『ドミナリア』リリースノート先行公開、多数の「歴史的」カードや新メカニズムなどが明らかに
日本時間の3月9日、マジック米公式サイトより4月27日発売の通常セット『ドミナリア』のリリースノートが先行公開となりました。
中国語版リリースノートの流出を受けての対応となる、今回のあまりにも早い記事掲載。本記事ではその中から特に重要と思われる項目をピックアップしていきます。詳細についてはリリースノート(docxファイル)をご確認ください。
新メカニズム:英雄譚・カード
『ドミナリア』セットでは、新しい種類のエンチャント「英雄譚」が登場する。各英雄譚は、あなたのターンになるたびに過去の重要な出来事に関する物語を紡いでゆく。
《ベナリア史》 {1}{W}{W} エンチャント ― 英雄譚 (この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。) I, II ― 警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。 III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は+2/+1の修整を受ける。 |
中心となるテーマ:伝説のパーマネント
新旧の伝説のキャラクターたちが次元を超えて注目されている。『ドミナリア』のブースターパックはどれにも、伝説のクリーチャーが少なくとも1枚入っている。クリーチャーのみではなく、このセットには他の伝説のカードも多数含まれている。
《永遠の大魔道師、ジョダー》 {1}{U}{R}{W} 伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード 4/3 飛行 あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{W}{U}{B}{R}{G}を支払ってもよい。 |
《モックス・アンバー》{0} 伝説のアーティファクト {T}:あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。 |
新メカニズム:伝説のソーサリー
『ドミナリア』には伝説のソーサリー・カードが初めて登場する。これは、キャラクターの過去の特別な瞬間を切り取ったものである。これらの強力な呪文は、あなたの味方である伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーが戦場で助けてくれなければ唱えることができない。
《ウルザの殲滅破》 {4}{W} 伝説のソーサリー (伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。) 伝説でなく土地でもないパーマネントをすべて追放する。 |
新ルール用語:歴史的
このセットの英雄譚・カード、伝説のカード、アーティファクト・カードを見れば、ドミナリアの次元の壮大で謎に満ちた歴史のさまざまな面を知ることになるだろう。この次元の過去の物語の記念として、その種の歴史的なカードをプレイすることで恩恵が得られるカードを用意した。「歴史的」とはゲーム上の用語であり、「伝説の」の特殊タイプか、「アーティファクト」のカード・タイプか、「英雄譚」のエンチャント・タイプを持つカードを意味する。
《ウェザーライトの艦長、ジョイラ》 {2}{U}{R} 伝説のクリーチャー ― 人間・工匠 3/3 あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。) |
再録キーワード:キッカー
キッカーは再録キーワードであり、多めにマナを支払うことで、呪文にさらなる力を与えることができる。
《ベイロスの大喰らい》 {2}{G}{G} クリーチャー ― ビースト 4/4 キッカー{4}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。) ベイロスの大喰らいがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 |
ルール変更:ダメージをプレインズウォーカーに移し替えることはできない
以前は、戦闘ダメージでないダメージの移し替えが可能だった。これは、あなたがコントロールしている発生源が戦闘ダメージでないダメージを対戦相手に与えるなら、あなたは、代わりにその発生源がそのダメージをその対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカー1体に与えることを選べるというものであった。『ドミナリア』セットの発売にあたり、このルールを削除する。今まで「プレイヤー1人を対象」として一定のダメージを与えることになっていた多数のカードが、以下の方針に従って変更を受ける。
• 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象」とすると書かれていた能力は「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象」とするように変更された。
• 「プレイヤー1人を対象」とすると書かれていた能力は「プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象」とするように変更された。ただし、ダメージの量が、そのプレイヤーやプレイヤーがコントロールしているオブジェクトの情報を用いて計算される場合には、その能力は変更されず、新しいルールではダメージを与えられるのはプレイヤーのみになった。
• 「対戦相手1人を対象」とすると書かれていた能力は「対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象」とするように変更された。ただし、やはり上記と同様の例外がある。これらの呪文や能力では、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーも対象にできる。
• 対象とせずにダメージを与える能力は変更されていない。ただし、例外が1つある(《激情の薬瓶砕き》)。
《魔術師の稲妻》 {2}{R} インスタント あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の稲妻はそれに3点のダメージを与える。 |
《ヤヤの焼身猛火》 {X}{R}{R} 伝説のソーサリー (伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。) クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。ヤヤの焼身猛火はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。 |
《勇敢な紅蓮術師、チャンドラ》 {4}{R}{R} 伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ +1:プレイヤー1人を対象とする。{R}{R}を加える。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 -3:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラはそれに3点のダメージを与える。 -7:プレイヤー1人を対象とする。勇敢な紅蓮術師、チャンドラは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、それぞれ10点のダメージを与える。 |
《ファイアソングとサンスピーカー》 {4}{R}{W} 伝説のクリーチャー ― ミノタウルス・クレリック 4/6 あなたがコントロールしていて赤でありインスタントかソーサリーである呪文は絆魂を持つ。 白でありインスタントかソーサリーである呪文によりあなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ファイアソングとサンスピーカーはそれに3点のダメージを与える。 |
新ルール用語:機能に影響しない若干の変更
やはり『ドミナリア』セットから、マジックの一般的な用語法に若干の変更を行った。これらは文章上の変更であり、機能には影響しない。
《ラノワールのエルフ》 {G} クリーチャー ― エルフ・ドルイド 1/1 {T}:{G}を加える。 |
《ホマリッドの探検者》 {3}{U} クリーチャー ― ホマリッド・スカウト 3/3 ホマリッドの探検者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを4枚自分の墓地に置く。 |
《魔術師の反駁》 {1}{U}{U} インスタント あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 |
サイクル:「チェックランド」
『ドミナリア』セットには、敵対色の2色土地のサイクルがあり、必要なマナを常に確保できるようにする上で役立つ。これらのカードは『イニストラード』で初めて登場し、最近では友好色の同様のサイクルが『イクサラン』に収録された。
《孤立した礼拝堂》 土地 孤立した礼拝堂は、あなたが平地か沼をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。 {T}:{W}か{B}を加える。 |
カード別注釈
非常に多くのカードについて記載が行われています。現状はリリースノート(docxファイル)を直接ご確認ください。
稲妻の採用率がさらに下がるのか
昔のカードは変わらないでしょ
やらかしはアレだ…がめちゃくちゃ面白そう
稲妻はPWにも当てれるぞい
ドミナリアこけたらスタンダード終わるってプロ達も言っているが果たして…
マスターズ売る気あるの?
どこのどのプロだよ
ドミナリアの方が25th感あるな
今までプレイヤーが呪禁もってると火力でプレインズウォーカーを焼けなかったけどこれからは直接対象にとれるってことか
神河の香りを漂わせながら、より面白い形に仕立ててきたな
流石にこのお漏らしは…事業終わらせたいのか?
すげえワクワクする内容なんだがお漏らしが無かったらもっとワクワクしてたと思うと本当にもったいないことしちゃったなあ…と
リークされてるカード全部見たけど神話っぽいカードがほぼタフ3で察した。
下環境で使われそうなカードは2枚くらいあったね。
破滅の刻の最期シリーズはドミナリアのために微妙なギミックになったんやなって
ファイアソングとサンスピーカーの 白でありインスタントかソーサリーである呪文によりあなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ファイアソングとサンスピーカーはそれに3点のダメージを与える。 の能力って 早速「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象」とすると書かれていた能力は「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象」とするように変更された。 の例外になってね?w
いきなりやらかしは幸先悪いな…まぁでも面白そうだ
記述変更はマナプールが書かれなくなったのは分かるが他のはどんな風に変わったのかしら
このルール変更で、白力線置かれても相手のプレインズウォーカーを火力呪文で倒すことが可能になるのか。
ヤヤバラード弱くてがっかりじゃ・・・
あと敗北できない呪禁エンチャはまたかったるそうな重コンが出てきそうだね
これ普通に発表できてれば反響大きかっただろうに、もったいない
再録・リメイクともに25マスよりよほど25周年してるわ
こんなくだらない形でリークされなければめちゃくちゃ盛り上がっただろうよ
ファイアソングとサンスピーカーが箱特典限定とか言うところにヤバさを感じる…
これはEDHで新ジョイラが大暴れしますね…
※15
ドミナリアに収録されるカードの対象はそのまま書かれてある通り
PWのダメージの話ややこしくない?
過去の大量のカードが変更になるってことは チャンドラの敗北みたいなPWにしか飛ばない火力とプレイヤーにしか飛ばない火力が今後でてきたらめちゃくちゃ混乱しない?
これ荒廃稲妻はPW対象にしたらディスカードさせられなくなって、実質弱体化したってこと?
25
下でそんな面倒な火力って殆ど使われてないからあんまり関係ない気がする
これラノワがスタンに帰ってくるってことで良いんだよね?ね!?
そしてゴブリンの戦長がモダンで使えるようになって草
やっといつかのフライデープロモが使えるのか
あー、荒廃稲妻どうなるんやろ…
※24※25
めちゃくちゃ混乱するね。
ドミナリアより前のカードだけ全部変更ってことよね。
>>22
ボックスプロモとセットの強さは比例せんぞ
過去のプロモリスト見直してこい
※15
新ルールの文面通りに読むならこの能力ではPWは対象に取れないという事では?
過去最大級のお漏らしだよね。
PWのダメージは、そりゃ今から作るやつはそうしたいんだろうけど今更変えられないよねって部分だと思ってたからびっくりした
ただエラッタ多すぎてちょっと混乱しそうだな
せめてドミナリアから枠変えるとか見た目で分かりやすくして欲しい
とりあえずドミナリア以前の火力の
プレイヤー1人対象=プレイヤー1人かPW1体対象
ドミナリア以降のカード=書いてあることそのままの意味
って認識でOKじゃない?
おもらしリークは実に残念だがワクワクが止まらない、はやくだしてくれ!
