10月1日、マジックオンライン上で行われたStandard Challenge 16。優勝はジャンドサクリファイスを使用したpizzangry選手となっています。
トップ8選手&使用デッキ
| 1st |
ジャンドサクリファイス
プレイヤー:pizzangry |
| 2nd |
ボロスドラゴン
プレイヤー:SorryImSoTilted |
| 3rd |
緑単上陸
プレイヤー:yolad |
| 4th |
ラクドストカゲ
プレイヤー:Venom01 |
| 5th |
オルゾフライフゲイン
プレイヤー:bBelcampo |
| 6th |
ゴルガリミッドレンジ
プレイヤー:oosunq |
| 7th |
イゼット果敢
プレイヤー:medvedev |
| 8th |
オルゾフライフゲイン
プレイヤー:_IlNano_ |
トップ8デッキリスト
| 優勝:ジャンドサクリファイス プレイヤー:pizzangry |
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| デッキリスト |
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
1:《森/Forest》
3:《ブレイズマイアの境界/Blazemire Verge》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《始まりの町/Starting Town》
3:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
22 lands
2:《無慈悲な監査官/Callous Inspector》
4:《遺伝子送粉機/Gene Pollinator》
4:《強欲な掠め盗り/Greedy Freebooter》
4:《生体工学の専門家/Biotech Specialist》
4:《サックビル=バギンズ一家/The Sackville-Bagginses》
2:《影の帯の盲信者/Umbral Collar Zealot》
1:《壮大なる者、スマウグ/Smaug the Magnificent》
1:《獰猛な戦士、ウルヴァリン/Wolverine, Fierce Fighter》
2:《腐敗口のバイパー/Rottenmouth Viper》
24 creatures |
2:《報いの呪詛/Requiting Hex》
2:《事を荒だてる/Stir Up Trouble》
4:《陽気な哀歌/Lively Dirge》
4:《妄執の追跡行/Obsessive Pursuit》
2:《寒き霧まく山なみ/The Misty Mountains Cold》
14 other spells
1:《腐敗口のバイパー/Rottenmouth Viper》
1:《報いの呪詛/Requiting Hex》
1:《栄光ある腐朽/Glorious Decay》
2:《保安官を撃て/Shoot the Sheriff》
1:《ウィザーブルームの魔除け/Witherbloom Charm》
2:《強迫/Duress》
3:《戦略的裏切り/Strategic Betrayal》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1:《始まりの液体/The Ooze》
2:《デリアン・フェル教授/Professor Dellian Fel》
15 sideboard cards |
| 2位:ボロスドラゴン プレイヤー:SorryImSoTilted |
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| デッキリスト |
1:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
3:《精霊龍の大渦/Maelstrom of the Spirit Dragon》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《サンビロウの境界/Sunbillow Verge》
24 lands
4:《空飛ぶ友だち、モモ/Momo, Friendly Flier》
4:《龍へと昇る者、サルカン/Sarkhan, Dragon Ascendant》
4:《勝利の楽士/Voice of Victory》
4:《鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror》
4:《マグマのヘルカイト/Magmatic Hellkite》
4:《壮大なる者、スマウグ/Smaug the Magnificent》
4:《新星のヘルカイト/Nova Hellkite》
2:《双つ口の嵐孵り/Twinmaw Stormbrood》
30 creatures |
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2:《浸食作用/Erode》
6 other spells
1:《財宝使い、マグダ/Magda, the Hoardmaster》
1:《運命の大嵐、ドラゴンホーク/Dragonhawk, Fate’s Tempest》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1:《失せろ/Get Lost》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《別行動/Split Up》
