マナ能力に関してのルールが変更。《帰還した探検者、セルヴァラ》や《彩色の宝球》がマナ能力ではなくなるように
8月4日、マジックの重要なルールの変更が行われました。
概要
変更があったルールは”マナ能力”について。
これまでのマナ能力は、
・対象を必要とせずに、
・解決時にプレイヤーにマナを加える可能性があり、
・忠誠度能力ではない、
これらの条件すべてに該当するものがマナ能力でした。
《帰還した探検者、セルヴァラ》のようにマナを出す以外に様々な能力を持つ能力も、上記の条件すべてに該当しているため、マナ能力になっていました。
今回はここに
・そのコストや効果によって、カードをライブラリーに、あるいはライブラリーから移動させないもの
という一文が追加されました。つまり、カードをドローする能力を持つ《帰還した探検者、セルヴァラ》はマナ能力ではなく起動型能力になるということです。
同じようにこれまでマナ能力だった《彩色の宝球》はドローが含まれるので起動型能力になります。
マナ能力以外の起動型能力を封じる《真髄の針》によって《彩色の宝球》や《帰還した探検者、セルヴァラ》を指定すると止まるようになりますし、《彩色の宝球》は《眷者の神童、キナン》によってマナが増えなくなります。







統率者でキナン使ってたのにゴミになった
精神的苦痛与えられたからゆうや訴えてもいいよね?
こんなゲーム支えてる店やらプロは皆ブッディみたいな末路になればいいのに
ID:U3NzcxNjIの親族に賠償金払わせよう
こいつ本人はどうせ資産なんて持ってない生活保護の貧民なんだから
なぜこんなにややこしい変更を加えたのだろう
マナ出す以外の追加効果かあるものは全部マナ能力から外していいよ
※4
元の効果の方が複雑でややこしかったから
この2枚以外にあるのかな
※5
それでいいわ
スッキリする
マナ能力じゃなくなった方がコピーできて悪さできる面もある?
対象のカードリスト見ないとなんともだな
※5
それだとペインランドに針が刺さるようになるし…
米5
すっきりはするけど、忠誠度能力もマナ能力になると思うけど。
まあ冷静に考えれば今までおかしかっただけ
宝珠はマナ能力と戦場から墓地に置かれたら1ドローつけた新カードとか出れば同じように運用できそう
3行で頼む
じゃあミリキン人形とか錯乱した助手もマナ能力じゃないってことか?
なんかややこしいなあ
※7
《ミリキン人形/Millikin》や《錯乱した助手/Deranged Assistant》など
マナを出すならマナ能力ではないのか!?
マナクリがタップ時誘発得ても問題はないよね?
タップ切削がコストのミリキン人形は対象になるけど、タップ墓地1枚リムーブの脱皮の世話人はマナ能力のままと言う事か
確かにこれはややこしい
18
両方ともマナ能力じゃないの?
「呪文キャスト中にセルヴァラでマナが出なかったときの巻き戻し」とかいう、ややこしいルール大好きメルヴィンどもが擦り倒してた挙動がついに消滅するのか……
機動型能力はスタックに乗るからこそそれに対応して何かすると言う駆け引きがある
マナ能力にオマケで何かする効果がついているとスタックに乗らずちょっとズルかった
それを一部是正した
ややこしいけど、ズルができなくなるのは仕方ないからね
マナを生んでドローにスタックが挟めないのはおかしいし
19
>その「コスト」や効果によって
確かにややこしいなこれ
23
あーライブラリーへの関与が基準だったね
すでに混乱してた
もう、マナ能力には何かしらのアイコン付けてください。
25
確かにデジタルなら検討してほしいかも。
しかし紙では、オラクルではマナ能力アイコンが付いているが、実際に印刷されたカードでは入り交じるアイコンの有無……。
セルヴィラに暗黒のマントルつけての無限起動がこれまでスタックに乗らなかったのが載るようになった感じか
このルール変更で明確に彩色の星>彩色の宝球になったのか
緑単色の方のセルヴァラはマナ能力のままってことでいいのか?
遊戯王並みにややこしい
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幻術師の籠手とかブライトハースの指輪みたいに、コピー能力とかで無限マナとかの悪用を防ぐために「ただしマナ能力は除く」と書いてあるものもあるから、今回の変更で実質的にはマナ能力の起動型能力を使った新しい無限コンボとかシナジーが生まれる危険性もある
ちょっとした有利不利よりも、そういった悪用がされる方が環境への影響が絶大だから本当にこれは大丈夫なルール変更なのかかなり心配
そういったコピーとか倍増とかのコンボは、コンボが成立しなくてもコピー能力そのものは他の有益な能力をコピーして有利にできるから止めるのが難しくて厄介なことが多い。幻術師の籠手をセルヴァラみたいな実質マナクリに付けてマナ加速して勝ってもいいし、それ以外のクリーチャーに付けて毒カウンターか何か別の方法で勝ってもいいしみたいな、勝ち筋が複数あるような止めにくいデッキが生まれがち
非公開領域(ライブラリー)が絡むからこういう裁定なのは納得するが というかもっと早くやっといて欲しい
あとこれならESGとSSGも裁定変えて欲しい感
唱えながら引いて「やっぱこっち唱えたい」をされないように裏向きで引くルールにしてたのに、セルヴァラは公開するので意味が無かった。
たいていは起動型能力をコピーするのに2マナを払うようだから、セルヴァラみたいな起動型能力で2マナまでしか生まないのなら大丈夫とは思うけど、もし3マナ以上を産むセルヴァラみたいな実質的にマナ能力の起動型能力があると、新しい無限マナコンボの誕生に繋がる
アイアンワークス「(ライブラリーは触らないので)許された」
モダン「だからこそオメーは許されてない(禁止の)ままだろ」
まあこれで凶悪なコンボや環境を壊すデッキが生まれるようなら禁止にすりゃいいんだから心配する必要無いでしょ
禁止にしてあとで似たカード刷ればボロ儲けよ
MTGに限った話じゃないけどカード刷ってる版元が禁止カードの差配もやるって狂った商業スキームだよな
ぶっ壊れ作って高値で売り捌いて禁止にして値崩れさせてって価格操作やりたい放題なのおかしいよ
キナンの話は針で宝球が指定されてる状況の話?それとも宝珠はマナ能力でないからキナンが誘発しないってこと?
