12月5-7日、アメリカのベルビューにてスタンダードと『アバター 伝説の少年アン』ドラフトで開催された第31回世界選手権。栄えある優勝はアメリカ出身のSeth Manfield選手となりました。

※画像はMagic公式より
また、世界選手権でトップ8に入賞した行弘 賢選手がプレイヤーオブザイヤーに輝きました。
トップ8入賞選手&使用デッキ
| 優勝 |
イゼット講義
プレイヤー:Seth Manfield |
| 2nd |
イゼット講義
プレイヤー:芝田 輝良 |
| 3rd |
ティムールカワウソ
プレイヤー:Shaun Henry |
| 4th |
イゼット講義
プレイヤー:Derrick Davis |
| 5th |
イゼット講義
プレイヤー:Samuel Pardee |
| 6th |
イゼットルーティング
プレイヤー:Jean-Emmanuel Depraz |
| 7th |
ティムールカワウソ
プレイヤー:Arne Huschenbeth |
| 8th |
スゥルタイリアニメイト
プレイヤー:行弘 賢 |
| 1位:イゼット講義 プレイヤー:Seth Manfield |
 |
 |
| デッキリスト |
7:《島/Island》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《山/Mountain》
1:《アグナ・ケラ/Agna Qel’a》
22 lands
4:《ばあば/Gran-Gran》
4 creatures |
3:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
3:《アイローの表演/Iroh’s Demonstration》
4:《積み重ねられた叡智/Accumulate Wisdom》
4:《爆裂の技/Combustion Technique》
4:《火の技の修行/Firebending Lesson》
3:《愛着を捨てる/Abandon Attachments》
1:《飲めば潤う!/It’ll Quench Ya!》
4:《忍耐の記念碑/Monument to Endurance》
4:《美術家の才能/Artist’s Talent》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
34 other spells
2:《否認/Negate》
2:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《愛着を捨てる/Abandon Attachments》
1:《削剥/Abrade》
1:《無効/Annul》
1:《舷側砲の一斉射撃/Broadside Barrage》
1:《アイローの表演/Iroh’s Demonstration》
1:《飲めば潤う!/It’ll Quench Ya!》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《塔の点火/Torch the Tower》
15 sideboard cards |
| 2位:イゼット講義 プレイヤー:芝田 輝良 |
 |
 |
| デッキリスト |
7:《島/Island》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《山/Mountain》
21 lands
4:《ばあば/Gran-Gran》
4 creatures |
3:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
3:《アイローの表演/Iroh’s Demonstration》
4:《積み重ねられた叡智/Accumulate Wisdom》
4:《爆裂の技/Combustion Technique》
4:《火の技の修行/Firebending Lesson》
3:《愛着を捨てる/Abandon Attachments》
1:《飲めば潤う!/It’ll Quench Ya!》
4:《忍耐の記念碑/Monument to Endurance》
4:《美術家の才能/Artist’s Talent》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
35 other spells
2:《無効/Annul》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《炎魔法/Fire Magic》
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
1:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《クルクの伝説/The Legend of Kuruk》
0:《アバター・クルク/Avatar Kuruk》
15 sideboard cards |
| 3位:ティムールカワウソ プレイヤー:Shaun Henry |
 |
 |
| デッキリスト |
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《島/Island》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
2:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
1:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
1:《ウィローラッシュの境界/Willowrush Verge》
21 lands
4:《永劫の活力/Enduring Vitality》
3:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
3:《稲妻罠の教練者/Thundertrap Trainer》
2:《渓間の洪水呼び/Valley Floodcaller》
12 creatures |
2:《轟く機知、ラル/Ral, Crackling Wit》
4:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
4:《食糧補充/Stock Up》
3:《薮打ち/Bushwhack》
2:《花粉の分析/Analyze the Pollen》
2:《トーテンタンズの歌/Song of Totentanz》
4:《塔の点火/Torch the Tower》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
2:《咆哮する焼炉/Roaring Furnace》
27 other spells
3:《脚当ての陣形/Pawpatch Formation》
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《無効/Annul》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《炎魔法/Fire Magic》
1:《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege》
1:《アイローの表演/Iroh’s Demonstration》
1:《否認/Negate》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《渓間の洪水呼び/Valley Floodcaller》
15 sideboard cards |
| 4位:イゼット講義 プレイヤー:Derrick Davis |
