『フォーゴトン・レルム探訪』新カード情報:攻撃するたびにゴブリンを生み出すゴブリンになる土地が公開
日本時間の6月30日、Star City Gamesより、7月23日に発売する通常セット『フォーゴトン・レルム探訪』に収録されるカード《Den of the Bugbear》が公開されました。
公開カード
本日公開された『フォーゴトン・レルム探訪』情報
・自分のターンに対戦相手のライブラリーの一番上を唱えられる青黒のレジェンドなど
・護法3を持つ7/7の巨人になる土地が公開
・攻撃するたびに墓地を追放する威迫持ちのクリーチャーになる土地が公開
・唱えた際に速攻と護法10を持ち、攻撃するたびに格闘を行う伝説の恐竜
・ライフを得るたびに成長して占術を行う、伝説のエルフ・クレリック
…強くない?
え、つよ……
これは強すぎ
動くアーデンベイル城とか頭エルドレイン
土地でラブルの系譜はやべえな
アーデンベイル城涙目
ソーサリー除去効かない代わりにマナがかかるラブル
コントロールが憤死しちゃう
クリーチャーになる土地サイクル全部強いな
色マナでる上にファストランドかよ
コントロール発狂ものだぞこれ
ラブル土地は流石に強いな
これなら青赤ドラゴンに突っ込めるな
これはヒストリックのゴブリンに入るかな
ウィノータデッキに採用確定!
流石に強いっす
赤単なら不詳の安息地の方が良いかな
赤白ビートダウンとか赤入りの混色アグロ向けかな。タップイン条件がやや気になるけど
機動要塞 爆熱アーデンベイル城
このカードってコントロールデッキ否定してない???
手札使わず更地からトークンを赤が出しちゃうの???
トークンがさらに能力を誘発して無限に沸いて来ない?
無限ループを抜ける手段がないと引き分けだが
?
>>16
トークン生成能力を持ってるのはこの土地自信だぞ
・・・ゴブリンか?
アーデンベイル城は青白コントロールで5マナテフェリーと並ぶとそれだけでゲームに勝つフィニッシャーだったね。でもまぁ、コントロールのアーデンベイル城は相手のターンエンド時に使うものだからコレと比べるのは変かな。
どこの土地からから分からんが
ゴブリンが沸いてるな
それにしても良いね
トークンはゴブリン生まないのか
弱いな
トークン出るのは強いな
コントロールデッキも入れてきそう
土地が持っていい能力かこれ…
ゴブリンを生み出すゴブリンになる土地って文章好き
いっそ安息地と両方入れるのもアリでは
タップインが気になるけど
ざっこ
塩すぎるわ
呪禁と接死と先制攻撃もつけろ
ビートダウン向けのミシュランとして使いやすいな
下手すりゃこのサイクルからトップレアが出てくるかもな
安息地と競合しないためには、タップインデュアルランドの方が良かったように思う。そうでないと居場所がなくなる
置き土産残せるミシュランとか強すぎだろ
よわすぎ…
って言っとけばいいんだっけ?
ここのルール解説して誰か
よわすぎ…
これが強く見えるほどに他がボロボロなんだよなあ
これ2回起動したら殴るとトークン2匹出てくるのか?
34
起動した分だけ重複する
※34
攻撃を行うたびだからラブルと同じく1体だよ
二段攻撃を付与したら2体トークンを出すけどね
安息地と違って2色デッキで採用しやすいのがいいのだ今回のミシュラサイクルは
前のめりなデッキの息切れ防止にしてもタップインの制約があるしそこまで壊れって程じゃない。
あとアーデンベイル涙目とか言ってる人いるけど流石に冗談でしょ?
実質土地5枚必要なのは少し気になるなぁ。
だから土地にマナ以外の能力持たせるなよ
赤ペン先生を過労死させる会はここですか?
まあ、相手ターンに起動できるかどうかで全く強さが違うからな
36
攻撃誘発なんだから二段攻撃は別物でしょ
タップインが見えてない人多すぎでは
※36
書き込むならルールをちゃんと確認してこい。間違いしか書いてないじゃん。
実質4マナ4/3の安息地の方がアグロ向けでしょ
オマケの1/1トークンが残るとはいえ、アグロデッキで実質5マナで何回殴る気なの
まぁ、この条件ならほぼタップインだよね
安息地は実質3マナだぞ?