それはそうとして伝説のソーサリーとか魔術師の稲妻とか
ウィザードコントロール時サイクルとか歴史的とかめっちゃ上がるわ
キッカーめっちゃ好きだから再録嬉しい
闇取引があるのに闇の取り引きって名前つけたのはややこしすぎる
伝説のパーマネントは一貫したルールがあるのに、伝説のそーさりーだけ全然別の縛りなの嫌い
歴史的でなぜかアーティファクトだけ優遇されてるの嫌い
あらゆる追加コストメカニズムの存在意義を揺るがすキの人嫌い
素晴らしい!力線があっても稲妻がPWに通るようになる。
じみーにうざかったんだコレ
うーん…面白おかしくしようとして滑ってるように見える
久々のキャラ多くてテンション上がるけど、伝説のソーサリーとか歴史的とかは無いわぁ…
ヴォーソス的には大満足な内容だけど
ゲーム的にはなんかこうごちゃごちゃしてそうな予感も
ハゾレト様とか各対戦相手への火力はどうなるんですか?
アメーボイド「俺もウィザードだから収録してくれ」
テンションあがる
ラノワールのエルフ!?
全体的にでかいやつらのコスト下げてくれ
キッカーも重すぎぃ…
なんか弱いカードばっかだが・・・しかもまたチャンドラかよ
ラノエルとか稲妻とか戻ってきちゃうの?
KP高いな
各パックに伝説一枚だし、弱いのはアンコモンの可能性あるね
まーた瞬唱が強くなるのか
伝説目白押しで楽しそうじゃん!
前々からもっと伝説クリーチャー使いたかったんだよ!
このチャンドラはpwのチャンドラじゃないの?
さすがに弱すぎるもの
また漏らしたのか・・恒例行事だなもう
最後にチャンドラ出たのカラデシュだぞ
GWはPWデッキで定期的に出さないとスタンから消えちゃう
49
魔術師の稲妻あって普通の稲妻入ってたら笑うぞ
もうしわけないがKPでレアリティを分けるのはNG
マスターピースないの?
ソーサリーはプレイヤーが唱えるフレーバーだったと思ってけど、伝説になるとクリーチャーか自分じゃないPWが唱える感じになるのがちょっとなあ。
対象取らないダメージ系は軒並みナーフか つれぇなぁ
流石にPWを同じ色でたくさん収録するわけにもいかず、PWデッキでのみ収録という形になったのかな?
反逆チャンドラが今のスタンでは唯一いろんなデッキで見られるから長いこといたように思えるけど、実際は大体いつもと同じタイミングでいなくなってるから問題ないぞ
めっちゃ面白そう
53
プレインズウォーカーデッキのカード《勇敢な紅蓮術師、チャンドラ》って書かれてるね
※40
そりゃパーマネントと縛り一緒にすると実質何も縛りないからな
神河のときに伝説スペルを模索して歴伝デザインしたけどメカニズム再録を一度もしない失敗メカニズムだったし
伝説のソーサリーはプレイヤーと伝説の2人がかりで唱える大呪文って感じか
伝説のソーサリーはpw達と力を合わせて放つ大技みたいなイメージ?
ふつうにプレビューされてればめちゃくちゃ盛り上がっただろうにもったいない
これからはティボルトに「伝説のソーサリーの種になる」という長所が与えられるのか
置換のルールがややこしすぎるからドミナリアから枠をまた新しくしてくれないかな…
パーマネントの「伝説」とまったくの別物なんだから違う単語使えばいいのに
英雄譚はフレイアリーズのはアグロで使い道ありそう
エルフよりは他の並べるデッキに積むといい気がするけど
PWの焼きのルール変更いらんくね
テキスト欄汚くするだけやろこれ
31
そうじゃなくて、ファイアソングは箱特典以外で入手できないんじゃないの?
いつもこの書き方だっけ?
ギャンコマも悪斬っぽいのもいるな
スタンダードKP壊れる
サリアの槍騎兵でこの全体除去引っ張ってこられるのか
魔術師の反駁あるからカンスペは帰ってこないんだなぁ…(悲哀まみれ)
最高にクールなデザインのカードばかりでじつに良いね
不手際によって最悪のタイミングで公開されてしまったのが本当に勿体無い…
減衰球面白いな
チャンドラ最高
とりあえず拷問台でPW処理はできなくなりそうでぐぬぬ
まぁ違和感ある動きだったからしゃーないんだろうけど
新しい恐竜もいるな
※66
でもマジで伝説であることが求められるシステムなら
2マナで着地できるティボルトはかなりマッチするのでは?
オォン!ティボルト!オォン!ティボルト!
この時代にゲドンを見るとは…
力線貼られてもPW焼けるのか
とりあえずツイート見てリンクから来たけど、今後はTwitterでは#ドミナリア とかやってくれないとネタバレ回避勢としては厳しいことになるな。すでに多少喰らってしまったが
尚神童ジェイス。
ただ伝説のソーサリーにスライ向きのものがあればティッボにも出番が来そう。
※80
そして+1使って伝説のソーサリーが落ちるところまで予想がつくのが悲しい
勇丸が待ってるよ
面白そうだなー
伝説のソーサリーは※64みたいな状況だと思うと燃える
あとは土地のデザインはよみたい
※82
逆にPWに呪禁つくと焼けなくなるね(あんまり目にする機会は多くなさそうだけど)
スタンだと英雄的介入、モダンだと特権階級とシミチャがあるかな
PWのダメージのルール変更って反逆の先導者、チャンドラの+1とかのダメージをPWに出来なくなったってこと?
※68
伝説サポートカードを共有できるメリットがある
ホマリッドの探検者が例に出てるテキスト変更は日本語には影響しないみたいだね
「he or she」で表現していたものを「they」に変えただけ
英語版を使わないならあんまり関係ないかな
※70
ダメージ振り分け自体テキストにない挙動だからローウィンでPWが発表された当時にわりとイミフなルールだっていわれてたし、まあ公式もできれば整備しなおしたいって言ってたからなぁ
テキストの綺麗さよりわかりやすさ優先ってことでしょ
ダメージの移し変えがよく分からないんで誰か解説してくだちい
基本的には今まで通りでOK?
PWに撃つと荒廃稲妻あたりの付加効果が得られなくなる
対象を取らない火力はPWに撃てない
こんな感じ??
今までクリーチャーはPWに攻撃してるしパーマネント除去はPWを対象にとってるのに火力呪文はPWを対象に取らないのが気持ち悪かったからいい変更だと思う
プレイヤー火力をPWに当たらなくなるとか正気か?と思ったらほとんど表記が変わるだけって事なのね
一部のカードは弱体化しちゃうみたいだけどこれは良い変更じゃない?
ダメージの移し替えとか初心者に説明するのめんどくさかったし
火力に関してはPWが追加された時にやっておくべきだったな
全体的にカード強くない?
スタンダードクッソ楽しそう
※89
既存のカードはオラクルで全部「プレイヤーまたはプレインズウォーカー」に読み替えるんじゃない?
今後プレイヤーだけとかプレインズウォーカーだけのカードが出るんでしょ
本来の意味でのスポイラーを久々に見たきがするぜ……。
魔術師の反駁ってポルトガル人から打つとカンスペになるのか
荒廃稲妻はどうなるんだろうね
「そのプレイヤーまたはそのPWのコントローラーは」なら挙動はこれまでと変わらないけどそこまで変えることはないかな
※98
反逆チャンドラみたいに対象を取ってない能力は弱くなるってことじゃない?
瞬唱BAN待ったなしやな
冗談はさておいて色々変わりすぎて頭痛くなってきた、仕事終わってからゆっくり読もう
テフェリーがゲートウォッチ加入は胸熱
リリースノートすら読めないヤツが多すぎて笑う
伝説大量…
神河…
ティボルト「ウルザの殲滅波!」
良く見たらしれっと梅澤とか言う文字が見えたんだけど
もしかして次は神河が帰って来るのか!?
梅澤は以前からドミナリアにいたよ(神河のは先祖)
108
梅澤さんドミナリア人だから…
不人気ジャップランドは二度と再訪されることはないから安心しろ
情報が一気に来すぎて頭が混乱した
楽しそうなリミテ環境を匂わせてくれて最高
大嵐のジンって基本地形の島の数だけのパワー?青単だったら強い
※101
荒廃稲妻はたしかにわからないね。
わからないと言うより、この変更だとPWを対象に取った時、ハンデスできなくなりそうだけどそれだと弱すぎるから本当に?って感じ
拷問台が死んだ
減衰球はモダンで見かける様になりそう
ストームとトロンが機能不全になるし無色だから赤くないデッキでこの辺の対策できるのは偉い
キャスト制限のおかげでメインから入れても腐りづらいし
カードパワーが高いのはもちろんだけど
面白いカードも多いだけにリリース漏れとは残念だ
ちゃんとした形で見たかったよ・・・
クリーチャー雑強ばっかでワラタw
本当に残念だ。内容的にも力入ってるの伝わってくるし
魔術師の反駁は瞬唱フラッシュバックから撃とうとする場合失敗する可能性あるから使いたいやつは注意しとけよ
いうほどカードパワー高いか?
構築目線だと全体的に重くない?
リミテは派手かもだけど
ヴェリックスなんで速攻ついてないんだ。せめてキッカー払ったらトークン共々速攻付きにせんと1マナ重い群れドラじゃん
意外と早く落ちた(情報流出)なぁ…(嬉しい誤算)
ゆっくりプレビューの楽しみを奪うなんてもう許さねぇからなぁ?(豹変)
伝説押しとか塩の予感しかしない
ワシトラ倒したほうの梅澤?
不浄のシットランドはモデルにしてもらえる気配すら無いね
※122
4マナで1体先出しできるメリットがあるやろ
プレイヤー「ここで伝説の呪文を・・・くっ、強すぎて扱いきれない!」
ギデオン「負荷をこちらに回せ、お前は詠唱に集中しろ!」
「「《ウルザの殲滅波》!!」」
とはいえ伝説系のカードデザインとかイラストとか、まだ楽しみな部分は残ってるからいいさ
モックスアンバーのイラストが楽しみ
テフェリー強くない?
今更スキジック… これアンコだよね?
※128
厚切り肉くんが暑苦しすぎる
リークはいけないにしろ、25thマスターズさんもこれくらい一気に情報出てくれればどれだけ気が楽だったか…
しかしよさそうやな
人間に反復の学部長を組み込みたい
「対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはそのプレイヤーの○○○である。」
系の効果の火力はPWに飛ばせなくなったって事?
ウィザーズのコンプライアンスはガバガバ
小学生に情報管理させてんのか?
