『久遠の終端』新カード情報:すべてのクリーチャーと宇宙船を追放するソーサリーや《残響する深淵》《黄塵地帯》

7月14日、マジック公式サイトより、8月1日発売の最新通常セット『久遠の終端』に収録されるカードの情報が公開されました。

公開カード

 


《Beyond the Quiet》(3)(白)(白)
ソーサリー [R]

すべてのクリーチャーと宇宙船を追放する。

Stellar Sights

ソース

@hamhocks42.bsky.social‬
@butmakeitcat.bsky.social‬
cinabiondo

78 コメント on 『久遠の終端』新カード情報:すべてのクリーチャーと宇宙船を追放するソーサリーや《残響する深淵》《黄塵地帯》

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 00:13:50 ID:A1MTEwNDY

    毎度お馴染みラスゴ(レアの全体除去呪文)枠の亜種。
    ブロック構築してた頃のなごり。

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 00:16:50 ID:g0NTk1NTI

    太陽降下に比べたらかわいいもんだ
    アルテマの方が使われるかな

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 00:21:47 ID:EyNDI0NjM

    装備品とか機体系のカードってオーラと違って全体除去とかに巻き込まれないのが利点なのに出したセットで全否定していくのか
    ただでさえ宇宙船は生物何体か並べたいのに

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 00:25:36 ID:U0NjYzMzI

    せっかく太陽降下落ちると思ったのにこれかよ せめて6コスにしてくんない?

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 00:37:59 ID:c4NTEwMjg

    3
    もうアルテマあるのに何言ってんだ?

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 01:08:42 ID:EyNDQ3NTE

    マジで追放はやめてほしい

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 01:48:52 ID:M0MDA1NTE

    今の生き物が戦場に出た時と死亡した時にアド取りまくる上に呪禁や破壊不能がオマケみたいに付きまくるから対応策が追放しかねんだわ

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 01:59:34 ID:YyODA0NjU

    6コスっていわれるとコスが6人浮かんでくるから6マナでいいじゃんながさこれもん

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 02:22:46 ID:I5MTAxNzQ

    何故か全体追放の後に自分だけクリーチャートークンを貰えるヤツが過去にいまして・・・
    まぁアルテマとは一長一短かな。強いシステム持ち宇宙船が増えるならアリかも

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 02:25:12 ID:I4MTE4NzA

    逆にコレなら機体は残る訳か

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 02:32:01 ID:U0NjYzMzI

    >>7
    死亡時誘発はアルテマで対策できるし
    呪禁や破壊不能がオマケみたいにつきまくるとはスタンのどのカードのことなの?壮大な玉突き衝突や最後の決戦みたいな解答があるのに対応策が追放しかないとはちょっとばかり見識が狭いんじゃないか?

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 02:53:33 ID:MxMjk1OTg

    リアニが環境に上がってくるならアルテマと比較されることもあるかもしれないね

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 03:54:36 ID:c5MjAyMzM

    黄塵地帯って速報でレアだったのに神話とかふざけてんのか?

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 05:03:26 ID:U3MTQwMzU

    気軽に追放させるつもりならフェイズアウトするカード出せよ

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 05:34:24 ID:YwOTUwNjk

    目玉の宇宙船が巻き添えくらってて草

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 05:54:16 ID:c5OTYzNDE

    全体追放出すなら追放から帰還するカードも出るんだよな

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 06:02:10 ID:QzMDY0MzU

    やけくそかよ
    もう破壊耐性に何の意味も無くなっちゃったじゃん
    安易に追放するなよ

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 06:03:48 ID:YyNzc3MTY

    気軽に全体追放とかするから緑の大型生物使われねえんだ

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 06:20:03 ID:A0NzU4MzU

    緑だけの力じゃこれになす術ないのがおもろいよなほんと
    追放不能なんて作る気ないだろうし

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 07:02:28 ID:Y5OTU1MTU

    11
    マトモにやってないのに文句だけ言ってるのがよくわかるよね
    15みたいに情報更新出来てない奴も多い

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 08:00:52 ID:k1Nzg3Mzg

    星景カードカッコいいなー

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 08:05:07 ID:I1ODAxODQ

    4マナの審判の日がスタンであるんだから
    5マナのラスゴは追放とかゲインとかオマケ無いと使われないって分かりそうなもんだが

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 08:31:07 ID:IyNzA2NjE

    今更言うことでもないけど破壊不能にもう少し無敵感くれてもいいよなとは思う

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 08:49:17 ID:U0NzkwMjU

    13
    今回のボーナスシートはレア以上しかないから元々のレアリティがレアでそこそこのカードは軒並み神話レアになってる

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 08:52:38 ID:MwMTk0NzA

    22
    1マナ追加したら全体破壊が全体追放になるのは些かサービスが過ぎるような
    壮大な玉突き事故のサイクリング2あたりが妥当じゃね

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 08:56:42 ID:g0NTk1NTI

    場に出ている限り有効な追放不能をそろそろ出してもいいんじゃないのか
    戦闘や破壊除去では死ぬけど追放にだけは耐性ありにすれば破壊不能より気軽に刷れそうだが

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 09:04:54 ID:E5NTA2Njg

    フレーバーとしてはブラック・ホール系なんだろうけど、新メカニズムを対策するんじゃなくて、追放除去+着陸船トークンを出すとかだったら、死にゆく星から住民を救出して脱出するイメージでよかったかもしれない。

