日本時間の5月29日、6月13日発売の『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』に収録される新カード情報が公開されました。
公開カード

《召喚:ブリュンヒルデ》(1)(赤)
クリーチャー・エンチャント – 騎士・英雄譚 [R]
Ⅰ:Chain – あなたのライブラリーの一番上にあるカードを追放する。この英雄譚に伝承カウンターが置かれたターンの間、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
ⅠⅠ・ⅠⅠⅠ:Gestalt Mode – このターン、次にあなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、ターン終了時までそれは速攻を得る。
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ソース
@RapsoloM
赤単アグロだったら元々速攻持ってるのが多いから使い方悩むやつ
FF13民には嬉しいらしい
実質的にほぼキャントリップついてるようなもんだし、赤系ミッドレンジの必須カードになりそう
これは強いな
強くね?
ラクドスミッドいけるのでは?
ライトニングさんと一緒にボロスアグロ組んでね
って事だろうけど2マナ域に席あるんですかね
キャントリ付きとはいっても早期に除去られたら得たリソースは得られないからそんなに強くはないな
ケラル砦の修道院長て強かったんだな
聖ブリュンヒルデ学園 (^ω^)
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果敢の有無なら兎も角、アド要素に関してはケラルとは比較にならん強さだろ。テキスト読んだことある?
ケラルと違ってターン跨る点は強い。
ケラルと同じように3ターン目に土地出さずに唱えてトップ土地出すプレイングも出来る。
ケラルと違って、除去られたらプレイ出来ないけど、コイツに除去使ってくれるならむしろアドだろう。
しかもスルーしたら後続が速攻持ちになるから、かなりいやらしい。
エデンやアークは収録されてなさげか
ラクドスは何だかんだ黒部屋使うイメージあるから相性そんな良くもなさそう
既存のアーキよりもサーガアグロとかそんな新しいデッキを考慮すべきカードじゃないかな
基本的に相手ターンは使えないんだな
おかれたターンプレイ可能ってことは最後の伝承カウンターがおかれたターンもプレイできるの?
伝承カウンターおく⇒プレー権と生け贄に捧げる効果が誘発?であってますか?
常在能力扱い? よくわかんにゃい…
こいつ1回しか殴れないのにケラルと比較は無いわ。不確定の本体火力に衝動的ドローが付いてるみたいなカードだろ、これ
最低限のスペックはギリあるからまあ レアかよとは思うけど
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厳密にはカウンター置く→3章能力誘発→解決後に状況起因処理で墓地へ、になる
追放されたカードは最後の情報を参照してそのターンも使えるはず
セルフバウンス系と相性よさそう
グリッサと使えば1章で固定出来るけど色がね…
色が合わないけどガーネットでなんかできねえかなとは思った
速攻が必要な状況って意外と無くない?
召喚獣が1ターンしか殴れないのは不満ないけど、P/Tが低いのが不満。
時限式だから、タフ低くてパワー高くていいと思う。
更地にした後にPWに攻撃したい時は速攻ほしいかな
コーリ鋼と組んでジェスカイかアブザンのアグロ寄せセルフバウンスか
2枚目以降なら自分が速攻を補完するから4積み向きではありそう
パイオニア?のラクドスサクリファイスで使えそうな感じ……かな??
スタンでたまに見るラクドスサクリファイスには使えそう
結構強いな
こんだけ軽かったらいくらでも使い道あるな
エンチャント生物だから逸失への恐怖とかの
昂揚カウント稼ぐには良いかもしれない
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なるほど、かなり猶予があって便利そうですね アザッス
除去られたターンもケラルと同じくターン終了時まではとなえられるのでは。。。
相手ターンでは使えないのか・・・。
出してすぐ除去られても、出したターン内なら唱えられるね
3マナの神話威迫イタチを速攻で走らせることができる。あとは他の召喚獣に速攻つけて殴らせたり…マルドゥの何ちゃらで追放すると、毎ターン衝動できはする。
(うまくいけば)カード1枚と(うまくいけば生物2体に速攻)と1回2点パンチ
だろ。戦場を離れたら3回目の誘発もしない
大して強いと思えんのだが
こういうのっで1枚目で追放したカードを、新しく出した2枚目の伝承カウンターが載ったタイミングでもプレイ出来る?
そのはず
とりあえずリリースノート出るまで待って
こいつに除去撃つシーンが想像出来ないわ
その後場に残ってもエルフの幻想家程度の脅威しかないしエルフの幻想家の方が強いじゃん
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1章で固定してどうすんだよ
伝承カウンター置かれない限りただの2/1クリーチャーだぞ
0→1で乗って発動すんじゃね
大召喚士オオアカ屋の出番だ
マルドゥピクシーコーリ鋼使ってるので即内定だわ
3ターン目フォーチュン即騎乗アタックとか?
2ターン目に出してもカードアドバンテージ取れる分、ケラル砦よりだいぶ使いやすそう
>>36
多分無理でしょ。thatが意味するところが、この能力によって追放した物って関連付けられてるだろうから。
評価の難しい一枚だなあ。
アドバンテージを失わず2ターンに渡って速攻を付与できる。と考えれば使い道はありそう、戦闘ダメージ誘発系と組み合わせるのがベターかねえ。
速攻は強いけど次に唱えたの限定なのが残念ポイント。すべて速攻を持つなら、トークンとかを展開できるコンボ寄りのデッキとかで環境で確実に使われただろうに
まあトークン生成コンボに失敗しても殴り倒せるようなアグロデッキは強すぎるから調整してるんだろうけどもさ