日本時間の5月21日、6月13日発売の『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』に収録される新カード情報が公開されました。
公開カード
《フィガロの王、エドガー》(4)(青)(青)
伝説のクリーチャー – 人間・工匠・貴族 [R]
エドガーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき、カード1枚を引く。
表裏一体のコイン – 各ターン、あなたが最初に1枚以上のコインを投げるたび、それらのコインは表になり、あなたはそのコイン投げに勝つ。
4/5
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《Aettir und Priwen》(6)
伝説のアーティファクト – 装備品 [M]
装備しているクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Xはあなたのライフの総量に等しい。
装備(5) |
《召喚:タイタン》(3)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント – 巨人・英雄譚 [R]
Ⅰ:カードを5枚切削する。
ⅠⅠ:あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に出す。
ⅠⅠⅠ:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+X/+Xの修正を受けトランプルを得る。Xはあなたがコントロールしている土地の数に等しい。
到達、トランプル
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《Joshua, Phoenix’s Dominant》(1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー – 人間・貴族・ウィザード [R]
ジョシュアが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨て、その後それに等しい枚数のカードを引く。
(3)(赤)(白), (T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/4

《Phoenix, Warden of Fire》
伝説のクリーチャー・エンチャント – フェニックス・英雄譚
Ⅰ・ⅠⅠ:Rising Flames – これは各プレイヤーに2点のダメージを与える。
ⅠⅠⅠ:Flames of Rebirth – あなたの墓地からクリーチャー・カードをマナ総量の合計が6以下であるように望む枚数対象とし、それらを戦場に戻す。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
飛行、絆魂
4/4
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《風のクリスタル》(2)(白)(白)
伝説のアーティファクト [R]
あなたが白の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがライフを得るたび、代わりにあなたはそれの倍に等しい点数のライフを得る。
(4)(白)(白), (T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行と絆魂を得る。 |
《水のクリスタル》(2)(青)(青)
伝説のアーティファクト [R]
あなたが青の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
対戦相手が1枚以上のカードを切削するたび、代わりにそのプレイヤーはそれに4を加えた数のカードを切削する。
(4)(青)(青), (T):各対戦相手は、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい数のカードを切削する。 |
《火のクリスタル》(2)(赤)(赤)
伝説のアーティファクト [R]
あなたが赤の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。
(4)(赤)(赤), (T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それのコピー1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 |
《土のクリスタル》(2)(緑)(緑)
伝説のアーティファクト [R]
あなたが緑の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数の倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
(4)(緑)(緑), (T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンター2個を割り振って置く。 |
《ガイウス・ヴァン・バエサル》(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー – 人間・兵士 [U]
ガイウスが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・各プレイヤーはクリーチャー・トークン1つを生け贄に捧げる。
・各プレイヤーはトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・各プレイヤーはエンチャント1つを生け贄に捧げる。
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《Torgal, A Fine Hound》(1)(緑)
伝説のクリーチャー – 狼 [U]
各ターン、あなたが最初に人間・クリーチャー呪文を唱えるたび、そのクリーチャーはあなたがコントロールしている犬や狼1体につき、追加の+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
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《(アルケオダイノス》(4)(緑)(緑)
クリーチャー – 恐竜 [C]
トランプル
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
森サイクリング(2)
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継承史カード
ソース
@glhfmagic.bsky.social
comicbook
The Command Zone
コイン投げで通常セット収録なのか…重さ含めて統率者セットと間違えてないか
エドガーのコイン投げに必ず勝つ効果ってインクの染みだろ
大休憩の初期ライフ戻る効果ぐらいのインクの染みだろ
継承史カードを楽しむセット
鏡の行進と合わせたら無限にトークン出せる?
コイン要素の強いキャラクターなのかな?
コイン関係のカードは他に出なくてフレイバー用のインクの染みになりそうだけど
エドガー強制効果っぽいから負けるまでコイン投げる系が一生勝ち続けて無限ループ入らね?
