『異界月』プレリリースに参加しよう!+「対戦相手のコントロールを得る」に関するルール変更
いよいよ今週末7月16、17日には『異界月』プレリリースが開催されます!
マッドネスや昂揚に加えて新たなメカニズム「現出」「増呪」「合体」を迎え、よりエキサイティングになったリミテッド環境を発売前にいち早く体験してみましょう!管理人もこの後深夜プレリリースに参加する予定です!眠い!
プレリリースに参加するには?
イベント初参加でも基本的なルールさえ把握していればノープロブレム。後は店舗スタッフや対戦相手の紳士淑女達が手取り足取りアドバイスをくれることでしょう。戦績などを管理するための「DCIナンバー」をお持ちでない方はこちらのページから事前に作成しておくと当日流れがスムーズです。プレリリースを開催している最寄りのお店がわからなければ公式のイベントロケーターからも検索できます。場所によっては人が多く集まるので電話やネットで参加予約をしておくのが確実ですね。
何を持っていけばいいの?
DCIナンバーさえ憶えていれば最低限手ぶらでも問題ありません。ですがライフの推移を記入するメモ帳やボールペン、先手後手を決めたり+1/+1カウンターを管理するのに便利なダイス、カードを保護するスリーブやデッキケースあたりは用意しておいて損はないでしょう(それぞれレンタルできる場合もあり)。
プレリリースキットの内容物と試合形式
(画像及び文章は公式サイトより引用) |
プレリリースはキット内にあるブースターパックを開封し即席で40枚のデッキを組み上げる「シールド」フォーマットにて行われます。もちろん同梱のプレリリースプロモカードも使用可能。お店の営業時間にもよりますが試合回数は3から5回戦といったところでしょうか。それぞれが間にサイドボーディングを挟んだ2本先取です(リミテッドではデッキに採用しなかったカードは全てサイドボードになる)。構築に不安がある場合は『イニストラードを覆う影』時の記事を参考にするのもいいでしょう。
「対戦相手のコントロールを奪った」際のルール変更
明日より『異界月』収録カード《約束された終末、エムラクール》やモダンなどでも活躍する《精神隷属器》関連のルール、即ち「対戦相手のコントロールを奪った」際のルールが一部変更になります。今まではコントロールを得た対戦相手のサイドボードを確認できていましたが、今後は閲覧不能に。《燃え立つ願い》などのカードを使って「外部のカード」を選ばせることも出来なくなります。
プレイヤーをコントロールしていても、そのプレイヤーのサイドボードを見ることはできない。何らかの効果がそのプレイヤーにゲームの外部にあるカードを選ぶように指示したとしても、あなたは、そのプレイヤーにカードを選ばせることはできない。これは以前のルールからの変更点である。(『異界月』リリースノートより引用) |
関連リンク
『異界月』リリースノート – MTG米公式サイト
『異界月』カードギャラリー – MTG米公式サイト
『イニストラードを覆う影』カードギャラリー – MTG米公式サイト
こちらマジック広報室!!:!暗黒との戦い!今週末開催『異界月』プレリリース! – MTG日本公式サイト
先取り『異界月』プレリリースプール!現出や増呪、合体などの新たなメカニズムを使いこなそう – イゼ速
へーなんでだろう
なんか問題あったのか、思いの外簡単に新江村出せるから今のうちにルール変更しないと大会がめちゃくちゃになるかもしれないとか?
スタンはエムラクールを使った人だけが、一方的に相手のサイドを知ることが出来るというのが問題視されたんでしょう。
普通に考えて凄まじいアドバンテージだもの
まぁ初心者には納得できない内容だったし
これまでがおかしかったんだよ。うん。
個人的には、確認できる効果を使った時だけ確認できるの方が納得できるかな?
相手の願いを使うと宣言した場合、何も持ってこれない処理?
サイドボードってデッキケースに入れたままとかあるじゃん それ出してもらうの面倒だろ
初歩的な質問ですが、試合途中に自分のサイドボードって見ていいの?
試合途中でも相手に断りを入れればサイドボードは確認できますよ。いつでも見られます。
サイドボードって相手の見える位置に分かるように置かなくちゃいけないんだよなぁ。ケースに戻すのは本当はいけない。
後はリミテだとデッキに入れなかったカード全部見れるからね
大昔は《死せる願い》使ったらサイドボード見ずに(=ランダムに)カード持ってきたらしいけど、今回の改定ではそれもできなくなるってことか
ルール変更しなくても…こんなに重いんだし(白目
つまりエムラでコントロール得てから願いを打つと空打ちになるってこと?それとも願いは打てないの?
※12
マジックは解決できないテキストは無視する。つまり撃てるが処理されない
じゃあWoCで相手の願い空撃ち出来るってことね
やったじゃん
青トロンがサイド覗くためだけのスレイバー起動とかやってたからこの変更は順当
その試合以外の面でのアドバンテージまで取るのはまずいってことだな
メインでエムラ出してくるようなデッキにサイド見られたところで痛くもかゆくもねぇわ!
