『イコリア:巨獣の棲処』新カード情報:奇数で相棒になる伝説のヘリオンが公開。戦場にいることでダメージが2倍に

日本時間の4月4日、Magic the gathering LATAMよ4月17日発売の通常セット『イコリア:巨獣の棲処』に収録されるカード《Obosh, Perforapresas》が公開されました

公開カード

《Obosh, Perforapresas》(3)(黒/赤)(黒/赤)
伝説のクリーチャー – ヘリオン・ホラー [R]

相棒 – あなたの開始時のデッキに、点数で見たマナ・コストが奇数のカードと土地・カードのみが入っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

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本日更新分の『イコリア:巨獣の棲処』新カード情報

新たな白の全体除去が公開。公式カードイメージギャラリーも公開

人間を強化し、墓地を追放し、人間を生け贄にすることで大型生物を破壊する伝説の人間

手札以外からの呪文を封じる人間やサイクリング付きの《取り消し》など

『イコリア:巨獣の棲処』新カード情報:自分の墓地の生物分だけ大きくなり、デッキから生物を場に出す神話レアなど

ソース

Magic the gathering LATAM

87 コメント on 『イコリア:巨獣の棲処』新カード情報:奇数で相棒になる伝説のヘリオンが公開。戦場にいることでダメージが2倍に

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 07:52:01 ID:g2MTg3MTM

    この色ならショックとか出来事巨人とか積めるし偶数の相棒よりはデッキ組みやすそう。

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 07:52:53 ID:MyOTk4NDM

    CMCが奇数の土地カードって存在する?

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 07:54:45 ID:YxOTcxMjU

    何の質問か分からんがそもそも土地はマナコスト持ってないでしょ

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 07:58:07 ID:M1ODc2Mjc

    ジャンドだとパンクズにヴラスカだったりで怪しいけど赤黒だとワンチャン相棒いける…のか?

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 07:58:36 ID:E1ODk0NjQ

    なんかますますHSじみてきたな
    あっちは偶数奇数とクエストで大失敗したのに大丈夫なのか不安だわ

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 08:00:58 ID:g3Nzk4OTg

    トレーラーで暴れてたのこいつか?

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 08:11:04 ID:M1Njk2Mjg

    単独xマナって偶数扱いでいいんだよね?

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 08:11:42 ID:Q1NjE3NzU

    ラクドスサクリの火力上げられるかな
    トーブランで十分か

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 08:13:45 ID:czNDQzODA

    伝説になっただけで5マナでやっていいんですか!?イクサランだと7マナだったのに。

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 08:23:00 ID:c1NTgzMzY

    ハースの偶奇は縛り自体じゃなくて永続的なヒロパ強化が強すぎただけだし、それとはまた違うんじゃないか?
    とはいえわざわざ奇数縛りにしてまでサイドから唱えられることがメリットになるのかは微妙な気がする

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 08:36:21 ID:UwMjU1MDI

    ハースの偶数奇数は条件さえ満たしてればゲーム開始時から適用でマナもいらんかったしな。
    クエストはなぜ引き合いに出されてるのかわからん。
    全然違うメカニズムやん。ハイランダーならわかるが。

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 08:38:42 ID:Q2OTQ3NTg

    ハースもそうだけど偶数奇数は構築の幅が狭まりそうなもんだが。環境も固まれば同じことではあるんだけど

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 08:57:24 ID:AxMTczMDA

    置きショックみたいなカードがあれば強いね

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 09:01:17 ID:EzNzA1Mjc

    さすがに宝剣とは組み合わせられないようにしてるね。

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 09:04:41 ID:MxNTQwODY

    相棒はランダム性を排除するから再録時とかにしくじって禁止だしそう

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 09:09:51 ID:Q1OTE1MDg

    いかさましてまで使いたい相棒が出なければへーきへーき
    どうせ紙の大会でトラブルなり運営ミスなり起こるからもうスタンには帰ってこないでしょ

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 09:11:39 ID:YyNzA1NTQ

    かまどが2つあるだけできつい

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 09:15:25 ID:M1NzM0Nzg

    ※7
    Xは0としてカウントするから偶数でOK

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 09:16:17 ID:E1ODk0NjQ

    11
    ゲーム開始時に確定でハンドに来るのが再現性強すぎて問題になったから相棒も大丈夫かなって…

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 09:41:15 ID:Q5NzA5Mjc

    ※10
    全然違うとは言うが、「構築段階で決まっている」「初手にある」と考えればクエストもそれらと似たようなものなのでは?
    統率者みたいなものだから、MTGでも案外馴染むとは思うけど……。
    絶対唱えられるEDH感がスタンで本当に大丈夫なのかというのは不安。

