還者/Qarsi Revenant》
3:《黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse》
13 creatures |
2:《苦痛ある選定/Anoint with Affliction》
4:《切り崩し/Cut Down》
4:《強迫/Duress》
1:《ギックスの命令/Gix’s Command》
3:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《脅迫戦術/Intimidation Tactics》
2:《精神迷わせの秘本/Mazemind Tome》
4:《不浄な別室/Unholy Annex》
22 other spells
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
1:《ギックスの命令/Gix’s Command》
4:《腐食の荒馬/Caustic Bronco》
3:《金線の酒杯/The Filigree Sylex》
2:《鋼と油の夢/Dreams of Steel and Oil》
2:《分派の説教者/Preacher of the Schism》
1:《シェオルドレッドの勅令/Sheoldred’s Edict》
15 sideboard cards |
Top4:イゼット果敢 プレイヤー:堀内 真 |
 |
 |
デッキリスト |
6:《島/Island》
3:《山/Mountain》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
21 lands
4:《ドレイクの孵卵者/Drake Hatcher》
4:《かまどの精/Hearth Elemental》
2:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
10 creatures |
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4:《コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutter》
2:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
3:《巨怪の怒り/Monstrous Rage》
4:《選択/Opt》
4:《手練/Sleight of Hand》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《食糧補充/Stock Up》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
29 other spells
1:《焦熱の殲滅/Fiery Annihilation》
3:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
1:《石術の連射/Lithomantic Barrage》
3:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
1:《焦熱の射撃/Scorching Shot》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
1:《この町は狭すぎる/This Town Ain’t Big Enough》
2:《塔の点火/Torch the Tower》
15 sideboard cards |
Top8:イゼット果敢 プレイヤー:黒田 正城 |
 |
 |
デッキリスト |
4:《島/Island》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4:《山/Mountain》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《轟音の滝/Thundering Falls》
21 lands
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
2:《かまどの精/Hearth Elemental》
3:《ドレイクの孵卵者/Drake Hatcher》
9 creatures |
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4:《コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutter》
4:《選択/Opt》
4:《巨怪の怒り/Monstrous Rage》
4:《手練/Sleight of Hand》
3:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
3:《食糧補充/Stock Up》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
30 other spells
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《今のうちに出よう/Get Out》
2:《声も出せない/Unable to Scream》
2:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
2:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
1:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
15 sideboard cards |
Top8:赤単アグロ プレイヤー:内藤 圭佑 |
 |
 |
デッキリスト |
17:《山/Mountain》
4:《岩面村/Rockface Village》
2:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
23 lands
4:《心火の英雄/Heartfire Hero》
4:《雇われ爪/Hired Claw》
2:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4:《熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger》
4:《多様な鼠/Manifold Mouse》
4:《叫ぶ宿敵/Screaming Nemesis》
2:《光砕く者、テルサ/Tersa Lightshatter》
24 creatures |
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《ショック/Shock》
4:《巨怪の怒り/Monstrous Rage》
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy》
13 other spells
3:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
4:《魔道士封じのトカゲ/Magebane Lizard》
2:《石術の連射/Lithomantic Barrage》
2:《塔の点火/Torch the Tower》
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
1:《真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse》
1:《焦熱の射撃/Scorching Shot》
15 sideboard cards |
Top8:イゼット果敢 プレイヤー:堀 雅貴 |
 |
 |
デッキリスト |
4:《山/Mountain》
