『Alchemy:Innistrad』全収録カード一覧

こちらでは12月9日に発売するMTGアリーナ専用セット『Alchemy:Innistrad』の全カードを一覧表示しています。

公開カード

 

《Garruk, Wrath of the Wilds》(2)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー – ガラク [M]

[+1]:あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚選ぶ。それは永久に+1/+1の修整を受けるとともに、永久に「この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる」を得る。
[-1]:Garruk, Wrath of the Wildsの呪文書から1枚をドラフトし、それを戦場に出す。
[-5]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。

[3]

 

《Key to the Archive》(4)
アーティファクト [R]

Key to the Archiveはタップ状態で戦場に出る。
Key to the Archiveが戦場に出たとき、Key to the Archiveの呪文書から1枚をドラフトし、その後カードを1枚捨てる。
(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。

 

《Wickerwing Effigy》(3)
アーティファクト・クリーチャー – カカシ [R]

防衛
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のクリーチャー呪文を唱えてもよい。
あなたがあなたのライブラリ―の一番上からクリーチャー呪文を唱えるたび、それは他の色やタイプに加えて黒の鳥であり、飛行を持ち、基本のパワーとタフネスが1/1になる。

1/4

 

《Soulstealer Axe》(1)
アーティファクト – 装備品 [U]

装備しているクリーチャーはトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのダメージに等しい点数のマナ総量を持つカード1枚を抽出する。
装備(2)

 

《Ravenous Pursuit》(1)(緑)
ソーサリー [R]

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚選ぶ。それは永久に+X/+Xの修整を受ける。Ⅹはこれにより与えられた余剰のダメージの点数に等しい。

 

《Antique Collector》(1)(緑)
クリーチャー – 人間・ならず者 [R]

Antique Collectorは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
Antique Collectorが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーは永久に「このクリーチャーが死亡したとき、それがあなたの墓地にある場合、あなたはそれをオーナーのライブラリーに加えて切り直してもよい。そうしたなら、調査を行う」を得る。

2/2

 

《Settle the Wilds》(1)(緑)(緑)
ソーサリー [U]

基本土地カードを1枚抽出してタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのコントロールしている土地の総数に等しい点数のマナ総量を持つパーマネント・カードを1枚抽出する。

 

《Tenacious Pup》(緑)
クリーチャー – 狼 [U]

Tenacious Pupが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加の+1/+1カウンターと、トランプルカウンターと、警戒カウンターが乗った状態で戦場に出る。

1/2

 

《Pupine Harbingers》(3)(緑)
クリーチャー – 狼 [R]

トランプル、速攻
Pupine Harbingersは、+1/+1カウンターがⅩ個乗った状態で戦場に出る。Ⅹはこれが予顕されてからあなたが開始したターンの数である。
予顕(4)(緑)(緑)

4/4

 

《Hinterland Chef》(2)(緑)
クリーチャー – 人間・スカウト [R]

Hinterland Chefが戦場に出たとき、Hinterland Chefの呪文書から1枚をドラフトする。それは永久に他のタイプに加えて食物・アーティファクトとなり、永久に「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を得る。

3/3

 

《Grizzled Huntmaster》(1)(緑)(緑)
クリーチャー – 人間・戦士 [R]

Grizzled Huntmasterが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カードを1枚追放してもよい。そうしたなら、あなたの手札やライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、あなたのライブラリ―を切り直す。その後、ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚を選ぶ。これにより手札から追放されたカード1枚につき、それの複製であるカード1枚をあなたの手札に創出する。

4/3

 

《Geistpack Alpha》(3)(緑)
クリーチャー – 狼 [R]

トランプル
Geistpack Alphaが死亡したとき、あなたがコントロールしている土地の数に等しいマナ総量を持つパーマネント・カード1つを抽出する。

5/4

 

《Hollowhenge Wrangler》(3)(緑)(緑)
クリーチャー – エレメンタル [R]

Hollowhenge Wranglerが戦場に出たとき、土地・カード1枚を抽出する。
土地・カードを1枚捨てる:《ホロウヘンジの獣》という名前のカード1枚をあなたの手札に創出する。Hollowhenge Wranglerがあなたの墓地にいる間も、あなたはこの能力を起動してもよい。

6/6

 

《Rahilda, Wanted Cutthroat》(1)(赤)
伝説のクリーチャー – 人間・狼男 [M]

先制攻撃
Rahilda, Wanted Cutthroatがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカード1枚を無作為に追放する。あなたが狼か狼男で攻撃したターンの間、あなたはそのカードを唱えてもよく、あなたはその呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
日暮

2/2


《Rahilda, Feral Outlaw》
伝説のクリーチャー – 狼男 [M]

二段攻撃
Rahilda, Feral Outlawがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーのライブラリーから土地でないカード1枚を無作為に追放する。あなたが狼か狼男で攻撃したターンの間、あなたはそのカードを唱えてもよく、あなたはその呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
夜明

2/2

 

《Gutmorn, Pactbound Servant》(2)(黒)
伝説のクリーチャー – デーモン [M]

飛行、接死
Gutmorn, Pactbound Servantが戦場に出たとき、各プレイヤーは土地でないカードを1枚捨てる。
プレイヤーがあなたのターンの間にカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは他のプレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーはそのカードの複製を1枚創出し、それを手札に加える。それは永久に「その呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい」を得る。

1/3

 

《Pupper Raiser》(3)(黒)
クリーチャー – ゾンビ・ウィザード [M]

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とし、それを追放する。そうしたなら、そのカードのマナ総量に1を足した値に等しい値のマナ総量を持つクリーチャー・カードを1枚抽出する。そのカードは永久に威迫を得る。

3/3

 

《Veteran Ghoulcaller》(1)(黒)
クリーチャー – 人間・ならず者 [R]

威迫
あなたの墓地にあるカードがあなたの手札に加わるたび、そのカードの複製を1枚創出し、あなたの手札に加える。

2/1

 

《Predatory Sludge》(2)(黒)
クリーチャー – ウーズ [R]

威迫
Predatory Sludgeが戦場に出るに際し、あなたがコントロールしていないパーマネントを1つ選ぶ。そのカードが戦場から墓地に置かれたとき、Predatory Sludgeという名前のカード1枚を創出してあなたの手札に加える。

3/3

 

《Sanguine Brushstroke》(1)(黒)(黒)
エンチャント [R]

Sanguine Brushstrokeが戦場に出たとき、血・トークン1つを生成し、《血の芸術家》という名前のカード1体を創出して戦場に出す。
あなたが血・トークンを1つ生け贄に捧げるたび、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

 

《Sap Vitality》(黒)(黒)
インスタント [R]

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。Sap Vitalityはそれに3点のダメージを与える。あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚選ぶ。それは永久に+3/+0の修整を受ける。

 

《Citystalker Connoisseur》(3)(黒)
クリーチャー – 吸血鬼 [R]

接死
Citystalker Connoisseurが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札の中からマナ総量が最大のカードを1枚捨てる。血・トークンを1つ生成する。

3/3

 

《Assemble from Parts》(黒)
インスタント [R]

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それは永久に「(3)(黒), このカードをあなたの墓地から追放する:それをあなたのライブラリ―に加えて切り直す。それが黒の4/4の他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビであることを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う」を得る。

 

《Break Expectations》(黒)
ソーサリー [U]

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からマナ総量が2以上のカードをすべて公開する。あなたはその中から1枚を選ぶ。そのカードを追放する。この方法でカードが追放されたなら、そのプレイヤーはBreak Expectationsの呪文書からカードを1枚ドラフトし、それを公開する。

 

《Cursebound Witch》(黒)
クリーチャー – 人間・邪術師 [U]

Cursebound Witchが死亡したとき、Cursebound Witchの呪文書からカードを1枚ドラフトする。

1/2

 

《Tibalt, Wicked Tormentor》(3)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー – ティボルト [M]

[+1]:(赤)(赤)を加える。Tibalt, Wicked Tormentorの呪文書からカードを1枚ドラフトし、その後それを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。
[+1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。Tibalt, Wicked Tormentorはそれに、それのコントローラーが「Tibalt, Wicked Tormentorはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」を選ばないかぎり、3点のダメージを与える。そうしたとき、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[-X]:「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンをⅩ体生成する。

[3]

 

《Town-razer Tyrant》(2)(赤)(赤)
クリーチャー – ドラゴン [R]

飛行
Town-razer Tyrantが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていない土地1つを対象とする。それはマナ能力と「あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げないかぎり、これはあなたに2点のダメージを与える」を得ることを除き、すべての能力を失う。

4/4

 

《Arms Scavenger》(1)(赤)
クリーチャー – 人間・戦士 [R]

あなたのアップキープの開始時に、Arms Scavengerの呪文書から1枚をドラフトする。その後、それを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。

2/2

 

《Frenzied Geistblaster》(1)(赤)
クリーチャー – 人間・ウィザード [R]

果敢
Frenzied Geistblasterが戦場に出たとき、あなたの墓地や手札やライブラリーにインスタントやソーサリーであるカードが20枚以上ある場合、あなたは手札からカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、インスタントかソーサリーであるカード1枚を抽出する。

2/2

 

《Electrostatic Blast》(1)(赤)
インスタント [R]

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Electrostatic Blastはそれに2点のダメージを与える。次にあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えたとき、あなたのライブラリ―の一番上から3枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードのうち1枚をプレイしてもよい。

 

《Bloodrage Alpha》(3)(赤)
クリーチャー – 狼 [R]

Bloodrage Alphaが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしている狼や狼男のうちこれでない1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
・あなたが次に狼か狼男である呪文を唱えたとき、それは「このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う」を得る。

4/3

 

《Conductive Current》(赤)(赤)(赤)
ソーサリー [R]

Conductive Currentは各クリーチャーに3点のダメージを与える。あなたの手札にあるインスタントかソーサリーであるカード1枚を選ぶ。それは永久に「この呪文がパーマネントやプレイヤーに戦闘ダメージでないダメージを与える場合、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に2を足した点数のダメージを与える。」を得る。

 

《Brittle Blast》(2)(赤)
インスタント [U]

あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーは永久に「このパーマネントが死亡した時、代わりにこれを追放する」を得る。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。Brittle Blastはそれに5点のダメージを与える。

 

《Fearsome Whelp》(1)(赤)
クリーチャー – ドラゴン [U]

飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札にある各ドラゴン・カードは永久に「この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる」を得る。

1/1

 

《Oglor, Devoted Assistant》(1)(青)
伝説のクリーチャー – ホムンクルス [M]

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリ―の一番上から2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。
クリーチャー・カードがあなたのライブラリ―や手札から墓地に置かれるたび、それは永久に「このカードが墓地を離れたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する」を得る。

1/1

 

《Tireless Angler》(2)(青)
クリーチャー – 人間・ならず者 [R]

あなたのコントロール下で島が戦場に出るたび、Tireless Anglerの呪文書から1枚をドラフトする。

1/4

 

《Unexpected Conversion》(2)(青)
ソーサリー [R]

カードを2枚引く。その後、あなたの手札からインスタントかソーサリーであるカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、あなたの手札やライブラリ―からそれと同じ名前のカードを望む数探し、それらを追放し、その後あなたのライブラリ―を切り直す。このように手札から追放したカード1枚につき、インスタントかソーサリーであるカード1枚を抽出する。

 

《Sinister Reflections》(青)(青)
インスタント [R]

あなたがコントロールするクリーチャー最大2枚を対象とし、それらの複製をあなたの手札に創出する。

 

《Rimewall Protector》(1)(青)(青)
クリーチャー – 巨人・ウィザード [U]

護法(1)
Rimewall Protectorが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の巨人やウィザードと、あなたの手札にある他の巨人やウィザードは、永久に護法(1)を得る。

3/4

 

《Geist of Regret》(4)(青)
クリーチャー – スピリット [M]

飛行
Geist of Regretが戦場に出たとき、あなたのライブラリ―からインスタント・カード1枚を無作為に選び、あなたの墓地に置く。その後、ソーサリー・カード1枚を無作為に選び、あなたの墓地に置く。
あなたがあなたの墓地からインスタントやソーサリーである呪文を1つ唱えるたび、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

4/5

 

《Obsessive Collector》(3)(青)
クリーチャー – スピリット [R]

飛行
護法(2)
Obsessive Collectorがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札の数に等しいマナ総量を持つカード1枚を抽出する。

4/3

 

《Kindred Denial》(2)(青)(青)
インスタント [U]

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文とマナ総量が同じカード1枚を抽出する。

 

《Clone Crafter》(1)(青)
クリーチャー – 人間・ウィザード [R]

Clone Crafterが戦場に出たとき、あなたの対戦相手のライブラリーから、クリーチャー・カード1枚を無作為に選んで複製し、それをあなたの手札に加える。それは永久に「あなたはその呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい」を得る。

1/2

 

《Discover the Formula》(4)(青)(青)
インスタント [R]

土地でないカードを3枚抽出する。その後、あなたの手札にある土地でないカードは永久に「この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる」を得る。

 

《Inquisitor Captain》(3)(白)
クリーチャー – 人間・クレリック [R]