4:《縫い目破り/Seam Rip》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
15 sideboard cards |
| 3位:緑単上陸 プレイヤー:yolad |
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| デッキリスト |
15:《森/Forest》
2:《バーシンセー/Ba Sing Se》
4:《脱出トンネル/Escape Tunnel》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
25 lands
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《サッズのヒナチョコボ/Sazh’s Chocobo》
2:《鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator》
4:《苔生まれのハイドラ/Mossborn Hydra》
4:《氷耕しの探検家/Icetill Explorer》
3:《強靭形態の調和者/Mightform Harmonizer》
21 creatures |
4:《幻獣との交わり/Esper Origins》
3:《一繋がりの根/Shared Roots》
1:《溶かし歩きの消散/Meltstrider’s Resolve》
3:《土のベンダーの位に至る/Earthbender Ascension》
3:《若木の生育場/Sapling Nursery》
14 other spells
3:《神出鬼没の狩人、スーラク/Surrak, Elusive Hunter》
1:《魔狼の戦術/Warg Tactics》
1:《痛烈な質問/Hard-Hitting Question》
3:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
3:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
3:《溶かし歩きの消散/Meltstrider’s Resolve》
1:《若木の生育場/Sapling Nursery》
15 sideboard cards |
| 4位:ラクドストカゲ プレイヤー:Venom01 |
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| デッキリスト |
4:《沼/Swamp》
4:《山/Mountain》
4:《ブレイズマイアの境界/Blazemire Verge》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《岩面村/Rockface Village》
3:《始まりの町/Starting Town》
23 lands
4:《雇われ爪/Hired Claw》
4:《玉虫色の蔦打ち/Iridescent Vinelasher》
4:《火硝子の導師/Fireglass Mentor》
4:《炎貯えのヤモリ/Flamecache Gecko》
3:《鱗の焦熱、ゲヴ/Gev, Scaled Scorch》
4:《棘ある言葉の達人/Master of Barbs》
3:《イングリス・スティンガークイル/Ingris Stingerquill》
3:《渓間の炎呼び/Valley Flamecaller》
29 creatures |
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4:《スティンガークイルの魔除け/Stingerquill Charm》
8 other spells
2:《笑う者、ジャスパー・フリント/Laughing Jasper Flint》
3:《思考忍びの邪術師/Thought-Stalker Warlock》
4:《報いの呪詛/Requiting Hex》
2:《苦々しい勝利/Bitter Triumph》
4:《強迫/Duress》
15 sideboard cards |
| 5位:オルゾフライフゲイン プレイヤー:bBelcampo |
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| デッキリスト |
4:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
1:《ブリーチボーンの境界/Bleachbone Verge》
3:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
2:《砕かれた聖域/Shattered Sanctum》
4:《始まりの町/Starting Town》
22 lands
4:《内陸の聖別者/Hinterland Sanctifier》
2:《過ち無き者、リリアナ/Liliana the Faultless》
4:《アマリア・べナヴィデス・アギーレ/Amalia Benavides Aguirre》
1:《大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat》
4:《本質の媒介者/Essence Channeler》
2:《星景の僧侶/Starscape Cleric》
2:《勝利の楽士/Voice of Victory》
3:《光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Light》
3:《脈の新学部長、モセオ/Moseo, Vein’s New Dean》
