『カルロフ邸殺人事件』新カード情報:ブロックされるたびに追加の戦闘フェイズが発生するモグラ・神や新ラザーヴなど

日本時間の1月20日、各種情報ソースより、2月9日発売の最新セット『カルロフ邸殺人事件』に収録される新カードの情報が公開されました。

収録カード

 

《Anzrag, the Quake-Mole》(2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー – モグラ・神 [M]

Anzrag, the Quake-Moleがブロックされるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
(3)(赤)(赤)(緑)(緑):このターン、各戦闘でAnzrag, the Quake-Moleは可能ならブロックされなければならない。

8/4

 

《Lazav, Wearer of Faces》(青)(黒)
伝説のクリーチャー – 多相の戦士・探偵 [R]

Lazav, Wearer of Facesが攻撃するたび、墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その後、調査を行う。
あなたが手がかりを生け贄に捧げるたび、「ターン終了時まで、Lazav, Wearer of Facesはこれによって追放されているクリーチャー・カードのコピーになる。」を選んでもよい。

2/3

 

《Bolrac-Clan Basher》(4)(赤)(赤)
クリーチャー – サイクロプス・戦士 [U]

二段攻撃、トランプル
変装(3)(赤)(赤)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

3/2

 

《Tunnel Tipster》(1)(緑)
クリーチャー – モグラ・スカウト [C]

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたのコントロール下で裏向きのクリーチャーが戦場に出ていたなら、Tunnel Tipsterの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T):(緑)を加える。

1/1

 

《Slime Against Humanity》(2)(緑)
ソーサリー [C]

トランプルを持つ緑の0/0のウーズ・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターをⅩ個置く。Ⅹは、あなたがオーナーであり墓地や追放領域にある、ウーズ・カードややSlime Against Humanityという名前のカードの総数に2を加えたものである。
デッキに《Slime Against Humanity》という名前のカードを何枚入れてもよい。

 

《They Wen This Way》(2)(緑)
ソーサリー [C]

あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。調査を行う。

 

《赦罪拉玛苏》(4)(白)
クリーチャー – ラマスー [U]

飛行
赦罪拉玛苏が戦場に出たとき、容疑がかかっているすべてのクリーチャーの容疑をはらす。
赦罪拉玛苏が死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは3点のライフを得て、それに容疑をかける。

4/3

 

《Fuss》(2)(赤/白)
インスタント [U]

あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。

《Bother》(4)(白/青)(白/青)
ソーサリー [U]

飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。諜報2を行う。

ソース

@AliasVEDH
GeneralGamesChirnsidePark
@wizards_magic

171 コメント on 『カルロフ邸殺人事件』新カード情報:ブロックされるたびに追加の戦闘フェイズが発生するモグラ・神や新ラザーヴなど

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 10:37:15 ID:Y2NjQxNjM

    ラザーヴストーリーで死にました発言されてた気がするが探偵してるやん

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 10:46:41 ID:U5MTYyNTI

    ラザーヴが神話レアじゃないの本気で悲しい

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 10:48:57 ID:g2NzUxMDM

    4マナ8/4メリット能力のみって来るとこまで来てるな

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 10:53:18 ID:I0NjY4MDM

    まーたファイレクシアンドレッドノートになるラザーヴが出たのか

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 10:54:38 ID:ExNzA3NjM

    ラザーヴは複数枚追放してたら、1枚選ぶの?

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 10:59:22 ID:U5MzgyODA

    ※5
    1枚選ぶと思う。

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:01:40 ID:I3NDU2NTQ

    緑のデッキに何枚でもokカード強くねえか?
    追放領域も加算するの偉すぎるし、ちょっと墓地肥やし入れとけば6.7ぐらいにはすぐなるだろうし

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:02:12 ID:QzMTU2OTA

    4/8/4はバニラでも普通に驚異
    あと自軍も敵軍も破壊不能だと無限戦闘フェイズになって、1点ダメージ通る状況なら20連続戦闘フェイズで20点ダメージ入るので合ってますか?

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:06:57 ID:cyNjk3MTY

    頭蓋の摘出クソコンボが脳裏を過って消えてゆく…

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:07:02 ID:A5NTc3MDE

    追放領域にある、枚数も数えるから、自分で外科的摘出するのもありか。

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:10:00 ID:U5MTc4MjI

    モグラ神流石に強すぎんか(笑)

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:13:17 ID:AzOTE4Mjk

    トランプル持ってるの偉いな、全然使える

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:14:23 ID:U5MzgyODA

    ※8
    可能性はありうるけどブロックしないことを選べるしブロック強制するために莫大なマナがかかる。
    場全体破壊不能は状況として限定的すぎるしスタンでは再現できないと思う。
    edhとかだと皆に命を!で破壊不能付与しても誰も負けなくなるしライフ減らないから意味がない。

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:15:01 ID:UwNDc5MjI

    4マナ8/4、除去がなかったら速やかにゲーム終わりそう

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:16:32 ID:k4MDEwMzc

    やっぱラザーヴ生きとるやんけお前ェ!!