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 09:41:29 ID:Q5NzA5Mjc

    ↑※11だった。

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:02:15 ID:MxMDg4MzI

    偶数・奇数はXマナコストや出来事で上手く足りないマナコスト補いつつって感じかな
    相棒は確定の手札が1枚増えるから実質初手8枚なのは良いが構築も歪むからなぁ

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:10:07 ID:QzODc0NTY

    ハースの初手確定系が嫌がられたのって基本的相手のアクションに介入できないゲームな上にリターンが異常に高いからなのでシステムだけで比較するのがそもそも間違い

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:11:56 ID:c1NTgzMzY

    確かに構築時点での性質は似てるかもだけど、ハースではそれで得られる永続効果が強すぎたのがダメだったわけで。
    こっちのはいつでもハンドにあるように扱えるとはいえ結局はクリーチャーだし1回だけだから、切り札が1枚確実に持てるよぐらいのもんじゃないかなぁ。

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:17:07 ID:ExMTU1MTU

    1回だけってカード単体の話でしょ?複数枚サイドにいれたらその回数使えんじゃないの?
    勝手にそう思い込んでたけど

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:18:49 ID:EzMzk2MTk

    猫のETBはダメージじゃないのが残念だな。

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:24:07 ID:g2MjAxMDc

    別に相棒として運用しなくても構わないのだろ?
    トーブランとセットでどうぞ

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:29:39 ID:c1NTgzMzY

    ※25
    「このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。」
    だからサイドに複数積んでもサイドから唱えられるのは一回だけだぞ。
    残りの3枚を普通にデッキに入れることはできるけど

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:32:15 ID:g3NjgwNzc

    よく読むと、下半分の能力は相棒の条件を満たしていなくてもきっちり機能することがわかる

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:37:35 ID:AzNDM0OTM

    黒でも使えるトーブラン?

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:37:44 ID:ExMTU1MTU

    ※28
    その日本語読んでも「これ」を「このカード」として読んでたから、複数枚つめると思ったんだがなぁ
    正直いってよくわからん。そういうものならそういうものなんだろうけど
    その理屈なら、複数種のカードと相棒になっても相棒として唱えられるのは1枚だけってこと?
    いや公式待ちの話題なんだろうけど(ついでに俺が調べてないだけで公式で言ってるのかもしれんけど)

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:40:23 ID:ExMTU1MTU

    ※31
    ああ、ちゃんと書いてあったわ
    >>相棒として選べるのは、1ゲームに1体のみです。
    失礼

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:50:02 ID:MzNDQxNTk

    トーブランとセットというよりは、デッキによってトーブランとこっちとでどちらかを選択する感じだろうな

    並べりゃそりゃ火力は出るけど、トーブラン自体がゲームエンドに持っていけるスペック持ってるんだから出したターンに決めきってしまう方向で構築した方が強いと思う

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:50:48 ID:UwMjU1MDI

    ハースで達成報酬がミニオンだったクエストはほとんど使われてなかったから
    クリーチャーで1回しか使えない制限があるなら大丈夫じゃないかなぁ。
    ETBでライフ40点にするプリぐらいしか使われてなかったし。
    まぁその分永続系のローグがやらかしにやらかしてたけども。

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:52:42 ID:EzNDk2NjQ

    相棒って一々ジャッジ読んでデッキチェックしてもらわなアカンの?
    面倒過ぎない?