2:《空虚/Emptiness》
27 creatures |
3:《浸食作用/Erode》
4:《手つかずの饗宴の事件/Case of the Uneaten Feast》
3:《月の集会/Lunar Convocation》
1:《意志堅固なるアジャニ/Ajani Resolute》
11 other spells
3:《聖戦士の奇襲兵/Cathar Commando》
1:《大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat》
2:《永劫の無垢/Enduring Innocence》
1:《浸食作用/Erode》
1:《残虐爪の強奪/Cruelclaw’s Heist》
2:《戦略的裏切り/Strategic Betrayal》
1:《端正な論文/Decorum Dissertation》
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
2:《縫い目破り/Seam Rip》
15 sideboard cards |
| 6位:ゴルガリミッドレンジ プレイヤー:oosunq |
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| デッキリスト |
4:《沼/Swamp》
3:《森/Forest》
2:《バーシンセー/Ba Sing Se》
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《眠らずの小屋/Restless Cottage》
4:《ウェイストウッドの境界/Wastewood Verge》
25 lands
3:《環境科学者/Environmental Scientist》
3:《豊穣の名誉教授/Emeritus of Abundance》
4:《身代わりの形成師/Simulacrum Shaper》
4:《鋭き一瞥、ヴラスカ/Vraska, the Cutting Glare》
14 creatures |
3:《報いの呪詛/Requiting Hex》
2:《保安官を撃て/Shoot the Sheriff》
4:《ウィザーブルームの魔除け/Witherbloom Charm》
3:《強迫/Duress》
1:《戦略的裏切り/Strategic Betrayal》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《死人に口無し/Deadly Cover-Up》
1:《逃げ場なし/Nowhere to Run》
2:《客員講師、ラル・ザレック/Ral Zarek, Guest Lecturer》
2:《デリアン・フェル教授/Professor Dellian Fel》
21 other spells
1:《苦々しい勝利/Bitter Triumph》
1:《保安官を撃て/Shoot the Sheriff》
3:《絶望的批評/Terminal Criticism》
1:《強迫/Duress》
3:《踏み込んだ情報/Inside Information》
3:《戦略的裏切り/Strategic Betrayal》
1:《悪意ある競争心/Vicious Rivalry》
1:《逃げ場なし/Nowhere to Run》
1:《デリアン・フェル教授/Professor Dellian Fel》
15 sideboard cards |
| 7位:イゼット果敢 プレイヤー:medvedev |
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| デッキリスト |
4:《島/Island》
1:《山/Mountain》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
1:《始まりの町/Starting Town》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
20 lands
4:《神出鬼没のカワウソ/Elusive Otter》
4:《驕慢な戦闘魔道士/Pompous Battlemage》
4:《精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off》
2:《渦泥の蟹/Eddymurk Crab》
14 creatures |
2:《跳ね弾き/Bounce Off》
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4:《選択/Opt》
2:《秘密の正体/Secret Identity》
1:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《鮮やかな迸り/Vibrant Outburst》
2:《すべきでない悪ふざけ/Impractical Joke》
4:《手練/Sleight of Hand》
1:《激しき乗りこなし/Wild Ride》
4:《没頭/Flow State》
1:《食糧補充/Stock Up》
26 other spells
2:《彩嵐の雄馬/Colorstorm Stallion》
1:《炎魔法/Fire Magic》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《今のうちに出よう/Get Out》
1:《焼きつけ/Sear》
1:《舷側砲の一斉射撃/Broadside Barrage》