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:20:36 ID:QzMTU2OTA

    ※13
    ありがとうございます。
    無限戦闘フェイズは考えるだけなら楽しいですが現実的ではないですね

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:23:39 ID:U5MjEzODc

    雑にスタッツ高過ぎるだろ

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:24:11 ID:QzMTU2OTA

    サージカルコンボは別ゲーになり過ぎて、しつこい請願者が禁止されたみたいな規制がかかりそう
    カードパワー自体は規制するほどでもないのに

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:24:59 ID:U5NDkxOTM

    モグラつっよ
    出したら勝ちだろこいつ

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:28:16 ID:k4MDEwMzc

    モグラ神はゼナゴスで飛ばすと気持ちよさそう

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:29:27 ID:EwMDkzNzA

    モグラ神はトランプルないのがしょっぱい

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:29:51 ID:U5MzgyODA

    ※16
    edhやったら熊の陰影をつけて攻撃時に土地全部起き上がるようにしたらブロック強制はできる。破壊不能はアンズラグにつける形でやれば
    8点入れながら盤面目茶苦茶にできるからそっちの方向で考えてみるといいかも。

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:30:42 ID:gxNzQ3Mjg

    わあいこういう雑な生物大好き
    とりあえずモグラ神くん4枚デッキに突っ込もうぜ!

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:39:09 ID:ExNzU0ODc

    ラザーヴ機能しだしたら強いけど、回避能力とか説教者みたいに接死とかないから
    後手だと立ってるだけになりそうではある

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:39:49 ID:I0OTM3OTM

    EDHに入れると面白いことになる

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:41:33 ID:g2NTg0OTk

    はいはいエスパーラフィーンエスパーレジェンズ
    もうええから・・・あのデッキの強化は・・・

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:44:42 ID:QwMDE3NjQ

    4マナ8/4デメリットなしの時点で規格外だからどうなるか全くわからん

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:45:06 ID:I3MzAyNzM

    モグラ神はやりすぎだろ。タフ4も確定除去以外で除去りにくいし。
    ウーズソーサリーはパウパーで面白そうだね。

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:48:53 ID:QzMTU2OTA

    ※22
    荒野の再生みたいな誘発してタップして起こしてそのままタップする流れ好きです
    破壊不能付けなくとも熊の陰影で1回再生するだけで事足りるかなと思ったけど、ブロック強制効果はよく見たら寄せ餌と効果違うんですね

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:54:02 ID:Y4NTM4MTM

    狩人の贖罪から雑に持ってきてトランプルで殴るだけでも強い

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:55:38 ID:QzMTU2OTA

    あと4マナ伝説でも「どうせ死ぬから」って4枚積む流れも好きです

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 11:59:50 ID:I2MTU2NTY

    モグラ神、ターン終了時に生贄に捧げる抜けてない?w

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:02:06 ID:I2MTU2NTY

    基本はブロックしないだろうから8点クロックか、ライフが寒くなるな

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:03:50 ID:g2NTUyMTE

    モグ神様の掘り抜ける感じ好き

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:10:58 ID:Q5OTEwODY

    残りライフ8なら強制ブロックで神が死ななければ、もう一回攻撃可能ってま?
    後はトランプルを何で付与するかねぇ

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:11:15 ID:ExNzU0ODc

    装飾庭園と相打ちで終わったりして

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:15:14 ID:kyMDI0ODI

    戦闘フェイズ追加生物をどこまで強く出来るかの
    ライン探ってるやけくそモグラくん好きよ

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:15:32 ID:gxNzQ3Mjg

    スペック的に相打ち上等、あとそのための4枚積み?