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 09:25:11 ID:c5MDM2NjA

    宇宙船は装備、機体というよりバトルの亜種で出た時にすでにある程度の仕事してるから
    装備機体追放よりは弱めなのでは

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 09:43:31 ID:U5NDc1NDU

    個人的には
    太陽降下が7マナ
    告別は9マナ位の性能だと思うから、
    追放不能とかを作る方針でなければ、6マナ位が妥当だと思う。

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 10:16:53 ID:AyMTU2OTg

    ワープする能力があるんだからフェイズアウトや追放されてもワープ扱いになって追放領域から唱えられるカードはあってもよさそうだけどな

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 10:17:52 ID:kxNDIwMDk

    追放不能は単純に追放領域から唱えられるとかでええやろ

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 11:18:13 ID:k1Nzg3Mzg

    全体除去は4マナより軽くならない限りはどれだけ強くしてもいい。元々全体除去は一対多交換出来るのが利点だった。でも最近は出ただけでアド取れるような生物が増えてリセットしても有利にならない場面が多い。全体除去なんて警戒しなくてもクリーチャー並べて手札増やしてリセットされたらまた並べ直せばいい。それぐらい全体除去は弱い。リセットボタンのマナコスト上げろなんてのはまとめて流された時のイライラから敵視してるだけで適正でもなんでもない。全体除去のマナコストが不適切なほど強いならもっとコントロールが増えてるはず。3マナ2ドローソーサリーと同じでどこまで強くしたら適正な強さになるか探ってるように見える。現状まだまだ全体除去は弱すぎると思う。

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 11:54:23 ID:UxODYxOTE

    全体追放はデメリットくらいつけろよ

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 11:57:48 ID:gwNTc2NTY

    実際ハツカネズミの時は4マナ以上のラスなんて弱すぎて使えなかったし
    今やラスなんかウィニーにすら間に合ってないんだよな

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:05:32 ID:A0ODg5OTg

    降下は更地に培養器残るのが問題だった。これなら大して暴れないはず。

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:09:56 ID:gwNzk3Mjk

    太陽降下は何かの記事で初見時、相手側がトークン出すと思っていた。
    なんでリセット押す側が後続戦力まで得てるのよ…

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:15:18 ID:U5NDc1NDU

    >>32
    それは太陽降下全盛期に
    太陽降下の完全リセット、警戒なしクリーチャー全展開じゃあ
    選択の余地がなくてしょうもないよねって言うことで
    太陽降下禁止論(併せてシェオルドレッドのようなパワーの高いクリーチャーの禁止)が言われてきたんじゃないの?
    全体除去が弱いんじゃなくてクリーチャーの質が高すぎるのが問題と思うよ。

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:17:49 ID:gwNzk3Mjk

    32
    近年クリーチャーを強くしすぎたのですかね。
    クリーチャーは除去されずに何回か殴れたら強い、ソーサリー等は即座に何らかの効果が見込めるので強い、の棲み分けで良かったような。出る時も死ぬ時も効果があるクリーチャー多すぎで。
    でも統率者戦が比較的人気な事から、今後もクリーチャーは強くなり続けるのだろうし、それが多数派ユーザーの望みなんだろうなって。

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:23:15 ID:U5NDc1NDU

    個人的には太陽降下もそうだけど、特に告別は失敗デザインだと思ってる。
    全除去等のリスクを減らすために、カードタイプや墓地にリソースを散らしてるのに、それを全否定するようなカードが6マナは軽すぎた。
    カードタイプを固めて、ただパワーの出力を上げるのを推奨する、
    言い方悪いけどゲームをつまらなくするカードだと思う。

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:23:15 ID:M5MTEyNjI

    いや、低コストのクリーチャーにあれこれ能力持たせすぎなんだよ。
    一掃する前に終わってるだろ。

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:27:47 ID:MwMTk0NzA

    4マナ全体破壊はまあしゃーないなって思うとこはある
    破壊ならリアニできるし、破壊不能で守れるからな
    ただ1コス足しただけの5マナで全体追放は軽い

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:28:11 ID:U0NjYzMzI

    全体追放なんか出すからクリーチャーが出ただけでアド取るようになったんじゃねぇか
    重いカードなんかついでで巻き込まれるのにつーか玉突き衝突とか出して2パック後にこれ出すのはデザイナーの連携とれてんのか?絶対とれてねぇだろ