警戒
Inquisitor Captainが戦場に出たとき、あなたの墓地や手札やライブラリーに、マナ総量が3以下のクリーチャー・カードが20枚以上ある場合、マナ総量が3以下のクリーチャー・カード2枚を抽出する。それらのうち1枚を戦場に出し、もう1枚をあなたのライブラリーに加えて切り直す。

3/3

 

《Angel of Eternal Dawn》(2)(白)
クリーチャー – 天使 [R]

飛行
Angel of Eternal Dawnが戦場に出たとき、昼になる。
夜にならない。
あなたの対戦相手は、そのプレイヤーの開始ターンの総数よりも大きいマナ総量を持つ呪文を唱えられない。

2/4

 

《Ethereal Escort》(2)(白)
クリーチャー – スピリット [M]

絆魂
Ethereal Escortが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。それは永久に絆魂を得る。

3/3

 

《Sigardian Evangel》(1)(白)
クリーチャー – 人間・クレリック [R]

Sigardian Evangelが戦場に出たとき、Sigardian Evangelという名前のカードを1枚創出してあなたの手札に加える。次の終了ステップの開始時に、そのカードを捨てる。
Sigardian Evangelが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。

3/1

 

《Suntail Squadron》(2)(白)(白)
インスタント [R]

《陽光尾の鷹》という名前のカード1枚を創出してあなたの手札に加える。あなたの手札にあるカードが7枚未満である場合、この手順を繰り返す。

 

《Faithful Disciple》(1)(白)
クリーチャー – 人間・クレリック [U]

警戒
Faithful Discipleが死亡したとき、Faithful Discipleの呪文書から1枚をドラフトする。

2/2

 

《Slyaer’s Bounty》(白)
伝説のアーティファクト – 手がかり [R]

Slyaer’s Bountyが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札にあるクリーチャー・カードを見る。
あなたがSlyaer’s Bountyか他の手がかりを生け贄に捧げるたび、Slyaer’s Bountyの呪文書から1枚をドラフトする。
(2), Slyaer’s Bountyを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

 

《Expedition Supplier》(2)(白)
クリーチャー – 人間・戦士 [R]

Expedition Supplierか他の人間があなたのコントロール下で戦場に出るたび、万能ナイフという名前のカード1枚を創出し、戦場に出す。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

2/2

 

《Divine Purge》(1)(白)(白)
ソーサリー [R]

マナ総量が3以下のアーティファクトやクリーチャーをすべて追放する。それらは永久に「この呪文を唱えるためのコストは(2)増える」と「このパーマネントはタップ状態で戦場に出る」を得る。それらが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。

 

《Angel of Unity》(1)(白)
クリーチャー – 天使・クレリック [U]

飛行、絆魂
Angel of Unityが戦場に出るかあなたがパーティー呪文を1つ唱えるたび、あなたの手札にあるパーティー・クリーチャー・カード1枚を選ぶ。それは永久に+1/+1の修整を受ける。(パーティーであるカードか呪文とは、クレリック、ならず者、戦士、ウィザードである)

1/3

《Captain Eberhart》(1)(白)
伝説のクリーチャー – 人間・兵士 [M]二段攻撃
あなたがこのターンに引いたカードの中から呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
対戦相手がこのターンに引いたカードの中から呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。

1/1

 

《Absorb Energ》(1)(青)(青)
インスタント [R]

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの手札にある、その呪文と共通のカード・タイプを持つカードは、永久に「この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる」を得る。

 

《Geistchanneler》(1)(青)
クリーチャー – 人間・ウィザード [R]

Geistchannelerが戦場に出たとき、あなたの手札にあるマナ総量が3以上のインスタントかソーサリーであるカードを1枚選ぶ。それは永久に「この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる」を得る

1/3

 

《Patient Zero》(1)(黒)
クリーチャー – ゾンビ [R]

絆魂
対戦相手がコントロールしているクリーチャーからは、クリンナップ・ステップにダメージが取り除かれない。

2/2

 

《Toralf’s Disciple》(2)(赤)
クリーチャー – 人間・戦士 [R]

速攻
Toralf’s Discipleが攻撃するたび、《稲妻》という名前のカード4枚をあなたのライブラリーに創出する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

3/3

 

《Ishkanah, Broodmother》(3)(緑)
伝説のクリーチャー – 蜘蛛 [M]

到達
あなたがコントロールする他の蜘蛛は+1/+2の修整を受ける。
(1)(黒/緑), あなたの墓地からカードを2枚追放する。Ishkanah, Broodmotherの呪文書からカード1枚をDraftする。

3/5

 

《Begin Anew》(緑)(緑)(白)(白)
ソーサリー [R]

すべてのクリーチャーを破壊する。あなたの手札にあるクリーチャー・カードは永久に+1/+1の修整を受ける。

 

《Gitrog, Horror of Zhava》(2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー – カエル・ホラー [R]

威迫
各戦闘開始時に、Gitrog, Horror of Zhavaがアンタップ状態だったなら、どの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、Gitrog, Horror of Zhavaをタップし、その後土地カード1枚を抽出し、それをタップ状態で戦場に出す。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それは永久に「(黒)(緑), (T), この土地を生け贄に捧げる:カードを1枚引く」を得る。

6/6

 

《Ominous Traveler》(2)
クリーチャー – 人間 [R]

Ominous Travelerが戦場に出たとき、Ominous Travelerの呪文書からカード1枚をドラフトする。そのカードは永久に「その呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい」と「あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがコントロールするOminous Travelerという名前のカードをオーナーの手札に戻す」を得る。

1/1

 

《Forsaken Crossroads》
土地 [R]

Forsaken Crossroadsはタップ状態で戦場に出る。
Forsaken Crossroadsが戦場に出るに際し、色を1つ選ぶ。
Forsaken Crossroadsが戦場に出たとき、占術1を行う。あなたが開始プレイヤーでないなら、あなたは代わりにForsaken Crossroadsをアンタップしてもよい。
(T):選ばれた色のマナ1点を加える。

ソース

ALCHEMY: INNISTRAD カードイメージギャラリー

399 コメント on 『Alchemy:Innistrad』全収録カード一覧

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 00:36:58 ID:M2NjQ4NDY

    なんかもう禁止orナーフ前提でデザインしてるカードばっかりって印象

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 00:54:45 ID:I2MjU4MzQ

    イニストラードのイシュカナがどうしてD&Dのドライダ―を生み出せるんだ?
    そもそもプレインズウォーカーでもないのに他の次元であるカルドハイムのクモを呼び出すのも意味不明だし。
    フレイバーとかまるっきり無視してデザインしてるのがひどすぎる。

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 01:02:25 ID:c0OTc0NjU

    毎回カード一覧ページ作ることにしたのね、ゆうやん

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 01:06:57 ID:IyMTkyNzc

    ナーフは手抜きじゃなくて今まで通り作るけどナーフでさらに調整するよってだけでしょ。今までだって別にそこまで緻密でもなかったわ

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 03:18:59 ID:c2Nzc0NDA

    今さらHSの真似事とか、WoTCも落ちる所まで落ちたな。
    スタンがゴミなのに、これ以上更にゴミ環境にするんか。

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 05:43:54 ID:M2NjQ0NzY

    良いところはどんどんパクればいい
    いらんところまでするだろうけど

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 06:11:11 ID:cxMDI1MzM

    紙勢は反対するだろうがゲームとしてはこっちの方が、つまりナーフ可能な方が絶対に良い。

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 07:25:30 ID:kyNzk4NDQ

    7
    その紙勢だけど、まぁ時代だよねって最近の新要素は全部受け入れてるよ
    対面でコミュニケーションとりながら遊べる紙の良さが損なわれるわけでもないし

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 08:50:31 ID:M3NTU1NTg

    紙カードに関しては本国アメリカで人気のEDHみたいな複数人
    コミュニケーションがメインの対人パーティーゲームのみ生き残りそう。
    1対1形式のフォーマットは環境解析早いし、その上でナーフ&エラッタのテコ入れされるし、モダホラ2みたいに売り上げの為に新規カード介入させて環境乱すし、さっさと引退して良かったわw

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 08:59:16 ID:I0NTgyMzI

    これMTGがやりたいやつはMOに行けってこと?

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 09:37:20 ID:EwMDk1NjY

    これを機に、アリーナ専用のスタンダードのカードも全てAlchemyに移行してほしい。

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 09:52:41 ID:E4NDUxMjY

    ナーフに関してはようやくかって感じだな
    どう考えても対戦はナーフ有りの方が面白いしアリーナに関してはスタンよりこっちメインで展開してくれてもいいくらい

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 10:08:15 ID:c1MjExMjY

    「どう考えても」?

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 10:08:15 ID:cxMjQ1NDU

    エラッタは将来もっと浸透して競技もエラッタありのフォーマットでやるようになるんだろうけど、そこにオリカがいるのは不味い気がするな
    まぁ今はアルケミーよろしく実験の段階なんだろうが

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 10:13:56 ID:IyMjA3NzI

    新カードはともかく調整は今後も月1くらいでやってくれ

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 11:07:56 ID:kzNTU5Nzg

    イシュカナの日本語名が血母になってるようだがこれシディシ案件なのでは・・・

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 11:10:10 ID:M2ODY2NTc

    ほんと紙が足手まといだわ
    さっさと廃止してデジタルに注力してくれ

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 11:30:31 ID:cxNjgwMTg

    5色土地は紙でも問題なさそう

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 12:42:02 ID:I0OTUxNTQ

    ※10
    アリーナでスタンダードが廃止されるとか思い込んでる?

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 12:44:58 ID:IyMzY1ODI

    ドラフトじゃなくてリストからランダムでよくねえか?
    ヘタに選ばせるとまた賢ちゃんが砂時計使い切って発狂しちゃう

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 13:00:20 ID:YyNzcyNzA

    緑緑白白でクリーチャー全体破壊+オマケとか、めちゃくちゃだな
    色の役割とかも無視してないか? 白のみで全体破壊があるからしゃーないが、フレーバーとしてしっくりこない
    ダメなら禁止すればということか?!

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 13:08:35 ID:UxMzAxNTI

    緑緑白白だったら色の役割的に全パーマネント破壊だよな

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 13:16:03 ID:c1MTcxNzk

    21
    新星破のワームがいたから別に違和感ないわ

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 13:22:12 ID:I0OTUyNjA

    ドラフトされるカードを全部画像で並べると幅取りすぎるから、カード名だけでいいんちゃう?

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 13:58:51 ID:M4NzUyNzE

    「Angel of Unity」良いやん。
    アルケミーでパーティーデッキで遊べそう
    しかもこのカードだけレアじゃないし

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 14:17:48 ID:I0NTE2ODI

    ネタ切れの中死にたくないと足掻く

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 14:24:30 ID:I4ODAwMzQ

    ドラフトカード名前で言われてもピンと来ないから画像貼ってくれる方が嬉しいわ

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 14:25:13 ID:I4ODAwMzQ

    ハンドにライフリンク与えるやつは流石に神話レアの風格じゃないやろ

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 14:26:02 ID:QxMzY3NDA

    紙の楽しさはわかるけど、意図的に遅延されて負けることとかあるからな。

    競技ならデジタルじゃないと厳しいね。

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 14:27:14 ID:QxMzQ5MDk

    セレズニアはボケた爺さんが思い出したかの如くたまに狂った除去やリセットが来る

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 14:52:08 ID:A2MjI0NzQ

    デジタルフォーマット良いねって思ってたらMTGおじ達がめっちゃ怒っててびっくりした

    これは全く違うターゲット層に向けたものとしてうまくいってるってことなのかな?