5:《島/Island》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
21 lands
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
2:《精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off》
2:《ドレイクの孵卵者/Drake Hatcher》
1:《かまどの精/Hearth Elemental》
9 creatures |
4:《コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutter》
3:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
4:《選択/Opt》
4:《巨怪の怒り/Monstrous Rage》
4:《手練/Sleight of Hand》
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3:《食糧補充/Stock Up》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
30 other spells
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
2:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《石術の連射/Lithomantic Barrage》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy》
1:《ドレイクの孵卵者/Drake Hatcher》
1:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
1:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
2:《塔の点火/Torch the Tower》
15 sideboard cards |
Top8:赤単アグロ プレイヤー:和田 悠幹 |
 |
 |
デッキリスト |
17:《山/Mountain》
4:《岩面村/Rockface Village》
1:《魂石の聖域/Soulstone Sanctuary》
22 lands
4:《心火の英雄/Heartfire Hero》
4:《雇われ爪/Hired Claw》
3:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4:《熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger》
4:《多様な鼠/Manifold Mouse》
4:《叫ぶ宿敵/Screaming Nemesis》
2:《光砕く者、テルサ/Tersa Lightshatter》
25 creatures |
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4:《巨怪の怒り/Monstrous Rage》
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3:《魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy》
13 other spells
3:《塔の点火/Torch the Tower》
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
3:《魔道士封じのトカゲ/Magebane Lizard》
2:《真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse》
4:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
1:《魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy》
15 sideboard cards |
デッキリスト
トップ8デッキリスト
生放送情報
放送出演者
実況:石川朋彦(@katuobusi717)
実況:斉田逸寛(@mtgnage)
解説:浅原晃(@AA_MTG)
解説:加藤健介(@katoken6017)
※敬称略
YouTube
記事
デッキテク:水谷 直生の「オルゾフ・プレインズウォーカー」 ~《真昼の決闘》を追いかけて1~
チャンピオンズカップファイナル シーズン3ラウンド3 初日メタゲームブレイクダウン
ソース
チャンピオンズカップファイナル シーズン3ラウンド3
この中で黒単デーモンいるのが素晴らしい
が、流石にイゼット果敢が流行るこの環境はおもしろくない
不浄と魔神の6枚でデーモンは無ぇよ
そこはミッドレンジだろ
赤がかなり支配的だからテコ入れ入るかなぁ
スタン落ちしたら果敢が止まらないんじゃない?
前と変わらず先手が押し付けて勝つだけだから見ててつまらない。劇的な展開なんて起きないし、ただの作業
速槍落ちる果敢、魔神とシェオル落ちる黒単、一時的封鎖落ちるピクシー、ズアー落ちる版図
ああネズミの天下だ
スタン禁止ダービー
本命:巨怪
対抗:嵐追い、コーリ鋼
大穴:速槍、ピクシー(麒麟)、この街
さあどうなるか?
赤系アグロの人材豊富だからくまパンだけじゃ無理だろ
軒並み投獄しないと正直代役がいくらでもいる
配信で誘発忘れ多かったな
紙で競技大会もうやめろよ
アリーナでやれ
よく黒単で勝てるな
>>7 才能とネズミのどれか
あとバランス取るためにオーバーロードからも豆の木あたりいきそうな気がする
Top8の中にオルゾフに勝てるデッキがなさそうに見える…
これがデッキ選択
本名出てるけどええんか
ヤソどこおるんや?
14
本名が晒されるのが嫌な奴はそもそも出場しないから問題ない
>>5優勝者全部後手じゃなかった?
赤単、イゼット、その他赤が混ざるデッキが全体の65%だったんだってな
くまパン禁止くらいが妥当だわな
他にも禁止してほしいもんはあるけどトランプルがつかないならトークンでブロックしていけばいいし
2
いちゃもんつけたい気持ちはわかるが、土地含めて10枚デーモン要素あって別室メイン4なら妥当だろ
オルゾフピクシーも別室ドロス両方入ってるの見かけるがそれよりはデーモンしてる
名前より年齢開示してほしい
ボリューム層が知りたいわ
わざわざ開示しなくても30代~40代オッサンが殆どなのは明白だろ
一時的封鎖をうまく使えると言うだけで勝てるデッキ
スタンダードにもブラケット制導入とかしてきそう
2
6こそ悪魔の数字
まさにデーモン
参加者はこれでGW2日潰したのか。
>>25 潰したのではなく有意義に過ごしたんじゃない?何でも斜に構えてると良くないよ
デッキに文句はないけどウィザーズがDCGばっか見てたから誘発するカード刷りまくって紙でのプレイヤーが疲弊するの酷いな
なんとかなんねーのこれ
ピクシーはまずストレスでしかない
イゼット果敢もグルールアグロも止まらない
この3つのアグロにかろうじて対抗出来るのがランプのドメインズアーのみ
この環境ミッドレンジの選択肢なくてくそつまらんもっと昔みたいにミッドレンジが跋扈する環境にして欲しい
もうアグロ環境はあきた
全知とかコンボじゃなくて純粋にミッドレンジの準大型生物で殴り合いがしたい
ここ1年以上大型といえばファイブカラーのアトラクサ→ズアーエンチャントのランプしか見ていない
そういうんじゃなくて、今の環境にいる緑黒ミッドレンジとか黒単ミッドレンジとか青黒ミッドレンジとか赤黒ミッドレンジとかそこらへんがアグロにもコンボにもランプにも勝てる環境にして欲しい
無理か
誘発はともかくとして宿敵みたいな効果はやめて欲しいと思う。
28
いうてネズミたちが暴れだすまではシェオル筆頭に白青黒系のミッドレンジがずっと環境トップじゃなかった?