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:36:32 ID:c0MjMwNDg

    ここでクリーチャーと宇宙船の全体追放を出すのなら、コーリ鋼と同時にクリーチャーと装備品の全体除去が欲しかったわ
    コーリ鋼ほどのリカバリー力あるカードを印刷するのならば

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:38:18 ID:k1Nzg3Mzg

    どっちが先か論になってしまうけどパーマネントが強すぎたせいで個別に対処するのは限界になってた。まともに1:1交換するのは不可能なレベルで。だから最低限コントロールが生き残れる道が万能追放除去なのかなと。今のmtgは相手に対応するよりも先にやりたいこと押し付けゲーだからコントロールで勝ちたいって発想自体がおかしいのかもね。土地破壊が消えてライブラリーアウトがほぼファンデッキになったように全体除去カード自体刷られなくなる日も来るかも。

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:38:55 ID:MxNTI5Mzg

    全てのクリーチャーは破壊不能を失う。全てのクリーチャーを破壊する。
    ……くらいにしといてくれ。全追放はあまりにきれいにリセット出来すぎる。

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:47:22 ID:U5NDc1NDU

    コントロールデッキという意味でも
    全体追放ってクリーチャー並んでいる時に
    ただ打てばいいだけで戦略的な面白みが薄いし、コントロールしている感覚が薄いと思う。
    相当マナ高くして切り札的感覚にしてギリ許される位。
    あるいは追放領域を第2の墓地みたいにするか。

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:58:59 ID:gwNzExMzU

    ※46
    コントロール好きとしては追放という「強い除去」自体はこのまま必要だと思うが
    確かにもう少し除去として特別って枠組みはしっかり持たせた方がいいとも思う

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 12:59:20 ID:U5MDUyMzk

    全体追放また作るのは流石にちょっと

    遊戯王並に追放領域が第二の墓地になるならいいけど、やりたくないしやっぱ追放は単体だけにしてくれ
    それか封鎖みたいな奴

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 13:05:53 ID:M5MDkxNjY

    気軽に全追放なんてあるからPIG主体のデッキとか作る気無くなるし
    ほんと害悪

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 13:40:00 ID:c4MDA4ODc

    そもそも破壊不能は「ダークスティール専用に近い神話レア能力」→「再生の後継を兼ねたアンコモン能力」ぐらいに格下げされてるから、破壊不能が頼りになると思ってること自体、プレイヤーの勘違いなのかも…?
    古い除去に「再生できない」って書いてあるやつが多かったのと同じで

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 14:04:05 ID:MxMjU2NzQ

    リアニが蔓延ってるし墓地も一緒に追放しろ

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 14:19:57 ID:MwMTk0NzA

    墓地追放は前から除霊用掃除機あるし今回もあるしでそれで対策しとこう
    無色だからどのデッキでも使えるし、マナ使えば自分で使えるし

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 14:23:45 ID:c3ODY2NjM

    二ターン目マナ加速して三ターン目審判
    この動き好きだったけど今や先攻でやっても赤単に殴り倒されそうなんだよなぁ
    全体除外が嫌ならまずPIGで顔面殴るのやめろや