2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
1:《理論家、ジェイス・ベレレン/The Theorist, Jace Beleren》
15 sideboard cards |
| 8位:オルゾフライフゲイン プレイヤー:_IlNano_ |
 |
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| デッキリスト |
3:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
2:《ブリーチボーンの境界/Bleachbone Verge》
3:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
3:《砕かれた聖域/Shattered Sanctum》
3:《始まりの町/Starting Town》
22 lands
4:《内陸の聖別者/Hinterland Sanctifier》
3:《過ち無き者、リリアナ/Liliana the Faultless》
4:《アマリア・べナヴィデス・アギーレ/Amalia Benavides Aguirre》
4:《光の腹心/Enlightened Confidant》
1:《本質の媒介者/Essence Channeler》
1:《星景の僧侶/Starscape Cleric》
4:《光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Light》
3:《脈の新学部長、モセオ/Moseo, Vein’s New Dean》
1:《聖域に潜むもの/Sanctum Lurker》
25 creatures |
3:《浸食作用/Erode》
4:《手つかずの饗宴の事件/Case of the Uneaten Feast》
3:《月の集会/Lunar Convocation》
4:《意志堅固なるアジャニ/Ajani Resolute》
14 other spells
2:《農場の奇妙な動物たち/Curious Farm Animals》
2:《永劫の無垢/Enduring Innocence》
1:《浸食作用/Erode》
4:《強迫/Duress》
3:《戦略的裏切り/Strategic Betrayal》
1:《端正な論文/Decorum Dissertation》
2:《縫い目破り/Seam Rip》
15 sideboard cards |
関連リンク
大会結果・デッキリスト
MTGOデッキリスト一覧
MTGO大会案内
MTGO公式サイト
ソース
Standard Challenge 16(2026年10月1日) – Magic Online
神河の時も最初のMOチャレンジで新カードが一種類くらいしか使われなくてクソ雑魚呼ばわりされてたけど俺たちはどんだけ見る目ないんだよ
ラクドストカゲとか絶妙なダサさがあるデッキ名だな…
流石にリアリティフラクチャーはクソ雑魚呼ばわりしないから安心しろ
1
他の記事で驕慢な戦闘魔道士の値段なんか気にしてる奴みたいに、転売目的でしかも外しまくってる奴しか取り残されてないからだろ
まともな人はマジック卒業してったし
環境最後のカードプールパンパンの状態にも関わらず新カードが結構使われてるの見るとやっぱりリアフラって強いんだなって
アジャニは状況さえ整えれば-4で群れ仲間トークン生成してそのまま忠誠度+4以上されるのクソインチキ感がある
群れ仲間も簡単に6/6超えて来るしクソゲー感が強い
おまけに腹心とハリーヤでドローまでしてきて隙がない
トップ3にはまだリアリティフラクチャーのカードが使われてないから、デッキバレした後が本当の勝負
メタ環境としても今回はフェア寄りのデッキが上位に多いから、アンフェアがコンロトール寄りのデッキに狩られた結果かも知らない。オルゾフライフゲインなんかはコンボを止める力が弱いから、今回みたいにフェアデッキが多いメタ環境なら上位にくるけど、即タヒコンボが組み込まれたデッキが増えるとかになれば勝てなくなりそう
ライフゲインのデッキ見るたびにこれ叫ぶ宿敵いたら環境外だったんだろうなって思う
久々にアグロやれそうってことでトカゲ回してるけど赤単果敢やグルール果敢に比べたら大して強く感じないんだよなぁ、4キル当たり前ちょいちょい3キル出来てた果敢がおかしいんだけどさぁ
トップ8のうち7つがウィニーデッキって環境高速化ほんとヤバいな
これがスタンってのがもう終わってる
ウィニーじゃないデッキがウィニー呼ばわりされるくらいのヤバさというのが良く伝わる名文だね
さすがゆうやんキッズ
9
導師を忍び仔にして別室入れたトカゲデーモンが結構強かったから、トカゲ絶妙にパーツ足りないんだなと感じたよ
4
転売ヤーがマジックに注目するわけ無いだろ、いい加減にしろ!!
まあ真面目に言うと読みやすい分かり易いポケカワンピに行く。ただポケカはレア率上げてシングル価格下落させて、転売ヤー爆死に成功してる
ボロスドラゴンが増えても勝ち切るジャンサクはこれからどうなるかな
これにてイゼ速にいつまでも居座ってたマジック利用して金儲けしてたインフルエンサー地獄に堕ちたな
やっぱ悪者は無様に滅びるんだな
正式にK-POP実装で金儲けインフルエンサー完全敗北だわ
インフレしてるから新セット使われない、とか意味不明なこと言ってた奴がいたね
リリースされたばかりだとカードを揃えるのが大変だからな
なんか久々にのっけから新しいカード試してるんだな~って結果だ
嵐追いとアナグマモグラは必要な犠牲だった…
アリーナだとなんか妙にカウンター積んだコントロールに当たるんだけどオンラインだと環境が違うの?
