[スタンダード]《原初の災厄、ザカマ》を頂点に据えたナヤ恐竜ランプがMO競技リーグにて5-0

3月5日公開のMO競技リーグ5-0デッキ一覧より、巨大クリーチャー《原初の災厄、ザカマ》を頂点としたナヤ恐竜ランプのご紹介です。

『イクサランの相克』にて堂々の登場を果たしたものの、そのコストからなかなかスタンダード環境での出番に恵まれない《原初の厄災、ザカマ》。今回のリストではそんなザカマを最大限に生かすべく調整が行われています。

デッキリスト

5-0:ナヤ恐竜ランプ プレイヤー:TuffGonG240
1:《オラーズカの拱門/Arch of Orazca》
5:《森/Forest》
3:《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
3:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
2:《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes》
4:《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
25 lands

3:《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》
1:《群棲する猛竜/Ranging Raptors》
3:《切り裂き顎の猛竜/Ripjaw Raptor》
3:《原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity》
10 creatures

2:《破滅の刻/Hour of Devastation》
3:《約束の刻/Hour of Promise》
2:《開拓+精神/Spring+Mind》
2:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》
4:《雷群れの渡り/Thunderherd Migration》
4:《削剥/Abrade》
2:《宝物の地図/Treasure Map》
3:《楽園の贈り物/Gift of Paradise》
1:《サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence》
2:《太陽鳥の祈祷/Sunbird’s Invocation》
25 other spells

1:《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》
2:《焼けつく双陽/Sweltering Suns》
2:《高木背の踏みつけ/Arborback Stomper》
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
1:《木端+微塵/Cut+Ribbons》
2:《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》
2:《帰化/Naturalize》
15 sideboard cards

Image (1)

マナ加速の合間に各種除去を挟みつつ《殺戮の暴君》や《原初の災厄、ザカマ》といった対処の難しいフィニッシャーを着地させることで盤面を制圧する本リスト。調整版《不屈の自然》といっても《雷群れの渡り》による2ターン目からのマナ加速はやはり強力で、序盤~中盤の円滑な複数回行動を実現することで高速デッキに対しても対応を可能とします。

Image (2)いったん9マナを揃えてしまえば《原初の災厄、ザカマ》の起動型能力が火を噴きます。厄介な機体や《奔流の機械巨人》を3マナで処理できるのは大きく、微不利程度であればほとんどの盤面を一気に押し返してくれるでしょう。

その他の注目カード

Image (3) Image (4) Image (6)

ソース

COMPETITIVE STANDARD CONSTRUCTED LEAGUE – マジック米公式サイト

66 コメント on [スタンダード]《原初の災厄、ザカマ》を頂点に据えたナヤ恐竜ランプがMO競技リーグにて5-0

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 19:12:51 ID:Q5MzMxNzc

    (゚∀゚)人(゚∀゚)ザカーマ!

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 19:15:14 ID:A0ODE5MjU

    やっぱり太陽鳥いいよね。
    頭目入れてたらそこから速攻フィニッシュまで持っていけるけどランプに振り切ってるから入れないんだね

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 19:15:23 ID:M1MzY0NTE

    ザカマも強いけど
    サンドワームの収斂ってやっぱ強くね?

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 19:30:36 ID:A0ODM5MDI

    強いぞ
    重いだけで

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 19:39:39 ID:UzMTUxOTA

    重いが派手で使っててほんと楽しそう(KONAMI感)

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 19:43:10 ID:I0MTA3NTY

    土地が25枚では?

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 19:47:22 ID:M5MDk4ODE

    サイドの「木端+微塵」で削りきるプランもあるのね。

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 19:53:28 ID:Q1NjQ4MzU

    お手本のようなランプデッキで感心させられた
    真似させて貰おう

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 20:01:11 ID:Q4NzUxODA

    ※1
    ザカマならこうじゃないかな?
    (゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚)ザカーマ!

