『マーベルスパイダーマン』新カード情報:自分のターンエンド時に土地に変わるハイドロマンやスポット

9月3日、9月26日発売の最新コラボセット『マーベル スパイダーマン』に収録されるカードの情報が公開されました。

公開カード

 


《Hydro-Man, Fluid Felon》(青)(青)
伝説のクリーチャー – エレメンタル・悪人 [R]

あなたが青の呪文を唱えるたび、Hydro-Man, Fluid Felonがクリーチャーだったなら、ターン終了時までこのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、Hydro-Man, Fluid Felonをアンタップする。次のあなたのターンまで、このクリーチャーは「(T):(青)を加える」を持つ土地になる。

2/2

 


《The Spot, Living Portal》(3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー – 人間・科学者・悪人 [R]

The Spot, Living Portalが戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つと墓地にある土地でないパーマネント・カード最大1つを対象とし、それらを追放する。
The Spot, Living Portalが死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番下に置く。そうしたなら、追放されているカードをオーナーの手札に戻す。

4/4

 


《Heroes’ Hangout》(赤)
ソーサリー [U]

以下から1つを選ぶ。
・Date Night – あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードのうち1枚をプレイしてもよい。
・Patrol Night – クリーチャー1体か2体を対象とする。ターン終了時まで、それらは+1/+0の修正を受け先制攻撃を得る。

ソース

magic.wizards.com
The Command Zone
LRRMTG

56 コメント on 『マーベルスパイダーマン』新カード情報:自分のターンエンド時に土地に変わるハイドロマンやスポット

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 10:44:50 ID:YzNjY3NDA

    実質3/3警戒かつ相手ターンは土地になるからマナ加速になりつつソーサリー除去には引っかからない
    つよそう

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 10:47:11 ID:Q2Njc1MTg

    米1
    実質3/3警戒ではないだろ。
    呪文唱えるとは限らんし、相手ターンにはいないんだから。

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 10:52:24 ID:QyMzE4NjA

    伝説じゃなければなあ

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 10:53:03 ID:YzNjY3NDA

    2
    こいつが入るデッキならある程度はソーサリーで動くと思うが
    まぁ最悪そこを差し引いても半マナ加速と除去回避性能はついてくるし色拘束の強い熊としては優秀でしょ

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 10:55:54 ID:k4MzQ1MjU

    瞬足とか打消し構えにええんちゃうか?

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 10:56:23 ID:k2ODUyODM

    白黒面白いね
    ブリンクだと確定追放なのも良い

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 11:03:31 ID:Q2NjYyNjI

    米4
    優秀かどうかはわからん。とりあえず全然3/3警戒ではないと言いたかっただけや。

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 11:11:24 ID:M3NzgwNzM

    3/3よりも大きくなるよね?

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 11:12:20 ID:gxMjA3OTA

    Hydro-Manはピアスは構えられるからパイオニア以下では試されそう
    実質1マナで起動できるし、土地になるとクリーチャーではなくなるから、相手ターンにクリーチャー除去にも引っかからなくなる
    アゾリウスコントロールでHydro-Manでブーストして最速で相手ターンに全体除去を打って、その後はHydro-Manで殴り続けるとかはかなり強そう
    ダブシンで伝説持ちだからハンドの引き次第でデッキが回らなくなるけど青ならばなんとかなりそう

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 11:20:27 ID:gxMjA3OTA

    Hydro-Man出して5ターン目に最後の決戦とかやってみたいな
    ビビ釜環境だと強くないだろうが

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 11:22:12 ID:Y0NTEzMzY

    3/3警戒ではないね
    相手ターンにマナ加速ができる、ブロックできない果敢持ちアタッカーって感じ
    なんとなく赤寄りなタイプに見える
    相手のソーサリー全除去避けれるのはいい。
    青単アグロかクロックパーミッション用かな

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 11:24:47 ID:IzNDEyNTM

    赤呪文すごく強くない?

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 11:50:12 ID:I5MDk4NTc

    赤い手練

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 12:10:28 ID:E2ODY2Mzg

    ※9
    相手ターンに全体除去って実用レベルでなんかある?

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 12:12:16 ID:E2ODY2Mzg

    最後の決戦か。実用レベルかどうかはわからんが。

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 12:12:55 ID:AwNTcwMTE

    警戒とは攻撃しつつ相手ターンでブロックも出来ることだから
    相手ターンに土地になるんだったら警戒はしていないわな

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 12:20:42 ID:EzODc0MDQ

    マナ加速ってか打ち消し構える用のマナ供給だよね

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 12:23:57 ID:k2MjQ0MTE

    5マナのパーマネント除去なんて重過ぎる

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 12:43:13 ID:g5NDM1MjI

    蓮コラみたいでゾワゾワする

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 12:48:11 ID:M3ODA4ODE

    キモいよなあれ書いた人頭おかしい

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 13:10:55 ID:cxMDcwNDI

    Hydro-Manみたいな軽くてユニークな能力持ってるヤツは将来的に絶対需要出るから無限回収するわ
    とりあえずミステリオと組み合わせて青系の悪人デッキは作る

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 13:20:53 ID:QzNzA2Mzc

    蓮コラやんこんなカードいらねえ

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 13:43:09 ID:IzMzQzMzA

    スポット…キングピン配下の科学者。身体中の斑は亜空間の穴であり、これを利用して犯罪をしている。基本小悪党だが、スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバースではマルチバース崩壊の危機を招くほどのスーパーヴィランになっている。

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 13:58:49 ID:gxMjA5NDk

    Heroes’ Hangoutはインスタントなら2つ目のテキストまで含めてめちゃくちゃ強かったな
    ソーサリータイミングで先制攻撃付けてもコンバットトリックにならない