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 15:02:05 ID:QxMjkzMDA

    Unexpected Conversionって3コス(実質)5ドローやばくね?っておもったら、抽出するのは手札から追放したぶんだけか・・・つまりインスタントかソーサリーをコンボ用の1種類とこのUnexpected Conversionだけにしとけばコンボ用のインスタントかソーサリー確定サーチか。ん?1枚手札にないとそもそもサーチできないか。つまりUnexpected Conversionが手札に2枚ないとダメか・・・思ったより使えないな。

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 15:16:32 ID:U2MDk3NzE

    ※31
    一行目と二行目に関係性無くて笑う
    対偶、逆、裏、とかベン図みたいなのって中学生の時に習わなかったっけ
    煽りたいにしても馬鹿過ぎるんよ

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 15:36:55 ID:YyOTAzMzA

    Slyaer’s Bountyは手札見てドラフトしても対抗手段提示されなくて嫌な気分になりそう

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 15:38:47 ID:IyMjA2Njc

    ※31
    ✕MTGおじ
    ○グル速民
    彼らはただ罵詈雑言を書き殴ってストレス発散しているだけ

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 15:43:16 ID:I0OTAwNjc

    このカード郡見せられてもさ
    他のDCGと比較してmtgのほうが面白そうとは思えないんだよね
    これならシャドバかlorやるわ

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 15:59:28 ID:E4NDUxMjY

    微調整もできない紙よりはマシってだけで他のDCGより上になったわけじゃないからな。むしろようやく追いついたって段階で

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 16:19:19 ID:IyMjA3NzU

    ※31
    紙だとこういう対応できないから駄々こねてる

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 16:20:40 ID:c1MjIzNDY

    コモン入れませんレア神話だらけです。って拝金主義すぎるな。別に企業だから金儲け自体はいいんだけど、ユーザー側にあんま意識されない範囲でやれよな。

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 16:32:54 ID:E4NDUxMjY

    どうせ使われようなコモン、アンコモンでかさ増しされてもそれはそれで
    こういうのは紙で売る時の手法でデジタルの新規であからさまなハズレ枠を大量に用意するメリットはあまり無いと思うが

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 16:40:43 ID:AzODYyNzQ

    なんかイラストがどれも引きな構図で迫力がない
    5版位の頃のイラストに見える

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 16:49:01 ID:c1MjIzNDY

    ※40
    なんでハズレ枠や使えないカードを入れるって話になるのかが分からん。使える新規コモンやアンコモン用意してくれよって話。
    サプライパックでドラフトやらんって話であればレアリティもそんなに意識しなくてよくねとも思うしな。

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 16:52:44 ID:EwMTU4NzY

    ドラフトは他ゲーで散々見たし面白くなかったから興味ないけど、永久に何かする系は他の墓地利用ができないDCGだとできない動きができそうで期待してる

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 17:03:33 ID:E4NDUxMjY

    ※42
    サプライパックはドラフトやらんから低レアリティで優秀なカードをどんどん出してくれはただの願望で建設的な意見に見えないんだよな
    サプライパックに限らず低レアで優秀なカードなんて割合的にそう多く無いし

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 17:04:54 ID:c0MzUxODI

    糞食漢の話出てたから見てきたわ
    オモロいな

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 17:23:42 ID:E2MDM5NTk

    あれは名作だからみんなにも見てほしい

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 17:34:01 ID:M2ODY2NTc

    アリーナはコモンアンコのWCレア以上に変換する機能付けてくれ

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 17:48:35 ID:kwNDI3Nzk

    紙の方の話はもういいよ
    関係ないじゃん

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 17:59:32 ID:kzNTU5Nzg

    高レアリティばっかりってのは今見えてる分がそうなだけかもしれんぞ
    普段のプレビューでもコモンとかフルスポまで放置の物も少なからずあるし

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 18:45:18 ID:c1MjIzNDY

    ※44
    どんどんとも言ってないんだよな。
    結局サプライパックに新規コモン入れない理由や、レア神話だらけな理由って何ってこと。

    ※49
    コモン一枚もないことはもう公式が言ってるよ。アンコモンの枚数は分からんけど、今出てる青のレアの枚数と神話が他の色で同じだけあると考えるとかなり少ないんじゃないかな。

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 19:05:13 ID:QxMzYyMzM

    真夏の夜の夢とコラボまだ?

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 19:34:54 ID:c2Nzk5OTg

    ヒストリックでは使用出来ない様にして欲しいな面倒くさいから。

    新フォーマットのみ使用出来る事でいいやんか

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 19:46:13 ID:U5ODE2MDc

    紙とかデジタルとがどうでも良いがパイオニアとか先にやるべき事があるんじゃないの?

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 20:08:55 ID:c0MzUxODI

    真夏の夜の夢とコラボとかね

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 21:13:57 ID:E1NjUxMzY

    43
    負けそうになったら無限リアニループに入って強制的に引き分けにするコンボとか?

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 21:18:16 ID:Y5OTQyODE

    配信見るだけ勢の自分には普通のセットのリミテの把握までは出来ても
    このフォーマットのカードプールの把握ぜったいできねーわ
    低コストでとりま手札増やしますってカードばっかりに見えて食傷ぎみ

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 21:24:51 ID:A2NDI2NDg

    初心者はやたら寄った構図好むよな

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 21:28:11 ID:I4ODAwMzQ

    ※56
    配信見るだけ勢がカードデザインに文句言うのは違うやろ…

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 21:31:23 ID:M2MTg5NzQ

    Forsaken Crossroadsは、後手の不利さを軽減する宝石の洞窟みたいなデザインだからとても良いな
    紙でも出してくれよ

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 21:59:29 ID:QxMzYyMzM

    インムとコラボしたら復帰しようかなあ

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 22:07:31 ID:M2ODY2NDg

    客ですらない奴が文句言い始めて草

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 22:43:35 ID:M0NjE5MzA

    インムはフリー素材でもないし、実在する人物で、出演者にバイトも居るしコラボ不可ゾ。

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 22:57:43 ID:EwMTU4NzY

    55
    あれも強制能力だったからクソだっただけで紙mtgでも他dcgでも見られないようなコンボだし面白いと思ったけどね

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 23:37:06 ID:czMzY4MDA

    こんなフォーマット増やすより、多人数でヒスブロしたい

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 23:37:27 ID:E1OTM1OTE

    DCGと言えばハースストーン系のイメージで語られるけど
    MTG系のDCGも結構作られた
    そういうゲームをやったことがあるなら他DCGだとできないとは絶対に言えない

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 23:57:06 ID:IyMjA1NDY

    この土地で後攻不利軽減とか言ってるやつは実際使ったら頭抱えてそう

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2021/12/04(土) 23:58:17 ID:c2Nzk5OTg

    実験もいいと思うけど、少しづつでもパイオニア、モダン、レガシーって対応出来る様にしていったら嬉しい。金持ちだけが出来るフォーマットってそりゃ実力じゃないでしょ、みたいな嫌味言われずにすむやん。競技レベルもあがってくるやろ誰でも挑める様にしておけば

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 00:54:57 ID:A3MjE4MzU

    下環境がアリーナに実装されたら、本当にマジックは終わる
    moは過疎ってるから許されてるけど、アリーナで下環境まで瞬時に解明されるようになったらゲームとしてはガチに終了するしかない

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 01:03:46 ID:g4MDI1MjA

    パイオニア躊躇し始めたの環境解析速度にビビってる説は割とありえそう

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 06:59:41 ID:AxMzkwNjE

    パイオニアとかはは作らないって明言してんだから、実装望むならちゃんとウィザーズに提言しないとダメだぞ

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 07:12:08 ID:A5MDQ0NDY

    イニストラードチャンピオンシップが天啓祭りみたいだからどのみち天啓は無事じゃ済まなそうだよね
    個人的にはBANよりナーフのほうが良さそう

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 07:25:17 ID:E1NDQ1NjE

    なんかパワカばかりだな
    強すぎたらナーフ前提過ぎてまともに調整されてない感ある

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 08:16:21 ID:E0OTM5MTE

    専用カード無しで単なるカード調整有りのスタンならやりたかった

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 08:17:39 ID:kxNDUwMzg

    解明解析されたら何で終わるんですか?そもそもプロはすぐに解析してしまうでしょ

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 08:42:48 ID:A5MDQ0NDY

    解析されたうえでメタが回るのが理想で
    解析されて1強2強になっちゃうならそこは微調整すればいいよねって話だろ

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 09:17:48 ID:A3MjMxODM

    解析されてゲームとして終わるなら
    どんだけゲームとしての質が浅いのってなる
    普通にパイオニアかモダン実装しろよ。それで解析されたら運営が頑張って変えていけよ。お金なら払うからさ

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 09:39:49 ID:A4MzI1MzA

    実際レガシーは人が多いと環境解析が進みすぎるからGP無くなったよね
    新しいカードがほとんど増えないフォーマットは無理して実装しなくていいわ

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 10:11:14 ID:A3MjE4MzU

    74
    ブラック構築が昔はあったのに無くなった
    いまでもインベのブロック構築をやってるプレイヤーが居るくらいだから完全に遊べないわけじゃない。しかし現実的にビジネスとして成立するほど多くの人が、解明された環境を面白いと感じるものではない

  79. [79] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 10:21:49 ID:k4NTg5MDA

    ※74
    プロが環境解明してるわけではないよ。実際はあまたのプレイヤーの数百万回に及ぶ試行錯誤の統計結果(環境解明)を後でプロがおいしく頂戴してるだけ。

  80. [80] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 11:10:23 ID:kxNDUwMzg

    解明されたって別に紙で楽しめてるならデジタルでもいけるでしょ?
    ナイトメアサバイバルとか今でも使ってみたいし、パワー9セットとか出してくれたら課金する人いるだろ。
    そしてその後急激に人が減っていく事にどう繋がるのか分からない。
    過去のセット出して行こうが行くまいが別に変わらないと思うけど。
    ウィザーズが儲かるのは間違いない。
    中古市場はちょっとどうかな

  81. [81] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 12:01:42 ID:E0OTc5NDU

    解明されると環境が昇華され、本当に強いデッキが生まれる。
    それがあるべき姿なんだろうけど、その結果、本当に強いデッキとそれ以外のデッキとの差がどんどん広がる。
    そうなると色々なデッキの居場所がいなくなり多様性が失われる。
    これを「終わる」というのは強すぎる表現だとは思うけど、遊びの立場で言わせてもらえるならだと残念な事態だと思う。しょうがないんだけどね。

  82. [82] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 12:40:45 ID:kxNDUwMzg

    そもそも下環境も既に強いデッキは決まってると思いますが。

  83. [83] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 12:57:08 ID:I0MTc2MTg

    アルケミーが実験場として機能するなら全然構わん

  84. [84] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 13:28:16 ID:I0MjE0NDk

    デジタル特有のギミックの面白さか良く分からん。
    大差なくて混乱するだけの気がするけど、楽しめると良いなあ。

  85. [85] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 14:01:51 ID:E1NzE3NTc

    昼夜とかいうゴミに比べりゃ面白いし混乱もしないから大丈夫だよ

  86. [86] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 14:18:00 ID:Q3MTEyMzg

    こんなんだったらもっとエターナルフォーマット増やして欲しいわ
    カジュアル層にウケないのわかるけど

  87. [87] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 14:46:13 ID:E2NTc0MTM

    これ本気でスタンダードは紙カード捨てにきてるなw
    オムナス最速禁止あたりでスタン引退して売り払って良かった~!
    古い紙カードよくわからないけど、古参おじさん達がコレクションで集めてそうだからまだかろうじて需要ありそう

  88. [88] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 16:22:06 ID:E0OTQ4MDc

    EDH()が盛り上がってるから古い紙切れで遊びたいおじはそっちやれって事でしょ

  89. [89] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 16:55:12 ID:U0ODIwNDY

    運要素のあるゲームの中に更に運要素入れるのってどうなのって思うんだけどヒストリックのとか似たようなシステムがあるらしいハースのとか好評なんだろうか

  90. [90] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 17:18:02 ID:g4MDI1MjA

    某大手の大会見てればわかるけど昼夜のヒューマンエラー多発してるからな

  91. [91] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 17:38:57 ID:I0MjE3Mjc

    素直にインムとコラボするのが正解でしょ

  92. [92] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 21:31:50 ID:kwNjcxOTc

    快適なオンライン対戦ができるようになってゲーセン筐体で遊ぶプレイヤーが消えた格ゲーのように、紙のスタンダード(&ローテ後受け皿のパイオニア)も消えていくだろう

  93. [93] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 21:55:37 ID:g3MDAwNjE

    これ日本語翻訳チーム絶対追いつかないだろ、1000000%やらかす、まぁデジタルだからやらかしても問題ないのか…?

  94. [94] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 22:11:35 ID:gwOTI1MjQ

    この新しいフォーマットができる事で他のDCGをプレイしている人達を呼び込めればいいんだけどね

  95. [95] 名無しのイゼット団員 2021/12/05(日) 23:30:27 ID:A5MDQ0OTM

    MTGって基礎のルールが他ゲーよりしっかりしてると思うから
    バランス調整でいつでもアップデートできるようになれば鬼に金棒じゃないか
    紙に遠慮してずっとできなかったんだろうけど

  96. [96] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 00:11:17 ID:A5MTMyMjM

    93
    その桁数は流石に笑うわ

  97. [97] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 06:42:03 ID:U4MDY2NDA

    エキスパンションシンボル『A』のカード使用者は
    不使用者とマッチングしないでほしい。
    あとはどうでもいい

  98. [98] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 10:39:12 ID:I2MTM2NDM

    折角強カードナーフしてもそれ以上にオリカぶっこんだらスタン以上にぶっ飛んだ環境になりそう
    それもナーフで調整するにしても調整追いつくのかね?
    すっトロい変更ばっかりやって判断が遅い!ってプレイヤーに言われまくりそう

  99. [99] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 11:11:58 ID:g3ODgwNDE

    部署が違うだろがって反論されるだろうけど、会社のリソースをアリーナの調整に喰われて紙の調整がザルになる未来しか見えん…

  100. [100] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 13:02:27 ID:E3NjYwMDE

    ※97
    あれ使えるのBO1限定じゃなかったっけ

  101. [101] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 14:34:40 ID:gwMzk0NTU

    ヒストリックに直追加じゃなくて新フォーマットなのは謎だなあ

  102. [102] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 15:17:10 ID:Y3NTYyNTk

    なんだかんだヒストリックは扱いづらいんじゃない?新弾いれても反映されづらいし、なによりワイルドカードが大量に必要で、初心者が入りにくい。
    それを解決してるのがスタンなわけだからスタンにテコ入れは自然だと思う。

  103. [103] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 17:29:43 ID:gwMzk0NTU

    Archenemy!?死んだはずでは!?
    と思ったらAlchemyだった。

  104. [104] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 18:04:20 ID:I0NzQ4ODc

    WC大量に必要なのはパイオニア実装してもそうだからな

  105. [105] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 18:12:59 ID:g0OTYxODg

    >>101
    モダンやってた人をモダホラでモダハラしてスタンに追いやって金を落とさせるように、
    ヒストリックやってた人をヒスホラでヒスハラして新環境においやって金を落とさせたいんでしょ。

  106. [106] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 22:17:24 ID:A2NzAxMTg

    最初からこれ出しとけよ

  107. [107] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 22:43:59 ID:IwMTQyNDI

    アリーナ自体が糞ゲーだからバランス調整すればいいとかそういう問題じゃないと思う
    所詮運ゲーなんだからバランスとか二の次なんだよ

  108. [108] 名無しのイゼット団員 2021/12/06(月) 23:21:28 ID:I1MjYzMTk

    ※32
    履修でソーサリーを持ってくる荒業ならあるにはある。

  109. [109] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 01:34:22 ID:M3MDQ5ODE

    この会社は自分でスタンのネガキャンしてなにがしたいんだ?