 |
 |
| デッキリスト |
8:《島/Island》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《始まりの町/Starting Town》
22 lands
4:《ばあば/Gran-Gran》
2:《渦泥の蟹/Eddymurk Crab》
6 creatures |
4:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
2:《アイローの表演/Iroh’s Demonstration》
2:《食糧補充/Stock Up》
4:《愛着を捨てる/Abandon Attachments》
4:《積み重ねられた叡智/Accumulate Wisdom》
4:《爆裂の技/Combustion Technique》
4:《火の技の修行/Firebending Lesson》
3:《飲めば潤う!/It’ll Quench Ya!》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
1:《乱動するドラゴンの嵐/Roiling Dragonstorm》
32 other spells
2:《削剥/Abrade》
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
2:《アイローの表演/Iroh’s Demonstration》
2:《否認/Negate》
2:《スパイダーセンス/Spider-Sense》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
1:《乱動するドラゴンの嵐/Roiling Dragonstorm》
1:《食糧補充/Stock Up》
15 sideboard cards |
| 5位:イゼット講義 プレイヤー:Samuel Pardee |
 |
 |
| デッキリスト |
6:《島/Island》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
3:《山/Mountain》
1:《アグナ・ケラ/Agna Qel’a》
22 lands
4:《ばあば/Gran-Gran》
4 creatures |
4:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
3:《アイローの表演/Iroh’s Demonstration》
4:《積み重ねられた叡智/Accumulate Wisdom》
4:《爆裂の技/Combustion Technique》
4:《火の技の修行/Firebending Lesson》
3:《愛着を捨てる/Abandon Attachments》
4:《忍耐の記念碑/Monument to Endurance》
4:《美術家の才能/Artist’s Talent》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
34 other spells
3:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
2:《自由の代価/Price of Freedom》
2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《無効/Annul》
1:《舷側砲の一斉射撃/Broadside Barrage》
1:《アイローの表演/Iroh’s Demonstration》
1:《否認/Negate》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《スパイダーセンス/Spider-Sense》
1:《塔の点火/Torch the Tower》
15 sideboard cards |
| 6位:イゼットルーティング プレイヤー:Jean-Emmanuel Depraz |
 |
 |
| デッキリスト |
9:《島/Island》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《山/Mountain》
23 lands
4:《精神の決闘者/Duelist of the Mind》
4:《逸失への恐怖/Fear of Missing Out》
4:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
2:《トラアザラシ/Tiger-Seal》
14 creatures |
4:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
3:《冬夜の物語/Winternight Stories》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4:《塔の点火/Torch the Tower》
2:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
1:《削剥/Abrade》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
2:《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege》
2:《咆哮する焼炉/Roaring Furnace》
23 other spells
2:《無効/Annul》
2:《今のうちに出よう/Get Out》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《スパイダーセンス/Spider-Sense》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《炎魔法/Fire Magic》
1:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
1:《液状の重罪犯、ハイドロマン/Hydro-Man, Fluid Felon》
1:《アイローの表演/Iroh’s Demonstration》
1:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《瓦解/Ruin》
15 sideboard cards |
| 7位:ティムールカワウソ プレイヤー:Arne Huschenbeth |
 |
 |
| デッキリスト |
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
3:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《島/Island》
2:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
2:《始まりの町/Starting Town》
1:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
20 lands
4:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
4:《永劫の活力/Enduring Vitality》
2:《渓間の洪水呼び/Valley Floodcaller》
10 creatures |
4:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
4:《薮打ち/Bushwhack》
4:《食糧補充/Stock Up》