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 16:19:30 ID:Q5NjA5NTA

    全体追放の基準はもう5コスになったのか、、、
    時代やなぁ

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 16:22:17 ID:MwMDgxNjU

    コントロール不快だから全体除去ほいほい刷るのやめてほしい

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 16:27:59 ID:Q5NjA5NTA

    全除去はまぁって感じだけど
    全体追放は6コスくらい適切じゃないだろうか、、、
    告別が6コスのせいかもしれんが、、、

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 16:36:26 ID:gwNTc2NTM

    こんな弱いカードにヘイトを向けられるようなカジュアルプレイヤーがたくさんいるんだなって安心できる牧歌的なコメ欄だ

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 16:49:23 ID:A0Njk2ODQ

    そろそろ一方的全体除去が6マナぐらいで出そう

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 16:59:59 ID:M0MjkwMzY

    全体+追放がヤバいんであって、全体破壊だの単体追放は全然いいぞ

    全体追放だけはマジでしょうもない
    自分で生物軸のデッキ組むとすぐ分かる
    対策がETBで仕事するやつだけ採用するくらいしかない

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 17:10:39 ID:UyMzk1NDk

    神の怒りは「それらは再生できない」が付いてたから、今の破壊不能トレンドに合わせると追放になっちゃうよね。

    ターン終了時まで破壊不能を失う。破壊する。
    のパターンの方が丁寧だけどテキストが長くなるのを敬遠している気がする。

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 17:23:35 ID:UxNDIzMDE

    追放領域は基本干渉不可能なんだから全然違うだろ
    こういうカードは強い弱いじゃなくて生物デッキが絶対に環境上位にならないことを保証するんだよ

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 17:45:17 ID:czNDIyNDQ

    普通の殴るアグロやミッドレンジなら破壊も追放も大して変わらんけどな
    降下はトークンがクソ過ぎた

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 18:20:06 ID:MwMTk0NzA

    世話人の才能がブルームバロウで出てきて降下の培養器トークン生成が更にメリットになったんだよな

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 18:30:06 ID:UxODYxOTE

    追放耐性クリーチャーも出そてくれよ

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 18:37:47 ID:U0NzM1Njk

    ETBやPIGでアド取ったり墓地利用できるカードが増え過ぎてせめて追放しないとリセットボタンとして機能しない環境になってるってことじゃ・・・てか全追放嫌がってる人はPIGでアド取れないから文句言ってんの?

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 19:38:26 ID:c0MjMwNDk

    宇宙船がラインハルトの座乗艦のブルュンヒルトっぽい

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 20:28:46 ID:c5NjE2OTc

    アド以前にそういうデッキが死んでんだよ
    よく禁止理由に〇〇のせいで〇〇が死んでるって理由付けしてるけど、まんま全追放はそれ

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 20:42:26 ID:c5OTYzNDE

    ミシュラランドとか機体を使うって手もあるけど、そういうのが主体になるデッキてのがスタンに少ないし、他のデッキでの対応手段が限られるからね
    特に緑なんてひどい状況になる

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 21:20:48 ID:Q5NjA5NTA

    まあスタンは太陽降下も重すぎて採用率下がってたらしいし許されるのかなぁ(使われると不愉快ではあるが)
    コーリー鋼、クマパン、英雄ネズミのようなアグロ向きの強いカードが出てくればメタ的比較的重い全体追放の採用率下がるから、まあ許されそうではある

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 21:48:56 ID:U0NzkwMjU

    追放除去は最後の裁きぐらいの性能でよかっただろ

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2025/07/15(火) 23:23:33 ID:UyMzg5NjA

    全員ワープさせるとかで良かったのでは?

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2025/07/16(水) 01:34:18 ID:Y5MzU0OTk

    今の開発陣を追放したほうがマシ

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2025/07/16(水) 04:24:23 ID:YzNDM2NzY

    クリーチャーやらを10thくらいのマナレシオに戻すなら確かに全体追放は6〜7マナかな
    今はクリーチャーが強過ぎて面白くないわ
    5マナで妥当かなと思う
    除去は強すぎるくらいがちょうど良い

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2025/07/16(水) 10:20:57 ID:YwNjIzNTk

    強力なクリーチャーに対するアンサーが全体追放は「とりあえず流しとけ」って感じでデザインの雑さを感じるなあ
    一時的封鎖あたりの強さが楽しい

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2025/07/16(水) 12:19:39 ID:k4NDQ3MzQ

    61とか67とかは初心者さんなのかな
    まず全体除去を打たれた直後のターンは4マナ以上支払って丸腰の相手に対して先に展開することが出来るので、生物を使う側は放置すると困る程度の圧力を展開して全体除去を引き出して、直後にまた同様に展開して、とするのが基本。
    全体除去を打たれる前にプレイヤーを倒しきれるので無い限り、気持ちよくなって全展開なんて普通のプレイヤーはしないんだよ。
    こんな重くて後隙を塞ぐわけでもない弱い全体除去があるから環境が定義されるなんて事は万に一つもあり得ないし、そもそも我々一般人がカード1枚で環境が定義されるか否かなんて妥当に判断できるわけがないんで、つまんない愚痴吐いてないで好きなように遊んだほうが建設的だよ

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2025/07/16(水) 12:45:02 ID:M4NDg3NDY

    デッキタイプの話してんのに基本の並べ方語るとか初心者かな?

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2025/07/16(水) 16:07:18 ID:k4NDE0OTA

    75
    話の趣旨が全然違うだろ
    単純にPIG能力が無意味になる=アーキタイプが死ぬことについて問題視してるんだよ
    初心者煽りする前にちゃんと文章読もう

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2025/07/16(水) 17:52:51 ID:Y5MTgzMTI

    単体追放はパスとかソープロみたいなのはもはやなくて、攻撃時限定とかエンチャとかコスト激重とか多色とかソーサリータイミングとか普通の破壊除去より大分制約かかってるのに全体追放は1マナ重いだけで役割上よほど環境が早くなきゃ既存の全除去枠代替可能ってのが謎

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