『タルキール:龍嵐録』新カード情報:ライフを失ってカードを引き、生物を出すとドレインする英雄譚 投稿日: 2025年3月25日 投稿者:ゆうやん@管理人 カテゴリー:新カード情報 // 52 Comments 日本時間の3月25日、『タルキール:龍嵐録』の情報が公開されました。 公開カード 《Thunder of Unity》(赤)(白)(黒) エンチャント – 英雄譚 [R] Ⅰ:あなたはカード2枚を引き、2点のライフを失う。 ⅠⅠ・ⅠⅠⅠ:このターン、あなたのコントロール下でクリーチャー1体が戦場に出るたび、各プレイヤーは1点のライフを失いあなたは1点のライフを得る。 ソース journaldugeek スポンサーリンク 関連記事 『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』ボックスプロモの《秘儀の否定》《否定の力》が公開 日本時間の4月12日、6月13日発売の『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』のプロモカードの情報が公開されました。 ... 放浪皇のお花見キャンペーンの記念MVの藍井エイルさんが歌うWonderer Wandererが公開 3月31日、マジック公式Youtubeチャンネルより、藍井エイルさんの歌う放浪皇のお花見キャンペーン コラボMVが公開されました。 概要 ... 『タルキール:龍嵐録』に収録される全カードが公開 日本時間の3月29日、マジック公式サイトより、『タルキール:龍嵐録』に収録される全カードが公開されました。 公開カード ... 『タルキール:龍嵐録』新カード情報:戦場に出た時に自分の生物を追放し、攻撃するとそれのコピーを生成する4マナ4/4速攻 日本時間の3月28日、Zullie the Witchより、『タルキール:龍嵐録』の情報が公開されました。 公開カード &n ... 『タルキール:龍嵐録』新カード情報:戦場に出た時に黒と緑と青のカードを墓地に送るゾンビ 日本時間の3月27日、The Faerie Conclaveより、『タルキール:龍嵐録』の情報が公開されました。 公開カード ...
うーん、これはゴミ
戦導者の号令の方が強いじゃん
戦導者の号令と8枚にしてマルドゥトークンみたいなのを組むのか
べーザが割と相性良いな
麒麟とフェアリーでひたすら使い回す奴
オエェ弱、、、
ETBで夜の囁き、下は常在の普通のエンチャントじゃあかんかったんか
英雄譚だし遅いっちゃ遅いけど、3マナ2ドローのオマケにドレイン2Tが付くのはコスト相応以上だと思う……2Tあれば4〜5点くらいはドレインできそう。
でも生物を大量展開するデッキが3マナ払ってドローは悠長では?というのもわかる……
この3マナ英雄譚は5000円分(100枚)買う寓話コースだよ(某情報通)
応召と合わせてって事なんだろう
それなりに強いとは思うが3ターン目のドローとクリーチャー展開はイマイチ噛み合わないな
ダスクモーンのコモンに夜の囁きがあるから普通ならドロースペルとしては使われないだろうな
ブリンクして使い回せるメリットを生かすデッキでもない限り
応召が結構な数出てくるから熱心な調整されてる感じもする
応召との相性を考えても弱いとは思う
ただ最近は統率者需要があるから、ドロースペルで色さえあえば統率者デッキに採用されたりして、そこそこの値段になる可能性もなくはない。黒赤白だとハンド枚数が増える衝動的ではないドローができるのはほぼ黒だけだから、意外と需要はあるかも
先導と8枚体制で3/0/4オックス釣りまくるアーキくるわ
白と赤の要素がない
赤でバーン、白でゲインやな
兎や新ワードのトークンでやれそう
設置する隙はあるけど、ゲインでライフレース逆転も可能か⋯厳しそう
遠目で見ると卑猥に見えるんですよね、玉々ついてるし
疲れてんのかな俺
効果は弱くはない
色の組み合わせが弱い
マルエネにマッチはしてるね
もしフレージ禁止されて途中からやることなくなったら丁度良さそうではある
スタンだと攻撃時トークン生えてく能力あるしええんやない知らんけど
無限生物出し入れコンボのパーツ集めと
フィニッシュ手段の両方が出来る
でも色拘束はクソ
黒単色なら2マナになりそう
(黒/白)(黒/赤)が妥当なトコでは?