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 10:56:33 ID:ExMTU1MTU

    ※35
    疑わしいならマッチ終わった後にジャッジ呼べばいいのでは?
    それならマッチキルでしょ

    というか相手の反則発覚した時点でそのゲームは勝ちだし、発覚しないかもしれないデッキ構築の反則でかつプレイヤーにメリットが出る反則って結局5枚以上採用の場合ぐらいじゃね?
    「七人の小人」の方がよっぽど厄介だし、それが成り立つんなら大差ないと思うがなぁ

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 11:00:41 ID:Q2MDQ2OTU

    ラクドス アリスト強化かと思いきや、ネコはライフロスだから2倍にならないのかぁ…

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 11:02:58 ID:g2MTg3MTM

    ※35
    対戦前に相手に相棒を設定してることを告知じゃなかった?

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 11:03:33 ID:I5Njk1NDY

    相棒関係なく普通のアグロに2枚くらい積むだけで雑に働きそう

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 11:03:39 ID:Y0NTQ4NjE

    相棒は枚数制限の不正と違って、相棒公開したら不適正なカードが手札に来たり唱えた時点で違反確定だからやるメリット一切ない

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 11:10:53 ID:ExMTU1MTU

    ※38
    だから、発覚時点でゲームキル
    もしデッキ全体見ないとわからないなら(マッチ後にチェックしてもらって)マッチキル
    って意味で書いたつもりだった

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 11:11:09 ID:M1MDc4NDI

    名前はオボッシュ?
    オーコとかホガークもクソダサい名前だがこいつも中々だな

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 11:14:19 ID:Q3NDM5NDY

    相棒のデッキ制限を破るようなカード入れるって事は
    デッキにわざわざ「このカードが見えたらあなたの負けです」って銀枠カードを入れるって事だからな
    普通の公式大会に銀枠カードなんか入れる奴は居ないし、ましてやそれが見えた時点で負け確定なカードなら尚更だろうに
    そう言う事だよ

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 11:16:56 ID:ExMTU1MTU

    まぁ、メインは相棒いませんがサイド後は相棒います!!!
    って動きする場合は、わざとじゃなくミスでデッキ構築のミスが出てくるかもしれんから、そんときはゲーム後にジャッジに申告し得かもな
    性格は悪いけど

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 11:18:35 ID:g2OTMxMzM

    相棒の構築ルール、サイドボードは関係ないから、サイド後は条件に合わないカードを使われる可能性は留意しておけよ

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 11:37:42 ID:M2OTYxMzU

    単純に5マナのこいつがそこまで強い訳じゃないのがな

    構築するの面白そうだけどね

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 11:46:40 ID:YxOTQ5MDE

    相棒についてはズルできないと言うか、ズルするメリットが全くないよね
    ここが気になる人ってカード5枚以上積むズルとかを日々気にしてるんだろうけど、どんだけ人間不信なんだか。こっちの方がリスクとメリット考えると遭遇率ずっと高いはずで、それでもまず無いことなのに

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 11:53:50 ID:Y0NTQ4NjE

    まあ、1マッチで一度でも相棒公開されたらサイド後相棒公開無しでも相棒不適正カードが15枚以上見えたら不正確定なのを覚えておいたらいつか役に立つことが…ないな。うん

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 12:00:47 ID:M0ODMxMDU

    アリーナなら相棒の不正とかイチイチ関係ないからモーマンタイ

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 12:00:55 ID:c0MTQzMTA

    黒単でも使えるのは可能性感じるけど モダンでソリン砲倍加して気持ちよくなりたい

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 12:03:27 ID:E1ODk0NjQ

    相棒よりもX回変容とかサイクリングとかのがトラブルの種になりそうな希ガス

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 12:05:13 ID:M5NDc1Njk

    城塞とこいつで20点砲や!
    城塞偶数だったわガハハ

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 12:06:47 ID:Y0NzIxMjc

    開始時のデッキだけ構築制限に引っかかるからサイドから城塞入れると安泰だな!