《悪魔王ベルゼンロック》の恩寵の受け取りを、勝手に中断することは許されないという言い回しがかっこいいわ
正直、かなり変更項目多くてパニクる件。
ウィザード、伝説。バラルさんコントロールができる?
生物の派手さでいえばエルダー恐竜くんの方が派手だったけど、まだリークされていないところにどれだけのことが隠されているか気になる
シナリオ的にはドミナリアはヒーローサイド中心で、ヴィランについては主にコアの方で収録する感じなのかなと今の段階では感じる
イクサラン更に空気になりそうだな
こんなんで能力ごちゃごちゃしてるとか言う人達はスタンダードパウパーだけやると良いよ。
またお前かボーラス…
コントロール奪取とかダメな予感しかしない
142
これがそのスタンダード最新パックなんだが……
伝説のソーサリーと歴史的だけはコケそうだけど、あとはどれも面白いメカニズムだと思った。
それだけに、ほぼフルスポ公開になってしまったのが非常に残念だよ
マーフォークのペテン師 燃えがらの風、エイデリズ
ヤヤ・バラード 黎明をもたらす者ライラ
飢饉の具現、トルガール ウィンドグレイスの騎士、アルイェール
悪魔王ベルゼンロック 通電式召使い 総将軍ラーダ
ここら辺は強そう。
モックスは調整されすぎてるから1T目からマナ加速できないのが痛い。オリジン伝説PW用かなぁとは思う。ラーダをキャストしてすぐアタックいけば、1マナ出るのは良い。ラノエル→2T目→GGG5/4とか酷い。
ドビンバーンは相変わらずの空気。
ジョイラと50点砲が暴れて禁止になりそう(子並感
ダメージをプレインズウォーカーに移し替えるというのは気に入っていたんだけどなぁ。
わかりやすくなったのかもしれないがテキスト的にはゴチャつくような。
プレイヤーはプレインズウォーカーとなり云々という設定もあるし、
共闘しているイメージもあって世界観とシステムがすごく合っている感覚だった。
ただしジェイスてめーはダメだ。
※146
この段階でそれだけ出るってのはカラデシュ並にカードパワー高いセットになりそうだな
イクサランとはなんだったのか…マジで
イクサランブロック?なんかよりよほど面白そうなカード多いよ
発売が楽しみだ
カマールの伝説呪文も結構強くね?
総コストじゃなくてその数字以下なら何枚でも出せるとか
アンバーで早いターンからマナを出すのは難しいね。
スタンではオビア・パースリーが一応いるが。
モダンで勇丸とキテオンから始まる伝説ウィニーとか組めるかね
伝説かプレインズウォーカーで軽い
やっぱりティボルトだな
こういう形のリークは残念だけど楽しみなセットだわ
これはスタンまたやりたくなる
※149
でもわからんぞ。4積みしたくても伝説多すぎ。
※152
スタンは重すぎて下の環境いっても1マナ辺りの伝説クリーチャー少ないっていう…
鉄葉のチャンピオン
{G}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・騎士
5/4
鉄葉のチャンピオンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
伝説じゃなかった。緑単ストンピィきそう。高速警備者>スキジック?
リリースノート見ただけでシナリオ的にも楽しそうでたまらない。
あのテフェリーがGWになるなんて最高にクールすぎる!
まあ、1度はったりとは言えボーラスを倒したアジャニがいたらもしかしたらあそこまでの負け戦にはならなかった気がするけど。
無色1マナ伝説生物のアイツが多用されるか?
とりあえず不死身、スクイーは草生えた
不死身ゆえにギャンコマに投げられ続けるスクイー
食物連鎖とスクイーでお手軽に無限マナやね
スクイーくんは食物連鎖でも採用されるかな?
霧虚ろや災い魔と違って直接墓地に落とされても唱えられるのがメリット。
梅澤哲子www
パンダ好きそう
モックスアンバー用にスタン環境でアバウトに調べてみた。1マナ緑は抜いておいたwwwスクイーは下でも手札が空に近くてお見合い状態ならいけると思う。蛮行→アンコウ→スクイー素だし…
2マナ伝説のクリーチャー:バラル カーリ・ゼブ スラム ハパチラ テムメト 3マナPW:サヒーリ 青緑ニッサ
どうせ終わるならドミナリアで終わろうというウィザーズの心意気
ぶっちゃけマスターズ25完全に霞んじゃったよね
マスターズ25なんかより
早くドミナリアのリミテッドやりたい!
減衰球いいな
軽いし無色なのにトロンとストームどっちにも刺さるよねこれ
スクィーは赤のダブシンやからあかんわ
バラルは2マナの伝説のウィザードとかドミナリア生まれかと思うほど強い
ただ魔術師のなんとかという呪文とは微妙に噛み合わないのは気がかり
リリースノートの説明でさえ理解できてない奴と他フォーマット攻撃奴ととにかくMTGの終わりにしたい奴はなんなのなの…
マウントに自信ニキでしょ
戻ってきた!黄泉の国から戦士達が帰ってきた!!
という心持
mtgにワクワクするのは3年ぶりだ
大会記事はコメ欄平和で過ごしやすいで。尚コメント数は8割減る模様
172
そのセリフは最後に祟り神化する未来しか見えないんですが…
カマールって土地も出せるの?
テキストに違和感しかない。最初クソ弱い起源の波かと思ったわ。
なんで宝石の洞窟値上がってるん?
※176
ドミナリアで伝説を参照するモックスが出るからそれの影響かもね
まあ構築レベルとは思えんけど、洞窟自体が希少だから分からんでもない
聞き知った登場人物、往年のカードの再録やリメイク版を目にしてると
25マスなんかよりこっちのほうが25周年っぽい
イクサランの時は工場からカット前のカード盗んでリークした奴が逮捕されたんだっけ?
犯罪を犯してまで情報をリークしたいものなのかね
今回は公式のミスなんですけど…
モックス・アンバーは有色の伝説のクリーチャーか有色のPWが場に居てようやく機能するんだよ
ってわざわざリリースノートにも書いてあるのに理解されてない方が続々と
これはカラディシュの再来ですわ
スタンもニッコリ
※176
GP近づいてきたし無色エルドラージのパーツとしてねあがり?
宝石の洞窟はスクイーじゃない?
グリフィンより軽くて災い魔より扱いやすい
ゴブリンの戦長や包囲攻撃の司令官とか、これだけでイクサラン部族よりゴブリンのほうが強そうに見える(オンスロート経験者補正)
伝説カードの枠変わるらしいのが密かに楽しみ
なんだカスレアパックか
正式日本語訳版読んでみたけど、どうやら増殖で相手の英雄譚パーマネントに伝承カウンター置くことで、章能力の発動を潰せるらしい。
ドヤ顔したい。
ラノエルじゃあ
ラノエルじゃあああああああああああああああああああああ!!!
お前のことが本っっっ当に好きだったんだよ!!!
デアリガズのイラストが楽しみすぎる
インベイジョンのレジェンドドラゴン大好きなんだよ
いなくなってわかるラノエルの尊さ
やっと軟膏の上位互換が出たか
長かった…
スクゥイイイイイイイイ!!!!とりあえず食物連鎖持ってきたぞ!!!
ごめん、叫ぶ
デアリガズきたああああああああああああああああああああああああああああああああああ
マジで嬉しい、MTG始めた当初の俺の相棒なんだよ!!
誓いあるやん、あの禿ゲートウォッチ入りすんの?
スリヴァー無しっぽいのは残念だけどそれ以外はすごい楽しみだな
シンボルきつめの強いカードが多い印象で単色デッキにする意味が出て来そうなのが嬉しい
とりあえずテフェリーとテフェリーの誓いの為の青白PWコンと青赤ウィザードとか作ろうかな
25周年記念パックより当時の記憶が思い出されるとか有能すぎだろ
ゼンディカーやイニ影の時には無かった「あの世界に戻ってきた感じ」があるのが素晴らしい
196
ドミナリアのスリヴァーって消滅したんじゃなかった?
一丁目ラノエル
二丁目リシュカー
のゲロムーブが現実のものになるのか。
このクソゲー臭こそマジックだな!
前のコメで質問されてたら申し訳ないんだけど、フィルターランドとかバウンスランドって減衰球が出てると、それはもう悲しいことになる?
そらパック数が圧倒的な次元を再訪するのと一回行っただけの次元を再訪するのではなつかしさが違うやろ
ゼンディガーにしろイニストラードにしろエルドラージが沸いてくることで次元の雰囲気変わっちゃったのもあるし
※200
荒地と化すやろなぁ。
そういえば25thで再録される土地ってなんだったっけなー
ベルゼンロックって9/9かとおもったら6/6なのか
目星そうなカードは今のところ…って感じかな
イラストがすごく気になるわー今のドミナリアの天使が…
ふどうのりきせんでワンチャンあるか
梅澤哲子
1/3とか歴代最弱の梅澤一族っすね…しかも青?
次セットで覚醒するのか?
同名カード分の無色マナを出す3マナアーティファクトか…
コピーエンチャと組み合わせるとか(なお割られる模様
悪斬を思わせる天使はブリンガーを止められそうで何より
あとテフェリーはどうもPWデッキ用のがあるっぽいね
伝説のソーサリーは伝説の土地には反応しないのか・・・
公式がイクサランに辛い
※206
別におかしくは無いぞ?テツオはボーラスと同じグリクシスカラーだし
※206
ドミナリアからブロック制は撤廃されるよね
ブロック制撤廃だけど同じ次元に何回もとどまることができるようにもなったから先行き不透明感
あそっか
モダン前のドミナリア時代みたいになる可能性もあるのか
アンティキティー戦争が工作員のプラス能力2回の後に求道者の奥義って考えるとスタンでも強そうだし下の茶デッキがサイドプランとして考える程度にはヤバそうだけど
みんな沸き立ってるけど公式からの発表あるまで
リークのスポイラーは見ないで我慢してる。でもすげー楽しみ!
サーガエンチャントは誘発が3回起きて生け贄ってことは、戦場に早く出せるための軽さが重要ということか。面白いな
やばい、たのしそう
25thのスポイラー見た後だと尚更
リークじゃなくて公式のミスなのか……。ドミナリアのデザインに携わった人にとっては不本意だろうね。
いやー、もっとワクワクしたかった。。
モックスアンバーの主戦場は統率者かな?
