アルケミーでカードのバランス調整が実施。戦士とエルフを中心に多数のカードが上方修正
日本時間の3月31日、マジック公式サイトよりアルケミーのバランス調整が発表となりました。
アルケミーにおけるテキスト変更
※今回はバランス調整後のカード画像が公式より公開されていないので、画像はバランス調整前のものです。
新たに「あなたが装備能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。」を獲得。
新たに「護法 – 2点のライフを支払う。」を獲得。
タフネスが4になり、2番目の能力が「(0):あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、それをあなたのコントロールしているクリーチャーにつける。この能力はソーサリーとしてのみ、各ターンに1回のみ起動できる。」に変更。
誘発型能力が戦士でも誘発するように変更。人間や戦士が出るたびに、《万能ナイフ》が戦場に出るように。
ブロックできなくなるクリーチャーのパワーについて、戦士に加えて装備品の数も参照するようになる。
起動型能力が以下に変更。
「(1):以下からこのターンにまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・戦士1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは臆病者になる。」
自身と他の戦士が護法(1)を獲得。
-2の能力が「あなたのライブラリ―の一番上からカードを6枚見る。あなたは「その中から戦士と装備品であるカード1枚を公開し、それらをあなたの手札に加える」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリ―の一番下に無作為の順番で置く。」に変更。
-3の能力が「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。《古代を継ぐ者、ナヒリ》はそれに、あなたがコントロールしている戦士と装備品の総数の2倍に等しい点数のダメージを与える。」に変更。
マナ・コストが(1)(白)に変更。
初期忠誠値が4に。
+1能力が「エルフ最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは接死を得る。」に変更。
-6能力が-7に。
第一章が切削3から切削5に。
能力が「古牙の儀式者が死亡したとき、あなたはこれを追放してもよい。そうしたなら、あなたの墓地から他のエルフ・カード1枚かタイヴァー・ケル・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」に変更。
能力から「トークンでない」が削除。(エルフや戦士のトークンが死亡した場合もカードを引けるようになる)
タフネスが4に。
戦場に出た時に見られるカードの枚数が5枚から7枚に変更。
生成されるトークンの数が3体に。
マナ・コストが(3)(黒)に。
マナ・コストが(2)(緑)になり、パワーが2に。
戦場に出た時に支払うマナが(1)に。
起動コストが(1)(黒)(黒)(緑)に。
マナ・コストが(1)(黒)(緑)になり、タフネスが4に。
タフネスが3になり、対象にしたクリーチャーの基本のパワーが3になる。
2番目の起動型能力が「(2), (T), 呪文の鞄の上から書物カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く」に変更。
「ベースキャンプはタップ状態で戦場に出る。」が削除。
いやもう土台がぐちゃぐちゃすぎるこのフォーマット、ここから立て直す想像がつかない
生まれるべきではなかったフォーマット
ベースキャンプアンタップインきたー!
これでパーティデッキ組める
戦士とエルフ、アルケミーでいけるのかおい。
バトルハンマーの2番目の能力の変更って単純に書式の変更?挙動はあんまり変わりない気がするんだけど。対象取ってるけど
※1,2
今何使ってんの?まさかプレイしてないのに文句言ってないよね?
※5
換装クリーチャーを能力の対象に出来るようになった。ずっと使ってたから個人的にすげーうれしい。
やらないからどうでもよかったけどゲーム内でデフォ選択肢がアルケミーになってるのがうざいのと間違ってパック買っちゃったせいで嫌いになったぜ
今のハンデス環境を変えられるようにはとても思えんが
現状予選グラインダー勢振り回すだけのフォーマット(この層以外プロも誰もやらんため)
雑な護法ほんときらい
新カードがやばかったのにメス入らなかったんか。実質赤黒以外息してないんだけどこれで環境変わる気がしないな
テコ入れ具合も中途半端
アンコ以下は結局使われなさそう
タイヴァーさん、いけるのかお前???
板金鎧ええな
赤の換装クリーチャー強えから
ファイタークラスも換装に対応してほしかったなぁ!