無色混成も使い方雑だし、今回妙に多色が弱く感じる
そんな弱いかな、、、?
言うほど悪く無い気はするけど
白中隊から出したいねー
英雄譚乱発しすぎてPWの二の舞いになってない?かなり効果が投げやりに見えるぞ
寓話は単色でどれも効果は優秀だったけど…
これに除去さく必要を感じない
統率者需要ありそう
今回単色でできることを無意味に多色にしてるパターン多くね
なんなら苦い真理より弱く見えるけど、ブリンクで簡単に2ドローできる置物として他によさげなのはあるだろうか。裏切る恵みがそういう悪用を出来ないように対策されてた記憶
ちらつき鬼火や太陽タイタンと組み合わせたいが下環境だともうカジュアルレベルのパワーしかないのがね
ほぼノンクリのマルドゥトークンみたいな型にして、最前線打つの楽しそう。
3枚引かせてくれれば強かった
各プレイヤーじゃなく、各対戦相手だな
雑に強いカードじゃないけど、マルドゥアグロみたいなデッキができそうだし、使われるんじゃね?
弱いとは言わんけど地味やな
ライフとトークンの二重で攻めるのは対処し難いんだけど1t何もしないのが痛い
ジェスカイなら果敢誘発するから有りかも
トーテンタンズとかに繋げられればバリ強いよね
強いけど・・・今のスタンってそんな悠長じゃないのよね・・・
他のギルドと違ってマルドゥだけはなにがしたいかよくわからない…
トークン戦術?
2.3章がエンチャントとして場に残るならともかく英雄譚なのでいまいち
即効性寄りになった別室と考えれば言うほど悪くもなさそうに見える
他の3色の訳わかんねえクリーチャーに比べたら全然アリ
応召は物量で押すよりも奇襲性が大事そうだけど
これは予備動作が見えちゃう上に持続性ないのがなあ
3色って3ターン目に出せないことが多いからなぁってなって抜けるんだよね。
※22
2ドロは強いと思うよ。
でも3色でやることじゃないって評価になりそう
赤黒白組む時は必須になりそうな予感
ただし赤黒白が強いかどうかは別
応召持ちと合いそうで合ってないのでは?
出して応召持ちをドローしても次のターンに出すのなら攻撃できるのは3章の時だけ
前に応召持ち出してても、1章中は攻撃してもボーナス無し
プレイしたそのターンにクリーチャーがわらわら出せる過去立たせとか飛び込めみたいなカードの方が相性良いのでは?
使えるデッキがスタンに出てくるかは別として弱くはないとは思う…が、英雄譚である必要性が感じられないのが一番デザインとして微妙に思うな…
1枚で3点4点吸えるカードは結構あるし2色なら充分使えそうだが…
アリストクラッツ系デッキ組むならもっといいカードあるわな
ドレインで即死させるコンボ組むときに、コンボカードを探す役割と、自身がコンボの1枚になっているの偉い。
こういうカード好き。
最前線で2枚出す
↓
エルズペスで4点吸いつつブロッカー出して凌ぐ
↓
適当にトークンでも4体以上出して16点以上ドレイン
問題は最前線のハズレ枠が多いこと
中隊のいい所は中隊以外を中隊の的で固めてもデッキが破綻しない所だったなぁ…
コンボパーツ自身がドロソになってるタイプはパッと見の印象より強いことが多い
出した時点で即除去されても損しないのも偉いしパーツ揃えば割と強そう
英雄譚である事自体はデメリットとして作られてるけど英雄譚じゃなかったらカード引けてなさそうだしな
どことなくスカルド決戦みたいな感じだな
コモンでいいだろ
もうちょっと遅い環境ならむしろ英雄譚の自壊するところが利点になるのになあ
天ペスの奥義やセラ模の回収範囲だし