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 12:09:54 ID:M5NDc1Njk

    城塞アーティファクトだからカーン入れれば解決!
    カーン偶数だったわガハハ

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 12:13:49 ID:ExMTU1MTU

    そもそもボーラスの城塞はライフルーズやで!ガハハ

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 12:33:13 ID:QzODc0NTY

    雑な次元過ぎてプレイヤーまでおかしくなってるぞガハハ

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 12:34:09 ID:g4NjM2MTE

    何もかも間違ってるやんけ

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 12:46:40 ID:E2MTcwMjk

    普通にデッキに入れて創案絡めてワンキルするのにも使えるか
    ただ少しパーツ要求値が高いな

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 13:01:09 ID:YxNzk2NzU

    ライブラリー下に無作為で戻すとか、対戦相手のパーマネントのみ参照とか、デジタルでの操作の煩わしさを無くすカードを刷る方向にあるからね。デジタルなら相棒も疑いなく使えるからそっちやれってことかな?まあ今のところ偶数奇数縛りやハイランダーにするデメリットの方がきつぞうだけど。

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 13:09:16 ID:MyMjgxMTA

    ※51
    特にわかりにくいところないと思うけど、なんでそう思うの?

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 13:24:20 ID:YyMDA2OTI

    イコリアって統率者臭が強いな

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 13:28:32 ID:YxOTQ5MDE

    なんていうかボードゲームっぽいよねイコリア
    変容で重ねるのとか相棒とかもそうだけど、能力のパンチアウトカードとかもボドゲ買ったら入ってそうな感じだし

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 13:28:50 ID:YyNjgyODM

    対戦相手とか書いてないから真夜中の死神から俺が2点受けるのか…

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 13:47:05 ID:M1NzA5MDg

    1こがしはき、勇者、ショック
    3巨人、舞台照らし、戦親分、絢爛火力、ティボルト、灰フェニ
    5これ
    そこそこいけそう

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 14:12:02 ID:MwOTE0Nzg

    64
    アナックスない時点で弱そう

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 14:51:14 ID:EzNDkzNjg

    ※60
    単純に数えミスでのトラブルが怖いってことじゃない?
    イコリアは「このゲーム中に行った回数」を参照にする変容とサイクリングが複数あるし

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 15:05:35 ID:MwMzU2MjU

    64
    宝剣とトーブラン抜いてまでそれやるかと言われると

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 15:10:14 ID:MyMjgxMTA

    ※66
    「このゲーム中に行った回数」を参照にする変容なんて公開されてたかな?「そのクリーチャーが変容した総回数」をカウントするクリーチャーなら見たけど。(重なっているカードの枚数を数えることができるので記憶する必要はない)
    あと、サイクリングも起動の度に誘発するものしかなくない?

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 15:21:13 ID:MwOTE0Nzg

    68
    さまよう怪物、イダーロ

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 15:22:21 ID:EzNDkzNjg

    ※68
    変容は言われてみればそうだな変容回数=カードの重なっている枚数からわかるか
    何故かすっかり頭から抜けてた

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 15:27:48 ID:MyMjgxMTA

    ※69
    あー、あれがいたか。あれは…面倒ですね…

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 15:46:50 ID:M1NzA5MDg

    67
    宝剣やトーブランは引かなかったりハンデスされる可能性もあるから
    5マナまで伸びたら確実に使えるのは強みかと。役割も大体同じだし

    相棒ってサイドに複数同じカード入れてたらその枚数だけ外部から使えるの? 同名カードは1ゲームに一回だけ?

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 15:55:25 ID:ExMTU1MTU

    ※72
    ※28 32
    ゲーム開始時に、相棒として「1体」公開する
    サイドに複数枚いれられるけど、相棒として公開できるのは1枚だけ

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 15:58:42 ID:M1NzA5MDg

    73
    ありがとう。まあそうだわなあ。
    しかし結構強いと思う
    赤白で栄光の好機と組んでも面白いかも

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 16:32:20 ID:M1NzA5MDg

    たびたびすまんが、ちょっと今思ったこと書かせてくれ
    ヤバくないかこのへリオン
    強すぎる
    だって64のカードって赤単に普通に入るカードばっかじゃん
    宝剣とトーブランのスロットがないぶんそこに生物や火力を積めるから安定性が向上してる気がする
    それもちょっとやそっとの向上じゃない
    実質5マナ6/5が手札消費なく出るだけでも強いのに常在の押し付けが尋常じゃない 5ターン目に出されてフルアタックされるだけでもそうとうキツい