装備デッキ、行ける気がしてきた。装備品付けるなら、護法など除去耐性ないとキツイよねやっぱり
兎電池が4/4速攻持ちで殴ってくるのは強い
エルフの強化微妙で草
これくらいのヒストリックに影響なさそうな修正はありかな、勝手にやってくれ
調整すればするほど私達はバランス調整に失敗しましたと宣言しているようで何と言うかうーん
ヘラルド弱かったのか
アルケミーは低コストで雑にアド取るカードが多すぎてやる気しないんだよな
6
前の能力だと換装無理だったんか
19
調整は一時の恥
放置は一生の恥だと思うけどな
(アルケミーというプレイヤーの分断を助長するフォーマットを廃止せずに)放置するのは一生の恥
昨日か一昨日ミシック一桁のcrokeyzがシルバーランクのプレイヤーとマッチングしてたことがすべてを物語っていると思う
差分まとめお疲れさまです 大変助かります
※7
いやー分かるわー。
てかアルケミーの人口少ないなら大半のプレイヤーが同じように思ってるんだろうなー。
護法が登場する前のセットのカードに護法付けるのは…何が違うだろ…
やってる事がオリカレベルとはいえ、ここは越えてほしくないラインだったわ
煽り抜きに長くても来年辺りで無くなるんじゃねこのフォーマット
>>7
マジでうざいよなアレ
いいから早くナーフ無しのちゃんとしたパイオニアくれ
ヒストリックにはそれを期待していたのにアルケミー開始と共に腐ってしまった
ラクドスナーフしてないとか調整の意味ねーじゃん
護法だらけで草。てかアルケミーの装備デッキは神聖な粛清で全滅すんだから単体除去より全体除去の耐性つけるべきだろ。
アルケミーどんどん推してるねぇ
紙は終わりかな
後だし強化で実際どれくらいのカードパワーなら使われるか探れるし別にあってもええやろ
テストサーバーみたいなもん
ベースキャンプがアンタップイン5色になった
対称の賢者これ実質デルバーじゃん
自分たちの印刷したカードに、自信がないのか?
誇りをもって仕事をしていないのか・・・?
早くアルケミー無しのヒストリック実装してくれ そのあとならエルフ弄っていいから
ふーんとしか言えん。コロコロ変えられると混乱するから、せめと緩やかにして欲しいかな
対象の賢者ええな
2マナ4点火力がビートダウンのクリーチャー焼き尽くしていくからパーティは難しいんじゃないかな…
エルフの方がチャンスはありそう
名前だけ同じテコ入れカードだらけで紙の知識が役に立たないどころか邪魔になるっていう、怖れていた未来が早速現実のものになってきたな…
ラクドスに手を焼いてるならトスキ入りの緑単オススメやで
タイヴァーケル、実質放浪皇やな(白目)
エルフ強化のタイトル見て、ヒストリックでただでさえ全く作業押しつけてくるのに正気かと思ったら影響なさそうで何より
ラガバンをブロックでき、出した返しでもレン6などに焼かれず、後引きしても2アクションでアタッカーにパワー3を提供できる
同居する機会こそないけど、この対象の賢者は実在すればやばかったのでは
アルケミーで装備はやれそう
エルフはやれなさそう
2ターン目から3/3飛行が殴ってくるってやばない?
これに賢い光術師とかもいるしもうあっぷあっぷやん
カルガの威嚇者、弱くなってない?
自分にプラス修整しながら他人にトランプルって使い分けできなくなったじゃん
武装あさり…換装コストも軽減してくれ…
ベースキャンプはヒストリックでも使えそう
強いパーティー部族出れば別だけど、現状パーティーどころかパーティーカウント部族がどれもヒストリックのパワーに遠く及んでないからなぁ
赤単がウィザード参照してるけど色増やさないでいいし、スペルに色マナ使えない問題がデカすぎる。
そもそもコントロール、4キルする全除去効かないアグロ、4キルするコンボ、無尽蔵のアドでもない限り無理な環境だし、異常な環境メンテしないとどうしようもないと思うけどね。
分かり易くて良い記事なんだけど、取り上げてる内容がな~
デッキ構築の初期設定がアルケミーなのやめろ
興味ないから調整は勝手にやってくれ
けど今やってるような神河のスタイル獲得イベでアルケミー推してくるのは止めて欲しい
スタンで使うスタイル取るためにやってるのに雑なパワカぶつけられると萎える
過疎フォーマット如きが堂々と正面に出てくるな、隅っこで小さく勝手にやってろ、アピるな
新規デッキ作るときに勝手にアルケミーに設定されてるのだけは意味不明
こんなの追っかけてたらWCいくらあっても足らんのですわ
ボロス戦士いまひとつだったからな、これで多少は動くのかねえ
初期設定アルケミーはまじでなんとかしてほしい
メインでやるやついねえだろ
アルケミーを推して課金させたいんでしょ。
基本無料なんだから別にそれは悪いことじゃないでしょ。
アルケミーは好きにやってもらって構わないがヒストリックを巻き込むな
アルケミー割と好き
ダンジョン強化後にダンジョン優勝したし、環境にちょいちょい動きがあるのは好ましいと思うよ
スタン結構すぐ煮詰まるじゃんね、昨今のメタ見てると
確か次のMQWってアルケミーだったよな
全然やってないから様子知りたいのだけど、どんな感じ?