イゼットがドローしまくるからシェオルがめちゃくちゃ刺さるのではと思ったけど速攻バウンスされる間に殺されそうだな
熊パンチ、悪夢、ネズミ、コーリ、全知、豆の木、コウモリ、ドラゴンの嵐、食料補充、別室、ラノエル、密輸人、眼魔、合成機、世話人、カワウソ、ゴブリン、半分ゾンビ、三歩先、イモデーン、リリアナ、カイト、噴水港。全部禁止しろ
26>
権利を得てしまったこと、勝ち進んだ事自体が可愛そうになるような息苦しい環境だなと思ったんだ。
大会で得られる名誉の無さも相まって、オーコの秋より酷く見える。
封鎖4枚で優勝は環境の歪みを感じるな
低マナカードいくつかBANされそう
赤青果敢が台頭する環境は赤信号
古事記にもそう書かれている
32
禁止したところで他のカード活躍したら同じこというでしょ君
アグロ台頭前はランプが支配的でアグロ死んでるって言われてなかった?
メタゲーム理解できてない文句言いたいだけの人たちなのよ
アグロ流行ってるならメタればいいだけの話なのにね
禁止カードを出したらローテーション延長でいつまでも強いカードが残ってしまうっていう問題点を解決できなかったってみとめるようなもんだからスタンダードからは出さないでしょ
S イゼット
A 赤単 ピクシー
B ドメイン 全知 ディミーア 召集
C 合成機 黒ミッド ジェスカイコン アゾコン
こんなイメージ
イゼットを使うか、メタるか
実際、メタったからこそ一時的封鎖4採用のリストが優勝しているわけで
環境を読んでリストを寄せる事を環境が歪んでいるというのはちょっと違うよ
短刀は禁止になりそう
アグロとかコンボはメタれば沈むなんてのは基本というかそれなら正常なわけで。
イゼットにしても赤単にしても調整の範囲でメタって5分でアグロ特有の引きゲー有利を考えると元々のデッキで+α無いと有利取れん。
>>33
本人たちがそう思ってるならそもそも出てないでしょ
人の趣味にケチつけるほど高尚な過ごし方をしたのかい
ドメインと黒系いないメタゲームならジェスカイ眼魔が一番安定してる気がしてきた
真昼の決闘使えるし
43
じゃあなんで優勝してないんですか?
名前の話ならデーモンよりピクシーの方が怪しいやん
普通オルゾフブリンクやでこれ
一時的封鎖がメインで4枚は余程だわな
46
毎度思うけど優勝デッキだけ見てる人ってどうしたらそういう発想できんだろ。
地雷デッキ一人だけ持ち込んで優勝したらそのデッキが最強なの?
トップ32でオルゾフピクシーは一人。イゼットか赤単は14。その他アグロ含めると19。
下馬評時点で最有力候補として散々メタられるの承知の上でこれを選んで実際上位はアグロまみれ。
これが答えだろ
オルゾフピクシーはドメインに勝てる気しない
ちなみに上位60まで見たがメイン封鎖3枚以上のデッキは28,31,36,37,38、53,56,59、60とかなり多い
これだけメタられたがアグロまみれって状態よ
49
誰も優勝デッキが最強だなんて一言も言ってないよ?
