『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』新カード情報:アーティファクトや生物を生け贄に2ドローするミッドガル
スポンサーリンク
関連記事
『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』新カード情報:互いに1枚選んで手札に加えたりボトムに置くソーサリーなど
日本時間の5月28日、6月13日発売の『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』に収録される新カード情報が公開されました。 ...
『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』新カード情報:ライフを得るたびにクレリックにカウンターを乗せる警戒絆魂を持つミンウ
日本時間の5月28日、6月13日発売の『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』に収録される新カード情報が公開されました。 ...
『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』新カード情報:戦闘ダメージをすべて軽減するダイヤウェポンなど
日本時間の5月27日、6月13日発売の『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』に収録される新カード情報が公開されました。 ...
『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』新カード情報:2以下のアーティファクトを墓地やデッキから手札に加えるレターモーグリ
日本時間の5月27日、6月13日発売の『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』に収録される新カード情報が公開されました。 ...
これめちゃくちゃ強くないか?土地と出来事って合わせたらダメだろ。たぶんモダンとかパイオニアでも活躍できそう
今更それを言うのか?
出来事土地の中で黒が圧倒的に強いな
村の儀式は1マナインスタント
ファクトもいけるとは言え大分制限かけられたね
カップラーメンでも魔晄炉は爆破できるのかよ。
獄庫とか、酒杯とか爆破したらヤベーもので爆破したくなるな。
赤いサイクルと違って構えられないのが微妙
《村の儀式》系列の呪文を土地と合体させた結果、3マナソーサリーとコスト重くってインスタントじゃ無くなりましたが使用後いつでも土地になれます。
まぁ、3ターン目以降に適当な生物や食物とかのトークンサクって2枚ドローに交換し、その後すぐに土地としてプレイしタップイン。
って動き自体はカード1枚で2枚以上の仕事してるワケだからまぁ弱くはないと思うんだ。
ミッドレンジとかの中速デッキとかならスタンで入るデッキあるんじゃね?
赤だけインスタント
とはいえサイクル内では使い勝手良さそう
3マナってビミョーに重いよな。
デッキにもよるけどさ。
土地としての運用もしたいから打ちどころがむずいって考えると結構ちょうどいい性能な気がする
4
出来事で反対側が土地だからしゃーない
2マナインスタントでも相当なイカレ効果になっちゃう
下環境の猫かまどデッキとかの食物コンボで《沼》の挿し替えとして採用されるかしら?
確定タップインがどう響くかだわね
無から有を生み出すロークスワインとか
1枚ならノーリスクの竹沼もあるし
今更だけど伝説じゃないのな
2マナソーサリーだと、1マナサーチからきれいに動かれて
嫌だったんかな
出来事として唱えた後にすぐに土地としてプレイ。
出来事として唱えた後、他のアンタップイン土地置けなかったターンに土地セット権を無駄にしない為に後からプレイ。
土地が無い初手とか、出来事用のサクるもんが無い時とかに仕方なくただのタップイン土地としてプレイ。
選択肢の多いカードは強い!!
FF7には詳しくないけど、魔光炉を破壊したあとにミッドガルが出てくるってなんかフレーバー的に変じゃない?
ミッドガルを破壊したら摩光炉破壊作戦が発動するならわかる
あれか、クローバー意識か(唱える際に生け贄ではなく解決中に任意)
悪ささせたくないならもっと軽くしろよw
悪くは無いけど、今は3マナソーサリーにタップイン土地が活躍できる環境では無い気がする
17
まぁ魔晄炉1基壊れても他にもあるんで
魔晄炉破壊作戦 冒頭も冒頭だからその後もミッドガルうろちょろするので
17
魔晄炉破壊後にミッドガルを探索し(そしてエアリスやレッド13を仲間に入れる)離脱するから合ってるぞ。
寧ろ破壊した後の散策が長い
英語版だとメイコーの街だからちょっとかわいい
※17
ミッドガルの魔晄炉は八番魔晄炉まであるんやで。
出来事は恐らくOPのダンジョンの壱番魔晄炉のことかと。
時間切れには気を付けるんだぞ。
魔晄炉で入浴、しよう!
どうしてもサクリ手段が欲しいデッキならワンちゃん
ソーサリーは見た目以上に弱いからなぁ
サクリファイスデッキでこんなモッサリカード入れてる余裕ないから低速のトークンデッキかコントロール向けのカードやね
限定構築ならリリアナとセットで使えそう
土地がタップインでも困らないタイミングはけっこうあるって諜報ランドが教えてくれた
露骨な7優遇
ミッドガル、煌びやかな街だから何色が的確ってのは無いけどさ、黒マナはやっぱり以外だよ~!