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:15:47 ID:QzMTU2OTA

    「チャンプブロックされてももう一回殴れる能力」だからトランプル要らない気もする
    あと2/2の2体と相打ちで終わったり先制攻撃に弱いって明確な弱点もある
    けどそれらを加味しても強いと思う
    今こそフレイムタンカヴーを下さい

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:16:16 ID:AzMTgxMzY

    4マナでパワー8はデカイなぁ
    回避能力もトランプルもないしタフネスの微妙さも気になるがこのサイズはライフで受けたくないのにブロックもしにくいという良い塩梅だ

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:17:33 ID:U5MTc4MjI

    13
    レアケースだとは思うけどスタンでおきない現象ではないね
    防御側は赤緑剣装備の生物でもいいし
    モグラ側はタミヨの保管かね。モグラ神使うなら忍ばせててもおかしくない
    で、互いに生物が1匹ずつで、防御側はモグラ通すと負け。ターン返すとモグラ側も負け確シチュだとしたら無限アタックになるかな。こういう場合は引き分けになるのかね?将棋だと王手王手の千日手は王手側が手を変えないといけないけど

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:23:12 ID:Y2NjI1Mzk

    お決まりの「トランプル無い」の文句を大体克服してて良い。脳死でトランプル無いって言っている奴が居るのもまた味がある。

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:29:53 ID:Y2NjI2NzA

    またやべーのきたな
    オラわくわくすっぞ

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:30:31 ID:g2NTUyMTE

    41
    引き分けになるのは互いにどう選択してもループが無限に発生する場合
    選択肢がある無限ループでさえ意味なく続けるのはジャッジに単なる遅延行為として終了させられるのに盤面が変わらない攻撃選択なんか駄目に決まっている
    でもモグラ神に攻撃強制がついているならどうなるんだろ?死ぬと分かっていても対戦相手が通さないといけなくなるのか?

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:30:53 ID:QzMTU2OTA

    ※41
    「選択肢の無い無限ループ」なら引き分けだけど「選択肢の無い無限ループ」がルール上未定義なのでジャッジ裁量になると思います
    この場合は「止める選択肢はある」と言うこともできるし(止めたら負けるので)「止める選択肢が無い」とも言えるので

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:33:25 ID:U5MTUxMTg

    まあモグラで神でトランプルによらず、常盤木能力者無いんかって思うっちゃ思うけど

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:35:53 ID:g2NTUyMTE

    45
    無限ループはジャッジの裁量あるけど
    止めたら負けるのでループを続けるというのは「止める選択肢がない」とは判断されないだろ

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:36:10 ID:M0MTQ5MTA

    興奮探しでシュートする

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:39:24 ID:QzMTU2OTA

    ※47
    そうですね、ありがとうございます。
    今までに「お互いにループを止める選択肢が有る無限ループで、お互いにループを止めたら負けが確定する状況」の前例はもしかして無かったのでしょうか?
    その場合は新たな前例ができましたね。

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:40:20 ID:U5MTc4MjI

    47
    しかしその言い分だとさ
    攻撃すると無限ループになるから攻撃を止めるべき
    と、
    ブロックすると無限ループになるからブロックを止めるべきが同居してる気がするんだよね
    無限ループの原因は攻撃なのかブロックなのかという話でさ

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:41:06 ID:U5MTc4MjI

    49
    そうそう。俺が言いたいのはそこよ

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:41:37 ID:U5MjA5NTE

    ※16
    今ならモグラを指名手配してから戦の霧使えば行けると思う。
    モグラはダメージ与えるから厳密には無限じゃないけど。

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:41:52 ID:U5MTc0MTE

    今の所神話が吸血鬼以外、面白枠だらけで楽しいな。神話は本来の定義ではそういうので良いんだよ。
    どうせただ強いから神話にしましたみたいなのをそろそろ出してゲンナリだろうけどさ。

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:43:22 ID:M1Njg5NTk

    ネフィリムにイルハグとこの世界、地下に変なの潜みすぎだろ

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:47:42 ID:QzMTU2OTA

    ※51
    負けが確定しない状況でも破壊不能モグラと敵陣の破壊不能生物がいたら、攻撃側はアタックが最適な行動だし、防御側はブロックが最適な行動なので「お前がアタックやめろよ」「お前がブロックやめろよ」みたいになるのかな
    APNAP順みたいな明確なルールが欲しいですね

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 12:52:51 ID:g2NzUxMDM

    4マナでタフネス4なら標準のはずなのに、パワーが突出しているせいで脆く見える現象

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:01:41 ID:A2MDY3NjE

    皆さんデカいモグラ神に夢中なようで
    ちっちゃなモグラくんの可愛さがしゅごい

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:07:36 ID:k3NTc1NjA

    総合ルール727.3
    断片化したループというものがしばしば存在する。
    つまり、ループに関連している各プレイヤーがそれぞれに行動を取った結果、元と同じ局面が発生したという状況がありうる。
    その場合、アクティブ・プレイヤー(アクティブ・プレイヤーがループに関連していない場合、ループに関連している中でターン順で最初のプレイヤー)は違う選択をして、ループが続かないようにしなければならない。

    だから攻撃とブロックでループする場合は攻撃側がモグラ参加させないで終わりじゃないの?