  110. [110] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 04:15:35 ID:AwMTI0ODc

    ダンジョンってクソシステムなんだったんだろうな。

  111. [111] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 04:32:53 ID:AwMTI0ODc

    レンジャークラスも弱くして欲しい

  112. [112] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 04:39:31 ID:AwMTI0ODc

    昼夜システムもほんといらない

  113. [113] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 05:29:50 ID:UxNjQwNzk

    109
    失敗を失敗と認めることは大切なこと

  114. [114] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 06:30:51 ID:YxNDcyNTQ

    そもそもPWとかいうクソシステムから失敗してるのでPW出てから先ずっと失敗してる

  115. [115] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 06:50:33 ID:Q4NTg5NTc

    ナーフで調整←分かる
    オリカ追加←分からない

  116. [116] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 06:58:55 ID:I3MzA0MDA

    オリカはスタンとの違いを広げるためだろ

  117. [117] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 07:29:48 ID:UxMjA5MjE

    最初は紙と同じアピールで今や紙とは違うアピールか…

  118. [118] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 07:57:28 ID:AwMTI0ODc

    嫌味とかではなく素直にアリーナ欠陥が多い。先にそれらを直して欲しい

  119. [119] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 08:02:48 ID:UxMTkxNDM

    全体的にレアリティ高すぎて商売下手くそだなって思う
    最初の頃は安くするのが沼にはめるコツだろうに

  120. [120] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 08:16:06 ID:AwMTI0ODc

    119
    ほんとそれ。それにコモンアンコモン工夫すればもっと面白くなるのにな

  121. [121] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 08:43:02 ID:I2OTY0MzA

    沼にはまろうとするなよ

  122. [122] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 08:47:16 ID:U5NjE4MjI

    117
    紙と同じにするならMOでいいからね

  123. [123] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 08:50:30 ID:gzNDI4NzI

    今のウィザーズに作れるのはせいぜい水溜まり程度だろ

  124. [124] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 08:58:59 ID:Q2NzQ2OTY

    123
    昔のmtgのフレーバーテキストっぽい

  125. [125] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 09:18:34 ID:M2ODg1NTA

    まともな調整のスタンを遊びたいだけであって
    追加カードは完全に蛇足でしかない
    実験したいならヒストリック使えばええやんけ

  126. [126] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 10:08:43 ID:QwOTU3MjI

    スタンのカードを弱体化させてアッパー調整したカードを追加してまともな環境は望めないし追加カードありきのフォーマットだな
    パイオニア初期並みの頻度で禁止と再調整があってモダホラレベルで影響力があるセットが年に数回追加される地獄のような環境になりそう

  127. [127] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 11:00:32 ID:UxNTI0NjU

    MOの日本語対応版をモバイルでってのが自分の理想だったな。
    ドラフトする、とか使うのも付き合うのも面倒でウンザリですし、今まで通りの環境がいい人はこのフォーマット手を出さなければいいって事でいいのかな?もしかしてヒストリックには影響あるのかなだとしたらイヤだな

  128. [128] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 11:11:56 ID:AwMTI0ODc

    黄金化のドラゴンとかエシカとかよくつくったよな。本当に信じられない

  129. [129] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 11:25:32 ID:Q2NzQ2OTY

    オリカ部分の調整がしっちゃかめっちゃかになって廃れてく可能性が高そうと今の所は感じるアルケミー
    アリーナって人足りてないのか対応遅いんだものいつも

  130. [130] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 11:27:54 ID:I2OTY0MzA

    エンバレスの宝剣「信じられないな」
    グレートヘンジ「まったくだ」
    王冠泥棒「正気を疑うよ」

  131. [131] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 11:30:15 ID:g5ODk4MTA

    紙で出ないなら何の意味もない
    ~偏屈爺

  132. [132] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 11:53:41 ID:M2ODg1NTA

    ※128
    黄金架とかナーフされたけど、
    こんなの刷る前に分かるだろってレベル
    宝物から2マナ出るのも頭おかしいけど

  133. [133] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 12:42:22 ID:I2NTI4Njc

    黄金架もエシカもエルドレインブロックが落ちるまでほとんど使われなかった雑魚カードじゃん。

  134. [134] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 13:06:14 ID:Q5MTAwNTI

    132
    《黄金架のドラゴン》スポイラーのイゼ速コメを読んでみ

  135. [135] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 13:07:18 ID:cxMDM3Njk

    新カードあんまり魅力的じゃないな。
    単純に強いせいで、新カード使ってみたいって感じじゃなくて、使わないと相手のデッキに対抗できないだろうなって感じがする。

  136. [136] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 13:13:59 ID:E4NTc5ODI

    134
    開発がイゼ速民並だと言いたいのですか?

  137. [137] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 13:58:03 ID:UxNjk4Nzg

    流石に非正規ブルーカラーばっかのイゼ速民と開発なら社会的立場が違いすぎるから失礼。

  138. [138] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 14:29:28 ID:UwNTY0NzQ

    ドラフトは絶対に失敗メカニズムだな・・・
    3/15から任意に選択なんて、する側からしたら無駄な択が出来るしされる側も手を読めずただ待つだけ

  139. [139] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 15:38:46 ID:UzMDUwODA

    まぁ、なんつーかさ
    アリーナオンリー勢は大変だねぇ

  140. [140] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 15:39:00 ID:UxNjQwNzk

    ナーフで調整だけだとみんなスタンやらなくなっちゃうからそれはマズいってんでオリカ入れる感じだと思うけど
    厳選した過去のカードとかでも良かったんじゃないかなあ

  141. [141] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 15:51:23 ID:E1MTg3MDU

    イゼ速のツイッター見てもアリーナ専用カードって誰も興味示してないのが丸わかりで草やねん。RT5未満とかウケるわ

  142. [142] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 16:35:45 ID:YxNDcyNTQ

    紙もそんなもんだからイゼ速自体そんなもんってことだぞ

  143. [143] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 16:37:23 ID:QxNDUyNTc

    後は8日に緑のカード群公開で9日には実装か
    PWはティッボだけかな?

  144. [144] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 17:38:18 ID:Y3NjE2NTU

    呪文書は1枚のカードに対して(相手が使ってきた場合に備えて)覚えておくべきことが多過ぎる。普通のサーチカードならその環境のカードプールで頻出の強いカードを予想すればいいけど、呪文書ごとにプールが個別に定義されてるのがかえって嫌らしすぎるだろ。

  145. [145] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 17:51:51 ID:UxNjQwNzk

    134
    流石に黄金架はスポイラーの時点でつえーと思ったよ
    ここでも強いだろって書いたらへんなのに無茶苦茶絡まれたけどw

  146. [146] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 17:59:14 ID:g5ODY3NjQ

    スリヴァークイーン・ブラッドマザーやんけ!

  147. [147] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 19:41:49 ID:g5OTA0MjY

    神話多すぎw
    ハースかよ

  148. [148] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 20:19:01 ID:I3MzQyNDI

    これ紙だとどう再現するの?
    毎回自分で書き直すの?

  149. [149] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 20:29:13 ID:I2OTYxOTA

    148
    紙でやってる情.弱.老.害の事など知らん

  150. [150] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 20:29:20 ID:Q3OTgyNDQ

    稲妻をライブラリーに創出ってすげぇな。

  151. [151] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 20:45:23 ID:UxNTM4MTc

    137
    アンタもイゼ速民なんだからブルーカラーって事?

  152. [152] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 21:50:23 ID:UxNjk5Mjg

    151
    俺とお前ら有象無象を一緒にすんなw
    不快だから二度と下らない発言するなよ。

  153. [153] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 21:56:18 ID:UxNTk4Njg

    148
    再現できそうにないと思っているなら再現できないんじゃない?

  154. [154] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 22:03:05 ID:UxNTI0NjU

    ただの引き運ゲーがさらにまた運ゲーになっちまうカードばかり

  155. [155] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 22:27:52 ID:IzMDYzMjg

    自分はイゼ速民でないと自称するイゼ速民って定期的に湧いてくるなぁ
    イゼ速民にマウント取る為だけにイゼ速を巡回する哀しきモンスターやね

  156. [156] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 22:40:08 ID:M2ODg1NTA

    ※152はリアルが満たされてないんやろなぁ…
    こんな所でしょーもないマウント取っても何にもならんで

  157. [157] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 23:13:52 ID:UxMTAxNTc

    バランス調整できないデザインチームが質を下げて数を増やす開発
    碌な結果にならんわ
    カード作るの一年くらい自粛してもええわ

  158. [158] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 23:23:11 ID:g5OTI5ODM

    もうこれマジックじゃなくてもいいよね
    新しいことする前に、今あるものをキチンとしない?
    冨樫がハンタ放置して新連載するようなものやん

  159. [159] 名無しのイゼット団員 2021/12/07(火) 23:44:12 ID:UxMjA5MjE

    三浦は生前ベルセルク中断して短期集中連載してたけどな

  160. [160] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 00:29:48 ID:c1MzA5MTU

    スタン勢からアルケミー勢になります!

  161. [161] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 00:31:28 ID:Q1MDg3NTU

    新規PW後2枚くらい来ないかな

  162. [162] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 00:47:17 ID:cyMzIzNzA

    159
    それ死ぬってことやんけ草

  163. [163] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 02:37:06 ID:Q1MDg3MzE

    アリーナからスタンのフォーマット削除しても良いのでは?と思えてくる
    アリーナにおけるスタンをアルケミー、下環境をヒストリックという形で
    これならまだ紙も楽しめるような

  164. [164] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 07:17:18 ID:Q1MDg5ODk

    スタンに限らずMTG全体の価値を下げたな。早めに手持ち売らないとその内「まだ紙やってんのw」とか言われそう。

  165. [165] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 07:41:45 ID:cyNzE0Njg

    もう既にまだmtgとかやってんの?って感じだけど
    ショップでも全然イベントしてないし

  166. [166] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 07:57:27 ID:cyOTM4NjY

    163
    アルケミーでナーフしたカードに触れたらそのうち必ずスタンでもナーフしてくれって話になる

  167. [167] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 07:59:05 ID:cyNzgxNDM

    ぶっちゃけ販売側だったけど、最新のパックやカードはろくに売れないしすぐに値下がりするから利益にならんかった
    下環境の特に再録禁止が買取と販売の差額で固く利益出せる信頼性高い生命線になってた
    この再録禁止もなかったなら、シングル扱わずにパックを極少量入荷して他タイトルのついで買いを狙うか、キッパリ扱わない方がマシだった
    アリーナの記事で紙売りの感想書いたところで意味はないだろうけど、マジック好きだからこそ今のやり方に悔しさを覚えるよ

  168. [168] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 08:01:46 ID:A5MTkxMTg

    地元のショップだと辛うじてフライデーがあるくらいで
    扱いとしてはデジモンとかウィクロスより下だわ
    売れ無さ過ぎて1箱7000とかになっとる
    どうすんのこれ

  169. [169] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 08:06:12 ID:U2MTExMDA

    客側だから分からんけど今のどういうやり方が気に入らないの?
    売れないのはコロナや他TCGの興隆が原因じゃないの?