俺もこの後の深夜プレリに参加するぜ
震えて眠れタソガレ、優勝は俺だ
このルール変更はナイスだわ。相手のサイドボード見れるのは流石にアド取りすぎ。
>>18 王子さんはクジラ船で継承戦しててどうぞ
ルールの区分が違うせいで前からMOじゃ見られなかったからな。妥当。
アドがどうとかより時間かかるからじゃねーの?
時間かかるしエムラ出したらサイド確認するのが半ば義務みたいになっちゃうからなぁ
これはいい変更
早く構築でエムラ使いたいわ
え!?サイド見れたの!?
精神隷属器傷痕時代に使ったことあったけど損したなー。
今更ではあるが、
ウラモグは、宇宙家族カールビンソンのジッソー君にクリソツ。
更にはジョンもエルドラージ?
サイド見られる前に投了します、とかゲーム的にアレだからこれでいい
プレリで出たクソカードを嫌々使ってみたら実は構築級のボムだった、みたいなことがたまにあるから面白い。
エムラは出されてもワンチャンあるようにデザインしました、って開発が言ってるのにサイド見られるの嫌だから投了とか本末転倒だからな
しゃーない
※26※28の理由が一番大きそうだな
おっと、プレリでエムラクール引く予定の俺にとっては大事な記事だな
※8 知りませんでした。寧ろ対戦中に触れる状態にある事でイカサマが出来 しまうのでデッキケースにしまってそれを見える位置に置くことが正しいかと思ってました。プロツアーでもそうしてたように見えたのですけど。
ギセラが4ターン目に出たら負けるゲーム?
ブリセラの片方と関係ないカードをくっつけて投稿する遊びは流行りそう
むしろサイド見ても良かったのかって感想しか浮かばないw
ギセラブルーナアヴァシンまとめて引いてる人いた
※35
あっ…(察し)
シガルダ……
なんでイシュカナが注目されてるの?そんな強い?
対戦相手のコントロールを得る能力の話ですら話題に上がらないソリンとかいう闇の心の持ち主
あいつEDHで出てきて一人沈めるのがメインのカードですし
※38 3/5一体、1/2三体、四匹で合計パワー6で飛行止められる。
後はお察し。
※38
タフ5到達でアヴァシン止めれるスペック
マナ払うだけで勝つ能力なのでにらみ合いが鬼のように強い
EtBトークンばら撒きで反射ハゲのバウンスにプレッシャーをかける
昂揚達成前提ではあるけど現環境にえげつないほどマッチしたカードなんじゃないかなーてことで注目を集めだしてる
※41
壁需要ってこと?昂揚達成してそれは…
プレリリースへのお誘いとルール変更の話が何故同じ記事にまとめられてるんでしょ?
案の定※欄がぐっちゃぐちゃに混交してて見にくい
ソリンさんはEDHで青混ざりのデッキ、無限コンボ成立間際等ヘイトを集めすぎた人を小-で諌めて三人がかりで10点になったライフを叩き潰すのが役目ですし・・・。
大体自分がソリンを出したらヘイトを稼いでない二人と視線だけで連携が取れてヘイトを稼ぎ過ぎた人が潰されるのがお約束。
リミテかと思ったら普通に構築で注目されてんの?
天使が蜘蛛に食われてる環境なんて、最高じゃないか。
※39
出してくれ
※31 それはデッキケースの中にも何も入ってませんよって一度相手に見せていればデッキケースに入れてもかまいません。トークンなどが入っているのであれば全部出さないといけません。
スリーブは持ちより推奨した方がよかねぇか?今回は
蜘蛛は天使に限らず6/11相当だからかなり殴るに殴れない壁になる
問題は安定感のある昂揚デッキが組めるかどうか
占術おじさんは微妙だったしなんとも
プレリで強かったコモンとかある?
色々と強かった印象
>>51
ほぼ毎試合ガヴォニーの不浄なる者が大活躍したな自分は
参加したかったなぁ…
白の2マナの人間以外タップする奴は強かったっすね。あと当たり前っすけど、白の平和なべの亜種も強い(白コモンも優秀説)
白のコモンは毎回優秀だから多少はね?
そして大抵青弱いんだよなぁ
白は安定して強かった。逆に緑は狼男が減ったせいかSOIだけのときより弱くなった印象。
※53
死亡誘発で強くなっていくクリーチャーってけっこう活躍するよな
イシュカナがEDH以外で話題になるとは本当に誰が予測したか。
そう言えば2012のレア蜘蛛も誰だったか忘れたけど止められる相手がいるとかでサイド入りしてたりと蜘蛛は後評判が良くなる奴がいるな。
あと猫でリリアナの契約死を押し付けるとかも話題になってたり。
捨て身の歩哨って白クリーチャが危機的状況で仔ヤギ引っ張っるのにホッコリした。
イシュカナは割と賛否両論だった気がするが
イシュカナ自体は環境にマッチした良カードに留まるんだろうけど、イシュカナを使う黒緑というデッキがやばそうではある。ハンデス、リリアナ、軽量除去、江村、場合によっては季節まである。
黒緑…
リリアナ+ニッサとか、ウィニーじゃまず突破出来ないだろうな。
毎試合PW使えて楽しかった(小並感)
ちょっとまって!エムラが入ってないやん!