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 20:08:34 ID:U0NDc0ODk

    お祈りします

  11. [11] 名無しのゴルガリ団員 2018/03/07(水) 20:27:27 ID:I0MTA3NTA

    はえーザカマ君スタンで活躍できるんすね
    上の絵文字すこ

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 20:30:18 ID:k2MDIzNjg

    ザカマ君えぇ…………
    早いデッキ完全に捨ててるのか

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 20:54:17 ID:U0MDM1NTQ

    ※12
    削剥と双陽で耐えるんじゃない?
    捌ききれるかは知らん

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 20:54:41 ID:U4MzQyMzQ

    ランプで出すならザカマ君着地でコントロール以外は投了レベルだからなぁ
    速いデッキ相手も全体火力構えながら加速できれば勝ち目アリだな
    切り裂き顎出してないといくらマナがあってもアド差で負けそうなのがネック

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 21:33:19 ID:kyNjc5MDE

    オラーズカの拱門、開拓+精神、宝物の地図、切り裂き顎以外にもけっこうドローは出来そうな印象だけどね

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 21:41:20 ID:M5MTQ2MjA

    2T雷群れの渡りは安定しなさそう

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 21:48:40 ID:U4MzQyMzQ

    ※15
    遅いデッキ相手なら地図や門でいいと思うけど、速いデッキ相手だと壁と全体火力のキャントリップ化を担う切り裂き顎がいないと安定しないかなと思ったんだ
    土地多めとはいえ、毎ターン土地を置いてくとなると早めに機能し始めるドローエンジンがないと厳しそうだし

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 22:07:33 ID:IwODkzMjc

    むら気な長剣歯好きなんだけど、やっぱりマナ加速としては遅めでアドバンテージもとれないし都市の承認得られる頃にはもっとデカブツが出せるからこういう真っ当なランプには居場所なさそうね……

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 22:10:01 ID:U0OTk1MjQ

    渡りで切り裂き顎見せられるならまだしも、ザカマ見せられたら驚くな。
    えっ、ザカマ!?って言いそう

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 22:28:45 ID:U3OTA1MTA

    除去耐性ないし、打ち消されたら目も当てられない
    ウラモグと比較すると単体ではかなり負けてて、速攻で走らせる必要がある

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 22:29:04 ID:UzMzUyNDU

    じゃあ俺、着地スタックでヴラスカの侮辱撃って帰るから・・・

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 22:53:49 ID:U4NDQwOTI

    そこで殺戮の暴君の出番ですよ。

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 22:56:24 ID:g0ODkxMzg

    ※21
    暴君「そんなんじゃ甘いよ(棒)」

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 23:00:19 ID:U4MzQyMzQ

    単体除去使いまくる相手には大量の暴君をプレゼントするんだろ?
    ザカマは着地したらそのターンで仕事するという強みを生かせる場合に活用する感じなんだろう
    通りにくい相手だったら抜いてチャンドラにでも入れ替えればいいし、色出す手段が豊富だから黒や青の札をサイドに入れるという手段もあると思う

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 23:03:24 ID:g4MzU5ODY

    ザカマストームも一時期研究してたけどどう頑張ってもトップメタ連中に
    有利つけられないってわかってすぐ捨てたわい
    ドミナリア以降で何かしらヤバいパーツをGETできればいいけど…

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 23:12:29 ID:Y4MDUwNTg

    雷群れの渡り弱いんだよな
    この手のカードは普通に使ってもOKで条件満たせばさらに強いくらいじゃないと厳しい
    普通に使ってランパン、+恐竜で手がかりトークンも出る、くらいじゃないとなぁ

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2018/03/07(水) 23:18:51 ID:UyMjY3NDI

    このままだとイクサランの部族マジで失敗だからもうちょっとシナジーあるカード欲しいね
    アモンケットの時のゾンビデッキも成立するのにかなり時間かかったしなあ

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 00:44:29 ID:g3Njk3Mzg

    約束の刻が三枚なのが凄い気になる

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 01:54:01 ID:gwNTU4NDk

    ※27
    アモンケットのゾンビとイクサランの部族は土台が違うので比べるのは…
    メインの海賊と恐竜がいままで殆どカードとして出して来なかったし他の部族と被らない様にしようとすると…後は察しろ