芦田愛菜がなんだって?
グッバイ氷河またぎのワーム
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シングルの値段は各ショップが勝手に付けてるので版元は関係ないのでは?
キナンはマナ能力である必要ある?
死儀礼は今までキナンでマナ増えなかったの?
>>42
キナンの書式は「タップシンボルをコストに含むマナ能力を起動するたび」っていう意味なんだあれは
あと死儀礼の能力は対象を取る時点でマナ能力ではない
※42
「マナを引き出す目的でタップする」のルール上の定義が「起動コストにタップシンボルを含むマナ能力を起動する」だから、元々マナ能力じゃない死儀礼はキナンでは増えなかったよ
これは正直キナン側のテキストが分かりにくい例だけど、同種のカードも含めて頑なにテキストに「マナ能力」って書かないんだよね
死儀礼がマナ能力じゃないのは知ってたけどマナを引き出す目的はマナ能力限定なのは今知った
土地以外マナ能力じゃなくてて良い
ID:U3NzcxNjIみてぇなゴミが苦しむ改定最高すぎて今年初笑い出たわ
クソガレ見てるか〜?笑
37
ゴミは黙ってろよ
商業スキームだよな(キリッ
マージでバカじゃねぇの笑
これでランタンコンとトロンの相性が大きく変わるな!
どっちも居ないって?そうね…
月銀の鍵のサーチ先が少し減った感じか
親和が弱体化したな
アイアンワークスのよく分からない挙動が修正されたのか
※52
アイアンワークスはデッキ関わらないから、これからもマナ能力のままだよ
※48(ID:k4MDQyMzM)
お前みたいなゴミは家族もろとも凌遅刑にされるべき
仕方ないよね。産み育てたことが罪なのだから
まるでおっぱい
タップしてマナを生み出す能力だけにして、コストやオマケ効果あったら除外にするくらいシンプルにならないかな?
その方が楽そうだけど、そうするとコイロスの洞窟のようなペインランドとかがマナ能力でなくなっちゃうから難しいな
Q.エルドレインのアショク(ライフの支払いをライブラリー追放に置換)が出ている状態では、マナの合流点の能力はマナ能力でなくなる?
そもそもマナ能力だけ特別視するからおかしい気も
効果解決時にマナ使いたいならスタックに乗せて解決しとけって気もする
59
喝破やマナ漏出等のマナを払わないと打ち消すカードはどうなるんですか
宝石の水蓮のようなぶっ壊れをもっと刷って稼いだら禁止にすべき
どうせこんなゲームやってる奴ウィザーズ信者しかいないから頭弱者から絞れるだけ搾り取ってやれ
宝石の水蓮解禁でもいいな
12
いいじゃないかそのカード
彩色の星って名前にするのはどうだ
同じ効果のカードは何枚あってもいいからね
仮にマナ能力が全部スタックに乗るようになった場合の問題点としては、実質的に優先権を持って呪文を唱えることが不可能になるのも大きいと思う
呪文を唱えるためにマナ能力を起動すると、その解決までの間に、相手もマナ能力を起動(→解決)して先にインスタントを唱える、みたいなことが起こる
マナを要求する起動型能力を起動するために先にマナ能力を起動したら、対応して除去撃たれて、起動すらできずに出したマナが無駄になる、とか
アリーナだとただのマナ能力に針刺さってなかったっけ?
何マナでるかわかんないセルヴァラみたいなのは起動型にしたほうがわかりやすいからこれはしょうがないんじゃない
彩色の宝球は巻き込まれるけどカウンターできないドロー能力はずるいでしょといわれればまあ
マナ能力にスタックが乗るようにやったらアリーナだといちいち止まって面倒くさくなるな
マナバーンとダメージスタックとフェイズとフェイズの間にマナを出す。という事を復活させよう
マナ能力の定義初めて知ったわ
でもこれってライブラリ触るだけが範疇でいいんか?墓地から拾ったりウィッシュボードしたり追放からハンドに加えたりは依然としてマナ能力ってことだよな?そんなカードないから杞憂ではあるが
逆に今までコピー出来なかった能力が出来るようになって悪さできるとかないんかね
マナ能力の定義をいじるより、個々のカードごとにマナ能力として扱わないって書くほうがわかりやすいんじゃないの
※71
魔力を持つペンダントあたりは可能性を感じる
マナシンボルが濃いカードを落とす必要はあるけど、出たマナ以下でコピーを繰り返せるなら無限マナにできる
ダークスティールの巨像みたいに置換効果持ちをサクったらマナ能力のタイミングでゴチャゴチャ動かせるけど
定義をズラすってだけだから今回は関係ないか
派手にヤバい変更ちゃう?
スタックに乗らないのが一長一短なとこがMTGの奥深さよな