3:《トーテンタンズの歌/Song of Totentanz》
1:《花粉の分析/Analyze the Pollen》
4:《塔の点火/Torch the Tower》
2:《脚当ての陣形/Pawpatch Formation》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
3:《咆哮する焼炉/Roaring Furnace》
1:《クルクの伝説/The Legend of Kuruk》
30 other spells
2:《無効/Annul》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《否認/Negate》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1:《氷魔法の秘宝/Cryogen Relic》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《炎魔法/Fire Magic》
1:《脚当ての陣形/Pawpatch Formation》
1:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《クルクの伝説/The Legend of Kuruk》
0:《アバター・クルク/Avatar Kuruk》
1:《キヨシ島の大ウナギ/The Unagi of Kyoshi Island》
15 sideboard cards |
| 8位:スゥルタイリアニメイト プレイヤー:行弘 賢 |
 |
 |
| デッキリスト |
4:《繁殖池/Breeding Pool》
3:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
3:《ウェイストウッドの境界/Wastewood Verge》
3:《湿った墓/Watery Grave》
2:《地底の遺体安置所/Underground Mortuary》
2:《ウィローラッシュの境界/Willowrush Verge》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《迷路庭園/Hedge Maze》
1:《島/Island》
1:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
1:《沼/Swamp》
1:《地底街の下水道/Undercity Sewers》
23 lands
4:《最後の贈り物の運び手/Bringer of the Last Gift》
4:《繁殖蜘蛛/Broodspinner》
4:《不注意な読書家/Oblivious Bookworm》
4:《ベイルマークの大主/Overlord of the Balemurk》
4:《スーペリア・スパイダーマン/Superior Spider-Man》
3:《簒奪者、アーデン/Ardyn, the Usurper》
2:《苦難の収穫者/Harvester of Misery》
1:《峰の恐怖/Terror of the Peaks》
26 creatures |
3:《花粉の分析/Analyze the Pollen》
4:《苦々しい勝利/Bitter Triumph》
4:《誉れある死者の目覚め/Awaken the Honored Dead》
11 other spells
4:《脅迫戦術/Intimidation Tactics》
3:《大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat》
2:《災厄の占い師、グラルブ/Glarb, Calamity’s Augur》
2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《破壊の嵐孵り/Disruptive Stormbrood》
0:《ささやかな復讐/Petty Revenge》
1:《緊急の検死/Urgent Necropsy》
1:《網撃の精鋭/Webstrike Elite》
15 sideboard cards |
デッキリスト
トップ8デッキリスト
配信動画:Youtube
YouTube
出場日本人選手
浅野 達郎
市川 ユウキ
井川 良彦
小笠原 智明
井上 徹
芝田 輝良
長尾 泰貴
中村 修平
原根 健太
堀 雅貴
堀内 真
行弘 賢
増門 健太
佐藤 啓輔
森山 真秀
八十岡 翔太
※敬称略
関連リンク
第31回世界選手権 – マジック公式サイト
ばあばが最強なんか今
ばあば最強すきてスタン壊れちゃったよ…
おばあちゃん すごい!(元ネタ∶絵本)
ばあばの冬
嵐追いだろ
ついにインフレコラボが行き着くところまで来て訳のわからんババアがトップメタのゲームになってしまった・・・
誰がやりたいと思うんだマジで。教えてくれよ。
ハゲが強かった時よりばビジュ的にましになってるかなぁ、、、
カード自体のインフレというより、環境の解明が加速してるってだけじゃ無いのか?
>>8
そいつ文体からしていつものかまってちゃんやから、
相手するだけ無駄やで無駄。
絵面が面白いからヨシ
セス選手が巻き戻しが多くて試合が荒れたとかいうけど、実際にあれぐらいだったら問題ないの?
7/8がイゼット&イゼット+アナグマ
嵐追いは確定として、あと1枚は叡智が禁止かな?
食料補充や謎掛けもだいぶアレだけど、叡智があまりにも頭おかしすぎる
嵐追いと叡智がなくなればブーメランの価値はだいぶ下がるし
ブーメランはなさそう
嵐追いはセルフバウンス系の優秀カードとバウンスして美味しいカードが揃ったダスクモーンあたりで注目され始めたんだっけ
そのあたりから低コストの置物兼スペルみたいなのと強力なセルフバウンスが増えまくってた
ただブーメランの基礎はやりすぎたね。こいつのいかんところは書いてるそのまんまだけどドローを進めること
これによって嵐追いループだけじゃなくて解決策まで探しに掘りに行ける
禁止厨うっざ
一番ゲームを詰まらなくしている存在
頼むから消えてくれ
しばたさんのリスト全然違くて草
9
俺もついにいつものかまってちゃん認定されるようになったか~~~
まぁ信者のお前には最悪のビジュと止まらないインフレと独自性を失った闇鍋世界観を擁護する武器なんてないもんな
レッテル貼って話題逸らすしか手段ないよな
赤青いなあ
嵐追い禁止とか言ってるやつどうせ選手権前はアナグマ禁止とか言ってたでしょ
デッキに青が入ってないとこのゲームでは強くなれない
講義デッキ好きだったからアリーナでずっと擦ってたけど、一昨日あたりから講義デッキとばかり遭遇するようになってうんざり
8回連続ミラーマッチは流石に飽きるわ・・・
コントロール握ってガンメタ張ってやろうかな
ところでこのばあちゃんは原作だと何した人なん?
デッキリストのリンク第30回になってね?
アバター発売からたかだか3週間の結果で禁止だなんだっていくらなんでも早計すぎだろ
こっからだぜ!本当の”闘い”はよぉ!
POYってなに?
また青の一マナ生物が最強の時代か
こいつもデルバーみたいに「こんぐらい弱くしたらよかったと思います」みたいなちょい重めのセルフパロディリメイククリーチャー作るんかな
24
プレイヤーオブザイヤーじゃない?
モダンのエネルギーといいスタンの講義といいデザイナーズデッキすぎんだよしかもそれが強過ぎるっていう
26
すまんウィキみたほうが早かった
このばあば神童ジェイスとかモダホラタミヨウみたいな強さで草
最強のカードは島か山
こんな青だらけの不快な相手ばっかなのに誰が遊ぼうと思うの?
魂力みたいに打ち消しの効かないカードもっと増やさんと青だけが有利よ
※32
いうほど打ち消し暴れてるか?