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 02:05:00 ID:g3OTg4MDk

    ほぼ同じようなデッキ使ってるけど、青白のデッキ全般が辛いんだよなぁ。

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 04:45:15 ID:U0MzM0MzY

    正直、あんまりガチガチにシナジーあっても
    はい部族集めてデッキ作りました強い!以上!
    みたいな感じでつまんないんだよな……エネルギーとかがそうじゃん
    これくらいの緩いシナジーがすき
    ……いややっぱもう少しあってもいいかな

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 07:30:13 ID:Y1ODQ5NzE

    エネルギーはガチガチっつーかゆるゆるすぎてなんでもできたのが失敗だったんじゃ
    構築幅クッソ広いせいで環境最強カード雑にぶち込んでもデッキになってたからこれもう全部エネルギーでよくね?みたいになったのがダメだったんだし

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 07:35:58 ID:U0MDc4MDY

    スタンもMOの発表変更で多様性が生まれるといいね。

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 07:47:14 ID:kzNzMxNzE

    ※32
    シナジーそのものは1ブロックで完結してて、あとは特にシナジーがなくてもただつよカードを入れるだけで十分強いのがね
    恐竜と海賊についてはピックアップされるのが初めての部族でいきなり環境級の強さを持たせる(なおかつ抜きん出ない)ことの難しさもあるんだろう
    個人的には白恐竜がダメージを扱いづらい色なので激高メカニズムと合ってないのが良くないと思う(あとやたら重いか効果が微妙なのが多い)

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 08:07:37 ID:EzODk0MjA

    ※34
    激昂自体も扱いにくいからね
    貪食あたりの能力でも良かった気がする

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 08:29:19 ID:A1NTA2MzY

    恐竜に寄せないほうが強そう

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 08:48:26 ID:g3Njk3Mzg

    恐竜がナヤじゃなくてジャンドならなって思ったことは何度かある

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 09:28:22 ID:U0ODA3MTY

    お祈りを

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 10:08:17 ID:U0ODAxODQ

    太陽鳥教団をすこれ

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 10:09:33 ID:gwNTYxMDI

    ただのランパンがあれば恐竜に寄せる必要なんて無いんだけどな…
    1マナのマナクリと2マナのランパンくらい常備してほしい

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 10:25:58 ID:U1MTAzMjQ

    イクサランの部族で恐竜、吸血鬼、マーフォークはたまに見るけど海賊まったく見ないなやっぱり弱いか…
    2マナの青の飛行海賊とか前評判は高かったのにまったく使われてないし

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 10:36:48 ID:A5OTMzNjI

    ※41
    赤黒はアグロとして成り立つし、青黒はスカラベ入れればデッキにはなる
    しかしアグロは他に強いデッキがあるし、青黒は海賊である必要が特にない
    でもローテーションしたら一時的にでも赤黒は顔出すんじゃないかとは思う

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 10:44:54 ID:A3ODM0Mzg

    海賊はアリーナで元気にしてるよ

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 10:53:32 ID:Q4NjIyMjg

    海賊は単体で見ると優秀なクリーチャーも多いんだけど、ロードも先駆けも構築ではあんま強くないから海賊デッキにする必要がないよね
    海賊担当のグリクシスカラーに雑に強いカードが多いのも海賊デッキとしては逆風(海賊デッキじゃなくて良くね?になる)

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 12:00:45 ID:czMTI1OTc

    ドミナリアでマーフォーク
    基本セットでその他部族が補強されたらいいなあ…(白目)

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 12:22:27 ID:U0ODAxODM

    次で召集来るといいんだけどね

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 13:28:20 ID:g3NjkzNjg

    イクサランは宝物に変身土地っていう独自のマナ加速システムあるのに恐竜関連だけただのランパンなのがもにょる

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 14:40:28 ID:I5MjI3MTI

    海賊は毒殺者と向こう見ずのエセ瞬唱コンビでクロパしてるのが強い
    なお海賊らしさ…

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 18:11:40 ID:g3NTUyOTM

    毒殺者なあ、ケンラの能力をスルーしてボーマットをブロックしてるときはすげえ輝くんだが…

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 18:27:37 ID:UxOTc5OTY

    (゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚)ザカーマ!