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:09:36 ID:UwNTQ5MTk

    ちっちゃなモグラくん、ミミズ食べそう
    おっきなモグラくん、ワーム食べそう

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:11:52 ID:U5MTYyNzQ

    モグラにはむしろ怨恨あたりでトランプルついたら下使えばウィニーは全滅させられつつ死ぬまで殴られるのか
    5マナで破壊不能つきとかでなくて本当に良かった?

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:12:55 ID:QzMTU2OTA

    ※58
    ナッシュ均衡での無限ループから脱出するすべがルールに書いてあったんですね。
    ありがとうございます。勉強になりました。

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:17:40 ID:A4OTAwMDc

    リミテで人類滅ぼしスライムのデッキタイプ流行らんかな

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:17:44 ID:g2NTUyMTE

    58が言ってくれているルールがあるが追加として
    それこそwikiにある無限ループの定義でジャッジの裁量に任せられる例にあるシチュの例(これは、複数のプレイヤーが選択肢を有する場合に発生する可能性がある。つまり、プレイヤーAが選択1を、プレイヤーBが選択2を選択した場合にのみループが停止するような場合。(選択1または選択2を単独で選んでも停止しない。))の一種と解釈しようにも盤面に見えてる情報で変化がないのがあきらかな攻撃を繰り返す行為は普通のジャッジは攻撃側の遅延行為と判断するでしょ

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:18:53 ID:I0MDc4NTY

    ウーズコモンなのか。リミテどうなんだろ
    大昔にコールドスナップで似たようなカードあったけど

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:20:54 ID:A4OTAwMDc

    追加コンバットって最近普通はターン1回目にしか追加されないように書いてあるのに何回でも追加されるのは珍しい
    破壊不能が同セットプールにいるのにこんな簡単にこういうの作っていいのかねぇ

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:27:08 ID:A4OTAwMDc

    55
    1回目でアタック→アンタップした後は破壊不能がいようがいなかろうがそれ以上戦闘で盤面変わらずダメージ通らないならアンタップ状態でいた方がいいんだからアタックしないのが最適解じゃない?攻撃クリーチャーを指定するカード(レンジストライクとか)はあっても戦闘に参加してないクリーチャーを指定するカードの方が少ないし多分セットにも収録ないだろうし

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:28:10 ID:U5MTc4MjI

    58
    なるほどそんなルールがあるんだなスッキリしたわサンクス

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:30:09 ID:M0MDg5NDI

    生き物はもう出た時何もしないなら何書いてもいいみたいになってるな

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:31:55 ID:UwNjA3NDI

    なんか急に雑強な奴きたな
    昨今インフレインフレ言われてるがスタッツがこんな抜けてるのは珍しい

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:34:10 ID:UxMzc4NjA

    ラザーヴは殴った時に抹消者追放しといて、常に2マナ立てとけば実質アンブロッカブルみたいなもんだよな?
    それで次次、呪禁や便利なもの除外しながら殴り続ける。
    夢があるね。

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:35:17 ID:Y2NTE3NjU

    モグラでも神にされるバカゲー
    神に共通した効果すらない
    mtgはもう一般の日本人にはちょっと無理なレベル

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:36:15 ID:M0MDg5NDI

    モグラが神になると一般日本人には無理になるってのはどういうロジックなんだろ

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:37:58 ID:Y2NTE3NjU

    ウィザーズ「どうだ!また最強の神を刷ってやったぞー!ちゃんと買えよな!」

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:38:24 ID:g2NTUyMTE

    日本にはオコロノカミっていう神様がいてぇ…

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:40:50 ID:Y2NTE3NjU

    ※72
    mtg信者が瞬時に反抗してきてビックリだわwww
    もう、一般ユーザーは誰もmtgなんか興味にないんだよ…

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:41:09 ID:g0MDE3NzA

    他のゲームはすぐ〇〇神とか名付けてるから日本人の方が適当だわ

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:42:21 ID:M0MDg5NDI

    「一般ユーザー」の定義は?

