マナ能力に関してのルールが変更。《帰還した探検者、セルヴァラ》や《彩色の宝球》がマナ能力ではなくなるように

8月4日、マジックの重要なルールの変更が行われました。

概要

変更があったルールは”マナ能力”について。

これまでのマナ能力は、
・対象を必要とせずに、
・解決時にプレイヤーにマナを加える可能性があり、
・忠誠度能力ではない、

これらの条件すべてに該当するものがマナ能力でした。

《帰還した探検者、セルヴァラ》のようにマナを出す以外に様々な能力を持つ能力も、上記の条件すべてに該当しているため、マナ能力になっていました。

今回はここに

・そのコストや効果によって、カードをライブラリーに、あるいはライブラリーから移動させないもの

という一文が追加されました。つまり、カードをドローする能力を持つ《帰還した探検者、セルヴァラ》はマナ能力ではなく起動型能力になるということです。

同じようにこれまでマナ能力だった《彩色の宝球》はドローが含まれるので起動型能力になります。

マナ能力以外の起動型能力を封じる《真髄の針》によって《彩色の宝球》や《帰還した探検者、セルヴァラ》を指定すると止まるようになりますし、《彩色の宝球》は《眷者の神童、キナン》によってマナが増えなくなります。

ソース

Comprehensive Rules

76 コメント on マナ能力に関してのルールが変更。《帰還した探検者、セルヴァラ》や《彩色の宝球》がマナ能力ではなくなるように

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 14:37:49 ID:U3NzcxNjI

    統率者でキナン使ってたのにゴミになった
    精神的苦痛与えられたからゆうや訴えてもいいよね?

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 14:40:19 ID:U3NzcxNjI

    こんなゲーム支えてる店やらプロは皆ブッディみたいな末路になればいいのに

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 14:55:25 ID:EzMTc3NDI

    ID:U3NzcxNjIの親族に賠償金払わせよう
    こいつ本人はどうせ資産なんて持ってない生活保護の貧民なんだから

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:00:33 ID:k3OTEyMjQ

    なぜこんなにややこしい変更を加えたのだろう

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:02:40 ID:g1NjIzNDA

    マナ出す以外の追加効果かあるものは全部マナ能力から外していいよ

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:19:06 ID:U1OTIyNTQ

    ※4
    元の効果の方が複雑でややこしかったから

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:22:40 ID:E2MjUyNTA

    この2枚以外にあるのかな

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:31:52 ID:IzODUxODU

    ※5
    それでいいわ
    スッキリする

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:33:09 ID:AyMDMzODk

    マナ能力じゃなくなった方がコピーできて悪さできる面もある?
    対象のカードリスト見ないとなんともだな

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:33:35 ID:g0MDUzNjk

    ※5
    それだとペインランドに針が刺さるようになるし…

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:35:56 ID:IzNjI1MTk

    米5
    すっきりはするけど、忠誠度能力もマナ能力になると思うけど。

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:36:41 ID:c5Mjk1MzA

    まあ冷静に考えれば今までおかしかっただけ
    宝珠はマナ能力と戦場から墓地に置かれたら1ドローつけた新カードとか出れば同じように運用できそう

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:36:57 ID:U4MjI2NDE

    3行で頼む

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:38:36 ID:E2MjI1MzM

    じゃあミリキン人形とか錯乱した助手もマナ能力じゃないってことか?
    なんかややこしいなあ

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:38:38 ID:EzMTc3NDI

    ※7
    《ミリキン人形/Millikin》や《錯乱した助手/Deranged Assistant》など

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 15:52:25 ID:U3NzIwMjQ

    マナを出すならマナ能力ではないのか!?

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 16:01:01 ID:A3NjU4OTU

    マナクリがタップ時誘発得ても問題はないよね?

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 16:02:12 ID:AwMzE2NTQ

    タップ切削がコストのミリキン人形は対象になるけど、タップ墓地1枚リムーブの脱皮の世話人はマナ能力のままと言う事か
    確かにこれはややこしい

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 16:05:08 ID:A3NjU4OTU

    18
    両方ともマナ能力じゃないの?