  170. [170] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 08:33:04 ID:k4MTk2MjE

    Mtgにしろ遊戯王にしろ小売業者はデジタル移行成功されると困るからな

  171. [171] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 08:48:53 ID:Y5Njc1MzE

    アルケミーは面白そうというよりも面倒くさい感がすごい
    やるならカードを覚えて相手の予想したりするんじゃなくて、その場で出てきた物を理解するだけになりそう

  172. [172] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 08:51:13 ID:IyMzIxNzY

    他人の目を気にして趣味を辞めるってなんだか寂しいね。
    それにしてもデジタル独自のフォーマット作るってことはMTGはアリーナしかやったことないってプレイヤーが増えてるのかな。この中にもいる?
    そういう人には是非とも紙を体験して欲しい。
    背景まで凝った絵画のようなイラスト、眺めたときに目に入るフレーバー、そして独特な匂い。
    対戦にしても、相手の表情を見ながらの駆け引きといったコツはもちろん、対戦後の会話や遊びでの再対戦。楽しさがまるで違う。
    相手してくれる友達いる人は構築済みを2つ買って、いない人はとりあえずプレリに行って遊んで欲しい。
    販売店への利益にもなるしね。

  173. [173] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 09:02:54 ID:cyNTA4MjY

    アリーナやってる奴が構築済みデッキで満足できるとは思えんけどな。
    実際アリーナから紙に移行はハードル高いよ。何個もデッキ作れんし、カードの価値が強さで違うし。
    紙の方が圧倒的に面白いのは同意やけど

  174. [174] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 09:23:11 ID:A5MTkxMTg

    正直紙で遊びたいならもう他のTCGに移った方が良いでしょ
    ウィザーズはデジタル移行する気満々で紙への配慮もないし
    もうmtgはデジタルがメインよ

  175. [175] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 09:27:22 ID:cyNzgxNDM

    コロナやアリーナだけが原因で紙の売上が多少落ちることにつながっても、それは仕方がないことです
    デジタルの影響が無いはずのモダンもモダホラ2で蹂躙され、発売直後は伸びた売上も今ではむしろ落ちてます
    ブシロが昔やっていた新弾に毎回強カードを入れる体勢を取り続けると、ついて行けなくなるプレイヤーは少なく無いです
    社会人になったなど、忙しくなった事を理由に遊ぶフォーマットをエターナルへシフトした人も少なくないですが、そんな人たちにとって目まぐるしい激変はモチベ向上ではなく引退に繋がることもあります
    既存ばかりを大切にしろとまでは言いませんが、今の製品でちゃんと利益を出すにはショップにブランド力でもないと難しいです
    短期的な経営や力を全く入れないならシングルのみ取り扱いして買取価格を相場よりぐんと下げると利益は簡単に出せそうですが、使用者からの評価は確実に最悪なので長くは続かないです
    長文になりましたし、元々アリーナの記事に書く内容でもなかったので、これくらいにして去ります

  176. [176] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 09:34:49 ID:U2MTExMDA

    紙やったことある人は紙の楽しさが分かってるし、
    辞めずにアリーナに移行するんなら対戦環境や金銭面もあるだろうから
    そもそもショップにはあんま影響ない気がする
    それよりも新規参入の間口が広がるメリットの方が大きくないかな?

  177. [177] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 10:08:29 ID:IyMzIxNzY

    なんで1プレイヤーごときがウィザーズやMTGの不確定な将来なんか考えるかなぁ。
    紙の楽しさを知らないなんてもったいない、それだけ。※173の言うとおり構築済みで満足できない人もいるだろうけど、イベントの構築済み対戦やジャンプインを楽しめる人なら楽しめるでしょう。
    「MTG=人生」ではなく「MTG=人生のスパイス」程度にしとくべきで、ましや儲けなんか考えるべきでないと思うけどなぁ。
    ショップの人には悪いけどね。

  178. [178] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 10:34:47 ID:E0MTg3MzU

    ハレルヤが儲かってんのってすごいな

  179. [179] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 10:41:12 ID:A5MTkxMTg

    >>176
    大体の人はアリーナ行ったらスタン辞めてないか?

  180. [180] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 10:57:01 ID:g4MzQ0MTM

    全体的に何かしら使われそうなのばっかだな

  181. [181] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 11:15:34 ID:AzNjI4MzU

    紙にぎってても他所から関東に出てきた、いい歳こいた社会人である私は対戦する相手いないし、最寄りのショップとか月一回で行ったとしても誰もおらず仲良く対戦という事に発展しないのでデジタルしかないんだけども、デジタルのみの要素は己の競技レベルの位置が測れず邪魔だと思ってる。

  182. [182] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 11:17:00 ID:M5MzQ3MDc

    面白そうだがワイルドカード足りないよ(´・ω・)

  183. [183] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 11:34:17 ID:E0MTg3MzU

    結構な時間とお金を費やしてしてしまったから惰性で続けてるけど最近のmtgはほんとクソゲーだと思う。紙の時は気がつかなかったがいつからだったんだろう?昔に比べて出したもんがちなカードが多すぎる気がするが気のせいだろうか。エシカ、ドラゴン、各昼夜狼…

  184. [184] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 11:54:38 ID:U2MTExMDA

    ※183
    ゲーム自体の不満を上回るほどの楽しさが紙にはあるからね
    コミュニケーションツールとしての側面はそれだけ大きい

  185. [185] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 11:58:15 ID:cyNDg1MzE

    紙からアリーナに移行したくちだけどMTGのゲームとしての面白さは何一つ変わらないよ
    ショップ経営が苦しいのは理解するけど紙のほうが圧倒的に面白いとか見苦しいプロパガンダはやめような

  186. [186] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 12:44:14 ID:E0MTg3MzU

    俺はアリーナ体験してから絶対紙でやりたいと思わなくなった。MOは嫌いだったが。

  187. [187] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 13:18:25 ID:kxMTUwOTU

    特にMTGってフェイズ処理周りとスタックへの割り込みとかインスタントタイミング特有の難しさがあるから止まってくれるのは楽、親しい人とカジュアルにやるならなぁなぁで「そういうことにした」って長ったらしい処理を省略できる利点も紙にはあるけど、アリーナに特別不満はないかな(バグ等除く)

  188. [188] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 13:44:19 ID:gyMzUwMjM

    意見バラバラだね。面白い。
    それまでの紙への関わり方次第だろうね。
    俺も181と同じ感じに、昔は紙、今はアリーナだから、当時の一晩中対戦してたとかの思い出補正込みで、紙が上だな。
    とはいっても所帯持った今では当時と同じ感じにはできないからアリーナにもっと頑張って欲しいと思っている。

  189. [189] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 15:09:44 ID:A5NjgyMDU

    youtuberにも(アリーナじゃなくてMTGがやりたい)って文句言ってるやつがいたけどアリーナに自分の都合を押し付けてるだけなんだよな。
    気に入らなければやらなければいいだけで紙でやればいいだけなのにそれは納得しない。

  190. [190] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 15:10:36 ID:U2MTU2NTE

    そういや
    雑に数えて63枚だったからもう全カードでたのか?
    みんなやるとしたら何使う?
    俺は赤単ドラゴン

  191. [191] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 16:39:38 ID:k4ODk3OTc

    紙でやればいいいって誰とやればいいの?たまにカードショップ行っても誰もいないし、いたとしても話しかけて行くのは大分ハードルあるよね、誰でもウェルカムって訳でもなさそうだし。デジタルしかないんだよな対戦しようと思ったら

  192. [192] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 16:52:36 ID:U2Mjk4Mzg

    アリーナですべてが崩壊した感じがするね
    ありがとうクリスカークス

  193. [193] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 17:07:03 ID:k4MTk2MjE

    全て(小売業と小規模コミュニティ)が崩壊したな
    ゲーセンやゲームショップコースです

  194. [194] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 17:09:55 ID:A5MTkxMTg

    ショップからしたらスタンが一番収益につながるけど初心者が手出しにくいよなデッキ作るのに何万も掛かって2、3か月で次のデッキ作る必要が出てくるしスタン落ちしたら殆どが紙くずになる(しかもクソ環境連発)
    ならアリーナで良いやってなるのは当然でデジタルが主流になるならショップは手を引くしかないよな

  195. [195] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 17:15:52 ID:U2MTExMDA

    ※191
    店舗大会に出てれば対戦相手や店員とも自然に話せるよ
    ある程度参加して顔覚えてもらったら常連の仲間入り

  196. [196] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 17:16:37 ID:k4MTk2MjE

    スタンは初心者への大きな窓口だけど
    スタンを追い続けるのは金がかかりすぎるっていうのがWotCとユーザーの共通認識としてあったからね
    そもそも中古価格含むこの体制で得するの小売りだけなんで

  197. [197] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 17:33:17 ID:gyMzUwMjM

    ※191
    プレリとかでも対戦後の雑談で「ぼっちなんですよ」とか言ってると、普段自分ここのイベントに参加してるんでよかったら、とかで検索ワード教えてくれたりしたよ。
    まぁ店舗にしてもどこでも、ヤベー奴と思われない会話力くらいは必要だけどね。
    スタンが抱えてる問題はそうだけど、使ってたカードは思い出と一緒に手元に残るのがカードゲームのいいところ。あくまでも趣味の範疇を超えない金額の使い方してればスタン落ちも気にならないと思うけどな。

  198. [198] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 18:56:43 ID:cyNzE0NTc

    パイオニア出来た時はスタンと違って初心者にも勧めやすそうなフォーマットやなぁって思ったんだか完全に廃れたよな
    結局なんの為に作ったんだ?

  199. [199] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 19:29:49 ID:cwMDQxNjE

    スタンについては、アリーナでできるようになって紙の大会は人が集まらなくなった。ショップに人がいないんだから、コミュ力も何もゲームをやりようが無い
    大会が開けないから、スタンを中心にmtgを取扱っていたようなショップはほぼmtgシングル取扱を中止してるような状況。たとえばホビステなんかはパックを売るだけの店舗が増えた
    ショップの大会がこれほど不成立に陥ると長期的にはゲームとしては廃れる。アリーナも何年かすれば飽きられるだろうし

  200. [200] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 19:58:19 ID:c1MzA5MTU

    >>アリーナも何年かすれば飽きられるだろうし
    ここで急に願望入るの草
    飽きられたのは紙なのでは?

  201. [201] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 20:05:58 ID:AyMDg4NDA

    デジタル・アリーナがメインw
    売り上げ頭に入れてから発言しようぜw

  202. [202] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 20:09:19 ID:A4MzcxMTU

    Geistchannelerはナーフされると予言しときますね

  203. [203] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 20:28:48 ID:AyMzkzODQ

    まぁ本国の状況を見る限り競技はアリーナに移行、紙はEDH中心のカジュアル軸といった展開に追従していくだろうよ

  204. [204] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 21:09:22 ID:cwMDQxNjE

    200
    アリーナはゲームが単調に感じるし環境解明速度が早すぎるから、そのうち複雑なジャンケンをやってるだけという事実に気づいて冷める瞬間が訪れる
    ゲーセンの三国志大戦にせよ、ソシャゲのハースやシャドバみたいなカードゲームにせよ、mtgアリーナにせよ、新カードや新機能が出続けてもいずれ新しさに欠けて飽きられる。デジタルで10年以上も保つというのが妄想
    紙はカードを買い集めて対人で戦ってというのが面倒くもあるが、それが楽しみでもあり飽きない要素だった。ただ紙のデッキを触ってること自体がいくら好きでも、ショップに行っても大会不成立ではもうどうしようもない

  205. [205] 名無しのイゼット団員 2021/12/08(水) 22:58:48 ID:E0MTg3MzU

    金巻き上げてきたんだから大会運営にあまりお金かからないアリーナでもっと頻繁に豪華な賞金や賞品のある大会開けばいいのにと思う。アリーナオープンは高すぎるし景品がしょぼい。環境が解析されるのは仕方ないからカードを急速で増やせばいいと思う。

  206. [206] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 00:00:14 ID:U1NDg4MTU

    コミュ障からしたら対面マジック辛いんだよな
    アリーナ出来てほんと助かったわ

  207. [207] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 00:27:48 ID:kyODQ0MjE

    さっさとMTG完全デジタル化してほしいな
    紙なんて今時本当にやってる奴ひとりもいないんだし

  208. [208] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 00:41:41 ID:kzNjg1OTI

    何故そこまでアリーナを憎む?
    何故そこまで紙を憎む?
    お互い仲良くしろ、とは言わないが…

  209. [209] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 00:49:03 ID:k0MjM2MjE

    204
    強豪は昔からコミュニティ内で回して高速で環境を解析してたよ
    中級レベルのプレイヤーはそれを知らずに戦っていつも負かされてた
    今はネットの普及とアリーナで個人レベルでも試行回数が増えて情報格差が埋まったように思う

  210. [210] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 02:39:47 ID:c1NTQ2OTU

    アリーナもそこそこらしいけどアリーナの為に紙を犠牲にしてどうするんだという話

  211. [211] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 03:40:14 ID:I4MjQ5ODM

    3枚以上同名カード入れられないイベントで3枚同じカード使われた、、、ほんとアリーナ欠陥だらけだ。前なんて禁止カード使うやつもいたし

  212. [212] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 03:50:52 ID:MzNTY0MjU

    米208
    人とゲーム性の取り合いかなーと
    紙しかなかった時はショップ行ってするしかないからショップに人が勝手に集まったけど
    今はアリーナと紙に人が分かれたからショップに集まる人が少ない(いない)

    ゲーム性については、アリーナの人は毎日プレイできるしバンバン新弾出して欲しいだろうけど…
    紙でやってると週一とかしか出来ないから今くらいの販売ペースでも環境変わるの早いってなる

    デジタルと紙は相入れない

  213. [213] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 04:30:47 ID:YyNjMwMjk

    今ってショップでの対戦ってそんなに絶望的なのか・・・
    地方都市だったけど、テンペスト期は10~20人くらいはショップに居て見知らぬ人とも対戦してたんだけどな

  214. [214] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 06:45:28 ID:A0ODA3MTY

    ショップは現状そうなんだ。アリーナとの連携でフライデーとかでリアルカードもらえるとかなかったっけ?カスレアデッキで戦い人今はどうしてるんだろう。
    ※211
    2枚制限?そんなイベントあったっけ。使われたのドラゴンの接近とかじゃなくて?