欲しいけど統率者需要ってどれくらい値段押し上げるんだろ?
英雄譚がえらく強く見えるな
伝説のソーサリーは逆に一部の壊れ以外辛そう
第三者がリークしたのかと思ったら、公式のミスでA25のリリースノートを中国語版だけドミナリアので公開しちゃったのか
もしかして、ただでさえ死に体のmtgがA25の売りあげボロボロで希望小売価格未満で売られて蒸発しそうだから、賭けに出てドミナリア早めに発表して起死回生狙ってるとかありそう(ない)
とても面白そう
ただの大剣やカイトシールドが歴史的扱いされるのはちょっと違和感あるけど、壁が恐怖で死ぬ問題と同じで仕方ないのかな
ファイアソングとサンスピーカー出してヘリックス打ちまくってアヘりたい
※222
もしかしたら大昔の多量生産された武具の遺物だったり古来から伝わる(当時としては一般的な)製法で作られてる武具なのかもしれない
そう解釈すれば歴史的なのもいいかなって
モックス・アンバーって強さ微妙ではと思ったけど
別の訳し方なら「琥珀のモックス」になるからそんなもんか
例のリーク見てきたけどゴブリン強くね?対抗色レア土地も来たし、赤白ゴブリンメッツァーリ作れそう
リリースノートの内容は置いといて、A25のリリースノートを公開しようとして間違えてドミナリアのを公開しちゃうとかあり得ないミス。やらかしたヤツ仕事出来なすぎだろ…。
画像のアドレスミスとか各国のウィザーズが毎回のようにやらかしてるのに一向に治らない
風への放流スタックでナル・メハだして、コピーした風への放流をナル・メハ対象にして、またナル・メハを0マナで唱える無限ループコンボ組もうな!
英雄譚はエンチャント版のPWみたいだね。
ターンが進むにつれて強力な効果になってアドが取れる可能性も上がると。
なかなか面白そう。
普通にゴブリンの戦長から4tギャンコマって流れが出来るの楽しすぎる
1マナが帆綱走り、狂信的扇動者、2マナ金属ミミック居るから
もう1~2種類構築級のゴブリン居れば組めるな
リリースノート読み終わったけどおおむね好印象。
ウルザズサーガや時のらせんのようなバイブスを感じる。
それとはやく俺の嫁ジョイラたんデッキ組みたい
薄い本によく出る、都合よく装備だけ溶かすスライム・・・
テフェリーのPWカード渋いな
コントロールが好きなプレイヤーにはたまらんじゃろ
未来予知の壮大サイクルとかも好きだから入れてくれないかな
※222
修正値だけ見れば神送りが+3/+3の世界やん、片面だけでも+3される大剣やカイトシールド
mtg世界の基準で考えれば+3も修正値が存在するだけで十分ヤベー代物だと思う
ミミックで大きくなるゴブリンは危険な香りがするな
減衰球は下環境で使えるかも
前半はトロンやチャレスみたいな土地から複数マナ出すタイプのデッキに刺さるし、後半はストームとか軽い呪文を連打するタイプのデッキに刺さる
結構見れる範囲の広い、良いサイドカードになるんじゃないか?
アルイェールさんはどうしてアリエルでもアリエールでもないのか
最終的にコントローラーの破滅で終わる英雄譚が欲しい、ヨーグモスの生涯みたいな感じで
キャットパクトで送りつけて遊びたい
※240
悪魔の契約「………」
ケルドの火(1赤の英雄譚)はスタンの赤単にもすんなり入りそうだね。Ⅰの能力がハゾレトやボーマットと相性良さそうだし、Ⅱの能力が誘発するなら実質2マナ2ドローと見ても良さそう。どっちみち手札尽きるデッキだし。Ⅲが誘発するならゲームもほぼ終わるだろう。
※241
5-6枚目のお前が欲しいって事だよ言わせんな恥ずかしい
※240
不死のコイルもいっしょに使っておくれ
梅澤哲子は自分もパワー1だから忍術を確実に起動させられるわけか
サボタージュ能力を確実に通すとか青緑でインスタントタイミングの強化とかを想定してるんだろうけど
*231
宝物をくれる赤赤のゴブリンはいかがかね?
マナ加速は使い切りでも偉大よ。特にゴブリンは。
マスターズ25なんてジェイスが安くなれば良いだけの代物だな
ワシトラの末裔はどこ……ここ?
難解な能力を持ってないただのフライヤーだからリリースノートに載ってない、とかそういうのでいいから居て欲しい
残り全てのカードがスリヴァーの可能性が未だあるな(錯乱)
今ドミナリア3セット目が全カード スリヴァーでリミテがカオスに
ラノエルからの鉄葉のチャンピオン
これこそ緑だな!
ドミナリアのスリヴァーは滅んでいるはずでは
神河とタイムスパイラルを混ぜた雰囲気かな?
英雄譚スリヴァー史でスリヴァートークンが湧きそう
そして英雄譚氷河期史ではXX(20)くらいでマリットレイジ降臨
※248
ワシトラ君なら統率者2017に居たでしょ?お爺ちゃん
可愛いネコルートークンで我慢しなさい
pwルール変更で、侮辱でなくてもpw対処できるから、高値で4枚揃えなくてよかった!
って思ったら、晴れる屋は買い取り強化!?
なぜ???
英雄譚でますますpw追放除去が重要になるのかな?
単にフェニックス対策?
封じ込めは待望の2マナインスタント追放除去だね、スタンでもよく見かけるだろう
そして不屈の護衛、ベナリアの軍指令、善意の騎士、ベナリア史、これはもう白ウィニーを作って下さいと言ってるようなものだろうが!
スキジック来た…これだけで2ボックスは硬い…
ああ、私の青春カード……
伝説のソーサリーってせめて色の合うパーマネントにしようよ。
緑の伝説パーマネントが並んでる状態で青の伝説ソーサリーとか雰囲気ぶち壊しじゃん
ジェイスですら青だけど時間魔法とかには手をつけてないんだし
同じ色ですら手助け出来ない呪文もあるだろ
これまでのおもらしはパンツ湿ってる程度だったけど
今回はほぼ全出しやん。もうトイレ駆け込む気も失うわ
カードパワー高くて楽しそう!
茨の精霊とか新緑の魔力とか懐かしい所がちょいちょい。
25マスターズなんかよりもよほど25周年っぽいな
259
ジョダー「ワイは五色扱えるPWなんでセーフ」
259
伝説の方々「ワイは無色マナ出すからお前は色マナ出してや」
※262
それな
新緑の魔力やスキジックは25thの方が良かったんじゃ?w
※259
wotc「そんなこと言っていざその調整にしたら条件厳しすぎるだろ産廃ですわとか手のひら返すつもりだろ俺は詳しいんだ」
茨の精霊懐かしすぎて泣きそう。当時、使ってたわ。
※259
バリンの抹消のように、そもそもストーリーにすら自信の色と別の色のスペルを使う描写があるんだから今さらじゃね?
ラノワールのエルフ焼かないと3ターンから5/4に殴られる羽目になるのか。
パワー2以下だとブロックできないし除去無いとかなりきつくないか?
※262
25thとドミナリアで懐かし枠カードを奪い合った結果があの惨状なんだろうな
むしろ現環境だと小粒に対しての除去は過剰だからラノエルは厳しいと思う
バリスタや狂信的扇動者を置かれてしまったら腐るし案外使いにくい気がする
魔術師の反駁強そうに見えるかもしれないけど、モダンでウィザードコン使ってる身からすればボイドメイジスタッターでそんな枠無いぜってかんじ
>>260
まだ半分近く残っていて全とは
半分以上漏れてて大丈夫と思う方がどうかと、まだ公開されていない新メカニズムがあるとも思えないし
伝説ミノタウロスくんシュガーステップとビターソングみたいな名前してんなお前な
リリースノートの性質を考えると目玉カードはほとんど出切ってるからなぁ
もうフルスポ直前くらいの情報量にはなっていると思う
とんだタイムウォークだよ
まだ半分くらいなのにほぼ全部とか言うからおかしいって言われてんの
なのに半分以上漏れてて大丈夫と思うとか何も言ってない事に論点すり替えてるの?
イラスト楽しみ。哲子さんやテフェリーが美人だったら嬉しい。
※277
例えを考えても大丈夫じゃなかったらほぼ全出しと言って過言ではないと思うが
あんたにとっての論点が何なのかは知らんが127枚残ってることの何がそんなに重要なのか俺にはわからない
相克のドライアドロード4枚あるから次のスタンで苗木デッキ作ろう
残った120枚ちょいの中に環境を支配するハゾレトやスカラベ神のようなカードが2~3枚入ってるかもしれない可能性を考えると、まだまだこれからってわけじゃんね。表に出た枚数が重要な要素になるのってむしろリミテバランスくらいでは?
278
俺の知ってるてフェリーは黒人のハゲだったよ
環境目線で見るとフレンチバニラや単純な除去は見えてないからまだまだこれから
スポイラーの面白さで見るとギミック的な見どころは出尽くしてるからほぼ出がらし、後はカード名やイラストや再録のフレーバーに期待するしかない
テフェリーが美人て…スキンヘッドの黒人に何を求めてるや…
ドミナリア知らない新参はテフェリーの背景ストーリーはぜひ見てくれ
封じ込め注釈でさらっとルール変更か
テフェリーが事あるごとにカード化されるのは美人やからやで
伝説のクリーチャーの性能控えめになってる気がするわ。コモンのとかおるんやろな
最近mtg始めてテフェリーって名前の響きだけで女性だと思ってたよ。
オバマ似だったけど強そうで使ってみたい。ストーリー見てみるね。
新規さんが入ってくるのは良い事だ
コンテンツの新陳代謝は大事
やめてくれ減衰球
そのファクトは俺に効く
不屈と軍司令でモダンの白ウィニーが更に強くなるかな?
騎士デッキも作れそう
減衰球はトロンとストーム睨めるカードが欲しかったブルースティールのサイドに入りそう
女の方はジョイラね。後、最近始めたのなら哲子はあんま期待しない方が良いと思う
今田 魅知子はサムトと同じくブスだったし!設定では知的美人らしいけど
ジョイラ使いたいけど4マナ3/3ってのが使いづらい
3マナ2/3か4マナでも3/4なら使えそうだったんだが…
稲妻で落ちる4マナはきっついわ
減衰球ってはびこりにも効いちゃいます?