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 16:09:12 ID:c2NzE1MTE

    「呪文キャスト中にセルヴァラでマナが出なかったときの巻き戻し」とかいう、ややこしいルール大好きメルヴィンどもが擦り倒してた挙動がついに消滅するのか……

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 16:09:19 ID:Q3NjExOTA

    機動型能力はスタックに乗るからこそそれに対応して何かすると言う駆け引きがある
    マナ能力にオマケで何かする効果がついているとスタックに乗らずちょっとズルかった
    それを一部是正した

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 16:12:58 ID:k3NzExNTI

    ややこしいけど、ズルができなくなるのは仕方ないからね
    マナを生んでドローにスタックが挟めないのはおかしいし

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 16:15:39 ID:k4MDQ4MjU

    19
    >その「コスト」や効果によって

    確かにややこしいなこれ

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 16:19:17 ID:A3NjU4OTU

    23
    あーライブラリーへの関与が基準だったね
    すでに混乱してた

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 16:22:35 ID:Q3MzQ5MjE

    もう、マナ能力には何かしらのアイコン付けてください。

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 16:31:41 ID:UwNjQxMTQ

    25
    確かにデジタルなら検討してほしいかも。
    しかし紙では、オラクルではマナ能力アイコンが付いているが、実際に印刷されたカードでは入り交じるアイコンの有無……。

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 16:36:45 ID:Q3MDk4MDE

    セルヴィラに暗黒のマントルつけての無限起動がこれまでスタックに乗らなかったのが載るようになった感じか

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 16:44:39 ID:g1NjAzNDU

    このルール変更で明確に彩色の星>彩色の宝球になったのか

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 17:03:12 ID:g2NTgzODE

    緑単色の方のセルヴァラはマナ能力のままってことでいいのか?

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 17:07:03 ID:g0NDE3NzM

    遊戯王並みにややこしい

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 17:49:37 ID:M4NDExOTM

    22
    幻術師の籠手とかブライトハースの指輪みたいに、コピー能力とかで無限マナとかの悪用を防ぐために「ただしマナ能力は除く」と書いてあるものもあるから、今回の変更で実質的にはマナ能力の起動型能力を使った新しい無限コンボとかシナジーが生まれる危険性もある
    ちょっとした有利不利よりも、そういった悪用がされる方が環境への影響が絶大だから本当にこれは大丈夫なルール変更なのかかなり心配
    そういったコピーとか倍増とかのコンボは、コンボが成立しなくてもコピー能力そのものは他の有益な能力をコピーして有利にできるから止めるのが難しくて厄介なことが多い。幻術師の籠手をセルヴァラみたいな実質マナクリに付けてマナ加速して勝ってもいいし、それ以外のクリーチャーに付けて毒カウンターか何か別の方法で勝ってもいいしみたいな、勝ち筋が複数あるような止めにくいデッキが生まれがち

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 17:50:24 ID:UzNTA5NDE

    非公開領域(ライブラリー)が絡むからこういう裁定なのは納得するが というかもっと早くやっといて欲しい
    あとこれならESGとSSGも裁定変えて欲しい感

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 17:50:31 ID:ExMzM2MDI

    唱えながら引いて「やっぱこっち唱えたい」をされないように裏向きで引くルールにしてたのに、セルヴァラは公開するので意味が無かった。

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 17:56:49 ID:E3ODEyOTg

    たいていは起動型能力をコピーするのに2マナを払うようだから、セルヴァラみたいな起動型能力で2マナまでしか生まないのなら大丈夫とは思うけど、もし3マナ以上を産むセルヴァラみたいな実質的にマナ能力の起動型能力があると、新しい無限マナコンボの誕生に繋がる