環境で最強と言われるティア1デッキが多い環境でメタったローグデッキが優勝するなんてザラにある話
あなたはメタっても有利が取れないと言っているから、じゃぁなんでローグが優勝してるんですか?と聞いているんですよ~
単一の結果である優勝だけを見て有利取れたから優勝するし、有利取れないと優勝出来ないって発想だったのか…
ん?なんか話の軸ズラされるなw
何回も聞きますが、あなたはなんでオルゾフピクシーが優勝したと考えてるんですか?
UyODE3OTI
今日のきちがい
M0MDI2Njk
今日もきちがい
三年分あっても封鎖、領事、決闘など、白以外にメタれるカードがロクにない
アグロ以外で無理にでも白入れてないデッキはほぼ死んでる
色選べないつまらん環境
2マナで全体に3点ダメージか-3修正するくらいのないと除去が全然追いつかない
緑は何をしてるんだってレベルで活躍できないな
緑は豆の木生やしてるよ
今更緑はクリーチャーの色なんて言わないけどさー、相手への干渉能力が一番低いつまり呪文が一番弱い緑がクリーチャーまで一番弱いってなると…まじで何入れたらいいんすか
唯一豆があるけど下で禁止されてるし、緑のカードとして正当に評価しにくい
緑は添え物、はっきりわかんだね
《砂漠の竜巻》「インフレした令和の今なら自分がスタン再録されても別に構わないよね。生物にもPWにも対応出来るよ♪」
他の国じゃイゼット抑え込めてるし
日本人のレベルが低いだけよ
スタンやるかで組んでまだ実戦してないのに結果出してしまったか・・・
だって安く組めるんだもん
歪みだのなんだのはトップ8で32枚入ってから言ってほしい
クリーチャーはそれなりにいいけど環境が低マナに寄ってるから緑はテンポで置いていかれる
ゴルガリ使うと弱すぎて笑っちゃった
イゼット強い→オルゾフでメタる
オルゾフ増える→オルゾフメタるデッキ増える
→以下略
メタが回るってこういう事
環境が歪んでるってのはこのサイクルが止まる事
31
イゼットは見た目ほどドローしてないぞ
手練も補充も上から選んで手札に加えるだから
イゼットにとってうっとおしいのはライフゲイン能力の方
シャントットは流石に入るスロット無いだろうな。
64
ヨーロッパ地域チャンピオンシップの上位4人中3人がイゼットだったぞ
緑とかいうクソザコ色
低マナ域とかメリット能力マシマシにデメリット(笑)の色がほとんどの中で
しょぼいマナレシオにインクの染みが付いただけとか救いようがない
緑は確かに何とかして欲しいね
役割がよくわかんねーんだよなぁ、、、
豆の木かマナ加速しか無いんだよな
そのマナ加速も高速環境だといらないし
73
役割ならちゃんとあるじゃないか、他の色からバカにされる役がw
緑はもっと使い勝手いい1、2マナ除去2種くらいはほしい
緑は他の色を引き立てる色にしかならないのが今の役割よな
自身の色だけ強化という傲慢さが無さすぎる上にあっても遅すぎる
緑1マナの2/2がいても死亡誘発がないから弱い、果敢がないから弱いと言われるのが今のスタン
緑の生物を今のスタンで通用するレベルにしたいなら呪禁付けて他の生物出たら+1/+1カウンター乗るぐらいしないと厳しそう
能力マシマシの生物を作りすぎてマナレシオが良いだけじゃお話にならないのがね・・・
群れ率いの人狼、レンジャークラスあたりの環境の緑は強かったな。殴るとドローできるクリーチャーと、低マナ出せてでおまけが付いてきて、それにマナつぎ込むとリソース源になるっていうクラスエンチャントのデザインを、当時醜いなと思っていた記憶がある。そのデザイン思想がそのまま、最近までの黒だった感じ。
ウィザーズは意識的に色の贔屓のローテーションをしていて、緑→白→黒→赤と来ていると思う。
緑の打点強化を全部赤でやっちゃってるのよなあ