哲子は赤と組んでボーライとか火花の精霊とか走らせたくなるな
※297
「マナを引き出す目的でタップ」に反応するはびこりや超次元レンズは大丈夫だと思う
2マナ以上産む起動能力を付ける奇妙な森なんかはアウトだろうけど
275
まったく同じこと思ったw
マスターズ25thは無かった。いいね?
ドミナリアたのしみぃ!
※299
おいおい、このパックが25thだろ?
こんなに懐かしいメンツやラノエルが帰ってくるんだから、世界観的には文句無しにマジックの歴史を振り返る名パックだ
懐かしいカードや昔のような面白そうなテキストのカードが多くて楽しそう
ドミナリアの方がよっぽどmtgの歴史をマスターできてる件についてw
今回のPW、カーンは+が相手に選択肢のある能力な上に自身を守れず奥義も持ってないし、ヤヤはプレイした後どの能力も有効に使うには間に合わないし、すんごい微妙だなぁと。でもテフェリーの誓いからのテフェリー本人がクソ強そうで頭禿げ散らかしそうですね。実質1マナでプレイ可という。
ベナリア史
2/2トークン二体と書くとまあ普通に見えるが、3マナで10点叩き出す&4点クロックが残ると考えると、相当ぶっ飛んだカードに思えてきた。
しかも同じマナ域に軍司令というロードがいる。
*303
4マナの無色のドローって時点で…
ほら、下環境に無色で軽減でエルドラージな方々がゴロゴロいらっしゃいますんで…
というか、カーンは全色で使えて4マナ忠誠度6からスタート出来るアドマシーンって時点で相当ギリギリを攻めてる気が。
これ以上強化したら本当にぶっ壊れやで?
カーンは使われそうだけどな、どうだろう
※305
いや~、う~ん、どうだろう。4マナで自分だけ(少し弱めの)追加ドローと考えると、カーンじゃなくてエルドラージ並べた方がいやらしいんじゃないかなぁと思う。忠誠度高いとはいえ奥義が無いから放置しておいていいわけだし。
+0以上で身を守れるPWとかクソ中のクソだから二度と実装しないで欲しい
記事には載ってないけど
>ルール・テキストとフレイバー・テキストの両方を持つカードでは、両者の間に線を引き、区別を容易にした。
ポータルっぽい見た目に近づくのね
そろそろ+連打でコントローラーを苦しめるPWに帰ってきて欲しい。RRで伝説だからシナジーたっぷり!
25thマス、もうホントにどうでもいい存在になったな
このタイミングでスポイラー流出とは、WOTCもまったく計算違いだろう
予約しなくて正解だった
皆奥義でPW評価しすぎやろ、そりゃ強い奥義に越したことはないけど。
308
ドローエンジンを放置なんて!
と、思ったけど皆違うのか…
今まで奥義弱くても+と-が渋いPWって強いなーって思ってたんだけどちょっと見直そう……(´・ω・`)
311
ちょっと聞きたいんだけど、サヒーリの+って使われるとどうなの?
-や奥義に頼らないで+連打してると割かし放置されるんだけど、使われても大したことない感じなの?
テフェリーって黒人設定なの?
スリランカ辺りの浅黒い仏教僧みたいな精悍な東洋人の目鼻立ちだったのに
たしかに最近のテフェリーは、唇とか目の感じとか黒人になってる…(´;ω;`)
いつの間にキャラ変?
カーン強くない?無色4マナとしてはあり得ないレベルのアド製造機だろコレ
トークン生成も専用構築しないと弱いが歴史的のサポート考えるとスタンでも十分運用できそう
+で放置されるPWは奥義が弱いからかな。
あと、奥義がないからってPWが弱いとは限らないゾ。具体的にはギデオンとか
※315
つ 問題児/Disruptive Student
でもまぁPWなんて描く人が違えば解釈も変わってしまうだろうから設定なんてふんわりした感じで
※297
ありがとうございます
トークンがアーティファクト依存とはいえ、尋常じゃないアドを取れるわけだしなカーン
スタンでもマルドゥ機体にすんなり入る性能だし、下で十分通用すると思う
ああ、でもカーンは行進と合わせると平気で4/4が4体並んだりするのか。
ドロー能力の方は全然評価してないけど、むしろトークン生成の方が強そうな気がしてきたな。
2~3ターン目にアーティファクトを設置して4ターン目カーン-2でも3/3のサイズを生成できるわけだし。
《意趣返し》ヤバない⁉︎
マナクリ経由すれば4t目チャンドラ奥義だよね?
中速デッキが死滅するんだが…
マナクリ処理できずガラ空きのPW削れず4マナスペルのカウンターも出来ない中速デッキとか生きてたら逆に驚き
コメ欄見返してみたけど新悪斬こと黎明をもたらす者ライラの話題が全然ないのな…。悪斬はスタン当時5000円とか行ったけど、当時は四肢切断とか破滅の刃が跋扈していたにもかかわらずこの値段だったからな。それを思うと今回はどうなることやら。
324
強いけどスカラベとかハゾレトとかさらにヤバいのが溢れてるし…
※256が何を言っているのか理解出来ないんだけど
今回、PWに関して実質的に変わったルールは無い筈なんだが
厳密には解決前に対象を選ぶって点が変わってはいるが
324
2マナで除去出来る瞬速エンチャとかいう露骨な対策カード刷られてるからね…
この時点で新カーンの強さ理解できない人って本当にmtgやってるんですかね?
といつものごとく手のひらクルフィックスの準備をさせてもらうぞ
いやカーン普通にめちゃくちゃ強いやろ
逆にいつ弱いねん
モダンでもレガシーでも余裕で使われるわ
カーンの強さは正直判断しかねるから絵柄次第かなぁ…。スタンだと4ターン目のアクションとしては貧弱なのがネックだけど、下のことになると全然読めない
※324
白青の勝ち筋の1つとしてはありで、他のコントロールなら別のフィニッシャーがいるという感じ
フェニックスが止まるのはすごいので、黒白やエスパーに入れてみるのもありかな?
それよりアモンケットの馬が輝けるように伴魂かライフゲイン持ちの馬出ないかなぁ
328みたいな奴に限って後だしじゃんけんや掌クルフィックスが常なんだよなぁ
※324
そりゃ弱くはないけど今はクリーチャーめちゃくちゃ強いからそこまでびっくりしないわ
※330
主戦場はぶっちゃけレガシーのエルドラージだと思うわ
カーンの-って
+を使ったカーンとは別でも回収できるよね?
トロン揃わなくても出せるから、エルドラージトロンとかのサイドに入れられるそう
リソース交換してくるデッキと持久戦するときに使えそう
※326
クリーチャー限定火力でPWを焼けると勘違いしているのかもしれない
※331
白の追放エンチャもあるし、乱動への突入の同型再録もあるから、ALA-ZEN期のガチガチの白青コンの再現ができるかもしれないね。
馬は何というか…何でそこに神話レアで馬なのかというのが未だに謎だから追加の馬は来ないと思う
カーンは下の方が強そう
スタンではイマイチだろう
カーンは不特定マナから出せる、比較的低マナのPWってところが注目点だと思う。何色のデッキにも入るから、居場所を見つけられる可能性は高い。
というか下の無色に対する緩さが色々とおかしい。
トロンとか寺院とか裏切り者とか。
色を選ばず入れられて、多少デッキ選ぶとは言え能力も強そうだからまあ使われるでしょ
とか言ってると使われなかったりするから怖くて断言出来ないけど
取り敢えずカーンは霊気装置型のトークンデッキに入れると鬼強そうだから期待
青黒テゼレットが4マナPWとして置物を5/5にするのを3回使えたわけだけど、たいてい2回使って2体ってくらいが良い感じのラインだった
新カーンも置物が他に3個あれば、2ターンかけて5/5を2体新たに作り出せる
下準備はちょいと要るけどテゼも置物デッキでしか使われない性能だったのに結果を出してるわけで、カラデシュ産のカードプールがある今ならカーンの小マイナスは無視できないと思うよ
《逃亡者、梅澤哲子》とか《ボーラスの手中》とかのカード名があるからおじいちゃんは梅澤一族を滅亡させる公約を有言実行しにきたんだろうかね
カーンは普通に使われそう
減衰球はヴィンテのワクショに入りませんかね?
自デッキの名前になってるカード使えなくしてどうするの
カーンは下の環境だとどうだろう
相手のデッキの速さによってはいらない子になっちゃうから雑に入るカードではないと思う
スタンだと余裕で入るけどな
どう見ても弱いカードなんて評価にはならないと思うんだが
ここ数年でルールころころ変えすぎじゃね?
あんまり変えて良かった!と思えたこともないし…
弱くないけど強いかどうか聞かれると…ってレベルに留まるのでは?