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:42:22 ID:QzMTU2OTA

    確かにアメリカ人(ほとんどがキリスト教、つまり一神教信者)が作ってるカードゲームなのに様々な神が出てくるのに違和感ないのかな
    逆に日本は八百万の神なので日本人としては違和感に気づかなかった

  79. [79] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:43:47 ID:EwNjEwNTM

    モグラの神は強い弱い以前に戦闘フェイズの追加って
    ラヴニカに於いてはグルールじゃなくてボロスの役割じゃないの?
    ってところの方が気になる

  80. [80] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:44:30 ID:M0MDg5NDI

    MTGにおける神とアバターのタイプって結構近くなってる感はあるよね

  81. [81] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:46:10 ID:Y4NTM4MTM

    ※75
    ちょっと反撃されたくらいでビクビクしてるのかわいい😍

  82. [82] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:49:42 ID:g2NzUxMDM

    78
    昔はそう言った事情から神であるカードは作られなかった
    その辺が緩和したのか、8年前のテーロスでようやく登場した感じ

  83. [83] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:51:38 ID:c3NDczNDM

    ハジャールで破壊不能つけてブロック強制したらええのか

  84. [84] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:53:10 ID:g2NTUyMTE

    テーロス意外と最近だなってなって調べたら2013年発売だった…

  85. [85] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:54:00 ID:M0MDg5NDI

    4マナ4/4 → 頑丈そう
    4マナ8/4 → 脆そう

  86. [86] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:57:17 ID:g2NTUyMTE

    神と言うことで除去耐性を期待してテキスト読んだら除去耐性が何もないあたりもギャップによって脆いという印象を生んでいる気がする

  87. [87] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 13:58:41 ID:g2NzUxMDM

    テーロス、8年どこじゃなくて10年前……?びっくりした

  88. [88] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 14:01:56 ID:UxMzc4NjA

    ストーリー読んだら分かるけど、このモグラ神はグルールの信仰する土着の神だよ。
    テーロスとかの絶対神とかの力のある存在ではなくて、昔からいるんだから大切にしなきゃ!みたいな、日本やカナダの神に近い存在。
    だから破壊不能が着いてないのは適正だと思うな。

  89. [89] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 14:03:35 ID:M0MDg5NDI

    あれか、地震起こすオオナマズみたいな

  90. [90] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 14:11:18 ID:g2NzUxMDM

    土着神だけどなんか永遠神と同じ除去耐性のあるイルハグさん

  91. [91] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 14:11:34 ID:QzMTU2OTA

    ※88
    そんな神同士でも旗印の下に集うとお互いに強化するの好き
    「誰だお前」ってなってると思う

  92. [92] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 14:12:01 ID:UxMTY0OTI

    イメージ的に破壊不能に近いやつ持っててほしい感はわかる
    永遠神とかイクサランの神は破壊不能じゃないけど4んでも戻ってくるし

  93. [93] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 14:25:47 ID:U0ODc2OTQ

    モグラが流行ったら無作法な挑発者でも入れてみるかな

  94. [94] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 14:28:24 ID:QzNzA4NzQ

    神河の神はスピリットなのにモグラは神 大口縄は神でもよかったよなぁ

  95. [95] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 14:31:57 ID:g4OTMwNDA

    亜種が出続ける3マナランパンや5マナリアニがどれもイマイチなのは
    やはり今のインフレ環境でこんな事をするぐらいならもっと強い動きできるし
    特に5マナリアニなんて
    よっぽど重いクリーチャーを釣らないと元が取れない事が多いし

  96. [96] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 14:59:44 ID:c3NDYyMTY

    謎のウーズ推しカードきたな
    ウーズ・探偵みたいなのが出てくるのか?

  97. [97] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 15:27:37 ID:EwNDE1MDE

    無謀な嵐探しで速攻付与して殴るだけでも充分強いよこのモグラ神

  98. [98] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 15:36:37 ID:A3MTg1NTg

    ウーズを見たら一巻の終わりを打ちます!
    って息巻いてたらこいつクリーチャーじゃない!

  99. [99] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 15:37:12 ID:I0MTk2NTQ

    4マナ8/4って本当に強いんか?
    シェオルドレッドの方が強いよ?

  100. [100] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 15:37:56 ID:M0MTQyODU

    最初モグラ神のマナコストとサイズを見て、テキストからデメリットを探して、もう一度デメリットを探したのは俺だけではないハズ……

  101. [101] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 15:38:22 ID:czODYwNDI

    ラザーヴはギルドマスターから探偵にか
    エトラータは転職してもラザーヴに会うのか

  102. [102] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 15:47:09 ID:QzNDY0NTM

    4マナ8/4かーどんなデメリット付いてんのかなと思ったらメリットしか書いてなかった

  103. [103] 風吹けば名無し 2024/01/20(土) 15:47:34 ID:QzMzE2MTg

    4
    こいつこそフィレクシアと手を組んでた奴だろ

  104. [104] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 15:54:01 ID:U5MTQ1MDQ