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 18:05:01 ID:AzNjY0MzE

    アイアンワークス「(ライブラリーは触らないので)許された」
    モダン「だからこそオメーは許されてない(禁止の)ままだろ」

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 18:23:14 ID:AxNTEzMDQ

    まあこれで凶悪なコンボや環境を壊すデッキが生まれるようなら禁止にすりゃいいんだから心配する必要無いでしょ
    禁止にしてあとで似たカード刷ればボロ儲けよ

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 18:45:56 ID:AxOTkyNDk

    MTGに限った話じゃないけどカード刷ってる版元が禁止カードの差配もやるって狂った商業スキームだよな
    ぶっ壊れ作って高値で売り捌いて禁止にして値崩れさせてって価格操作やりたい放題なのおかしいよ

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 18:57:55 ID:k3Njk3NTM

    キナンの話は針で宝球が指定されてる状況の話?それとも宝珠はマナ能力でないからキナンが誘発しないってこと?

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 19:03:06 ID:AxNzk5MzM

    芦田愛菜がなんだって?

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 19:25:48 ID:U4MjI0NTU

    グッバイ氷河またぎのワーム

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 19:36:01 ID:c3MDUzNDU

    37
    シングルの値段は各ショップが勝手に付けてるので版元は関係ないのでは?

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 19:38:00 ID:c5MzA2MjI

    キナンはマナ能力である必要ある?
    死儀礼は今までキナンでマナ増えなかったの?

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 19:43:01 ID:AxMjY3NzM

    >>42

    キナンの書式は「タップシンボルをコストに含むマナ能力を起動するたび」っていう意味なんだあれは
    あと死儀礼の能力は対象を取る時点でマナ能力ではない

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 19:51:00 ID:g3NDQwMzM

    ※42
    「マナを引き出す目的でタップする」のルール上の定義が「起動コストにタップシンボルを含むマナ能力を起動する」だから、元々マナ能力じゃない死儀礼はキナンでは増えなかったよ
    これは正直キナン側のテキストが分かりにくい例だけど、同種のカードも含めて頑なにテキストに「マナ能力」って書かないんだよね

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 19:55:46 ID:c5MzA2MjI

    死儀礼がマナ能力じゃないのは知ってたけどマナを引き出す目的はマナ能力限定なのは今知った

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 19:59:23 ID:U1MTk1OTE

    土地以外マナ能力じゃなくてて良い

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 20:15:15 ID:k4MDQyMzM

    ID:U3NzcxNjIみてぇなゴミが苦しむ改定最高すぎて今年初笑い出たわ
    クソガレ見てるか〜?笑

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 20:17:48 ID:k4MDQyMzM

    37
    ゴミは黙ってろよ
    商業スキームだよな(キリッ

    マージでバカじゃねぇの笑

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 20:30:05 ID:YzNDM3MTQ

    これでランタンコンとトロンの相性が大きく変わるな!
    どっちも居ないって?そうね…

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 20:49:12 ID:IzOTcxNTI

    月銀の鍵のサーチ先が少し減った感じか

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 21:53:29 ID:UwMzA0MjE

    親和が弱体化したな

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 22:03:17 ID:IxNzI4MTU

    アイアンワークスのよく分からない挙動が修正されたのか

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 22:05:58 ID:c2NzE1MTM

    ※52
    アイアンワークスはデッキ関わらないから、これからもマナ能力のままだよ

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 22:20:33 ID:EzMTc3NDI

    ※48(ID:k4MDQyMzM)
    お前みたいなゴミは家族もろとも凌遅刑にされるべき
    仕方ないよね。産み育てたことが罪なのだから

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 22:49:32 ID:c4ODA5MTM

    まるでおっぱい

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2026/08/04(火) 23:19:48 ID:AxNzgyNTc

    タップしてマナを生み出す能力だけにして、コストやオマケ効果あったら除外にするくらいシンプルにならないかな?

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 01:39:17 ID:IzMjkxODg

    その方が楽そうだけど、そうするとコイロスの洞窟のようなペインランドとかがマナ能力でなくなっちゃうから難しいな

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 07:26:15 ID:E5NDYxOTI

    Q.エルドレインのアショク(ライフの支払いをライブラリー追放に置換)が出ている状態では、マナの合流点の能力はマナ能力でなくなる?