トークン並べるデッキだと全体強化して殴る方が早いので、置物をたくさん使うデッキで輝きそう
PWへの火力移し替えは魔女封じや白力線とか自分のPWを焼けるようになったりで地味に影響ありそう
エルフ ゴブリン 騎士 ウィザード マーフォーク。イクサランよりよっぽど部族してる件について。
つか機知の勇者ウィザードだったのね…
稲妻系は「プレインズウォーカーかクリーチャーにダメージ」、戦慄掘り系は「プレイヤーでないプレインズウォーカーかクリーチャーを破壊」で良かったんじゃなかろうか(設定原理主義者)
カーンは普通にプラス2回起動するだけでマナ的にはトントンだし継続的アド装置としては十分。大マイナスとか別に使う必要ないわ。
※351
損魂魔導師もウィザードやで。
ロード2体いるし青赤ウィザードクソ強そう。
バラルも伝説のウィザードで自然と入るから実質稲妻8枚カンスペ4枚体制余裕だし。
※352
「プレイヤー」のルール語を「プレインズウォーカー」にするのはフレイバー的にもいいな
「あなたはプレインズウォーカー」だって、ゲーム説明の最初に言ってるし
普通にプレイヤーだけを指定するなら「プレイヤーであるプレインズウォーカー」
PWだけを指定するなら「プレイヤーでないプレインズウォーカー」でエラッタする
白からの呪禁
これはプロテクションを潰しに来てますね間違いない
陽光鞭の勇者、ブレストマーフォーク、セイレーンの嵐鎮め、敏捷な妨害術士もウィザード。ウィザードデッキ組める。白、黒騎士もどきも人間で騎士。なので騎士・人間・戦士・ゴブリン・エルフ等など。それでアンセムタッチすれば部族デッキができる。
※356
プロテクションは常緑樹落ちしたし、かわりを探すのは仕方ない
まあプロテクションだと対になる白黒の騎士がお互いスルーし合うという微妙な光景が繰り広げられてきたからね
※357
1マナ枠は損魂、セイレーン、ドミナリアの2/2速攻になるやつと熾烈な枠争いだな
2マナ枠は呪文織りの永遠衆あたりも優秀
パワータフどっちかが1のやつばっかりだから梅沢さんも人間だけどありかもしれないね。
1青赤で全体に果敢のせるやついるからブロックすり抜けてから果敢する動きありそう
1ターン目ウルザランドセットから地図、2ターン目ウルザランドセットした相手に減衰球出してニヤニヤしたい
最後のウルザランドサーチしていいのよ^〜^
※360
ウィザード足りなかったらミミック足せばUR果敢に近い動きするのかな?タフ1はバリスタとモグで死ぬからきついかもね。カードプールが広くなるから、楽しそうな気はするけどどうだろう。
内容がメチャ良さそうなだけに真面目にやってたデザイナーはこんな形での発表は本当に可哀想…
※361
エルトロ「おっそうか」難題リアスマ素出し
純トロン「そんなんじゃ甘いよ」忘却石ぶっぱワムコ素出し
月張られた程度じゃ死なないトロンは減衰球では死なないとモダン界隈ではもっぱらの噂
先攻でも後攻でも3ターン7マナの妨害をできることがどこまで活きるか
結局トロン相手にもたついたら死ぬのは変わらなさそう
※362
むしろ瞬唱とかウィザードだからモダンでも割とワンチャンあるともう
バリスタはどれだけ環境で使われるかによるかね…
ついにWoTCが推したかったウィザードデッキが成立するのか…今までもカードだけはあったけど同時期に他の部族の方が強くて見向きもされなかったしな
ルール変更しても今までのカードの文章は変わらない
やっぱりフィジカルなコンポーネントは競技的なゲームには向かないな
早くデジタルに移行して欲しい
※367
MOかMTGじゃないデジタルなゲームやりなよ
※366
オンスのウィザード推し……打点無さすぎたなぁ
MOは化石みたいないUIに加えて他のDCGと比べて尋常ではない相場でとても人には勧められないな
アリーナを触ってるけど良さそうなんで早く正式サービス開始してくれ
氷河期(青の4マナ英雄譚)って4マナになった代わりに2体以上封じれるようになった反射ハゲだよな?かなり時間稼ぎできるから副陽とか重コントロールにも入りそう。4ターン目5ターン目と2連続で置けたらもう戦闘ダメージ受けんよ
※370
アリーナ気になってるんだけど、今のところ日本語版は無し?
もともと月や静寂なんかと戦い続けてきたトロンは意識が少し増えるだけって感じかな
幻霊や法学者くらいマイナーカードくらいしか封殺手段が無かったストーム系の方が厳しくなりそう
瞬唱、ヴェンディにデルバーまでワンチャンか
モダンのウィザードも楽しくなりそう
ヤンパイは違うのが惜しい
※369
あの頃はめった切りもあったしなあ…「ウィザード活躍させてね^^」とか言われても無理がありすぎた
赤以外でも置ける2マナの月と考えればトロンとしてもきつくなることに変わりはない サイド枠節約できるし今までトロンに理不尽されてきたデッキでも対抗手段を得たって感じかな
稲妻の再録でPWの人権がかなり下がったし、そもそもPWが弱めにデザインされていて
ドミナリアでは久しぶりにPWがいない環境を楽しめそうだね
スランの崩落はスタン版ゲドンか。金魚でカーンの値段がヤバイ。
※365
瞬唱、嵐追い、エイデリズでウィザード果敢?ラバマン、デルバー、速槍、ヤンパイ?まさかウィザードカンパニーはないよなぁ…
バリスタは柔軟性高くて強いからランプやらとかも現役なんじゃないかな。
ヤンパイはシャーマン
もう金魚で価格出てたのか。ファイレクシアの教典が安くてびびったわ。あれドローステップにⅡの滅びが誘発したそのターンに自分が5マナの行動取れるのかなり危険な感じがするんだが。
ケルドの炎もスタンだけじゃなく下環境でもⅠとⅡのモードだけで危険な動きができそうだし、初動価格を眺めるのほんと面白いよな。
おそらくケルドの炎は一部のモダンドレッジで安堵の再会と枠を競うことになると思う。安堵の再会は手札が豊富なときじゃないと唱えられないが、ケルドの炎は手札が無くても使うことができるわけで。
解りづらくてすまそ。調べてた時にヤンパイもシャーマンってのは解ってたけどウィザード無視して入れるなら候補かなと…。速槍もウィザードではないし。
反射ハゲ、ボブ、他にもウィザードいっぱいw
ん…?てか次のスタン、全除去が色物だけになる…?
※384
カラデシュ~破滅の刻までが現存するうちは大丈夫そうだし、次の基本セットでデイジャ的なやつも帰ってくるだろうからそれなりじゃない?
今回だけ見ると英雄譚とか伝説ソーサリーとか変なのばっかだけど
どうせ伝説の基本土地が出るよ。パックから伝説が一枚必ず出るというのはそういうことさ。
[349] 名無しのイゼット団員 2018/03/10(土) 17:36:13 ID:Y0NTEwNDM
弱くないけど強いかどうか聞かれると…ってレベルに留まるのでは?
トークン並べるデッキだと全体強化して殴る方が早いので、置物をたくさん使うデッキで輝きそう
↑カーンに対してこの評価って、この人カード見る目なさすぎだね
はいはい、楽しい?
見る目というか脳内でいいからデッキを仮組みしてみて評価した方がいい。
カーンはコントロールデッキが使うとなると4ターン目以降に即座に有効牌を引けないドローソースを使うくらいなら天才の片鱗や一瞬を使うだろうから不要と思う。
-2を使うなら軽量アーティファクトを並べて殴り勝つデッキが作られるということだが、そうなると現状良くて即席デッキくらい。
トロンには9割入らない。エルドラージは長期戦デッキじゃないから4マナドロソは不要。ではどのデッキが使うのか。
まさか無色4マナで忠誠度が実質6であることを高く評価しているのか。高く評価する理由が知りたい。
※387
意見を述べて議論するならまだしも、わざわざコピペして人を貶めるだけならチラシの裏にでも書いてくださいな
そうだな、387は他人を晒したわけだから、自分の意見も等しく晒すべき。なおここラクドス速報ではどんな目に合うかは知らんがな。
※389
トロンは3枚で7マナ出せるようになるまでは普通のマナベースだし、揃った後は旧カーンの方が強いしな
エルドラージは基本的に殴り勝ちに行くデッキだから生物候補が優先されるだろうし
だから使われるとしたら-2を活かせる置物デッキが新しく組まれる場合だと思うよ
現在のスタンにそれが無いからといって、ドミナリア発売後も無いままとは言い切れないし
※392
無色4マナだからといって雑に入れて強いカードというわけではなさそうだよな。
現状のプールを眺めてみると、霊気装置を多用するスランの巧技デッキとかも居場所はあると思う。カラデシュはすごいんだ!
スラムの巧技でしたすまそ
カーンはスタンのコントロールなら強いかな。4マナPWのプラスが質はともかく確定アドで忠誠度6は落ちにくいし序盤適当に捌かれてから出てきたら侮辱以外で処理困難とか十分な脅威だと思うけど
>>386
多分マローの説明は不正確な気がするけど、パックに伝説枠がある
http://markrosewater.tumblr.com/post/171682933008/so-on-the-subject-of-the-dominaria-legendary
リリースノートには伝説のクリーチャーって書かれてるからクリーチャーだけが正確だと思う
伝説全てOKだとシールドで伝説のソーサリーしか引けずにプレイできない悲しい光景が起きるけど、クリーチャー限定だと少なくともシステム的には伝説のソーサリーを必ず使える
過去の例からするとレア2枚のチャンスがあることになるのかな
※393
普通のデッキで使うとドローしかできないというのが気がかりなんですよね
ある程度ライフが残っていて膠着している状況ならそれなりの盾にもなるけど、盤面が厳しい状況で出してもいらない札を引いて終わる可能性があるのは、いろんなことが出来た歴代の強いPWと比べるとただつよとは言えないと思う
白青なら一緒に出るテフェリーの方がいいと思うし、非アーティファクトのビートダウンで使うPWでもないと思うので、やはり-2を使えるデッキに入れるのがベターでしょう
てかカーンは解放されたもの、と同じ無色だろうから確実に強いでしょ!
カラデシュ凄い!本当に凄いんだー‼︎って何故言われるのかちょっと考えれば分かるじゃん
色の概念を無視出来るカードは基本的にヤバいし
しかし考えてみればみるほどカーンがいらなくなってきて…。-2をメインに使うにしても、アーティファクト並べるデッキならカーンじゃなくてアンティキティー戦争とかいうエンチャント化したテゼレットの方がよっぽど殺意が高いからなぁ。
米395
ナーセット姉貴「私もリリース当初はそうやって弄ばれたわ(怒)」
※399
でも英雄譚はカウンターの操作ができないと攻撃タイミングが固定されてしまうデメリットがあるから、常在の脅威として-2のトークン使うのはアリだと思う
Ⅲに到達する前に川の叱責とか飛んで来たらたまったものではないし、サイドからのプランにするのもアリかと
※401
ああ~確かに、予備動作のある強い攻撃ってそのタイミングで相手に防御体勢取られてしまうんだよな…難しい
神無き祭殿のイラストがシャドバのカードにトレースされて、炎上してるらしいな
シャドウバースっていうくらいだしやっぱりあいつオルゾフだったんだな
※403
よりによってオルゾフから無断借用するとは、後でいくら請求されるかわからんで…。シャドバ側からしたらフレイバーテキスト通りの出来事が下りそう
モダンとレガシーはやってないからわからないけど、金魚みてて思った。トロンのサイドかメインにもう一枚ドミカーンが入る可能性ない?