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 18:28:08 ID:EzODk0MjA

    ※47
    同じことずっと思ってたわ。恐竜が宝箱開けられないからか?
    海賊は宝箱あってもそんだけのマナ使うやついないんだよな。デカい海賊船欲しがった

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 18:33:16 ID:Q4NjIyMjg

    恐竜は卵トークンだな

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 20:15:33 ID:g3NjkzNjg

    51
    そうなんだよなぁ…宝物で一時的にマナ加速しようにも重いの全然無いし、そもそも宝物を出す呪文が軽くないという致命的な欠陥がある
    恐竜は恐竜で重いのはただのファッティばっかだしマナ加速しても召喚後に活かせる起動型能力持ち少なすぎて持て余す
    さらにただでさえ薄い部族要素を帝国要素でさらに分割する無能采配

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 20:36:41 ID:A1NTMxMjM

    小型が多い部族推しだったオンスロートにうっかりめった切り印刷しちゃったころに比べればマシになってると思いたい
    それでも当時トーナメントレベルだったゴブリンやエルフってデッキパワー高かったんだな…

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 20:43:49 ID:gzMTczNjc

    ※51
    強襲とも相性がいいし海賊が搭乗してたら性能が上がる機体が欲しかったな…

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 21:38:25 ID:k1MzQzNjY

    海賊は前環境ちょいちょいいたんだけどな。巻き込みの上位互換が強い

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 22:55:26 ID:g3NjI4MTU

    海賊は現代に蘇ったマナドレインの呪文詐欺を始め他の奴等の方が上手く扱えるカードが多くて固めて使う必要が無いんだよな…
    呪文詐欺なんてバラルと合わせて使った方が強いし

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 23:05:27 ID:kxNzY3Mjc

    海賊は強襲がメインっぽいのにどいつもこいつも絡め手が得意でまともな殴る用のカードが殆ど存在しないのが凄い

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 23:22:45 ID:kzNzMxNzE

    ※58
    テコ入れで青赤に殴りやすいの入れてあるけど、それはそれで悠長な攻めになるから黒赤でさっさと殴り殺すか、財宝使ってフィニッシャー用意したりする方がプレッシャーかかるのよね
    相克出る前のアリーナだと青黒飛行ビートで強襲使いやすかったんだけど、周りのスピードが上がったのと除去が強くなったのが向かい風で勝つのが難しくなってしまった

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2018/03/08(木) 23:45:58 ID:UzNTQ3OTM

    ※54
    マーフォークや海賊の横並び部族推奨で暴れまわるフェロキドン刷ったんですがそれは

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2018/03/09(金) 00:48:48 ID:QyMzQyMjI

    ※60
    禁止にしたからセーフ(白目)

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2018/03/09(金) 03:00:21 ID:k0NzY1OTU

    こいつのデッキ名はティラノカンパニーでおなしゃす!(太陽鳥ゆえ

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2018/03/09(金) 03:44:46 ID:cyNDUwNjg

    恐竜のコストを減らす人間より
    恐竜のコストを減らす恐竜が欲しかった
    部族バラけるのは部族セットだといや〜キツイっす。

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2018/03/09(金) 04:19:30 ID:gwOTk2NDg

    部族はロード含め相克のカードがイクサランに入っているべきだった
    相克ではさらに強化されれば環境入りもあったのに、変にリミテ用のカード刷るからなー

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2018/03/09(金) 11:49:14 ID:cwNTU2ODc

    ドミナリアお漏らしとか…
    クッソ盛り上がりそうなシステムやらカードが多いのにリリースノート公開とかもう許さねぇからなぁ?

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2018/03/10(土) 23:43:12 ID:UxNzQ0NzU

    サンドワーム刺さると無茶苦茶強い。
    特に純粋な恐竜では飛行戦力が白エルダー位だから地上を制圧して勝てる。
    今日試しに近いリスト(念のためプロントドン入り)で行ったら機体が黙って、何故かいた蝗も黙って踏み潰したのは快感だった。

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