熊パンチとか本来、緑だったよなぁ
ラノエルも無いのにレン7とか置けるぐらい緩い速度で、今ほど他色の低マナのスタッツがバグってない環境ならそりゃ緑が強かっただろうさ
まぁ高速環境が緑活躍出来ていない点は一理あるが、本来ならそのアグロに緑が入っているべきなんよなw
カラーパイ的に
コーリ鋼とかひどいよな
運ゲー最強決定戦やんw
脳足りん御用達ゲームだなぁ
低レベルなゲーム性で競技やってるのマジかよ
鉄拳8と全く同じ状況なんだよな…
対処不能な選択肢を一生迫り続けて気づいたら決着ついてる感じ
ゲーム性終わってるわw
まともな人間は引退安定
こんなゲーム誰もやらんわ
赤を強くしすぎたよな
かといって中途半端なアグロで相手に豆の木スタートされたら即投了級だし
バランスいいようで多様性は感じない
速槍スタン落ちしても問題なく赤単組めるぐらいカードパワーが異常
インフレ止めないと崩壊するけどカードパワー戻すと全く売れなくなる地獄
スタンって基本的に終わってて、もう今後のエキスパンションでコントロールしていかないんだと思うわ。そのためにファウンデーションズ出して、ローテ伸ばしてる。
霊気走破以降のエキスパンションは統率者向けとリミテボムを兼ねたカード、1枚2枚下環境で禁止出すような壊れ、リミテの色の組み合わせテーマ向けカードで構築されていて、その出涸らしでスタンやるイメージ。
核兵器を持った大国同士で膠着してる感じ
核を持たない国は発言権がないだけでなく会議にすら出席できない
この不公平を是正し、多様性に満ちた平和的な社会にするため我々が求めるべきことは核の根絶だと思う
よって
コーリ鋼の短刀、巨怪の怒り、心火の英雄、豆の木、眼魔、全知、太陽降下、食料補充、ピクシー、不浄な別室、合成器を禁止にしよう
あと見飽きたからシェオルとアトラクサも禁止にしよう
あと勝ち確でグッドゲームしたら全てのワイルドカードが消滅する仕様にしてくれ
赤アグロは常に存在しないといけない様な風潮が巻き起こした惨状だと思う。一つ二つ赤から禁止出しても全然やれそうやもん
ファウンデーションズ限定構築やりてえ
90
エモートはミュートが基本だぞ
赤いっすね
もう少しスタンはマナ域が高いカード使える環境ではあって欲しいな
低マナの赤、高マナの全知
ゆっくりやったら豆の木に絶対勝てないから今の赤の速さでバランス取ってんだよ
だから両方悪なのさ
諜報土地から2ターン目眼魔とかも凶悪度高いけどな
一時的封鎖みたいなカードを4枚積ませるって環境歪んでないんか
オルゾフピクシーは封鎖で自分のパーマネント追放して封鎖をピクシーで戻して再誘発させる自己完結したデッキだから
封鎖4枚メインでも別にそこまで違和感はない
もちろん環境に合致したから優勝したし、採用したんだろうけど
赤の低マナ域が強すぎる故に生まれたようなデッキだからまあ相性は良いっちゃいい
ただ一時的封鎖の範囲が広すぎて他のデッキにも影響出やすいのがな
2マナ以下を非パーマネントだけで組むのは難しくはないし割ればいいけど、ピクシーのバウンス対象に制限をかけなかったのがうまく噛み合っちゃったな
フェアリーでも土地でもないパーマネントって制限かかってるJAN
赤の果敢がキルターン早すぎて、コントロール含め遅いデッキが息できないw
ちんたらやってるとじゃんけんする時間が遅くなるから遅いデッキなんてスタンダードに必要無いよ
やっぱスタンはパイオニア同様アリーナで遊び放題だからコメント多いな
緑ハブリってもう2年以上続いてない?兄弟戦争からずっとじゃない?
赤はやりすぎって言われてた環境にコーリ鋼までぶちこんだらそりゃそうなるわって結果にしかなってないな
今回優勝は逃してるが、もうバランス崩壊してると思う
心火の英雄とくまパンは緑のカードとして出すべきだったな