不同の力線で面白ムーブできるの作れそうかなぁ
(トロンにカーンの枠は)ありません
MUDには、まあありか?ぐらいの期待度だな
カーンは丁度いい塩梅だよ
1枚では勝てないけど勝つ為のアドは確実にとれる
PWはこれくらいで良いんだ神チャンや戦ギデがおかしいんだ
トークンだせるシコジェイスが弱いわけない
手がかりwith宝物環境で使いたかった…
後々ダークスティールの城塞ぐらいは帰ってきそうだから安かったら確保しようかな
※405
普通のトロンだと流石に弱い
4t目にはまあまずトロンランド揃うようにデッキ構築されてるからそれなら大カーン素直に使う
MUD、エルドラージストンピィ、トロンでならワンチャンエルドラージトロンで採用かなぁ…
エルドラージはサイドからファクト盛りだくさんだしサイドにカーンはありありや
まぁサイドきつきつだから入れられて一枚だけど
サイド後対処された時の息切れにも効く
トップ二枚両方クソ強いとかザラにあるから余裕でしょ
伝説のソーサリーって全部神話レアになるのかな?
緑が調整版起源の波だから神話レアっぽく感じない自分がいるんだけど、青が追加ターンだから神話レアなのはほぼ間違いないしなぁ
伝説はレアリティ「伝説」になると大穴予想
さすがにそこまでの変更がリリースノートに載らないことはあり得ないでしょう
はっきり枚数書いてあったな…何でリリースノートなんて漏らしたんだよ…
マスターズ25ってこの記事の作品のことですか?
スパイでも潜入してるのってぐらい毎回のように流出してない?
今回とか予定通りに情報が公開されてたらワクワクするなんてもんじゃなかったろうし本当に残念すぎる
※412
カーンを有効活用しようと思ったらそうなるよね
でかいカーンと違って維持してれば数ターンでゲームが終わるわけでもないし、ウギンみたいに万能除去+フィニッシュを兼ねるわけでもないからトロンだと怪しい
アドバンテージ獲得手段としての運用+一応自分の身を守れるって使い方するならレガシーのストンピィみたいなデッキが一番フィットしてると思うわ
カーンはデッキに何枚入るかも問題だよなぁ…。相手がカーン使ってて+1で2枚目のカーンがめくれたら、自分なら喜んで「手札どうぞw」って言うけどな。重ね引きするとめちゃくちゃ弱いもんで
25thとか騒ぎ立てる奴は見苦しいな
アレの内容が酷過ぎるのは確かだけど、ドミナリアだけでMtGの歴史そのもの扱いとか何言ってんだって感じ
※419
エルドラージはややこしくなくて好きだからよく使うんだけど、こういうカード欲しかったわ。
ポスト型だとと終末くん強いから微妙だけど。
流石にメインボードはチャリ1難題のクソムーブ押し付けた方が強そうだからサイドだね。
カーンもだけど、ケルドの炎って下環境民的にどうなん?2マナにしては効果がでかいから、個人的には集団的蛮行と似たような感じで後々から評価される系なんじゃないかと睨んでるんだけど
ああ、これな↓
《ケルドの炎》
{1}{R}
エンチャント ― 英雄譚
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたの手札を捨てる。
II ― カードを2枚引く。
III ― このターン、あなたがコントロールしている赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に2を足した点数のダメージを与える。
ケルドの火で手札捨てるスタックに増殖やっても
2枚引いた後に手札捨てるから意味ないかw
Final Fortuneとかリスキーなカード好きだからケルドの炎は使いたいな。
VISIONSとかウェザーライトで初めていまは引退してるから
これを機に復帰しようかなー。
ラノワールのエルフも大好きなんだが極楽鳥も一緒に復活してくれませんかねぇ。
※431
果敢でワンチャンあるかもしれないけど流石に騒乱の歓楽者が同じ2マナでなおかつクロック出て即座に手札捨てて3ドローさせてくれるからどうやろなぁ。エンチャントであることに意味があるかもね。
URデルバーでは…うーんなさそうだけど、おしゃれ枠として使ってみるのはありかもしれない。
氷の干渉器とか減衰球とかは使われそうかな。
まぁなんにせよ、蛮行と比べると全然使われないと思うよ。
蛮行は流石に便利すぎる。
単純に除去やハンデス以外に墓地に落としたいカードを捨てられるってのも相当評価高い。
423
下環境がどこを指しているかわからんけど、蛮行とは違うタイプだよ
強い場面が限られすぎてるし即効性ないし、デッキ構築の段階でこれをキーパーツにしないといけない。
まぁデッキ作りたくなるくらい魅力的ではあるよね
ケルドの炎はモダンバーンの選択肢になるんじゃないかと思ってね。ただ自分がバーン使うことが無い(使われることはよくある)から聞いてみた。
手札入れ替えは歓楽者がすでにあるけど両方合わせて使える場合もあると思う。ただケルドの炎を衰微されると詰むだろうけど。
ケルドの炎のⅢモードの時にぶどう弾撃ったらコピーも全部稲妻になるの?
※430
多分なるね
カーンはスタンだと即席デッキにテゼと一緒入りそう。サイズ上げやすくてアドも稼げるし。ケルドはドレッジワンチャンだけど、確実に捨てられてそのまま墓地肥やせる安堵の再会あるから微妙。苦しめる声の枠に入るかなってくらい
手札を捨てる?
じゃあ墓地から唱えよう(アモンケット感)
カーンについてのレスありがとう。スタンならカーンと発明の天使。バリスタ、機体、たかり屋、武器作り狂、スラムの巧技等々あるね。
英雄譚系のエンチャントはモダンで万神殿の伝令と何かできないか?と思った。
エンチャント(クリーチャー)も頑張ってクリーチャーへのエンチャントにしてくれんかなぁ
ドミナリアが入ったらどのセットが抜けるの?
※436
何も抜けないよ。基本セットの次のセットが出ると同時にカラデシュ~破滅の刻までが抜ける。
ケルドの火ってバーンよりもドレッジ用カードじゃないの?
※437
スパゲッティ(仮)が基本セット?
??「誰が髪の毛スパゲッティや!!」
ケルドの炎は分かち合う運命で相手に押し付ける用のカードだよ
唱えなければ無駄札、唱えれば貴重な相手自身のカードをディスカ
逆に自分が使うならFBや余波持ちを捨てられるし
嘲笑+負傷を余波で唱えれば3つ目の能力も活かせる
まあつまりネタカードですな
※434
スタンなら模範的な造り手も入れて差し上げろ。無許可の分解君もな?
カーンの−2との相性が良いゾ
※442
マルドゥ機体に綺麗に入りそうだな^~
ファクトの時代が来る?
戦利品の魔道士(ウィザード)→スタンの3マナファクト:鼓舞する彫像 屑鉄さらい 霊気圏の収集艇 金線の使い魔 アモンケット神の碑 来世への門 蜃気楼の鏡 《パワーストーンの破片》
ジョイラが中々楽しい動きできそう
ヴィダルケンの大魔導士と並べてストームしたい
ジョイラは4マナタフ3の時点で「あっ・・・」って感じが
テフェリーもそうだけどターン返ってきたら強いけど大概返ってこないので弱いタイプやっちゃな
出したらそのままファクト連打コースだろうし相手にターン渡す必要なく無い?
>446
4マナタフ3でも人質取りが活躍したから、今の環境でその理由は通用しないと思う
人質取りが活躍したのは初見殺し的でその後あんまり見なくなったじゃん
しかも最低でも4マナの悪鬼の狩人として使える人質取りと歴史的がないと糞ゴミなジョイラとか比べるまでもないデッキに入れられる歴史的なんて限られてるしそんな都合よくジョイラが強いわけないそもそも4マナ33バニラなんて出してたら死に直結する
もし仮に3マナだったとしても使われないよ
相手がフルタップした隙を見てジョイラ出して、後は0マナファクト連打からスラムダンクで勝ちでしょ。
使われない言い切るとは。まさかビートダウンにでも入れるおつもりで?
モダンの話なの?てかそれ純鋼ストームの劣化じゃん
カーン微妙とか弱いっていう人いるけど使ってもないのに代々の人が発言してそうGPで使われて活躍したら手のひら返したようにデッキに必須とか言うでしょまあリリスされてからが楽しみだよね自分は強いと思うに一票モダン土地対策多いから4ターン目に着地したらアド取れるし
リッチの熟達が置いてある時にライフ5でオケチラ最後の慈悲を唱えるとどうなるの?ドローできるの?霊媒体、CIPでゲインライフするクリーチャーもいるし、面白そう。川の叱責を撃たれると即座に負けるけどw
※448
人質取りは少なくとも出るだけで仕事の半分はしたことになるからね
ジョイラとは性質が違う
この手の重めのドローエンジンはあんま成功した記憶がないんだ
英雄譚を聞きたくない諸君、厳粛を張るんだ。
※452
環境の主な4マナがけち、カンパニー、ちあみん、神、チャンドラの環境で4ターン目のカーンなんて試す必要あると思うか?
句読点もまともに打てない奴の話は聞くに値しないってばっちゃが言ってた。
神より弱いPWに存在価値無し
※452
そりゃリリース前の評価なんて雑感にすぎないんだからみんながみんな強い強いって言う必要はないでしょ
それにティボルトみたいに使い道がないとか言われてるわけじゃなくて、確実に運用できそうなデッキを考えてるんだからまっとうな意見が多いと思うけどね
ドローエンジンとして見るならテンポロス分の活躍が十分に見込める遅めのデッキ(あとはパワーカードの比率が多いデッキ)が合ってて、さらに言えばアーティファクトの展開力に優れるデッキなら生かしやすいので、スタンであれば製造とかと組みあわせていきたいね 戦闘にトークンを使えればよし、サイズを大きくして他の重要な置物の身代わりにできればまたよし
いきなり句読点使いだして草
※452
言い逃げとはタチ悪いな。自分の意見も述べずに他人を非難するだけとは。
環境が決まった頃にコピペさせてもらうよ
英雄譚というか王の話をするウィザードっつーかキャスターとか出てこないかな……
トロンの旧カーンは最速3Tで着地するわけで、実質4マナくらいの立ち位置
スタンの新カーンも実質4マナで、新旧比べるとさすがに強さの違いが歴然としてる
カーンが実質4マナとかいう話をし始めるとほぼ全てのカードが紙になるので…
そりゃ4マナと7マナだから、歴然としてるでしょうよ。トロンで語るにしても最速ムーブが成立しなかった時を想定した方がいいんじゃないの?