現実安息地より優先して入れる理由は単色には無い
出てくるトークンがゴキブリなのは評価できる点だけど
ゴキブリデッキがこれ起動して殴る時点で相当敗色濃厚かな
最後の一押しがしたいならタップインのリスク背負ってこれ入れるよりラムナプの遺跡でいいし(ヒストリックなら)
赤単なら安息地でええわな
2色アグロなら採用できるかもしれん
イゼットコントロールの赤い土地枠にすんなり入るんじゃないでしょうか
なんだこれ……
コントロール側がアグロ側の安息地に劣るミシュラン採用するかと言われるとなぁ…
コントロールなら痩せ地でいいやんってこれ見ると思っちゃうわ
これは赤っていう色が強い気がする
序盤アンタップインしながら赤マナ出して展開を阻害しないどころか助けるし、後半は言わずもがな
なかなか良いんでないか。横に伸ばせるミシュランってなかったよな。
アグロよりミッドレンジ以降やコントロールに向いてそうかなー
アグロだとタップインした時のデメリットがサイクルの他のよりキツイ気がする
弱そう
無からパーマネント数を増やせるのは強い。当たり前だよな
※48
起動するのに3マナが必要で、そのほかに不詳の安息地自身が1枚。だから実質4マナ
ゴブリンってだけで強いなこいつ
安息地は警戒持ちだから実質マナ不要
※59
不詳の安息地には警戒がついている
59
警戒持ちなの忘れてないか?
横からだけど、4枚目の土地置けてから有効だから実質4マナって考えてるわ
わりと違うんだな
エルドレインの城サイクルは基本土地の代わりに入れるって選択肢あるから強かった
この土地サイクルも基本土地の代わりに入れるって選択肢になりうるから結構使われると思うけど
殴るために5マナ要るから使ってみると弱いし、たぶん殴る前に焼かれる
いやー強いんじゃないの。
2回起動したらトークン2体出るタイプか。
マクサス相手に打ち消しを構えられがちなヒストリックのゴブリンには嬉しい新戦力
ヒストリだと赤マナ出せるミシュラン自体初登場だしな
山引ければマクサス出して勝てる!って状況だと裏目に出るのは玉に瑕か
他の新カード次第でメタゲームにゴブリンが戻ってくる可能性は十分ある
2回起動すると
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
って状態になるから1回の攻撃で2体出るね
なんなら無限マナから100億体トークン出したりもできる
ならなくない?
「~を生成する」をもつゴブリンに2回なるだけだろ
68 70
なんでそうなると思ったのか説明してほしいわ
書いてあること書いてあるとおりに読もう
下の能力を起動しても元の能力(例えば(T):(R)を加える)を失うわけではないよな?
じゃあ「攻撃したとき~」を持つゴブリンが下の能力を起動したら、「攻撃したとき~」を重複して持つで合ってると思うんだが
違うっけ
71と同じ考えだったけど、前例で怒り狂う山峡があって重複して持つってwikiにはあるな
書いてあることと処理が違うのなんかモヤッとするな
基本的にこのゲームの能力って付与されるからなぁ。
そうじゃない時は全ての能力を失いみたいなこと書いてある気がする
これは色々噛み合ってるし、コスト相応で良いね
※71・72
いや、気持ちは分かるけど、ルール改訂がない限り、おれらの説明が正しいんだよ
英語・日本語としてじゃなくてルールテキストとして書いてあることを書いてあるとおりに読むとこの能力は重複するの
これめっちゃ強くない
間違いなく使われるだろ
アーデンベイル落ちたらコントロールの3色目に赤足してこれ入れても良いレベル
ごめん、根拠聞かれたのに書いてなかった
総合ルールの113.1a「能力を与える効果には、大抵の場合『持つ』『得る』と書かれている」ってある通り、この土地の起動型能力は「トークン生成能力を1つ得て、3/2のゴブリンになる」と同じなんだよね
だから何回も起動すると生成能力が増えていく
強いけど、この土地が攻撃しないといけないからアーデンベイルとは差はあるな。
でもこの土地が動くときって適切なタイミングしか動かないからつよい。
※72
怒り狂う山峡の前例があるんだから、分からないならちゃんと調べるべきでしょ。初出ならリリースノートが出るまで待機。
※80は優しい。
得るだから重複するでしょ
※65
エルドレインの城サイクルはアンタップインの条件が比較的緩い
こっちはタップインする場面がそこそこ多い。特にフィニッシャーを出せるかどうかの場面でのタップインは使いにくい
つよい
80
「Aを持つBになる」ってのがそういう処理なのかっていうのは理解できた
根拠を教えてくれてありがとう
まぁ確かにそういう処理じゃないとマナ能力消えてしまうもんな
ラザーヴとかでコピーする時とは処理違うんだな
とりあえず赤単に4枚ぶち込むわ
巨人に踏みつけられそう
このイラストのエルフさんこの後どうなっちゃうの?
89
巣に連れて帰られてひたすら○○させられた後、孫に囲まれてなんだかんだ幸せに暮らす
殴れる状況ならば強い 膠着していると微妙 場を返せる力はなさそう
最後の押し込みとして使えるのかな
自信満々に間違い書き込んでるの草
この土地強制タップインじゃなくて良いの?
攻撃しながら出てくる方はウィノータ誘発はしないけど、それでも強いな。
スタンだとウィノータの種を土地で賄えるのは強くない?序盤クリーチャーを丁寧に処理されたとしても4⇒5と動けるし