いまだにセルフバウンスをデメリット能力としてコスト設定してるのがおかしいわ
21
ストーリー
水の巻第1章「氷に閉じ込められた少年/The Boy in the Iceberg」第2章「帰ってきたアバター/The Avatar Returns」に登場。
カタラとサカが暮らしていた狼湾の村の長老。カタラが水の技を修業する事を快く思っておらず、アンの事も争いを呼び寄せるものとして歓迎していなかった。だが村を助けるためにアンがズーコに捕らえられた後、助けに向かうカタラとサカのために旅支度を整えてくれた。
全部青じゃねーか……。
白も一人去ってるし。
カードプールに国産TCGぐらいのクォリティが欲しいね
まあ今の国産TCGもIP主導で似たり寄ったりのゲーム性ではあるんだけど
イゼットばっかりになってワロタw
アバターアンの青い講義が強力過ぎて他の色が息をしていない
流石に嵐追いと叡智は緊急禁止になりそうだ
環境の解明が加速してるのは低マナ域カードがインフレしているからだしなあ
高マナ域カードの多くを考慮する必要がなくなるし
イゼットしぶといな
コーリ鋼、この町、ビビ、プロフト
もう2回4枚禁止出してるのにな
一時期のエネルギーみたいなしぶとさだね
コピーデッキ使ってんじゃねーよカス
令和のアンリコすごい
>>41
お前じゃコピー使っても予選すら抜けれないだろw
✋👵
ばあば以外のクリーチャーが息してなくて草も生えないw
ババアザギャザリング
ばぁば 積み重ねられた叡智(意味深)
嵐追い禁止ですか?
>>43
黙っとけエ ア プ野郎
ベスト8入ってから物を言え
どっかの将棋漫画でも言ってただろ
ばばあが一番強いって
コスト軽減の範囲が広すぎるね
勝ち筋自体は細そうに見えるけどルーティングとドローによる安定性が良いのかな
墓地依存強そうだからそこがどうなるか
FNMとか店舗大会でも下手すりゃダメなレベルなのにPTよりも上の世界大会で巻き戻して(笑)
もう競技(笑)とか名乗らないでもらいます?W
16
ガチにかまってちゃんのハゲ🧑🦲が登場して草生える
何が「俺もついにいつものかまってちゃん認定されるようになったか~~~」だよw
落武者ヘアーの最悪ビジュのハゲ🧑🦲よりばあばとか、つるっぱげとかの方がよほどマシ
ばあばパパ
「ばあば禁止」
て文字がパワーワード過ぎるから、ある意味見てみたいな。ばあば禁止指定
ワンシートン ワシの出番は?
イゼット講義をアリーナで回した感じ、ばあばよりも「積み重ねられた叡智」のほうがやばかった
ばあばと墓地肥えてたら、1マナ3ドローのアンリコ状態で使っててつえーって思った
サムネを巻き戻しマンじゃなくてばあばにしたのは正解
今回は世界選手権メタで講義が強かったけど、墓地メタだけでなく、忍耐の記念碑がなくなると厳しいので、
青白コン(アルテマ)がアバター環境落ち着いたら増えて抑えてくれるんじゃない?
希望的観測だけど
まあセスマンかデュプラが勝つのがmtgだから・・・
スタンのカウンターの基準をどうにかした方が良いね
広くなったスタンは下環境だから否認とピアスがあるだけでも青に相当なバリューが出る
セスマンそんなグダグダやったん?
ばあばレッスンとか言われるのかな
不愉快なカード多すぎで糞だわ
アナログはそういうグダらせて相手の集中力欠く技術も実力のうちだと僕は思うよ
だってペナルティ0でやったもん勝ちだもん
61
マナひねってモニュメントにブーメラン重ねるところまでやって巻き戻した。
やってたらLOしてた可能性高いのでいろいろ言われてる。
公式配信なら1時間21分ごろ。
56
スタンダードだとディミーアミッドレンジとかイゼットルーティング辺りがたまに使ってるが、無くてもなんとかなるから今のところ無駄に高いだけの紙屑
お前の様なババァがいるか。WotCの手先だな?
世界選手権という一発勝負の狭い環境のメタゲームの結果で何が分かるんだよ笑
世界選手権まで講義使ってたやつどれだけいたよ?前回の世界選手権制したハビエルの加虐者入りディミーアデーモンはその後流行ったか?
講義は固定パーツ多すぎて対応幅狭いし、リアニには明確に不利だよ。
メタゲームの中の立ち位置考えてデッキ調整できないやつは向いてないよ
コーリ鋼なくて良かったなって思う
意外と枠無いか?