    ラザーヴは高級官僚から自営業になってて草
    3/2二段攻撃は5マナ速攻でもキツいな。タフ3以下のブロッカーを討ち取れるけど、最初から4/4以上あれば可能だし。あ、逆に裏面を舐めてブロックしないと6点入るのがおいしいのか

  105. [105] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 15:55:28 ID:g2NzUxMDM

    実質チャンプブロック不可だから対処が本当に厄介

  106. [106] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 16:03:49 ID:UxMzc4NjA

    タフネス4だし、5ターン目に殴ってきても例え除去がなくても、大概相打ちできる体制は出来てるでしょう。追加戦闘も隣のアタッカーがやっかいでなければ怖いものもない。
    ただ、97の言うみたいに無謀な嵐探しからキレイに繋がると往年のビートよろしくゲーム決まるだろうけど。

  107. [107] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 16:09:14 ID:U5NDk3NjE

    88
    ストーリーで封印されてるし、そういう感じの除去耐性っぽい何かはあってよかった気がする。

  108. [108] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 16:15:40 ID:UxMjAxODY

    毎回除去握ってるわけじゃないしチャンプブロック出来ないのと同じなんだから単体でもそうとう圧あると思うけど

  109. [109] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 16:16:28 ID:U2NzU5MTI

    102
    デカいはずの赤緑多色4マナでのタフ4が一応デメリットかな?

  110. [110] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 16:19:00 ID:M2MDczNjg

    令和のファイアーズ組めるかな
    速攻付けたらとんでもないクロックになる
    しかし、4マナ界の最強生物がモグラとかすごいカードゲームだな

  111. [111] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 16:30:08 ID:IxODAyOTI

    相手取る場合ブロックする度に追加戦闘でまた8点パンチ仕掛けてくる(ついでにお仲間もだ)から仕留められん限りは素通しが最適解って事になる
    4マナ8点アンブロはやり過ぎでしょ
    仮に討たれてもこれに人員割いた分だけ手薄になった戦場を他の自軍が削っていける。都合2回な。うーん酷い
    壊れ臭が漂ってきよるが鼻の故障だといいな

  112. [112] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 16:31:59 ID:EzMTQ1NzE

    殴らないといけない時点で放浪皇のカモだから安心しろ

  113. [113] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 16:37:28 ID:ExNTM3OTQ

    クロックだとドロスの魔人もぶっこわれてるし、
    現状はグルール不遇だしちょうどええんじゃない?

  114. [114] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 16:44:30 ID:EzMzI2MzQ

    この能力なら4/4スタンでも許されたんじやね

  115. [115] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 16:48:32 ID:Y2NTA1ODU

    シングルシンボルの4/6/6メリット2つ持ちが見向きすらされない今のスタンでほぼアンブロとはいえ4/8/4にどれだけの意味があるのか疑問

  116. [116] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 17:00:07 ID:U5MjEyNjQ

    全ての罪は、俺が引き受ける!

  117. [117] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 17:08:43 ID:ExNzU0ODc

    ドメインランプとラクドスミッドがアグロデッキのスピード下限に蓋してるから
    アグロにはまともに4マナ以上払う生物はほぼ入らないんだよね。赤緑に足りないのはこれじゃない
    3,4ターンにワンアクションづつしかせず何も構えないアグロがこれらに勝てるわけない
    アトラクサのタフ7超えてるからワンチャンあるかなくらい

  118. [118] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 17:17:27 ID:UxMjAxODY

    今の赤緑なら無謀な嵐探しやハラナとアレイナが居るから4〜5ターン目に10点+α飛んでくるし、ヴォルダーレンの後半探しで10点+10点になるから遅すぎるってことは無いんじゃない?
    環境的に赤緑が厳しいってのはそうだけど

  119. [119] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 17:22:10 ID:Y2NTM2Mzg

    ラザーヴのコピーはエンド時までか
    強力なサボタージュカードと組み合わせないとなんとも言えないな

  120. [120] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 17:53:45 ID:AyNjgyNDA

    ラザーヴのコピーはエンド時までだけどカウンターは引き継がれる
    たがらドミヌスになって破壊不能カウンターを乗せれば破壊不能のまま多用な姿になれる!