それとも負けるまで系は1回のみ勝ち扱いなのかな
リリースノート待ち
ガイウス来るとはしかもくろで
ジョシュアめっちゃ強いな。
3マナ3/4cipルーターで、変身後も絆魂あるからドレインしつつ殴れるし、リアニまでついてる。
ガイウス来るとはしかも黒でエンチャント生贄に捧げさせるのはいい能力は
3
実際MTG遊んでみようとはなってないし継承史と好きなシリーズ集めたらファイリングして眺めるだけでいいな
※4※6
絶対勝てるのは最初に投げたときだけだから、勝ったときにもう一回コイントス、みたいな効果の場合は二回目以降には適用されない
ジョシュアは歴戦の紅蓮術士リメイクか。おもしろそうだけど裏面が悠長だなぁ
エドガーの効果は完璧な原作再現
2色の共闘サイクルは継承史で再録する感じなのか
伝説も多いし統率者を始める為のセットって位置付けにしたいのかな
タイタン追加ターンと上陸と組み合わせたらロマンあるかも
継承史はよくわかんない当てはめも多い中で16のキャラは一貫して共闘持ちだけど、どういう意図なんだろ
エドガーの必ず表になるとコイントスに勝つはプレイヤーが裏を選ぼうとも勝ちになるのかね?
ユースリみたいな5回投げるって指定の場合は全部勝てるのかな
ラル・ザレック奥義!
コイン5回投げます
エドガーの能力が適用されて全部表になり追加5ターン!
狂った火猫みたいに「あなたがコイン投げに負けるまでコインを1枚投げる。」の場合は1回毎に表か裏か宣言しながら投げていって、負けた段階でコイン投げ終了、エドガーが適用されて最後の負けを勝ち扱いにして「あなたが勝ったコイン投げ1回につき、狂った火猫の上に+1/+1カウンターを1個置く。」が負けるまでに投げたコインの枚数分=勝ったコイン投げの数になって終わりじゃない?エドガーはコイン投げが終わってからその結果を書き換えるタイプみたいだし
原始のタイタン レア落ち!
でも継承史だから稀少度は高い
エドガーは一部のコイン投げ大好きおじさん歓喜の性能
宝物とかも参照するETBもクソ強い
ただスタンリーガルなセットなのに統率者を向きすぎではある
エドガーコイン投げ能力だけで赤くて3マナくらいになってたら次元の混乱と併用したかったぜ
アルケオダイノスの英語名こんなんなのか
他のサイクリング持ちはまだ赤白が来てないのかな
ジョシュアはジェスカイ眼魔で使えそうね。眼魔2体戻したい
ブラキオレイドスかねーかな~
新規の恐竜ほかにもほしい
クラーク涙目…
エドガーのコインは両表だから完全再現したら負けるまで系はたしかに無限ループになるなw
トラガルも地味いい能力だなイニストラード世界の逸般人と狼だすカードと組み合わせるか
最初の1回がどこまでか
塩塩の塩セット
タイタンは自分が強化されないのはもちろん
マナ加速分を展開する事すら間に合わないのすごいもにょる
回転ノコギリでプレイヤーを即死させて
アルケオダイノス君はFF8出身だからマナコストとP/T2つずつ大きくてもよくね?と思ったけど、巨大な戦慄大口の系譜ってことかしら
《Aettir und Priwen》とかいう装備者を《セラのアバター》にする装備品。
タイタンの召喚強すぎんだろ…7マナの間違いだよな?
エドガーの能力は英文読む限り、エドガー自身を何度ブリンクさせてもターン中の最初のコイントスにしか適用されないな
ジョシュア裏面に書いてあること全部強くて目のやり場に困る
裏返ったら顔面ドレイン2点2回に6マナリアニ、飛行伴魂が恐ろしく厄介なのは蝙蝠で学んだ
とは言え今の環境でそんな悠長な事しようとしても即喉首かこの町が飛んでくるかネズミに轢かれてるかだが
ジョシュアの裏面って絆魂付いてるから1,2章能力でダメージ与えた時って回復する?