トップレア二枚ともスタンでは役不足
リアニには明確に不利ならいくら下振れても1ゲームくらいはとれるし、TOP8にもう少し残ると思うけどなぁ
何回も巻き戻しなんて日本人側がやってたら絶対に許してもらえなかっただろうな
アバター以前から忍耐の記念碑デッキをプレイで遊んでたんだが
昨日から速攻で投了されたり、放置いやがらせされたりが妙に増えたの大会デッキ内容のせいか…
大分調整してないから講義なんて一枚も入ってないのに…
ぶっちゃけ叡智のがヤベーんじゃ
ばあばが先に回り出した方が勝つゲームだったな
まさかの大ババア時代が来るとは
これにはセフィロスもビックリ
ばあばは明らかにデザインに失敗してるだろ
だいたいババアのくせに何で灰色熊と同じタフネスしてんだよ
72
それは絶対そうだろうね
18
よく考えろ
アナグマはアナグマでヤバいからどっちもスタンに居ちゃアカンカードや
他に強いカードあるからええやろの精神で嵐追い放置した結果がこれだ
またお前かセスマン
モダンもスタンもデザイナーデッキが環境圧巻して終わり。遊戯王かよw
記念碑といい大釜といい青に巻き込まれてるな
あれほど長考してからのプレイが巻き戻し通ってるの心象悪いな
何のための長考だよ
そりゃ相手の反応見てから決めてるんだよw
キーカードのばあば叡智がアンコってのは良い環境だと思うな
みんな2BOXくらい買って揃えようぜ
トップメタがばあばとカワウソって一周回って令和のカードゲームなのかもしれない
『マジック:ザ・ギャザリング | アバター 伝説の少年アン』では講義というサブタイプが復活した。これはかつて『ストリクスヘイヴン:魔法学院』にて登場したメカニズム。同セットでは履修を行うカードがあり、これを行うとゲーム外(サイドボード)から講義というタイプを持ったインスタントかソーサリーを手札に加えられる。魔法学院の授業である講義を履修するという流れをカードで再現したものだ。
これに対して『マジック:ザ・ギャザリング | アバター 伝説の少年アン』における講義は……履修を行うカードは存在せず、メインデッキに採用する呪文としてデザインされている。講義の英名はLesson。アンやその他のキャラクターが、その冒険の旅路にてそれぞれの技を練習し、強くなっていく……特訓というイメージの講義だね。特訓を積んで技が一段階上に至るというニュアンスで、墓地に講義カードがあればボーナスを受けられるカードがいくつか作られている。
ストリクスヘイヴンの講義呪文はサイドボードから手に入るというアドバンテージを取れること自体に価値があったため、カードパワーは同じコストの呪文よりも低めだった。それらに比べるとアバターの講義呪文はメインで使うことを想定しているため、そういったブレーキも設けられておらず、デッキが直感的に組みやすいデザインになっていると言えるだろう。
せめて上環境くらい青優遇隠せねぇのかよ
87
それらに比べるとアバターの講義呪文はメインで使うことを想定しているため
「そういったブレーキも設けられておらず」
コイツらいっつもデザインに失敗してるな
ばあばが支配するスタンとか見たくなかったわ
今までのデザイナーズチームを解散し、プロと統率者勢の意見を真剣に聞き、ポ◯コレとロマンタジーに力を入れて女性プレイヤーの増加を何よりも目標にしている完璧な布陣だぞ
一時的封鎖と比べて、ピナクルの星檻がエンチャント対象外なのが本当に惜しい環境
こっからこのデッキがメタられてどうしようもなくなったら初めて禁止だろ
イゼット講義はまあ強いっちゃ強いけどRIPおけば止まるし今なら裏切りもあるしなぁ
今回はそんなに活躍しなかったけどメタ上位にいたティムールカワウソとかバント気の技の方が不快度は高い
青率100%は流石にクソ環境極まってるな
下環境より青多いだろ
墓地対策したところでカワウソとババアに殴られて記念碑を置かれて終わりだからなぁ。今まではシェオルドレッドがこういうデッキに蓋できたんだよな
イゼットに効く害獣駆除の出番きそうだな
ローウィンの新カード来たらまた環境変わりそうではある
でも青赤のオリカきて変わるの通り越してまたイゼット強化で爆死する可能性もある
ばあば伝説なんだね
初めて知ったわ
なんか最近高いアンコモン多いな
主に青だけど
下手な神話レアより全然高い
おまえのようなばあばがいるか(いました)
ワンシートンポテンシャルはあるのに環境が早いからこいつだけにxマナ払ってらんないなってなる
だからワンシートンは弱いっていったのに
どの環境で見てもUUあるいは実質XXUUなんて重くて構えてられんて
言うほどデッキ触らんしな
でかくならない
イゼット講義はメタられてティア2以下に落ちても
ばばあの叡智というアンリコが気持ち良すぎるから一定数は握られ続けそう
こんなばばあが強カードのTCGだれがやんねん
セスマンは巻き戻し内蔵生物でガード化だね
俺たち素人がアナグマを持て囃す中、頂点を取るのはババアだった
104
頼みの綱の統率者でも白入ってれば「オグマの文書管理人でいいじゃん」ってなるからな
青なのもぶっちゃけマイナスだしティムナ+青とかデリーヴィみたいなデッキでないと席ないよ(カジュアルは知らん)
ワンシはロイドと違ってETBだから打ち消されたらドローできないし、たとえ戦場に出たとしても誘発を封じられたらドローもできずカウンターも乗らず、残るのは1/1飛行警戒だけ
今の環境と相性が悪すぎる
106
ちょっと前よりは始めやすくなったと思う
アバターを箱で買って嵐追いと記念碑を買えばそこそこやれる
謎かけ屋にウロボロイドにワンシートンにアナグマモグラで20万って言われてた時よりはるかに健全
伝説のクリーチャー ばあば
言葉が強い
ブーメランの基礎
1400円で飛ぶように売れてるからな
デッキ名:叡智ババアブーメランとかキツすぎる
RiPとか対策出来ますんで!からのしばらく注視で占有率手遅れになってから禁止
んでローウィンの混成マナで色ガバして青がまた強くなって環境ぶっ壊れると
巻き戻し内臓生物は是非作ってほしい彼で
もはやモダンのイゼット果敢のほうが安く組めるだろこれ
スタンダーのローテが長くなったせいで凶悪なシナジー持つカードとそれを下支えするカードが多くなって一強の状況が作られやすくなってない?