  121. [121] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 17:58:59 ID:QwMDE3NjQ

    まぁ6点ダメージ2点ゲイン+αが居る時代だから、ただ殴るだけのクリーチャーならこのぐらいのプレッシャーがあって然るべきなんだろうな

  122. [122] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 18:12:19 ID:A1NzY2ODQ

    最近の神は普通に死ぬんだな

  123. [123] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 18:12:34 ID:QzODI5NDk

    Lammasu(ラマッス、またはラマスー)は古代メソポタミアの神の一つ。別言語ではラマ。アッシリア帝国では守護聖獣とされる。「人面に雄牛(または獅子)の体に有翼」というスフィンクスによく似た姿を持っており、イラストではそれが反映されている。

  124. [124] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 18:12:43 ID:AzNzIxODE

    バードクラスでコイツとゼゴナスで18点パンチでゲームエンドやろ

  125. [125] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 18:14:44 ID:Y2NjQ0MDg

    除去耐性無い神はこれが初か?
    神である必要性あったの?

  126. [126] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 18:15:49 ID:Y2NjI1NDU

    見向きもされないは流石に言いすぎだろ
    大会上位常連のデッキ以外は人権無いみたいな考え方が普通だと思わない方がいい

  127. [127] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 18:22:52 ID:E4NDI2NTM

    モグラに宝剣持たせてぇー

  128. [128] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 18:23:49 ID:UxMzc4NjA

    ※125
    カルドハイムの神は基本ないよ。
    他にもデジェルとハゾレトとかも体制ない、まぁこちらは二人三脚?だからノーカンかもしれないけど。
    ※120
    頭いいな、それ。デッキ組みたくなってきた。

  129. [129] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 18:49:37 ID:Q4NDMxMjA

    スタンでもモグラに無鉄砲貼るだけで相当脅威だけど、スタンにはちなみに顔に飛ばせる投げ飛ばし系カードあったっけ

  130. [130] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 18:53:38 ID:E4MTUyMTg

    無謀な嵐探しがあるからなぁ
    無理にコンボ組まなくても普通に突っ込んでくる

  131. [131] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 18:58:47 ID:Q4NDMxMjA

    無感情の売剣か

  132. [132] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 19:10:50 ID:czNjM2ODU

    125
    カルドハイムのやつにはない
    灯争のやつらも除去耐性とは言わない気がする

  133. [133] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 19:27:22 ID:Y4NTM4MTM

    ※129
    興奮探し

  134. [134] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 19:40:18 ID:g2NzUxMDM

    死んでも戻って来るなら除去耐性でしょ
    永遠神は除去耐性と言わないなら洞窟の青の神もどうなん?ってなる

  135. [135] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 19:41:54 ID:U2NzU5MTI

    正直ストーリーでアッサリホイホイ死ぬ神が耐性持ちなのは違和感しかないんだよな

  136. [136] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 19:48:29 ID:U5NDk3NjQ

    128
    ハゾレトに破壊不能がなくなったのは、破滅の刻で蠍の神の毒を喰らったのを表現してるフレーバーなんじゃないか?
    Φヘリカスの表面に破壊不能がないのはよく分からんけど。

  137. [137] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 20:08:42 ID:Y2NTM3MzU

    136
    テーロスの神の神性は集められてる信仰によって決まる
    つまりはそういうことや

  138. [138] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 20:16:30 ID:g2NTUyMTE

    135
    アモンケットの神なら蠍の神の毒(-1/-1カウンター)による除去は効くし栄光の刻というカードも出されているから別に…

  139. [139] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 21:01:04 ID:U5MjEyODY

    134
    逆説的に言うとデッキバウンス除去じゃないってこと?

  140. [140] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 21:04:41 ID:UxMzc4NjA

    追加されてるの、3体目のラマスーか。
    敵も含めてみんなの容疑を晴らすってのにそんな風には全然見えない顔だな。

  141. [141] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 21:06:04 ID:g2NzUxMDM

    139
    自分でもバウンス言うてるやないか
    糾弾みたいにボトムならともかく

  142. [142] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 21:08:26 ID:Y2Njc0Njk

    イゼ速民に評価されてるってことは退廃的なドラコサウルス枠か

  143. [143] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 21:15:15 ID:QzNzA4NzQ

    モグラさん1/1接死もちでとまっちゃうからトランプルは欲しかったなあ

  144. [144] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 21:17:56 ID:g2NzUxMDM

    142
    混じってるぞ、シミック民か?

  145. [145] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 21:55:10 ID:ExNzM1NTU

    え!?分割カード今回もあるん?