アリーナで白青コントロール使ってるけど、自分の場合は単純に新しいカードが足りないからだねぇ…
あと、アグロは気が散ると詰めを間違える コントロールは間違えにくい
8
宿敵はミッドレンジ全般潰してたのが完全にアウトだったわ
シェオル置いてもグリッサ置いてもほぼ意味無かったし
正直パックを剥いた際に金感覚でしか言わない配信者や、爆アドとしか言わない奴らや、オリパ店みたいなカードゲームで儲けようって連中がTCGを腐らせて、真面目に買って遊んでいた層が買えなくなったのが良くねえよ。
そもそもオリパ店や◯◯専門店名乗りながら「何故か」PSA買取やオリパしか売ってないし、デュエルスペースも無い。
大体がタピオカミルクティーや唐揚げ店の跡地で悪く言えば資金洗浄の為の悪の巣窟でしか無いし
遊戯王やポケカは「何とかしてキチンとプレイヤーに遊べるようにしよう、新規の壁を取り払おう」て努力して最新弾でも加工違いで通常版なら入手はそこまで困難ではなくしてプレイヤーを確保しているのよ。構築済みデッキに必須カードを山程再録して、ショップ配慮という害悪概念は取り払ってさ。
MtGはタダでさえ絵が昔はいたイケメン美女、格好いいクリーチャーをポリコレ配慮で消した上に、魅力が無いのに値段が異常に上がって、おまけに取扱店は減る一方と、最早何をしたいのか分からん状態だよ。
ただでさえ統率者配慮でPWの灯を失わせて、以降は伝説のクリーチャーに降格した事がマローのアンケートでもMtGの歴史でも最も否の意見が出たってのに、貴重な看板だったジェイスを悪役にして命を奪ったし。
悪いが看板()は全員降板させるなり灯を消すなりしても全く問題ない
チャンドラ(22枚)ジェイス(18枚)アジャニ(17枚)リリアナ(14枚)ニッサ(13枚)ガラク(11枚)
他のPWも軒並み5枚以上あるし
もうええて
オリパや鑑定品はTCGショップを生き残らせるのには一役買ってるけどそれしかなくなったらカードショップではあるけどTCGショップではないわな
22
昔のMTGでは鳥の乙女や海の歌姫が美人扱いされるほどバタ臭い絵だったような…
むしろ最近のがイケメン、美女イラスト増えてるよな
モダホラ3のソリンとか屈指のイケメン
こんな気持ち悪い間抜けコラボゲー要らね
正直PWの灯を消すのではなく、ワンピカードのリーダーカードがPWカードで、ワンピカードのメインデッキに入れられるキャラクターカードを、PWの灯は残ったままで、伝説のクリーチャーとしても戦ってくれる様にすれば良かったじゃん。
PWの魔術師としての強さはPWカードで、現在のアジャニとかガラクとか素の実力が高そうなPWを伝説のクリーチャー(時と場合によりPW版も出す)としてはこれくらいの強さですってすれば灯は持っているけど今回はクリーチャーとして戦います。
みたいにすれば丸く収まるし、実際ワンピが上手くやってるじゃん。
ワンピ?万札シングルが一瞬でゴミみたいな値段に暴落するあのゲームってまだサービス終了してなかったんだ
ほら、噂をしたら金でしか価値を見ない愚者が即座に現れたではないか。
これがTCG界に蔓延る「悪」そのものよ。
原作の面白さ、TCGとしての面白さで語らぬ愚劣で不要な人間の姿がすぐに現れる。
こういう金にしか目がない奴がいるから汚されるのだ。
体臭より大衆から見て悪ではないかね?