  215. [215] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 07:17:26 ID:YyOTU4MDc

    スタンに留まらずMTG全体の話になってしまった。
    楽観視してる人達が意外に多いけどモダンとか他フォーマットにもデジタルの波は確実に来るでしょ。

  216. [216] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 08:37:01 ID:M1NzA4MDY

    けっこうね、フォースオブウィルが千円で買えてた頃の人多いんだなってアリーナは。課金は必要だけど、やっぱアリーナって素晴らしいと思うよ。
    ショップ運営者は大変だけど、オジサン達に積極的に話かけて営業していかなきゃいけないと思う。オジサン達は対戦相手も仲間ももういないんだから。逆に若い子だけ取り込むって考えもあるけど、若ければ若い程デジタル思考だろうしね。

  217. [217] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 08:46:17 ID:U1NjM4NTI

    でも実際、アリーナやっててもまあまあ楽しい位なんだけど、たまに紙のプレリとかに出るとめちゃ楽しいんだよなぁ。
    プレイの間がちゃんと駆け引きになってるし、人と交流しながらやるとやっぱり情報量多くて楽しい。
    アリーナだと間がただ優先権に気付いてないだけとか、放置だったりとか、無駄が多く感じてストレスでもある。

  218. [218] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 09:32:42 ID:g3NTQxOTA

    この記事「全カードの一覧です」とか言ってるけどけっこう漏れてね?

  219. [219] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 09:33:15 ID:g3OTY4MDE

    217
    長考とか顔が見える、会話もできる相手だとある程度許せちゃう事もアリーナで顔も見えない声も聞こえない状況だと腹が立つ事も多い
    アリーナとかMOは割と長時間一人でやってると心荒む

  220. [220] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 09:37:38 ID:M1NzA4MDY

    紙の方が圧倒的に楽しいし、時間も忘れる。そんな事はわかりきってんだけども相手探すのが大変だし、行けても二週間に一回。
    仕方ないんだって何回こんな論くりかえしても

  221. [221] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 10:19:50 ID:gxMDg1MTU

    アルケミーのコンセプトが分からん…
    最初スタンダードの調整版をやって環境を整え、刺激がなくなったころに新キーワード投入して実験場にするとかならわかるが、最初からナーフはするは新キーワード入れるはじゃあカオスすぎてそれぞれのカードの何が良い悪い判断できんだろ

  222. [222] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 10:48:14 ID:U1NTYxNDQ

    「紙でやってる奴なんて一人もいねーよ」って言ってるの。それ「自分と対戦してくれる人が一人もいない」の間違いじゃないの?

  223. [223] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 11:10:50 ID:I4MjQ5ODM

    222
    いい大人がいちいち反応するとみっともないぞ。子供なのかもしれんが。

  224. [224] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 12:15:18 ID:M1MjE0NTA

    ※222 みんなわかってるから。そっとしといてあげて

  225. [225] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 12:32:07 ID:U1NTYxMjk

    少なくともアリーナがなかったら自分がMTG再開することはなかったし、
    周りでもアリーナで再開した人がチラホラいるからそれなりに効果はあったと思うわ。

  226. [226] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 12:34:59 ID:YyOTU1MjE

    アリーナ専用フォーマット扱うのとそれ以外でこのサイト分けた方が良いのでは?
    めんどくさいし利にならんからやらないと思えるが

  227. [227] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 12:35:54 ID:c5OTc4NjQ

    222
    一人くらい正論言ってもいいんじゃない?
    気にするな

  228. [228] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 12:57:42 ID:kzNTQ1ODQ

    フォーマットの完成度が高くなり盛り上がってきたら集金して喰らい尽くす
    そんな初期の範馬勇次郎みたいなウィザーズの事だ
    アルケミーも育つほど面白いなら殺されるし、つまらんなら勝手に死ぬ
    やらない方がええな

  229. [229] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 13:05:51 ID:g4MjAxODg

    スタンの調整フォーマットと思ったら新規カード入れるし何なの。。

  230. [230] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 13:10:27 ID:c1MzM2NDk

    大会とかで義務的にやらないといけない人を除いて
    盛り上がることは無いから安心しとき

  231. [231] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 13:38:35 ID:YyOTU2OTk

    1人もいないは極端だけど、いったん4人集まらずに大会不成立に陥ると元に戻すのはかなり厳しい
    成立するか否か分からないとなると、もともと来ていた3人ももう集まらなくなるから負のスパイラル

  232. [232] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 15:06:31 ID:k2MDUwMTU

    まぁ紙もアリーナも同じMTGなんだけど実態は別のゲームだよね
    スタンダードみたいな賞味期限の早いフォーマットはアリーナの方が向いてるし、それ以外は紙ってことで
    弱小ショップが過疎って潰れたりMTG扱わなくなるのはまぁ時代の流れだよ。ショッピングモールに潰された商店街、通販サイトに苦戦を強いられるショッピングモールと同じだね

  233. [233] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 15:41:16 ID:kwOTgyNjk

    216
    結局はプレイヤーの絶対数は増えてなくて、紙とアリーナでユーザの取り合いしてるだけ。そうなると、リアルに人数を集める必要がある紙は圧倒的に不利
    はじめはアリーナでプレイヤーの絶対数が増えるという期待もあったけど、実際は同じパイの取り合いをしてるだけ。その現実が見えてるからこそ、コメ欄でもこうして紙とアリーナでバトル勃発するわけだから
    未来はまったく見えないわ

  234. [234] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 16:17:03 ID:U1NTYxODk

    今更こんなハースストーンみたいなカード連発して需要あるのかね
    あっちも一瞬だけ流行ってすぐに落ちぶれて行ったけど、同じ道を辿るのでは無いだろうか

  235. [235] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 17:17:47 ID:Q2MTQ2MjA

    紙やってる奴いないとかいう極論に草

  236. [236] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 18:01:36 ID:M0OTE5ODg

    紙とアリーナで取り合いしてるっていうのが凄い妄想なんだよな
    どっちもやってる奴、どっちかしかやってない奴しかいないから
    アリーナやるから紙やめますって思ってるんだろうけど
    それは今の社会情勢的に紙で遊ぶのは危険ってだけの話し

  237. [237] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 18:26:08 ID:IxNTI5NDk

    実際これからアルケミーとスタンどっちが一番ポピュラーなフォーマットになるんだろうね

  238. [238] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 18:33:22 ID:kwMzI4MjE

    素直にスタンの調整版にしときゃ良いのにバカたれカードぶっ込み過ぎやろ
    どうせ後でナーフすりゃ良いとか思ってんだろうけどさ

  239. [239] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 19:21:46 ID:IyMTk0OTY

    236
    ほとんどのイゼ速民がどっちもやってない可能性は?

  240. [240] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 19:41:30 ID:c1NTQ2OTU

    どっちもやってるよ
    どっちもやってるからアリーナのあまりのおかしさに気づいてるはずだよ
    マッチング操作とか引き操作はプロですら言及してる
    公式はガン無視

  241. [241] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 19:56:53 ID:U3NjMxNjI

    いつもの妄想の人も湧いてきたか

  242. [242] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 20:15:37 ID:A3OTI0MjU

    何時になったら実装されるのこれ

  243. [243] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 20:47:09 ID:EwNDc0NzQ

    オリカは何か違うんだよなぁ
    おとなしくスタンの天啓禁止にして欲しかった
    イゼットもれなく長考する奴しかおらんし5分以上ターンが渡って来ないことザラにあるのゲームとしておかしい

  244. [244] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 21:32:11 ID:YyOTU2OTc

    236
    パイが増えてないなら、それを取り合いと世間では比喩表現する
    何も、紙プレイヤーの意思の権化とアリーナプレイヤーの意思の権化とがバトルするわけじゃないのは当たり前のお話だろ
    たとえば「カニバリズムに陥ってる」と表現したら、本当に人肉食を行なってるとでも思い込むわけなのか?!
    極端に直上的な理解がヤバすぎる

  245. [245] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 21:38:27 ID:U1NTYxNDQ

    244
    どっちか片方しか出来ないなら取り合いになるけど、並行可能なら取り合いとは言わないのでは?

  246. [246] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 21:43:08 ID:c1MzM2NDk

    ※245
    たしかに

  247. [247] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 21:56:36 ID:M0OTE5ODg

    パイが増えてないっていう妄想も好い加減やめたほうが良い気がするね

  248. [248] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 22:05:10 ID:U2MTE5NTk

    ガラク+1はup to(最大1枚)がないけどこれ手札にクリーチャーないと空起動出来ないであってる?

  249. [249] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 22:31:11 ID:M1MTE5OTk

    デジタル専用に調整したフォーマットの設立は大賛成だがアルケのカードデザインが腐りすぎてるだろ・・
    雑なアドの高さで無理やり環境に食い込ませて雑に水増しした下カードで長考誘発するのが目に見えてる
    Draftはリミテでやれマジで

  250. [250] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 22:41:14 ID:UxNTQwMzM

    もう飽きたわ。

  251. [251] 名無しのイゼット団員 2021/12/09(木) 23:50:06 ID:k2MDQ0NTQ

    245の言ってることが割と本気で分からない
    236へのアンサーになってないし会話も成立してない

  252. [252] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 00:04:06 ID:E0OTIzNDI

    ※251
    245は時間や金といった個人のリソースが有限なのを知らないのだろう

  253. [253] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 00:14:59 ID:cxNjQzNTY

    紙とアリーナでその二つの要素競合するくらい紙でmtg出来る環境でアリーナに金かけてるんだ?
    随分恵まれた環境だね

  254. [254] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 00:19:27 ID:A2OTE5ODI

    ※248
    対象を取ってないから起動できる

  255. [255] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 00:31:56 ID:ExMjE0NjI

    今のアリーナのプレイヤー層に、紙じゃなくて他のDCGから流れてきた人が多くいる事を知らないのかな。
    そういう人と紙は食い合うことないでしょ。

  256. [256] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 01:29:17 ID:gxMDIwMTg

    12/9は嘘だったんか

  257. [257] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 01:45:26 ID:A4ODM4MDU

    Alchemy:Innistradのカードはヒストリックで使える
    ナーフ前の黄金架のドラゴンはヒストリックで使えないみたいです。

  258. [258] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 01:55:24 ID:UzMzQzMDU

    やる人少なすぎてすぐ廃れそうなフォーマット

  259. [259] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 02:05:58 ID:kxOTk4MzU

    ヒストリックにアルケミーのカードが追加されるのはいいけど
    元のカード使えなくするのは違うだろう……

  260. [260] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 02:10:48 ID:E1MzY5MzE

    アバターにオーコさんきてるけども、その内ナーフオーコ追加する前兆?

  261. [261] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 02:24:19 ID:E1NTMzNTk

    259
    別にいいだろあんなクソカード…

  262. [262] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 02:56:28 ID:A4ODM4MDU

    先行白単にマウント取られてきっつい

  263. [263] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 03:07:15 ID:YxNzgzOTY

    黄金化弱くなって快適だったぞ

  264. [264] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 03:29:02 ID:AyODYwMjg

    ガットモーンハンデスとかガラクランプとか結構楽しいな。
    黄金架も構えてたら怖くないカードになったのはいいね。
    仔竜ドラゴンとかでやると普通に強かったし。

  265. [265] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 03:57:21 ID:E1NTMzNTk

    天啓も大概弱体化してたな。予顕の天啓をコピーしてもコピーのほうからはトークン出なくなるから感電の反復との相性が微妙になってるわ

  266. [266] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 04:47:53 ID:YxNzgzOTY

    しかしドラフトといったランダム要素と、コスト下げたりパワー上がるクリーチャーが見えないのはやめて欲しい。

  267. [267] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 04:50:51 ID:AyODYwMjg

    266
    紙でできないことしようとしてるのにそれ言うのはナンセンスだと思うわ。

  268. [268] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 05:02:54 ID:YxNzgzOTY

    コスト減ったカードが見えないから何も計算できん

  269. [269] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 05:15:07 ID:k0NTYxOTg

    アリーナのスタンにもナーフ適用してほしい
    健全なカードパワーのスタンが楽しめればそれで良い

  270. [270] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 07:16:10 ID:I3MjY0MDg

    ナーフしたところでナーフされてない勢がかわりばんこに顔出すだけなんだから、顔ぶれを変えるためには一ヶ月後に新しいカードを追加するのは妥当な措置だと思うよ、ハースもそれで落ち着いた感あるし。
    まぁ、ちょっと多いかな、とは思うけど、可能性を見出してもらうためにはこれくらいなのかな。
    ※268
    今のスタン、十分健全でしょ。
    特に支配的なデッキがあるわけでもなく、3つのデッキが上手くメタゲームを行ってる。これ以上何を望むのさ。変化求めるならアルケミーでいいじゃん。