  146. [146] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 22:05:10 ID:UxMzc4NjA

    唐突な分割カードに笑ったw
    そしてThreeの訳にも・・・。

  147. [147] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 22:10:31 ID:UwNTQ5MTk

    能力使ってから天使火使って突撃や!
    10マナ!どうやって捻出しようか。

  148. [148] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 22:18:09 ID:U5MjEyODY

    141
    要するに状況で変わるってこと?
    デッキトップは除去じゃないしトップ3枚目も除去じゃないけどデッキボトムは除去
    ならもしデッキ5枚目ならどうなのか
    残りデッキ3枚のときに3枚目送るのはどう考えるのか

  149. [149] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 22:18:33 ID:M2MDczNjg

    誰も話題にしないけど
    荒々しき自然に調査ついてんのやるじゃん

  150. [150] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 22:23:53 ID:AxMDMyNDM

    この感じだと
    白黒+黒赤
    青赤+赤緑
    黒緑+緑白
    緑青+青黒
    で出すのかな

  151. [151] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 22:24:22 ID:U2NzU5MTI

    シミ民は珍しいな

  152. [152] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 22:37:18 ID:I1NzY4Mzg

    分割カード弱すぎる思ったら3体の間違いか
    でもリミテでも抜くか迷うラインだな

  153. [153] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 22:43:12 ID:g2NzUxMDM

    148
    俺は「戻って来るなら除去耐性」って最初に言ってるやん、戻って来るかどうかはそりゃ状況によるよ
    デッキトップへのバウンスだって廃墟の地でシャッフルさせて疑似除去って呼ぶこともあるわけだし
    その辺の定義まで考えたいなら俺と話すんじゃなくてwiki見た方がいい

  154. [154] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 23:28:42 ID:A0MTE1NjQ

    さすがに弱すぎ、と思ったら誤訳だったか
    諜報とトークン数の数字が違うの収まりが悪いデザインだなぁ……

  155. [155] 名無しのイゼット団員 2024/01/20(土) 23:41:10 ID:cyNjU3NjE

    いつ辞めてもよいと思ってたんやけど、やる気が出てきたなぁ~。

  156. [156] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 00:05:57 ID:czNjQ5NzI

    今回は色々試してみたいカードが多くて良いよな

  157. [157] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 00:29:14 ID:EzMzY0NDg

    このモグラが戦闘フェイズを増やすと、八百長試合とかハラナとアレイナなんかの能力もその都度誘発するのですか?

  158. [158] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 00:31:12 ID:gxOTg3NDE

    157
    八百長試合やハラナやアレイナなどの能力は、戦闘フェイズごとに誘発します。
    追加された戦闘フェイズに関しても同様です。

  159. [159] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 00:46:16 ID:Q2MDkxMzk

    154
    順番変えると1、2、3の数字使っているからまあよしとも取れるぞ

  160. [160] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 00:57:02 ID:QzNDM1NzQ

    ※94
    神河の時に神というカードタイプなかったから、今更つけるわけにもいかなかったんやろ

  161. [161] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 01:12:47 ID:A1OTkyMzg

    大口縄は神河ブロックじゃなくて統率者2017で初カード化だから神のクリーチャータイプを持たせる選択肢はあったはず
    八百万のkami(スピリット)に比べて特別感出るし付けても良かったと思うんだけどな

  162. [162] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 01:45:36 ID:cyODkxMTI

    もしかして、バードクラスのおもちゃになる?

  163. [163] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 02:00:17 ID:Q1NjEwMDY

    分割ガードで情報収集しろってコト?

  164. [164] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 04:43:48 ID:E2MzA5NTM

    モグラ面白いやつなんだな
    ほぼ荒れることなくモグラであーだこーだでここまでコメ伸びる愛され枠

  165. [165] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 08:39:01 ID:c3MzgzMTA

    161
    それな。
    大口縄は箔を付ける意味で神で良かったと思う。
    あと、フレーバー重視するのはいいが、流石に大口縄の能力はもう少し使いやすくしてほしかった。
    せめて速攻を……。

  166. [166] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 09:12:52 ID:QwODg0MjY

    ウーズのカードはいいね!早く使いたくてウズウズするよ!

  167. [167] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 09:40:22 ID:c3MDcwMjQ

    166
    面白い奴だ、気に入った。56すのは最後にしてやる

  168. [168] 名無しのイゼット団員 2024/01/21(日) 19:55:15 ID:cxMjY4Nzk

    骨はウズめてやる

  169. [169] 名無しのイゼット団員 2024/01/22(月) 00:10:16 ID:E3MjQ2NDA

    大口縄や明神はGodよりもElder Spiritの方が特別感ありそう

  170. [170] 名無しのイゼット団員 2024/01/22(月) 11:17:25 ID:AxMzUyMzM

    そう言って※166を手に掛けた167は
    証拠隠滅に土を堆〈うずたか〉く盛るのであった……(逆に目立つやんけ禁止)

  171. [171] 名無しのイゼット団員 2024/01/23(火) 23:18:47 ID:EyODA5NzQ

    渦巻く霧の行進はウーズに含みますか?

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