30
平に~平に~m(_ _)m
本物のマジック信者さんがカードを金としか見ていない背信者を粛清しに来てくださった
この堕落したサイトで我々は髪ヲワなどとそしりを受けながらも信仰心を失わず教祖様の到来をお待ちしておりました
今後ともありがたいお言葉を賜りたく存じます
くそ環境到来したな‥
大会結果とは別にランクマではPWパン置きゲー過ぎてつまらんわ
もはやなんの駆け引きも無い
まーた人減るぞこれ
28
完全に誤解しているけど、PWがクリーチャーとして本気で戦うと味方も巻き込むレベルの強さだからな
一人で大陸一つ滅ぼせるのがPWだから、そんなものはプレイヤーサイドが危なすぎてor力が強すぎて召喚カード化が出来ないって事で、力のほんの一端を拝借する用にPWのカードが存在しているんだよ
そもそもプレイヤー自身がPWで、直接戦闘が不得意な召喚士型PWでさえ6/6の恐竜に殴られても体力3割減らないくらいのバケモンなんだよ
PWって先攻置き得すぎんだよな
アリーナあるあるなんだが‥
マッチ一本目を圧倒的に勝つと二本目以降は土地事故&相手理想ムーブで連続して負けるのなんなの?
罰ゲームなの?本当にやってられんよね‥
「俺は相手より上手いからこれくらいの忖度は仕方ねぇ!」くらいに無理矢理モチベ上げてかないととてもじゃ無いが続けられないわ‥
シャドウバース やってる時はこんな事殆ど無いだけに悲しいよね‥
潮時だわな
因みに紙ではこんな事殆ど無い
後手で初手土地2枚で3マナ伸びれば以降の土地は安泰の手札
相手はアグロのため2コスの除去を複数持ちキープ
これで3マナ目を5ターン引かずに負け✖️2でマッチロス
他の試合も一本目を完勝すると以降このような試合に高確率でなる
動画も無いし、所詮5、6戦しかしてないがな
しかしマッチで5、6戦となると社会人の自由時間の丸一日に相当するんだよね‥
当方復帰勢なんだが、これって普通?
これで楽しむ物なの?
32
PWが強いの自体はいいと思うんよな
選択肢の広いカードだからプレイングの差が出そうだし
ただ、強すぎて後ろから対処出来ないと結局押し付けゲーになるだけというね
33
でもシナリオでは大体出力調整して殴り合いしているから、PWの灯を保ったままでも一時的に伝説のクリーチャー(灯は残ったまま)として戦うカード化は出来たはずなのよ。
あからさまに統率者配慮で灯を無駄に奪ったから否にアンケートが傾いたんだし。
そもそもケラル砦の修道院長=ヤヤ・バラードみたいに出力調整して戦ってくれた事例もあるだけに、灯を奪わなくても単純に伝説のクリーチャーとしても戦いますは出来たはずだよ。
そのPW扱版みたいなキャラを指定できるし、生物として戦う姿も可能にした、ワンピカードがMtGより今や勢力を伸ばして完全にMtGの取扱店が減り続けているわけだが。
ジェイストークンが空気
38
色々おかしすぎて駄目だな
んだ方がいい
カードとして召喚されたPWの写し身が暴発したら危ないから生物ではなく持っている権限だけを一部借りている
PWを減らした理由は、プールの狭いスタンにおいてPWが支配的になっていたから&リミテだとボムすぎて面白くないからであって、統率者配慮なんて一切語られていないし誰もそんな事思っていなかった
全部が妄想すぎてきている価値なし
早くんどけ
40
PWから灯を奪うという個性を台無しにするのが問題だった。
だからPWカードとして刷る枚数は減らせる上に、灯を奪わなくてもキャラクターとして格落ちはせずに今後も出番があるようにするには、ケラル砦の修道院長がヤヤ・バラードみたいな前例がある。
灯は残したままでカード化という、PWであるという最大の魅力は残せたんだよ。
ゲートウォッチが現地住民と共闘していた事例を考えれば、灯を奪わずに伝説のクリーチャーとして収録していれば、いつかPWカードとして収録は今後もあり得るし、伝説のクリーチャー需要を満たすことも出来たんだよ。
おまけに灯が残ったのは褐色のケイヤやカイトやレズのチャンドラにホモのラルと露骨にポリコレ配慮キャラなのが余計印象悪いし
35デジタルだからそりゃある程度は操作されてるだろうけどアリーナはだいぶ露骨 BO1も 無課金で緩くやる分にはいいと思うが
後ピンポイントメタカードが飛んでくる
42
露骨どころか「ランダム作れないから操作しまーす♡」と隠しすらしてない。
「操作してるのは一部だけ」とホラ吹いてたのも有志に暴かれて慌てて「プレイ体験を守るために必要だったんですぅ」って言い訳してるような体たらくだ。
もう全部K-POPコラボだけでいいじゃん
こんな女尊男卑コラボ馬鹿ゲー
42.44
35だが、やっぱりそうだよな‥ゲーム体験最悪なんだよね‥
本日も青白コンでBO3で数試合したんだが
相手はセレズニアミッド?