んで、環境変えるには禁止にしないとローテ待ってらんない・・・
もしくは、それを上回るパワーカード刷るしかない・・・
コラボのカードパワーの扱いが下手クソ過ぎる
国産TCGが20年ぐらい前にやってた失敗なんよ
純粋に環境のデザインの質も低い
MTGはプレイする理由を探すのが難しくなってきている
この街解放して嵐追いとH禁止だな
嵐追いは逝くなこりゃ
1マナに場を滅茶苦茶にされるのはMTGの伝統だわな
ローウィンまで2ヶ月弱だから様子見されるだろうけど、ローウィンに青赤テーマあるのが不安すぎる
イゼット講義はトップメタとしては残らないと思うなぁ。結局緑系のアナグマの動きを咎めるために軽量除去を積めるデッキとして残った感じだろうし、対策も容易だからすぐに減ってくると思う。介入しやすいから不快感もあまりない。禁止出すほどでもないかな。アナグマが増えて講義が増えてを繰り返すとかだとメタとしては健全だけどさて。
116
強いカード出る→1強の環境になる→強いカードを禁止する→次の強いカード出る(繰り返す)
なイメージ
常に1強なのは昔の1強を禁止しちゃうからだと思うけど、来年以降1~2か月で新しい強いカードが出るなら逆に強いのが乱立して安定したりして
スタンでアンリコが4枚使えるの、やっぱりおかしいよ
巻き戻しを殿堂入りプレイヤーという高い規範性が求められるプレイヤーがジャッジが咎めなかったからと言って許されたら
今後は情報の更新がなければ巻き戻しをしても良いという規範が作られることになる。巻き戻しもプレイングの一つになりかねない
エルドレイン〜龍嵐録の赤のプッシュ見てるあたりローテ期間は元に戻ってもなあ
宝船の巡航がダメだったんだから叡智ダメなのは分かりきってたはずなんだが歴史からも学ばないのかデザインチームは…
それはそうとカワウソコンボとか言うマイナーデッキががめちゃくちゃパワーアップして帰ってきたのは草
127
スタンでもダメだったのあれ?
125
そら、相手のリアクションを観察してから(プレイが進行していないからと言って)プレイを巻き戻しできるならば、カードゲームとして成立せんよな
たとえばポーカーとかで、ベットして相手の反応を見てから取り消しできるならば勝負にならんわ
わけても決勝は対戦相手がイゼットカラーで、事実として芝田選手が土地2枚を立ててブラフ絡みでプレイしていたりするわけだから、プレイの巻き戻しなんて言語道断よ
たとえば優先度の低いスペルを先にキャストして、それが打ち消しされなかったらプレイを巻き戻ししてより優先度の高いスペルを出し直すとかやれたなら、めちゃくちゃ有利
遊戯王バカにできなくなってきたなその辺も
ベスト8に28枚。
さようなら嵐追いの才能。
あと今のうちにモグラの仔もした方が良い。
誘発忘れとかは双方の管理ミスでもあるから、本来あるべきプレイに巻き戻せるなら巻き戻すのも仕方ない
しかしプレイについては対戦相手がプレイしていないからという理由では巻き戻せない。mtgは打ち消しとかをスタックに積んでプレイできるゲームだから
初心者の人からするとなんで巻き戻しできないのか疑問だろうけども、そここそがカードゲームとしての駆け引きの肝だから
ジャッジは問題ないとしてるからなぁ君レベルなら関係ない話じゃない?
133
そもそもmtgに公式ジャッジは存在しないのよ
無資格の近所のおっさんが判定してるだけ
あたかも公認されたジャッジがいかのように空想の話されてもね
オレはもうプレイしてないから関係ないからいいけど、お気の毒様とは思う
史上最強の同盟者、ばあば
軽いカードとドローのインフレでスタンダードというフォーマットは終わったよね
運ゲーと言われようとスタンにも制限カード導入した方がいいんじゃね
先手ゲーよりは運ゲーの方がまだマシに思える
制限導入したらますますそれを打ち消せる青かハンデスできる黒が強くならねえかな
昔から青いカードは悪さしかしない 青禁止しろ
さてと、アリーナで禁止食らう前にイゼットで雑魚デッキ食い荒らすかw
134
ルールと明らかに違うとかでもない限り、ジャッジが公認でも非公認でもジャッジの判断に従うのが競技だろ
そもそも誰も公認とか公式の話とかしてなくない?空想の話をされてるのはどっちなんですかね?