  271. [271] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 07:52:22 ID:E0NDU0OTI

    情弱なので、ヒストリックではナーフ後のカードしか使えないのを今知りました。Alchemy制定するのはいいけどヒストリックには手を出してほしくなかった。野心家ちゃんと不詳の安息地が……。

  272. [272] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 08:13:24 ID:E0NzY3OTc

    カスみてーなフォーマットだが開発費は掛かってるからまたコレクタークソブースターとかで集金してくるぞ
    もうカード作らないで欲しいわ
    まずはアリーナ廃止した方がええ

  273. [273] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 08:25:39 ID:YwNzE2MTA

    >>271
    ヒスもモダホラとか追加したり何したいのかよく分からんフォーマットだよな
    まぁそれ言い出したアリーナ自体が何したいのかよく分からんけど
    オリカとか追加するくらいなら最初から新しいデジタルカードゲーム作れば良いのに

  274. [274] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 08:26:28 ID:k0NTk0MzI

    やってみたけど、結構おもしろい
    やっぱり新しいカード出ると楽しいよね
    新セットが1.5倍くらいになる感覚

  275. [275] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 08:37:07 ID:M4NDkyODM

    分かってはいたがカード集めるのはガッツリ課金しなきゃだな入手手段がパックしかない
    今は一部カードのナーフだけで人呼べてるかもだが、環境解明進んで専用カードガン積み以外は人権無しってなったらヤバそう

  276. [276] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 08:46:27 ID:k0NTIzMzY

    >>274
    やってみたけどクソつまんなかったぞ
    結局エビ・エビ・エビでスタン以上にエビが強い環境

  277. [277] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 09:08:18 ID:k0NTYxOTg

    ※275
    ヒストリックが無くなっても別にどうでもいいのと同じように、
    アルケミーが廃れたところで誰も困らないよ

  278. [278] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 09:11:35 ID:cyOTI1NTk

    エビカニーというか、イゼットが消えて白単のコスト増ロックが無くなったらどうなるかは気になる

  279. [279] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 09:16:46 ID:E1MzY5MzE

    ナーフ前のカードがヒストリックで使えなくなるって事前情報はなかったよね?これはバグかな。そもそもヒストリックで危険なカード達ではなかったよね

  280. [280] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 09:17:06 ID:YxNzgzOTY

    レンジャークラスはお咎めなしか

  281. [281] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 09:19:18 ID:E1MzY5MzE

    269
    スタンダードをナーフしたらそれはスタンダードじゃないですよね?

  282. [282] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 09:40:07 ID:c3MDgwODA

    ※279
    よくよく読めば書いてあった。気づかないけどな。デジタル専用フォーマットって言う区分も初めて知った。
    〜以下引用〜
     今後、私たちは定期的にアルケミーのメタゲームを評価し、多様さと公正さ、そして楽しさを維持するべくバランス調整を加えていきます。今のところ再調整カードはすべてデジタル専用となりますので、アルケミーやヒストリックなどのデジタル専用フォーマットでしか使えません。

  283. [283] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 09:48:26 ID:U1MTE3NzM

    エビエビエビ!ってエビゲーってなったとしても
    アルケミーだとナーフされるなって穏やかな心持ちでいられるのはありがたい

  284. [284] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 10:14:01 ID:M4MzI2NzY

    とりあえずイベント終わらせて来たけど相手の八割クレリックだったわ
    流行ってんのかな、
    それとも対戦の補正がかかったのかな

  285. [285] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 10:19:13 ID:kxOTk4MzU

    アルケミーでの調整カードしかヒストリックで使えなくなるのは
    アルケミーでの禁止措置がヒストリックやヒスブロまで適用されるわけでそりゃ意味不明だろ

  286. [286] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 10:19:39 ID:E1MzY5MzE

    282
    その内容ではナーフされたカードはヒストリックにおいて以前の仕様で使えませんといった明確な記述とは言えませんよね。。

    その前にもっとナーフしたほうがいいカードはヒストリックには多数存在しますからね。。

  287. [287] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 10:27:32 ID:kxOTk4MzU

    スタンで禁止されないような健全カードを調整しただけなんだから
    アルケミーですらそもそも健全なカードなんだよ
    当然さらにカードプールの広いヒストリックにおいてもな

  288. [288] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 11:13:38 ID:AwNzQ3NzM

    モダホラ・ミスティカルアーカイブ勢にスタンレベルから更にナーフされたゴミカード群で挑むのがヒストリック
    スタン落ちしたカードの受け皿はどこ・・?

  289. [289] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 11:21:39 ID:YwNzE2MTA

    >>288
    だからパイオニア欲しいんだよなぁ
    アリーナに実装しないなら何のために作ったんだよマジで

  290. [290] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 11:30:49 ID:A0OTIxNDc

    これからアルケミーでナーフがあるたび、ヒストリックも自動的にナーフされるっておかしくないか。
    実質 スタンで暴れたカード
        →アルケミーでナーフ
        →ヒストリックでは通用しないカード化

  291. [291] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 11:31:11 ID:A4ODM4MDU

    フォーマット増えて人が分散されてマッチングに時間掛かるとかないよね・・・

  292. [292] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 11:38:18 ID:E1NDk5NDE

    290
    むしろそっちでいい
    スタンで禁止になるカードなんて大抵下でも悪さしとるし

  293. [293] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 11:40:30 ID:E1NDk5NDE

    286
    中隊はソーサリーにしてほしいわ
    構えてエンド前に3コス2体出すとか卑怯やねん

  294. [294] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 11:46:20 ID:E1MzY5MzE

    折角ピクセル冠雪土地買ったのに、不詳の土地ナーフしちまったらいづれ冠雪土地使わんから損しちまったよ。ジェムかえしてくれよなー

  295. [295] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 12:09:46 ID:AxOTUxNjA

    レア多すぎでWC切る気が起きん
    アンコで良さそうなやつまでレアにしてるし集金目的過ぎて萎えるわ

  296. [296] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 12:16:03 ID:M4NDkyODM

    スタンで強いカードが他のフォーマットでそのまま強いとプレイヤーの資産を削れないからな
    各フォーマット毎に強カードを分けることで、フォーマット追加すればするほどプレイヤーのWCを削って課金させられるって寸法よ

  297. [297] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 12:25:20 ID:EwNjc4MTk

    ※285
    オムナスが復帰って事はアルケミーで禁止は出さないって意思表示でしょ
    今後ヒストリックはスタンではなくアルケミーの下環境と考えれば良いが、アルケミーのカードがヒストリックでだけ禁止される事はあり得るのでは?

  298. [298] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 12:30:19 ID:E0NzY3OTc

    彡(゚ )(゚ )「実はワイな、ケツの中にチョコレート隠してんねん、食うか?」
    297「そう言って糞食わせるつもりだろ、三度も騙されへんで」

  299. [299] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 12:31:40 ID:E1MzY5MzE

    ゆうて今回のナーフ、ヒストリックでは白単位しか影響うけなさそうね

  300. [300] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 12:32:01 ID:gwODMwOTc

    手札でシコシコするっていうDCGの一番つまらん要素をなんで持ってくるかな

  301. [301] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 12:45:57 ID:IwMTQyNzg

    アリーナではアルケミーとヒストリックというデジタル専用フォーマットを実装しているぜ!
    (おまけで紙でも出来るスタンダードってのも付けてるぜ)

  302. [302] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 12:46:50 ID:M4NTExNjM

    ヒストリックでナーフ前の使えないって実質禁止じゃん
    ナーフ後配って終わりじゃなくてちゃんとワイルドくれるんですよね?

  303. [303] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 12:51:36 ID:E1NDk5ODE

    アルケミー30戦くらいしたが
    新規カードは複雑な割に意外とマイルド調整でそこまで強いのがあるとは思わなかったな。まだわからんけど

  304. [304] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 13:00:47 ID:M4NDkyODM

    302
    は?既存のカード持ってる人には無償で調整後のカードをタダでプレゼントするとかいう超太っ腹対応なんだが?
    ってスタンスだよウィザーズはガチで

  305. [305] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 13:04:13 ID:AxMzg0MTc

    オムナス使おうと思ったら調整前オムナスがデッキに入っちゃって調整後と交換できない
    どうすりゃいいんだ?

  306. [306] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 13:17:26 ID:E1MzY5MzE

    スタンダードの強力カードがこの先加わらないとなると、余程環境変える位のカードをアンソロジーで出さない限りはヒストリック環境変わらないって事で、課金続けられない人にとっては助かるね。一回組めばずっとヒストリックで通用するんだから。

  307. [307] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 13:19:10 ID:YxNzgzOTY

    アルケミーやばい。ドラフトとかconjure訳わからないしうざい。

  308. [308] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 13:26:23 ID:cyNDk4MDI

    パイオニアのアリーナ参入はアモンケットリマスターがあんな中途半端な物になった時点で推して知るべし

  309. [309] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 13:43:36 ID:YxNzgzOTY

    なんでタイムワープと対抗呪文まで使えるようにしたんだよ…

  310. [310] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 14:02:18 ID:EwNjc4MDk

    ※306
    スタン外から強力カードが加わってホライゾンさせる意思表示でしょ

  311. [311] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 14:58:28 ID:Y3NzQ5ODI

    ドラフトされたカードはそのうち相手に見えるようになりそう
    じゃないと何ケアするか運ゲー過ぎる

  312. [312] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 15:17:26 ID:E0MDA0OTU

    アルケミーとヒストリックのカード仕様を統一しているのは両フォーマットを利用したトーナメントを予定しているからだと思う
    カード仕様を分けたままだと混同してミスるプレイヤーが続出しそうだし

  313. [313] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 15:22:44 ID:YxNzgzOTY

    土地2ダメージのドラゴンつよ…

  314. [314] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 15:56:32 ID:E1MzMyMDg

    運よく初回配布でレア土地2枚引いた。後攻ばっかりなので助かる。これだけはwc割いてもいいや

  315. [315] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 16:24:23 ID:YxNzgzOTY

    白に2ドローしてクリーチャーまで出す4マナ3・3の化け物がいるぞ

  316. [316] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 16:38:16 ID:E1MjEwNjQ

    ラヒルダさん最凶過ぎ

  317. [317] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 18:07:03 ID:YxNzgzOTY

    ドラゴンのコスト永久に下げるやつもやばい

  318. [318] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 18:10:37 ID:gwNDYwNDk

    オーコのエモートが出たことで煽りエモートバチバチにできるじゃん
    こわ

  319. [319] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 18:24:28 ID:Y5NDkxODU

    遅くなったけど米254ありがとう

  320. [320] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 19:08:58 ID:AwMzQ5MzE

    天啓がナーフされたけどコスト軽減が強すぎてデッキとしては以前より強く天啓を使えてる感があるし他のカードを含めて色々ダメそう

  321. [321] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 20:12:52 ID:k3Mzg3MTA

    いや流石にコスト軽減で天啓は嘘やろw
    1回予見しないと天啓発動しませんよ?

  322. [322] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 20:21:36 ID:AwMzQ5MzE

    322
    軽減系のカード2種が強くて鳥なしだけど天啓コピーが楽になったから重い時間のねじれ扱いでも十分プレイアブルだと思う
    ただ天啓抜きのイゼットコンのほうが強そうな雰囲気はあるけどパワー上がりすぎて潰されそう

  323. [323] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 20:28:58 ID:cyODk4MTI

    コスト軽減に踏み倒しお気軽再利用と今でも十分すぎるほど
    インフレさせてるのにこれ以上、酷くする道理はなんだ

  324. [324] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 21:12:48 ID:E1MzY5MzE

    ヒストリックにおいてもアルケミーにてナーフされたカードはナーフ後のテキストしか使用出来ません、という説明文を入れるべきだと思う。未だにバグなのか仕様なのか混乱してる

  325. [325] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 21:36:30 ID:E1MzY5MzE

    ナーフされたオムナス釈放されてるー

  326. [326] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 22:36:38 ID:EwMTI5NzI

    確かにハンドバフとハンドコスト軽減は、ハースストーンだと、相手にも何枚に効果がかかったかわかるようにエフェクト出るね。
    この辺は先輩を見習って改善してほしい。

  327. [327] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 23:19:35 ID:E0NzY3OTc

    天野リリアナのおっぱいマウスパッド

  328. [328] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 23:27:30 ID:YxMTQwMTk

    Alchemyとかいう同人オリカで対戦するフォーマットには大草原ですわ

  329. [329] 名無しのイゼット団員 2021/12/10(金) 23:54:12 ID:EwMjg0MTk

    発表からこんなに経って笑えるとか人生楽しそう

  330. [330] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 00:00:04 ID:IxMTY1Mzc

    子竜つよすぎん?

    ドラフト系は思ったより強くないかも
    書庫がたまに強いくらいか?