1本目は完勝。2本目はスーラク3連打から呪禁付与で負け。
3本目はデッキトップ10枚めくっても3マナ目がこず負け
似たり寄ったりな試合が3試合中に2回あって萎えてた‥
ゲームとして破綻してる
アリーナのランダム性が不快感あるのは当然としてゲームバランスがそもそも終わってる
ずっとそうなのかも知れないがデッキ相性が殆ど機能してない(アグロはミッドに弱く〜的な)
これじゃ先行取って分回るか、後手側がそれを止める手札を都合よく引いているかのゲームでしか無い
メタゲームの崩壊してない?
本当に大丈夫そう?
46
つまりは負け番だったって事、3戦目の土地はデッキの一番下に固まってた、それがアリーナの用意した筋書きだったんだから。
48
それだろうな
今期のMTGは大外れだな‥
こりゃまた過疎るぞ‥
脳しPWポン置きゲーかウィニーしか人権ないからな
下手でも勝てる環境なのは良いのかも知れんが、こっちはカードゲームしたいのに
なんで相手の坊主まくりに付き合わないといけないんだ?
アリーナは海外勢の様々な調査により結論から言えばランダム性にある程度の操作はされているが
デッキの合計レアリティの高さ
BO1では初手の土地事故が起きにくいようにシステムが組まれている
ランクシステムやマッチングシステム変動値があり。そのシステムを悪用するとマッチを弄れる(ランクが下がらないランクで降参を何十回もすると、対戦相手の傾向が明らかに初心者に当たりやすくなる。)
等もう少しアリーナのシステムをキチンと説明した上で「よって確率操作処理が行われている」
と言うのと
「俺が負けたから確率操作されてるよ。ク◯ゲー!」
と叫ぶ奴、どちらの方が発言に信用性があるかは目に見えて明らかだと思うから、もう少しこれまでに研究されたゲームシステムについて触れながら言わないと知性が無いなで終わるよ?
まあタソガレさんが管理していた頃に比べたら今のイゼ速の論理に欠ける発言は目に余る愚かさがあるけどさ。
※50
自分で構築したデッキ回してればそんなん普通に気付くよ、何なら『これを入れると明らかに不利マッチばっかり組まされる』っていうヘイトカードも体感でなんとなくわかる
逆にわざとレアの比率下げる構築とか、みんな今までやってなかったの?
51
イゼ速でアリーナの不満ぶちまける位ならやめれば良いんじゃない?
クソゲー云々以外にもストレスたまってそうだし他の趣味を楽しむのがよろし
52
金も時間もぶっ込んで後に引けなくなってるんだろ
ここに取り残されてる人は皆そうだよ
53
俺はアリーナで暗黒面に落ちるイゼ速民が忍びないだけだよ(∩´∀`)∩
54
まぁここまで心配になるレベルで民度の低いコンテンツは中々ないからな
(´_ゝ`)
こういう時はアリーナ無料で遊べて最高!って奴書き込まないのな
57
無料以外に良い所がないんだ、しゃしゃり出てきても返り討ちにされるのが分かってるんだろ
そんなに不利マッチばかり組まされるなら有利マッチばかり組まされてる相手もいるはずなんだけど、有利マッチばかりで連勝だったぜガハハみたいな人はあんま出てこないの何でだぜ?