25周年マスターズもどうせ漠然とした再録するくらいなら、ドミナリアに収録されるカードのヒントになるよ!って銘打ってラノワールのエルフ、悪斬の天使、解放された者カーンとか再録してドミナリアプレビューの際に引き合いに出しながら進行できればよかったのに
そんなことより聞いてくれよ!
ヨーグルト食べたらさ、めっちゃ賞味期限切れてんの!
酸っぱい匂いするしもうアレだね、ベンゼルブロックのお世話になるかもね!
やっぱり出る前に強いんじゃないかとか、いや弱いとかのあれこれの予想を見ながら発売を待つこの時期は楽しい
今回は挑戦的なカードも多いみたいですごく面白そう
それだけに今回の漏出は残念極まりない
まだ全部公開された訳じゃないけど
ガバった内容見てないから
レス見るだけでワクワクしてる
あぁ^~早く公式プレビュー開始して欲しいんじゃあ^~
※452
モダンの4マナは競合相手が多すぎる
エルドラージトロンとかSCGで勝ってたエルドラージみたいな色マナの出せないミッドレンジデッキの追加アドバンテージ源にはなるかもしれないけど、+連打しても勝てないカーンが手放しでモダンで使われるとは思えない
スタンなら白緑系とか機体とかにはすんなり入るかもねぐらい
言うて4マナでデメリットなしに毎ターン引けるカードはそれほど多くない
非クリーチャーならなおさらだ
プロじゃないんだし好きなカード使ったらええやん
プロも好きなカード使っとるよ
行弘は緑単ガルタとかいう趣味デッキを配信で回してた
リミテやりまくりたい。リミテやりまくりたくない?
>ダメージをプレインズウォーカーに移し替えることはできない
やっとここ直したのか
個人的に意味がわからないルール筆頭だったからよかったわ
ムルタニ好きだったから復活嬉しい。掘ったりフェッチだのでえらいデカさになりそうな。
みんな弱いカード握らされてカリカリしてんのね…
イクサランで引退してから、久々に見にきたけどあいかわらずスタンは塩やね。
新カーンがこの様とは。
硬いのは評価するが、ナーセット匂がするわ。
モダンではトロンにもコントロールにも居場所ないよ。
スタンじゃ青白にはいるかな?
いやテフェリーのが強いか。
※477
小+でアドを必ず稼げるとは限らない、盤面にも影響しない、出したターンに小-を使うことはほぼ無い(これはカーンもだけど)の3拍子揃ったナーセットを引き合いに出すのはおかしい
引退して正解では
テフェリーは本人も誓いも面白そう。スタンで5cスーパーフレンズ組んでみたい。
※479
誓いは通ったらアド稼ぎしまくれるけど、スタンだとニッサの誓いがないのが厳しすぎるかな?
誓い立てた状態でハンデスやカウンターに挫けず1,2枚ほどPW展開できればかなり強そう
セレズニアゲドンしたいwもしくはもう1色足す。ラノエルからスタートして暴君辺り置いてゲドンでgg
※477
引退した後もイゼ速をわざわざ見にくる
寂しいのね、わかるわ……
そもそもドミナリアでぐだぐだ言うならイクサランの前に破滅の刻やアモンケットで引退してるだろ
カーンの強さって硬さだと思うのとそれぞれ用途が違う4マナ域の話をしてるのは側から見たら不毛だけどな
競合ガァーってのも4マナ域で挙げているので先ず競合ガァーって言えるのが少ねぇ少ねぇ何でもかんでも有名所を挙げてりゃいいわけじゃねぇから
居場所があるかないか作れるか作れないかだろうが
現状強いって言うけど神ジェイス、ちあみん、ケチ〜って言うのは先ずそれらを抜いてまでカーンが入るかよではなく仕事が違く仕事を確立されたそれらを挙げるのが間違いなのを気付いた方が良い
返しとしてなら何処に居場所ある?なんのデッキに入る?或いは新規デッキ作れる?だろ
塩サラン、塩マスに続いて塩サラン!!
このままではwotcが砂漠化しちまう
カンパニーでめでたくスタン引退してカラデシュ以外は戻りたくなるパックが無かったが、懐かしさ補正もあって戻りたくなってきたわ。イクサラン()のカードは集めなくて良さそうだしな
ちょっと未練ある魂湧いてんよ〜
※484
それらを抜いてカーンってことじゃなくて、4ターン目タップアウトカーンの返しがそいつらなのを踏まえて強いかどうか考えろって話なんだけどわかってないだろ
公式のストーリー漫画が公開されたけどそれは記事にしないんですかね?
大筋が分かって良いと思うんだけど
言い逃げしてないんだけどな?句読点打たない奴とは関わるなみたいなレスあるけど仕事中だからレスに句読点打たない方が早いから句読点打たないだけなんだけど後自分の意見入ってるんだけどな?自分は強いって思うってレスしてるからまあドローカードしたらカーン微妙だけどトークン出せるのと信心が4マナで5有るのが強いって感じだんだよな自分は遊びでスタンのランプで使いたいのとビィンテのワークショップで使いたいんだけど
後レスが雑でごめんなさいね
※467
南無だな…
そもそも日本語が不得手なのは分かった
そんなんで仕事中にレスしてるとか逆に申し訳なくなってくるな
仕事中になにやってんだよw仕事やめてこっちに集中しろや!
やっぱ句読点まともに使えない奴はま仕事もまともに出来ないんだな
爆笑カーンの話から
句読点使わないイコール日本語不得意だって話になってて
自分カーンがモダンで使えるか使えないかって話をスタンとヴィンテージに話題かえたのに誰も突っ込まないんだもん
まずワークショップにカーン入らないって突っ込みないのが不思議だった
※496
句読点以前に不自然な日本語で読み辛いんだよなぁ
あと、遊びで使いたいならワクショでもなんでもカーン入れてやってみればええんやでで話は終わると思う
ツッコミ入れる入れない以前に、まともに相手することを面倒臭がられて無視されてるだけだと気づけ
無視されてはいないだろ
言い逃げか?ってレスが有る時点で自分はカードの話しに来たのに
話題を句読点にかえられた事が可笑しく思えるまあ此処がカードの議論する場所じゃないのは知ってるけどレスするよりROMする方がいいのは知ってるまあ句読点使おうが使わないないが本人の自由だしマジックのカードですら日本語間違える事有るんだから理解さえできれば問題ないだろ
ID変えても句読点まともに使えてない時点でバレバレなんだよなぁ
句読点で個人が特定されてんの生まれて初めて見たわ。
いいから句読点つけてくれ、話はそこからだ。
なんか不毛な議論が展開されてるみたいだな
カーンは、AKBで言えば前田敦子みたいな存在なのか?
カーンの事は嫌いでも、マジックは嫌いにならないでください(´;ω;`)
ハマーン様の話題で盛り上がっております
別にIDかえてないんだけどな
時間経つと自動で変わる
句読点ニキとか解放二樹とか新たなPWが続々と誕生してるようですね…
マナ出すときの文章から「あなたのマナ・プールに」ってのが消えてしまうのか
確かにマナは基本自分に対して出すものだし、別のプレイヤーになら対象の〜と付ければ解決するだろうけど、やっぱりMTGとしてのフレーバーが消えてしまうようで寂しいな
自分がおかしい事に気付かないんだなぁ
リリースノートゆっくり読み返してたら気づいたが、何気なく治癒の軟膏の(ほぼ)上位互換がついに出るんだな
自分以外のプレイヤーのライフを回復できなくなっているが、両モードがくっついた上で軽減先にPWを選べるようになってるから上位互換と言ってもいいはず
確か、今まで純粋な上位互換は1枚も出てなかったはずだよね?
ムルタニとリッチの熟達も神話かなあ?
>>509
突撃もかなり上位互換じゃない?
白1マナのインスタントで自分のコントロールしてるクリーチャーをターン終了時まで+1/+1修正はさすがに強すぎる気がする。
アンコモンでもリミテだときついレベル。
※510
ごめん、何言ってるかさっぱり分からない
全体+1/+1修正が何で治癒の軟膏の上位互換になるの?
米511
治癒の軟膏の上位互換ってわけで例示したんじゃないよ。
分かりづらくてすまんな。
モードじゃなくて両方選べるのは強いよな。ただあんまりないけど相手が穢れた療法とか貼ってたりすると一概に上位互換とは言えなかったりするよな〜
あとはルール的にどうかわからないけど自分のコントロールするクリーチャーを対象に打ったスタックでそのクリーチャーに送還打たれたら立ち消えになってライフも得られないのかな?
その辺がよくわからないな。
突撃はただ強じゃない?って同意を得ようとしただけ。
そんな、殺戮の暴君はコントロールを奪われると倒すのが大変だから、巨大な戦慄大口の上位互換とは一概に言えないみたいな話されても……
あと、立ち消えのルール知ってるなら当然の帰結として、呪文が解決されないためにその効果も得られないことは明白だと思うんだが……
まあ、ここで長々と講釈するつもりは無いから参考リンク貼っておくな、せっかくだから勉強して帰ってくれ
立ち消え(mtgwiki) http://mtgwiki.com/wiki/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E6%B6%88%E3%81%88
ついでに
上位互換(mtgwiki) http://mtgwiki.com/wiki/%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E4%BA%92%E6%8F%9B
注目のストーリーカードはブロックの最後をボーラス関係のカードで締めてきたけど、今回も続くのね
マナシンボルは闇の暗示(UBR)→破滅の刻(RR)→首謀者の取得(BB)→ボーラスの手中(UU)と来てるから、次はまた多色かな?
513
なんか怒らせてすまんかったな。
リミテ楽しもうや。
なんかここのコメ欄って懐かしい雰囲気あるよね
生きとったんかいワレ!
って気分になる
航海士のコンパス地味強い。
デッキは選ぶだろうけど何回見直しても潤滑油的な役割でこれより他に強いカードあったかなって思うレベル。
多分コモンだろうけど万が一アンコでも俺は納得できる。