142
だからお気の毒様と言っている
世界ではよくあることよ
昔、WBSでも日本がタッチアップしたら明らかにフライ捕球後にスタートを切ったのに米国の抗議が通ってアウトになったりみたいなの。世界では不公正なのは当たり前
こちらはジャッジに従う必要は無いなどとは一言も発していない。言ってもいないことに反論されても知らんがな
無資格のmtgを知らない近所のおっさんに従わないといけない残念なゲームを頑張ってて、本当にただただご愁傷様としか思ってないよ
エイチなばぁばデッキ使いたいとかすげえな
反米左翼は消えろ
もともとセスは評判良くないのは知ってたけど今回の見てホント駄目だと思ったよ
横スレどけど
WBSじゃなくてWBCね
なんでワールドビジネスサテライトって思ったわ。
ていうかなんで野球を比較したのかがよくわからん。
同じMTGならナベの話のが通じるんじゃない?
133 142 145
野球のルールを知っていれば、WBSでのタッチアップはやられたの分かる。野球のルール知らずにテレビを見てるギャルでもない限り。審配には従わないといけないにせよ
それと同様に、mtgを知ってるならばセスのやってることは許されないと分かる
それを「ジャッジが言ってるから正しいはず」ってのは、野球のルール知らずに野球観てるギャルみたいに、mtgのルールも知らずに放送を観てるってことでしょ
わざわざ自らの無知を発表して、ホント恥ずかしい人がいたもんよ🙈
143
はい、WBC。失礼
テレビ番組とは別に、Work Breakdown Structureというものがあって、WBまで入力するとWBSが提案されて間違ってしまった
コレが履修で更に強化されるんだろ?w
正気か?
五輪の柔道の審判はボロクソに叩かれてたよね
MTGは無名のeスポーツで良かったね
もう月イチくらいで禁止改定出さないか?
嵐追い1枚禁止で落ち着くけど、ビビ釜や宿敵入りの赤単の時ほど対策のしようがないだろうか
叡知ババアブーメランときいて地獄のようなイメージ画像が脳内に浮かんだ
148
で?ジャッジの判断は正しかった訳だけどなんか他に言いたいことある?
優勝も巻き戻せよ
これでまた禁止されるんだろうね
言った通り、売り上げのために壊れカードを刷って金儲けをして禁止にするループに入ってる
最初からカードパワーを低くすると売れないからもうまともなバランスに戻る事はない
MTGはもう壊れてるよ
ターボババア
マナ捻出やコンバット順の巻き戻しとキャストの巻き戻し(しかもスロープレイ)が同一次元で語られるの違和感しかない
156
セスのプレイに問題有りならそれもあったかもねw
ウィザーズも特になんともないと思ってるから何も言わないんでしょw
結局セスに嫉妬してるプレイヤーがイチャモンつけてるだけというw恥ずかしい奴らだよまったくw
だいたい禁止になるようなカードってのはカードを引くって能力が付いてんだよな
155
ジャッジの判断が正しいことは一つも証明されていない
ドジャースの山本がイマキュレートイニング(1イニングで三者連続三球三振)を達成しそうになったとき、最後の投球がど真ん中ストライクなのに非白人に記録達成させたくない審判によりボール判定された
結果は覆せないが、ストライクゾーンを知ってる人が観たら誰が観ても明らかな誤審
それと同じことで、結果は覆せないがmtgのルールを知ってる人からみたら今回のジャッジの対応は明らかに不適切
ジャッジが言ってるから◯◯っていう脳タヒジャッジ信仰はグローバルでは通用しない
だいぶ昔の話だけど、大きなイベントであるプレイヤーが自分が優先権のある状態で、対戦相手に対して「何かやることはあるか」と質問して探りを入れたことで、優先権を放棄したものとしてジャッジによって強制的にフェイズを進行させられ、それによって圧倒的に有利な場面から敗北したケースもあった
ジャッジが厳しい時代でもあったから他の事例と混同されて厳しいジャッジかのように誤解された節もあっけど、ハンドを隠してプレイするカードゲームの本質を維持するため、そういった探りを入れる行為は厳格に対処されるべき
その辺りを他のケースと混同してしまう物を知らないプレイヤーやジャッジが増えてしまったことは本当に残念
誘発忘れなど処理のミスでの巻き戻しはまぁしかないが、プレイのやり直しは巻き戻しは許されるべきでない
モンハンみたいにもっと文句出れば変わるかもよ
ほれ頑張れ
グレーゾーンを狙うのはスポーツでも当たり前のこと
バスケだって審判にバレないようにファール紛いのことしたりする
アナログのカードゲームとはそういうもの
まるで昭和の麻雀みたいだな
サッカーで醜く転がるのと一緒でこれもプレイングの一種だよ 自分も大会で真似する
批判コメントしかなくなったのが全てを物語ってる
1マナのカードは強くしませんって反省してなかったか?