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 08:13:53 ID:AzNjQ0NzU

    そもそもマナ能力だけ特別視するからおかしい気も
    効果解決時にマナ使いたいならスタックに乗せて解決しとけって気もする

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 08:19:32 ID:E5NDYxOTI

    59
    喝破やマナ漏出等のマナを払わないと打ち消すカードはどうなるんですか

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 08:57:17 ID:AzNjQ3Mzg

    宝石の水蓮のようなぶっ壊れをもっと刷って稼いだら禁止にすべき
    どうせこんなゲームやってる奴ウィザーズ信者しかいないから頭弱者から絞れるだけ搾り取ってやれ

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 08:57:58 ID:AzNjQ3Mzg

    宝石の水蓮解禁でもいいな

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 09:06:20 ID:AzODMwMDA

    12
    いいじゃないかそのカード
    彩色の星って名前にするのはどうだ

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 09:52:10 ID:c5MTM4MDE

    同じ効果のカードは何枚あってもいいからね

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 11:12:49 ID:EzNTMwNzY

    仮にマナ能力が全部スタックに乗るようになった場合の問題点としては、実質的に優先権を持って呪文を唱えることが不可能になるのも大きいと思う
    呪文を唱えるためにマナ能力を起動すると、その解決までの間に、相手もマナ能力を起動(→解決)して先にインスタントを唱える、みたいなことが起こる
    マナを要求する起動型能力を起動するために先にマナ能力を起動したら、対応して除去撃たれて、起動すらできずに出したマナが無駄になる、とか

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 11:23:29 ID:Q5NzQzODk

    アリーナだとただのマナ能力に針刺さってなかったっけ?

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 12:12:21 ID:E0NjM1MDE

    何マナでるかわかんないセルヴァラみたいなのは起動型にしたほうがわかりやすいからこれはしょうがないんじゃない
    彩色の宝球は巻き込まれるけどカウンターできないドロー能力はずるいでしょといわれればまあ

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 15:09:58 ID:A1MDg3NDA

    マナ能力にスタックが乗るようにやったらアリーナだといちいち止まって面倒くさくなるな

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 16:33:59 ID:gwOTUxNjk

    マナバーンとダメージスタックとフェイズとフェイズの間にマナを出す。という事を復活させよう

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 17:28:52 ID:A5MjUwMTM

    マナ能力の定義初めて知ったわ
    でもこれってライブラリ触るだけが範疇でいいんか?墓地から拾ったりウィッシュボードしたり追放からハンドに加えたりは依然としてマナ能力ってことだよな?そんなカードないから杞憂ではあるが

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 18:24:22 ID:IxMjE1ODI

    逆に今までコピー出来なかった能力が出来るようになって悪さできるとかないんかね

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 18:41:58 ID:IzMDA5NjA

    マナ能力の定義をいじるより、個々のカードごとにマナ能力として扱わないって書くほうがわかりやすいんじゃないの

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2026/08/05(水) 21:49:27 ID:g4OTkwNDA

    ※71
    魔力を持つペンダントあたりは可能性を感じる
    マナシンボルが濃いカードを落とす必要はあるけど、出たマナ以下でコピーを繰り返せるなら無限マナにできる

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2026/08/06(木) 13:32:30 ID:A0NDg3Njk

    ダークスティールの巨像みたいに置換効果持ちをサクったらマナ能力のタイミングでゴチャゴチャ動かせるけど
    定義をズラすってだけだから今回は関係ないか

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2026/08/06(木) 15:02:39 ID:MxNTc5MDQ

    派手にヤバい変更ちゃう?

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2026/08/07(金) 15:38:56 ID:g3MTY4NzQ

    スタックに乗らないのが一長一短なとこがMTGの奥深さよな

コメントを送る

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。




送信ボタンを押すとガイドラインに完全に同意したものと見做されます。規約に違反する書き込みは削除・編集が行われる可能性がございますので何卒ご了承ください。