リリアナ?ままええわ
今回のプレリで神話ドラゴンとゲートウォッチ配備2枚で優良レアなしとか泣けるぜ
何か強いカードあった?
イシュカナ強いと思ってて初動安かったから喜んでたらこれだよ(小声)
イシュカナ? 弱いよきっと!(大声)
イシュカナは「思ったより」強いというだけで見守り貼った状態のギセラやアヴァシンには為すすべ無し。加えて攻めに転じたときに弱い。昂揚達成を確実なものにしないといよいよゴミ。
イシュカナの強みはイシュカナ自身の強さではなく環境だよ。
イシュカナはギセラアヴァシン強過ぎ!〜からそれを止めれるってだけで評価されてる感はある
ギセラに関してはそこまで恐れる必要あるか?とも思うけど
リリーはやっぱり強いなぁと思った
+が相手の手を遅らせつつ忠誠度上げられるのは優秀
ショタジェイスと違って場合によっては除去できるし
ギセラは軽くなった悪斬で、たしかにめちゃくちゃ強いんだけど
カンパニーで出せない、CIPで仕事しない、後手だと返しのアヴァシンで犬死、ハゲにバウンスされてテンポ大損、
バント環境での不安要素が多すぎるんだよね
イシュカナさんは現環境における反射ハゲに強い、チャンブロ要員3体のおかげで時間稼ぎには最適といった感じか
あと現出のハンデス虫はやはり強い
またトロン使いが発狂するのかな……
エルドラージ時代は劣化エルドラージ使ってて楽しい?とか煽られてたな……
>>69
>イシュカナの強みはイシュカナ自身の強さではなく環境だよ。
ほんとそれ
明らかに次環境で流行るであろう呪文捕らえに対して強いのがデカい
環境との適応具合が大事なんじゃねーのか? って思っちゃうけど。
カードパワーはそれなりでも環境に合わずに活躍できなかったカードなんていくらでもあったろ。
イシュカナよりギセラのがカードパワー高いのは分かるけど、環境適応度加味すると個人的にはイシュカナ>ギセラ。理由は72がすべて言ってくれていた。
ギセラは即座に対処しなければ死が見えるくらいやばいパワーを持ってると思うが、確かにどのデッキに入るかと問われると悩むよな。新たなアーキタイプが生まれる可能性も十分にあるが、環境的な向かい風は否めない。
でも逆に弱点がわかればそれをカバーする構築もできると思う。焼かれたりイシュカナにブロックされるならいっそブルーナまで伸ばす、みたいな。
ギセラはタフ3が意外と辛い
良調整と言えばそうなんだろう
緑好きなので、イシュカナが評価されるのは嬉しいんだが、
イシュカナでは攻めれないので、ギセラより強いとは言えないんじゃないかな。
昂揚前提でニッサでカウンタ乗せるか、攻めは他(精神壊しとか)に任せれば行けそう。
※51
青は引きずり込み、巧妙なスカーブ、
緑は辺境林の生存者、敏捷な巣紡ぎ、ウルヴェンワルドに囚われしもの
が中々強かった。
神話レアなし、ボムレアなしでも3-1した。
女王スズメバチみたく下馬評価をひっくり返す活躍に期待したいな、イシュカナには。あとは良い釣り竿があるといいんだけどな
地味だけど《過去との取り組み》が強かった
昂揚達成に貢献、マナ安定、ボムクリーチャー回収と、いぶし銀な活躍をしてくれた
構築だったら《ニッサの誓い》でええやんってなるだろうけど
イシュカナは守りのカードだけど、ニッサやギデオンで+1修正ばらまかれると途端に戦場を支配するので、誰を相方にするかも重要っぽい。
《過去との取り組み》は確かにデッキが安定した。
これ自体インスタントだから、一発打てば大抵はインスタント、クリーチャー、土地の三種類が墓地に揃うから昂揚も積極的に狙えるし。
※79
攻められない弱点はライフルーズ能力で補えるんじゃないか?
プロの記事にも睨み合いになると強いってあったし
思ったんだけど、リリアナってもしかして環境に存在するかぎり、今後2ブロックに収録される全てのタフネス1生物に人権無いんじゃないか?
リリアナはアグロに対して結構強かったかな
タフネスも下がるから相手はかなりコンバットがやりづらそうだった
※85
3ターン目にBB要求だから、ある程度黒が濃いデッキが環境的に許されるならあるだろうけどね
個人的にはアーリンと同じような価格推移になると思う、そこからナヒリちゃんになれるかどうかはカラデシュ次第で現状は高値付き過ぎ