アジャニはチート過ぎる
59
人間プレイヤーに負けを強いて浮いた勝ち星はBOTに吸わせればいい、そうすれば人間プレイヤー皆等しく負け越しだ。
61
それやってウィザーズ得あんの?
プロの配信たまにみるけどやっぱ勝率高いよ
行弘さんも負けたときのリアクションが激しくて印象残るけどよく見たら勝ちまくってた
※59
マッチング調整した青単は、bo3だと割りとマジで勝率6~7割くらいはいってたよ
ゴールドからあと数勝でミシックまで駆け上がった後に、土地が全く引けなくてとんでもない早さでダイヤの底まで落ちたのは笑ったなぁ
※59
勝ちタイムのときはほんとにあるから、これは来てる!って時しかランクマッチしなくなったわ
ミシックまで上がった後ダイヤに落ちることあんの?
62
プロの試合本当に見てる?
プレイング自体はミシック帯に上がれる人間ならば誰でも選択できるプレイングばかりだよ
(スタンはそもそも選択肢が絶望的に少ない為)
では何故、連勝できるのか?
まぁ引きだよね?
50
そんな当たり前の事を今更したり顔で言ったところでな
君が情弱なだけだろニワカ
65
勝ちタイムは間違いなくある
67
プレイングとデッキ構築の総合ね
個人的には麻雀と同じで長いスパンで実力が見えるものだと思う。
実力主義のゲームよ
将棋でもあることだが初段にすらなれない人間がだんいが上がれないのは相手がソフト指ししてるからだと喚くこと。自分の能力に向き合えない人間がよりどころにするもの
麻雀なら運で将棋ならソフト指し
本当におかしいと思うなら配信すれば?
デッキ選択、マリガン選択、プレイングにサイドボーディングすべて文句のつけようがなく、ただ単純に土地事故でのみ敗北し続けているなら同情票で人気出るよあなた
勝ちタイムなんてとんとご無沙汰だがな、先月は2、3勝する度に10〜15敗くらいは押し付けられたわ。今月もそうなりそうだ。
69
「デッキ選択、マリガン選択、プレイングにサイドボーディングすべて文句のつけようがなく」
本当に信者は思考停止だね‥
こんな事を突き詰めても土地が来なかったら何もできないのがMTGなの分かる?
ちみのすばらしいぷれいんぐで土地2枚で大会優勝してみろよw
無意味な長文おつ
71
だから常に土地が2で止まってるなら配信して証明してみせろよ
そしたら同情されるし、運営の悪事も暴けるだろ
お前の言ってることは
どこまで行ってもデブが言う
「食べてないのに太るんだよね」なんだよ
ほんとに食べてないなら食生活すべて配信してみろって話でね
まあそれよか遥かに証明しやすいだろ
「食べていないのに太るんだよね」→体質のせい。実際は食ってるし運動でカロリー消費もしていない。他責思考
こういうこと言う人が痩せれるわけがない
「ミスしていないのに負ける」→運営のせい。実際はミスしてるし構築やサイドボーディングの勉強もしていない。他責思考
こういうこと言う人が勝てるわけがない
どうでもいいけど賢ちゃん食べてないのに太るってよう言うてたな。。。
71
あり得ない完璧を前提にするか無限の努力を要求するかしか擁護のしようがないからな、まぁお望み通り全て完璧に整えて尚相手のぶん回りを意図的に起こすかピンポイントにメタデッキ引っ張ってくるかが運営だし。
ありえない完ぺきなんて誰も言ってないだろ
ありえない不運を言ってる奴はいるけどもw
まあ自分で考えて努力して掴み取った勝利がその実運営のご都合で仕立てられたものなんて考えたくないのも分かるがな。
勝ちにも負けにも価値も意味もない、それがアリーナだよ。