  331. [331] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 00:04:27 ID:IxMjgzNzk

    子竜と街裂きクソ強いな。久々に3マナサルカンが生き生きしてるわ。
    シヴドラサルカン?神チャンでいいでしょ

  332. [332] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 00:36:58 ID:M1OTkwMTA

    でもワイの方が強いしなあ
    ワイのビンタでエムラクールもオーコも黙るわ

  333. [333] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 00:37:43 ID:M1OTkwMTA

    ちなパンチで地震止めたこともあるわw

  334. [334] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 00:45:06 ID:k3NTMzMzY

    アルケミーは新鮮だからってってだけでスタンよりは今のところ楽しいけど何が起こってるのか本当に分からない。

  335. [335] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 01:06:37 ID:IxMjgzNzk

    オーコアバターはなんで不細工な方のにしちゃったんだろう
    通常の方だったらカッコよくて好きだから買ったんだけど

  336. [336] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 02:46:47 ID:EyNDYzMzU

    アルケミー面白いよ
    イゼット天啓がいかに環境を抑圧させていたのかわかるわ

  337. [337] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 03:18:36 ID:IxMjgzNzk

    オムナス使ってみたけど、ウーロもいないしそこまで強くないな
    収穫祭と相性がいいのは面白いんだけど

  338. [338] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 03:34:17 ID:IxMzQ2MDA

    アルケミーめっちゃオモロー!w
    こんなん、コナンよりオモロいわ!中毒になっちまうw
    はっ!?これがMTGの魔法!?やられたー!w

  339. [339] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 08:41:28 ID:EzNzQ1MDQ

    Inquisitor Captain と Grizzled Huntmaster ヤバくて草
    ヒストリックの環境も変わりそうやな

  340. [340] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 10:48:17 ID:M1MjY5MDI

    抽出バグりすぎてて面白い

  341. [341] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 11:00:30 ID:A5MzI4MjU

    いやほんとオーコアバターは王冠泥棒のイラストを基礎にして欲しかったかも。なんかアジア系だけど決して日本人では無い顔って感じで。いやそれはそれで仕方ないし、同じアジア系を悪く言うつもりはないんだけど、不細工モブに寄ってるよね。

  342. [342] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 14:32:03 ID:EzOTcwMTY

    天啓死んだか

  343. [343] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 15:34:41 ID:M2OTE3NTU

    ゆうて天啓当たるけど前ほどの圧は感じなくなったな
    6マナ始動と7マナ始動の違いはでかいよ

  344. [344] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 17:10:59 ID:A4MzY3MjM

    天啓とか行く前に赤単に焼き殺されるんだ

  345. [345] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 18:54:39 ID:E2ODkxNzU

    アルケミー前のスタンよりもパワカの押し付け合いで糞つまらんわ

  346. [346] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 20:04:29 ID:EyMDEyMjU

    目新しいカードやシステムのおかげでまぁ楽しめるけど追加カードはレア神話だらけで課金必須だからなぁ…
    新規カードがナーフ食らってゴミクズになっても別に補填無いですってなったときどうなるのか見ものですねぇ

  347. [347] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 20:29:25 ID:M3MjUyOTU

    >345
    同意。
    やたら、モダンのカード使われて萎える。
    現行のスタンダードより酷くなってる感。
    せめて、イニストラード次元からドラフトして欲しかった。

  348. [348] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 22:36:21 ID:A3ODMzMDE

    アリーナの課金は良心的だろ。紙や他の糞ソシャゲと比べて。最初だけ課金したけどその後課金する必要が無いのだが俺だけ?

  349. [349] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 23:36:22 ID:MxOTcwODg

    ジェスカイ変容がひっそりとお亡くなりになってた

  350. [350] 名無しのイゼット団員 2021/12/11(土) 23:56:24 ID:E0MDQ0MDk

    今のスタンって天啓メタの緑単が押し返してきてるしそんなにクソってほどでもないんだよね
    アルケミー(笑)はクソだけど

  351. [351] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 00:14:41 ID:AwNDAwMzk

    スタン好きならそれでええやん
    わざわざアルケミー乏しめんでも

  352. [352] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 00:51:22 ID:MyOTY2NzE

    エビがスタンより強い環境になってて草
    これもう人権だろ

    エビ使わないデッキはデッキにあらず

  353. [353] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 03:52:15 ID:U3ODM1Nzg

    エビより猫戦車のがやばいんだけど

  354. [354] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 04:11:59 ID:AxODUzMjU

    パワカ多い!とか言ってるアルケミーでエビが強いなら
    天啓ban秒読みのスタンはもっとエビゲーになるのを憂慮すべきでは?

  355. [355] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 04:53:33 ID:MyOTY2NzE

    >>353
    猫ナーフされたからそんなに強くないぞ

  356. [356] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 04:53:49 ID:MzMjgyNzc

    土地2点ドラゴン3、4ターン目に出されたら終わりや

  357. [357] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 05:18:44 ID:MzMjgyNzc

    アリーナの動作重くなったのおれだけ?クソゲーに磨きがかかるわ

  358. [358] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 06:14:32 ID:IyOTkwMjE

    ※355
    猫戦車強化されたけど出るトークン1体になったけど搭乗2になったから扱いやすいんだけど

  359. [359] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 08:14:39 ID:IwNjM5Nzk

    ヒストリックまで劣化版縛りになってるの、マジ迷惑なんだけど。

  360. [360] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 11:17:00 ID:YzNjMwMzE

    強いカードがナーフされるのは当たり前だろ
    迷惑も何も調整のためそういうことが起こるゲーム

  361. [361] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 11:17:42 ID:U3Mzk4NDA

    ※352
    人権とは一体…

  362. [362] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 12:28:17 ID:IyNTc3MzA

    猫戦車強化はねーわ
    クロック安いから全然怖くない

  363. [363] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 13:05:18 ID:M2Mzk2NDA

    362
    自分は上記の人じゃないけど
    コントロール使ってる身から言わせてもらうと結局AOEで流した後に搭乗2で動くから前よりウザいよ
    4/4のスタッツ据え置きだし
    そもそも戦車1回動くまでのダメージ変わらないし

  364. [364] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 15:11:12 ID:AwNDAwMzk

    猫車、状況次第で前より強いこともあるけど、トータルやっぱ弱くなってる

    ただクリーチャー流れた後でもレンクラあればかなり盛り返せるようになった

  365. [365] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 15:37:31 ID:MzMDEyOTc

    ウルトラセブンとコラボして恐竜戦車だしてくれ!
    ETBでギガントザウルストークンな!

  366. [366] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 16:33:41 ID:U3NzU2NTM

    360
    ヒストリックでは普通より少し強い、しかしメタでは使用されてないカードを調整してゴミにする意味がありますか

  367. [367] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 16:54:49 ID:YwMTkwNTA

    ヒストリックとアルケミーでカードが違うと分かりにくいししゃあないでしょ

  368. [368] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 17:47:09 ID:MzMTMxNzk

    スタンダードと同じなんだからわかりにくくはないだろ

    ヒスのカードにも調整入れるならまだしも、アルケミーの調整持ってくるだけなのは雑すぎる

  369. [369] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 18:26:48 ID:IyNTc3MzA

    ヒスのカードにも調整は入れて欲しいな
    中隊が糞過ぎるんでコスト上げるかせめてソーサリーにして欲しい

  370. [370] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 18:54:16 ID:M5OTQ0MDQ

    369
    メタ的にそこまでの数字でもないし仮にヒスの調整があるにしてもサリアとか有名どころの強力カードはナーフしない方針だから中隊にも当てはまりそう
    そもそも外れない中隊マンをアルケミーにぶち込むくらいだし強いけどランダム性が楽しい良カードって認識してそう

  371. [371] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 19:34:09 ID:UwMTEwMzk

    レアWCが足りね~神話WCは余ってるのに~

  372. [372] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 20:02:19 ID:MzMDEyOTc

    WCに下位互換欲しいよね

  373. [373] 名無しのイゼット団員 2021/12/12(日) 20:26:57 ID:Q1MDkwOTA

    外れない中隊マンヒストリックでも糞強いんだけど大丈夫かあいつ

  374. [374] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 00:36:37 ID:UyNTQxMjM

    ナーフしたカードの枚数くらいWCくれればいいのにな

  375. [375] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 00:52:32 ID:MzOTU2Njg

    禁止とは違うしなあ
    ほしけりゃ金落とせってことよ
    時間かけて遊んでれば実質無料で手に入るものなんだし

  376. [376] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 03:24:16 ID:k2Mjk4MzM

    赤単ドラゴン相手に先手もらえたことないクソフォーマット
    試行回数?30越えて数えるのやめたわ他のアーキ相手はたまに先行もらえるが赤単ドラゴンだけは全部後攻

  377. [377] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 04:22:23 ID:MyNjkwOTQ

    ハッキリ言ってスタンの上位互換だよねアルケミー

  378. [378] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 06:11:25 ID:U5NzQ4Nzc

    アルケミーはスタンの劣化だろ

  379. [379] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 08:18:39 ID:cwNDEwMTM

    373
    間違いなくダメな奴だからナーフ確定だろうな

  380. [380] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 08:28:01 ID:c5MzYwOTM

    アルケミーは新しいレギュレーションでスタンとは区別されているけど、ヒスは一本でまぜこぜにされている。この状況は迷惑にすぎないだろ。

  381. [381] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 08:51:54 ID:UzNDU0NDk

     猫戦車は除去耐性が下がって大分弱くなったよ。トークンが1体潰されるともうただの機体。

  382. [382] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 09:24:34 ID:gyMDQ2MDA

    戦車は逆に搭乗の数字下がって乗り易くなってる印象だがな俺は。レンクラ出すだけで乗れる(&トークン増える)のは優秀。

  383. [383] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 11:57:06 ID:UyMjM4NDY

    強弱両論しっかり出てるあたり猫戦車は良調整なんだろうな

  384. [384] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 19:22:51 ID:MyOTQ1NTY

    こんなのより4人でのEDH実装してくれたほうが良かった
    そもそもカードゲームは所詮運ゲーなんだからPTゲーム感覚の遊びで十分、運ゲーでeスポーツとかバカバカしくて考えられない

  385. [385] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 19:48:17 ID:A4Njg0MjY

    四人対戦なんか代わりに実装出来るもんちゃうやろ
    アリーナ根幹から作り直しやん

  386. [386] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 19:49:48 ID:I2NzY4MzA

    スポーツ名乗れんと興行で稼げんからしゃーないで

  387. [387] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 20:07:12 ID:gzNDQxMDQ

    DCG基準でバランスを考えてたら環境なんてあっという間に腐るのに
    ここまでハイペースでインフレを加速させたら調整なんて不可能だろ

  388. [388] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 20:25:34 ID:YzNTA4NTQ

    ナーフするから大丈夫!
    猫戦車という成功体験があるからな

  389. [389] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 21:04:35 ID:U1OTAxMDY

    まぁもうアリーナはナーフ前提で調整することになるからな
    MTGは紙があるから無いと思ってたけどハースストーンなり他のDCGみたいにアルケミーでそっちの路線に行くってことだし
    それが受け入れられないなら紙に集中すりゃいい

  390. [390] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 22:14:48 ID:k2MzAyMTE

    猫戦車は成功体験なのか?

  391. [391] 名無しのイゼット団員 2021/12/13(月) 23:15:01 ID:g2MDc0ODU

    ナーフでなぜか強くなる猫戦車とテフェリーはガ〇ジ

  392. [392] 名無しのイゼット団員 2021/12/14(火) 02:52:55 ID:c1NDA1NzE

    書庫の鍵ナーフして早急に時間のねじれ無くしてくれ
    最速7マナ感電の反復×時間のねじれで天啓より悪質になってる
    しかも時間のねじれ追放されないからリーアで墓地からも使える
    ヒストリックですら禁止されてる時間のねじれ採用した開発陣マジで終わってる

  393. [393] 名無しのイゼット団員 2021/12/14(火) 06:49:28 ID:AwMTUyNDE

    ヒストリック自体が元々アリーナのみの仕様だったし、スタンさえ余計なテコ入れせずにちゃんとスタンならば文句なしとするしかないかな。

  394. [394] 名無しのイゼット団員 2021/12/14(火) 09:14:41 ID:QyODA0NTg

    スタンよりアルケミーのがマッチング早いの草
    そりゃ多様性があるほうがいいよなそりゃ

  395. [395] 名無しのイゼット団員 2021/12/14(火) 12:23:16 ID:E2OTg5ODE

    アルケミー否定的だったけどスタンよりよっぽどおもしろいなー
    環境が固まりそうになったら調整もしてくれるし

  396. [396] 名無しのイゼット団員 2021/12/14(火) 17:30:10 ID:E5NzU4NTQ

    今後オーコが刷られるとしても、ガラクやティボルトみたいにアルケミー用にデザインされたやつと考えた方が妥当かな。
    アルケミーで食物トークン出したってしょうがないだろし、−2で3/3鹿に変身させたってたいした事ないもんな。

  397. [397] 名無しのイゼット団員 2021/12/14(火) 21:52:34 ID:QwNTQ3MzU

    創出の脆弱性を利用したチートツール捗ってるな。

  398. [398] 名無しのイゼット団員 2021/12/16(木) 06:34:35 ID:MyNjU1MDc

    bot戦でナーフされたカード使えないんだけど

  399. [399] 名無しのイゼット団員 2021/12/16(木) 18:30:13 ID:g4NzU5ODM

    クソミソに文句垂れ流された後に評価されていく流れすこ

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