決定の撤回ってルールちゃんとあるんだな・・・。
市川さんの配信でやってるけどルール上そうはなるらしい。
16年からのルールでプロでも今回知ったレベル。
そして海外の人含めあのルールを良いルールとは思えないとのこと
そらそうよ
フェイズ跨がないかつ相手がレスポンス出来なければ撤回できるルール知らずに叩いてたのかよwikiにさえ書いてあることなのに
やっぱカードゲーマーはばかが多すぎだな
野球に例えたオッサンみたいにアップデートされてない人ジャンル問わずマジでゴロゴロいる
後出しで「皆知らなかったの?僕は知ってましたよ!」発言は、その…笑っちゃうんですよね
アリーナでそんなことできんの?
174
いやルールくらい知っとけよw
お前説明書とか読まずにいきなり手をつけるタイプのガイジだろw仕事出来なさそう
それなりにMTGやってたプレイヤーなら「宣言して」「コストを支払って」「対象を指定する」手順が終わるまでは巻き戻せるって知ってるもんだけどな
結局このレベルの奴らが今のMTGをヨイチョしてるんだよね
野球でツーストライクノーボールからの判定がクッソ厳しいのは野球見てるやつなら誰でも知ってる
それはそれとして1イニング3者連続三球三振とかいう補足いれるくらいならイマキュレートなんて言葉使わなきゃ良いのに
176
いや散々巻き戻し騒動の話されてた時はダンマリで、ルールの話題出たとたんマウント取りに来るのが滑稽なんよ
朝起きてすぐイゼ速きてレスバするようなやつだぞ勝てるのかお前?
寝る前に書き込んで朝起きて書き込むような奴だからな
最後に書き込んだら勝ちマンか
情けな
179
ガイジ君のお前みたいに常にここを監視してるわけじゃないからなタイミングが偶々そうだっただけ
それに177でも言ってるがmtgやってるやつなら知ってると思うけどな
まあルールすら知らずに人を馬鹿にしているガイジ君に滑稽とか言われたくはないなどうせエアプだろうけど
177
間違ってるよ。
>>それなりにMTGやってたプレイヤーなら「宣言して」「コストを支払って」「対象を指定する」手順が終わるまでは巻き戻せるって知ってるもんだけどな
これ終わって行弘さんが通しますってした後巻き戻しをジャッジに確認してる。
183
プレイヤーが何の情報も得ていない場合に限り、決定の撤回を許容する、というルールを知ってる人は少ないと思うよ。
準優勝したのか
店舗で見ると態度めちゃくちゃ悪い人
172
通した後は、プレイが進行しているから巻き戻さない
プロプレイヤーはジャッジに睨まれると厄介だから媚びて、あの場面では対応できるインスタントが尽きてたと言ってる人もいるが、デッキリストをすべて頭に入れて対応できるカードが尽きているかを常に把握しているとは限らない
だから普通なら対戦相手が通した時点でもう巻き戻しは不可能よ
そもそもセスのプレイ全般があまりに酷すぎる
攻撃クリーチャーをタップする時に、何度も手でタップとアンタップを繰り返してみたりとか昭和の麻雀なら団体追放されてるレベルの行動
あとディスカードして赤才能と記念碑とが同時誘発する場面で、セスが記念碑の上に適当にカウンターを置いて、先に赤才能のドローをしてから記念碑の誘発を決めようとセスが試みて、それを行弘が止めに入って赤才能ドロー前に記念碑の誘発を決めさせたりとかさ。しかもドロー寄りの中間位置にカウンターを置いてたのに、行弘が迫ったらセスはマナ能力の上に使用済みカウンターを置く始末。こりゃウッカリじゃなくて確信犯だろう
ジャッジはいったい何やってるわけよ
そういった事柄も含めて、このジャッジは明らかに問題ある。ジャッジは何もせず、行弘がセスのおかしな行動を何とか静止してるだけ
進行したと見做すべきか否かを議論してたところに、進行してなかったから巻き戻せるってルールを引っ張って来ても一切関係ない
ルールも法律みたいに色々なことが書いてあって何とでも解釈はできるが、セスの行動は常識で見てアウトと判定されるべき
世界選手権で世界配信だものな
好まれないプレイをする人がトッププレイヤーにいるのは全体の印象にも影響する
ランドをニギりつぶす人をカード化する運営だから骨の髄まで腐敗している界隈だぞ
思考停止イゼットが優勝か
まーじでMTGのレベル下がってるな
禁止なかった青黒コンが勝つと思ったらあんまり見なくなった
良い方のシバター