基本的なピーピングハンデスは土地を引っこ抜けないため実質スペルであるにも関わらずそれらを受けないっていう指摘を見かけて、このサイクルめっちゃつえーじゃんって今更思い直すなどした
んでこれはドロー札なのもほんとえらいね
モダホラ4辺りでアンタップイン出来事ランド来そうだね
3マナ1サクで2ドロー+タップイン沼サーチしてるようなもんだから実質3ドローみたいなもんじゃね。だとするとカードタイプ土地で3マナ2アドは異常なパワーじゃないの
黒使うなら1枚差しとけばいいって感じ。
1アドだった。fact or fiction すまそ
弱すぎ
ゾンビとか恐血鬼とかシナジーさせるにも重いのがな
このサイクルは軽くて有能な出来事は作れないだろうから重くても唱えたら強いデザインにして欲しかったな
このテキストなら空打ちできるか
サクって宝物トークン出せよ
今の黒に手札補充とかいらんだろ
地元住人に言わせると腐ったピザらしい
>サクって宝物トークン出せよ
ダリチュ「おっ?令和版リメイクか?」
土地がいらないときに引いてもドローに変換出来るの、あまりにも偉すぎる。
言うて黒徳目も使われなくはなかったしスタンでワンチャンあるんじゃない
比較すると当事者側が弱すぎるけど
FF7やったことないのか?
ミッドガルは星の命を利用している汚染した都市だから黒マナなんだぞ
2マナとは言わんからインスタントだったらな
出来事を3マナで唱えてそっからタップインはかなりもっさりすぎてなあ
いやクソ弱いよこれは…
いつも思うけどカードの強い弱いを考える時、特定の強い場合を想定するのはダメ
どれだけ満遍なく強いか、強さに再現性があるか、1番機能しない場合で最低どのくらいの強さか、みたいな基準で考えないと
3マナで上手くさくれる素材があって、そのままタップインでも問題ない状況なら強いよ
でもそれが再現性あるデッキとか環境って何よ?
そのために強制タップインの土地入れるわけ?
これがあるから土地減らそうとはならんしな
出来事後はアンタップインとかなら使うかもレベルか
それでも3マナ払った後にアンタップインしても使わんか
パイ包みで作ったパイを放り込んで爆破
ジンジャーブルートが魔晄炉を走り回って足を滑らせて落ちたら爆破
珍宝トークンを爆破
ネタ方面なら事欠かなさそう
7リマスターを買わせるためにどんだけごり押すんや
51
需要を読んだ結果やろ
48は凄腕プレイヤーなんだろうなー(棒
44
Q.再現性あるデッキとか環境って何よ?
A.FFファウンデーション限定構築の黒いデッキなら大体入る
アンタップインでサクリ先出したいから出来事と当事者が噛み合ってないサクリファイスデッキ向きじゃないよね
コントロールがどうせ次全除去で流すしリソースに変えとこうとかコントロールがリソース対決になったとき不要となったクリーチャーを処分してリソースに変えれるカードを土地枠にできるってみたらそれなりやれそう
たぶんサクリファイス系のデッキなら入るんじゃないか?
サイクルでは一番強いと思いますが、これでもちょっときつい気がします。せめて土地面が、条件付きアンタップインだったら。
こういう、能力持ちの単色土地って、まず土地面がある程度気軽に入れれないといけないですし、単色のタップインじゃあ厳しいかと。
諜報ランドがタップインを許容できるのは、フェッチでタイミングを選べるからですし。
タップイン沼ならワンチャン?
出来事がインスタントだったら良かったんだが
ゴルガリ切削には無理なく入りそうかな、と思ったぐらい。
他も出てるのに書き込まなくて今更だけど出来事がついてる土地って心理学的に使いづらい方に傾くと思う
ゼンディカーの没デザインで戦場に出た時にマナを払ってETBする土地をテストプレイしたら土地を伸ばしたい時でも能力を使いたいから出さないというプレミするテスター続出で悪いデザインと見做されたからマナいらずの弱い効果だけ残したと記事で見た記憶
出来事土地はこれと同じ問題が発生すると思うので損切りできない人が入れると敗因に変わるケースが割と出てくるんじゃないかな?と思ってる
もっと出来事を軽くして土地はマナが出ないが上陸は誘発するようにしたらいい
それはそれで弱いだろ
デッキに土地多めに入れて事故減らしつマナフラ受けにもなるのは良いか
3マナで村の儀式したら2ドローとタップイン沼サーチと考えるとまあまあか