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 14:03:25 ID:I2NzI4NzY

    赤のは地味に高くなるやつとかになりそう

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 14:14:47 ID:I0NzkzNDY

    これでインスタントだとFFのラブソングの立場が無いので

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 14:20:27 ID:EzMTIwNTk

    2マナとはいえラヴソングの方が強そう。赤のはコーリ鋼が禁止になってなかったら赤の1マナスペルとして価値が高かったかも知らんけども
    ビビを使うデッキだと軽量手札操作を入れるにしても手練でいいやになるし、赤で実質ドロソならラヴソングだろうし

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 14:39:40 ID:g3NzYyODU

    4/4警戒

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 14:46:36 ID:k0NDY4ODc

    土地になってもクリーチャーではあるんじゃないの?ドライアドの東屋みたいに

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 14:48:17 ID:EzMTIwNTk

    29
    カッコ書きでわざわざ説明がある

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 14:50:14 ID:k0NDY4ODc

    30
    本当だ。指摘ありがとう
    和訳しか見とらんかったわ…

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 14:54:54 ID:QyMTk0NDM

    ダルメシマンやん

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 14:56:38 ID:IzMzQzMzA

    ※32
    実際にダルメシアンって呼ばれているシーンがある
    どっちかというとブラックホールだが

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 15:03:52 ID:EzMTIwNTk

    クリーチャーではなくて土地だから、3テフェでもバウンスされずその全盛時ならすごい使われたかもね
    ピアスを構えれるとかpwを殴りに行けたりとか相手のライフを削れたりとか色々と価値がある。パーミッションデッキまで先行優位要素が増えるとゲームが歪むから、こういうカードは印刷されるべきでないと思うけども

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 15:07:30 ID:gwMzEwNjc

    2枚追放してプレイするカードは解決時に決めるんじゃないの?訳合ってる?

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 15:24:14 ID:g5NTY3Mjk

    ここにきてわいの停滞デッキの強化パーツきたやんけ!

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 15:45:32 ID:kzNjM2OTM

    いい加減粗大ゴミ押し付けて面白がるのやめてね

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 15:59:18 ID:gzMTY2MzA

    血染めの月下ではハイドロマンくんは山になって能力失うからクリーチャー化できないのかな。

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 16:01:32 ID:I5MTAxMzg

    ターン終了までどちらでも好きな方を選べるはずだけど片方プレイしたら片方はリムーブされたままになるな

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 16:34:42 ID:k3NTMzOTk

    マイルス(!?!?肌黒)

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 16:52:32 ID:MwOTM4NjE

    38
    種類別の依存の話かな
    互いに依存してて結局タイムスタンプ順になりそうに見える
    血染めの月先出しなら問題なく青出しそう

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 17:09:52 ID:k3MzAyNTg

    39
    英語読めよ
    2枚追放
    そのうち1枚選ぶ
    そのカードをプレイしてもいい
    って書いてあるだろ

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 17:23:22 ID:EzODY1ODg

    ハイドロマンは下の能力打ち消したら生物のまんまなんかな

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 17:51:48 ID:MxMTAxMjg

    打ち消したターンの間は生物のままだろうけど能力が次のターンにまた誘発するんでは

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 18:02:22 ID:I0MDEzMjU

    赤手練て2番目の能力おまけみたいに思われてるけど割と使われると強いと思うがどうだろ?
    イゼット果敢的にはどっちの能力も有用だと思うが果たして

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 18:07:30 ID:c5MjYyNTU

    マイルスのやつグウェンといい仲になってやがる
    てことはグウェンピーターと縁切れたか

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 18:45:10 ID:gxMjA3ODk

    45
    ソーサリーだから使うべき場面はかなり限定される
    アグロに動く赤だからソーサリーのマイナスの程度は緩和されやすいといえ、バットリがソーサリーはさすがに

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 19:28:06 ID:YxMDc1NTQ

    ※46
    スパイダーグウェンの次元のピーターは死んでいます(猛り狂うクラスメイト)
    グウェンがマイルスのいる次元に移動して、両想いになっているわけよ

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 19:51:41 ID:Q1MjgyNDE

    45
    イゼット果敢よりは赤単アグロの方がいいだろうけど普通に強い
    先制攻撃ついてるからバットリと勘違いされやすいけど、基本的には打点アップだよ
    あと1~2点あれば勝てる場面なんていくらでもあるし、熾火心の挑戦者いたらマナあっても下を選択する可能性はある

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 19:53:27 ID:Q1MjgyNDE

    あとそもそもインスタントなら統率の取れた突撃だからモード呪文はやり過ぎ

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 20:45:22 ID:gxMjA5NTA

    49
    打点アップなら2マナとはいえオペラ劇場のラブソングを投入する。あっちなら一つ目の能力もアドバンテージ源になる可能性がある
    フィニッシュするときに「1マナだからちょうど打てました」って場面はレアケースだと思うから、構築段階でオペラ劇場のラブソングの方を入れてしまう
    もちろん低マナ域に寄せる構築もあるし、それによってコーリ鋼とか果敢とかで強いこともあるだろうからデッキや環境次第だけども、一般には2マナでもラブソングを優先かなと

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 21:44:10 ID:k2OTM2MTc

    す、ステイシス払える…

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 21:57:36 ID:E3ODQ4Nzk

    ランパンマンは君っさー

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2025/09/03(水) 23:40:21 ID:k4NjQ5MTY

    青がマナクリ、赤が土地持ってくるって、緑は打ち消しかどこでも3点火力でも出すのか?

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2025/09/04(木) 01:16:08 ID:U1ODc4NTk

    恵まれない緑もなんか貰えたらいいね

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2025/09/04(木) 08:48:54 ID:M4NzM3NDM

    52
    自分のアップキープにはもうクリーチャーに戻っているから払えない

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