    みんなだって一度は赤単使う相手に「トーブラン出すな」「宝剣引くな」って念じたことはあるだろう。
    そして赤単相手に勝つとき、相手がトーブランや宝剣引けなくて勝ってることも多かったはず

    こいつは必ず出てくる。しかも手札の消費なしでだ

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 17:02:02 ID:MwMzIyMzk

    ダメージ2倍を生かせるほどダメージ与えられるのがアナックスくらいしかいないから、2点増える方がいい場面が多いのがね
    最速5ターン目まで盤面を維持している前提ってのが厳しいかも
    タフネス5は偉いんだが

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 18:07:58 ID:U4MTY0NTc

    デッキを組むのに全カードプールの中から半分のカードしか選べなくなるのにこの能力では弱すぎてお話しにならない

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 18:42:46 ID:AxMTczMDA

    相棒が大流行したら
    毎回同じプレイばっかりでお互いにうんざりだろうし
    たまーに見かけて、「おっ」って思うくらいがちょうど良い。
    このくらいがいい塩梅なんじゃないかと思う。

  79. [79] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 20:55:19 ID:g2OTMxNDA

    75
    赤単の場合、土地を5枚も引くことあんまないし、そんなに引いてたら有効牌少ないはずだから凌ぐのは難しくないと思うが。だらだらやっててそこまで土地が伸びてるんなら、さっさとマウント取らない奴が悪い

  80. [80] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 22:16:16 ID:MzMDU4MjE

    75
    5枚も土地でてる時点で赤単としてはうまくいってないと思うが
    なにより開始時点でヘリオンが見えてるんなら捌く準備すると思う

  81. [81] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 23:33:19 ID:ExMTU1MTU

    統率者みたいに何回でもプレイできるのなら相当な脅威だとは思うけど
    所詮は一回だからなぁ。極論、ハンド1枚増える程度の(マリガン1回しなくていい程度の)メリットが果たしてデッキ構築のデメリットを上回るかっていうと正直怪しいよな
    サイドから1種類を何回でもプレイできる(実質4回)なら、俺もヤベーっていうけど。一回じゃなぁ

  82. [82] 名無しのイゼット団員 2020/04/04(土) 23:41:28 ID:M0ODM4Nzg

    74
    75
    マナの使い道を多くしてフラッドしないようにすればいい
    照らしがあるから25枚くらいでも5マナまで伸びそうだ
    捌く準備というけど、赤単相手にしたら宝剣やトーブランなんてわかっててもケアできないことのが多い。わかっててもどうしょうもない構成にすべき。相手が5マナまで伸びるなって神頼みするようなね

    ゴブリンとも相性が良さそうなことに気付いた
    旗持ちとレッドキャップはフラッド受けがきくし
    グラングリーはヘリオンにカウンター乗せれる。
    ジャイグロを多く積んでクレンコをでかくしてもいい。祖先の象徴だって3マナだ
    野生の律動で速攻持たせてヘリオン自身を即なぐれるようにしても面白そうだ。夢が広がるなあ

  83. [83] 名無しのイゼット団員 2020/04/05(日) 14:24:29 ID:Q5NjcwMTQ

    1マナばっかり入ってる黒単ウィニーの相棒にするとか
    スタンにそんな強い1マナいっぱいおらんか

  84. [84] 名無しのイゼット団員 2020/04/05(日) 14:49:01 ID:E0MTc1OTM

    トランプルなり効果ダメージを併用しないと強みを生かせないけど、こいつを採用するとそれらの選択肢が減るという欠点が・・・

  85. [85] 名無しのイゼット団員 2020/04/05(日) 16:44:43 ID:YzMjk4NzI

    赤単って土地25もいれるもんなの?

  86. [86] 名無しのイゼット団員 2020/04/06(月) 00:22:18 ID:UwODc1Nzc

    こいつとトーブラン一緒にいたらダメージの計算は数学通り×が先なの?

  87. [87] 名無しのイゼット団員 2020/04/06(月) 08:56:00 ID:IzMDE3Mjc

    ダメージを受ける側が決めます。詳しくは置換効果でぐぐって

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