今回の変更は何か影響ありそう?
むしろ紙に貼るシールとかエラッタトークンとかブースターパックに入れとけば?
ダンジョン→ゾンビ→エルフ、戦士→???
多相「なんのーためぇにぃ、うーまれてぇ♪^o^」
凶戦士「オレも戦士にしないか?(ᵔᴥᵔ)」
カニ、タコ、海蛇「ロシアに負けるな!?🦀」
昆虫、蜘蛛、邪魔者「ニンゲンニ、ナリタイ・・」
※63
過疎とプロが参加するような大会ないからメタが解明されてないだけだぞ
実質、MTG = アリーナ になったように来年にはアルケミーがメインになってそうだね
すでに正式大会もデジタルだけになったし
対称の賢者だけ強くね?アルケミーなら微妙だろうけど
ヒストリックならイゼフェニ超強化やん
リミテ向けカードをあとから構築級にできるのは幅が広がっていいんじゃないかね。やらないけど
それにしても初期設定がアルケミーなの鬱陶しいなと思ってる人やっぱ多いんだな。自分も嫌いあれ
ブルーノくんの能力なにがかわったの?って一瞬思ったが
換装できるようにしたのね
探検隊の供給者が戦士でも誘発するのいいな
火刃の突撃者で暴れられる
梢の戦術家なんてカード初めて見たわ
こういうのが使われるようになるかもしれないならいいんじゃないのかな
まあそれでも猫戦車出した方が良さそうだけどねエルフ的にも
※34
紙はシークレットライアーとEDHで差別化できる
競技用としてや気軽に遊べる点はアリーナが勝ってるが
アルケミーはハンデスが一強でそれに対抗できるデッキがどんどん構築されてる途中でわりとおもろい
ワイルドカードがくさるほどあって、デッキビルダー気質な人なら楽しいフォーマットかなと思う
バランス調整のタイミングでアルケミーカード専用のワイルド数枚くらい配ればいいのに
アルケミーに親を殺されたの?ってくらい憎しみを抱いている人が散見して引くわ
62
アルケミーとスタンダードで違うテキストに出来るんだから
アルケミーとヒストリックも違うテキストに出来てもいいだろって個人的には思うけど多分これはクレーマー特有の発想なんだよなあ
デザイナーもあれこれ魅力あるカードにしたかったのに、強くなりすぎるとそのカードが活躍するコンセプトデッキが強くなりすぎてヤバそうとかで、弱体化されて実際にできたカードもコンセプトデッキも全く使われなかった…とか一杯あるんだろうなぁ
紙だと、同様の魅力を備えたカードをデザインしてリベンジに挑戦できるのに数年とかかかることを考えると、実験場としては有意義なのだろうなと思う
その実験に喜んで付き合うかどうかはまた別として
アルケミー早く終われ
78
紙に親殺された狂人よりは納得できる理由挙げてる人もいるけどね
デッキビルダー気質なら楽しそう、っていうのはそう見えて、露骨な部族推しの上方修正に乗っかるモチベはないというか、ビルダー自負する人に会社側意向の尖兵にはなってほしくないみたいな思いがある。
そこいくと下方修正だけの方が良いなと思わんでもない。
ベースキャンプはわりとヤバい。土地20枚くらいにした上振れ狙いバントパーティーとかに轢かれたらモニター破壊しちゃう。エスパークレリックとかにも入るからアルケミー最強土地まであるわ。
アルケミーは楽しむためのハードルが高いから批判があるのは分かるけど、妬み僻みで叩いてる奴も多いよな。カードを覚えるだけの知能がないから叩く。デッキビルド能力がないコピーデッカーが叩く。金がなくてデッキ作れないから叩く。全てを持ってて楽しんでるハイレベルのプレイヤーがそんなに羨ましいのか?
そのハイレベルプレイヤーしかできないフォーマットだから過疎るんじゃない?知らないけど
※85
どこぞの賭博した社長を擁護してクビになったプロ(笑)と同じこと言ってて草
ほんでラダーのランク分けが機能しないくらい過疎ってたら意味がないというか
高尚な楽しみ方ができてるとかいう自惚れと選民思想
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過疎ではなく上澄み。数より質だよ。
何?万年シルバーランクの俺でもアルケミーならミシックプレイヤーとデュエルできるのか!?
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数がないと質も維持されないし、コンテンツ自体が死んでいく。
散々目にしてきたかと思うが。
88
ランク分けにこだわるあたりに発想の貧困さが見てとれるな。遊びというのは勝ち負けだけではないよ。
91
数がないと質が維持されないというのは安価なものしか触れたことがない平民の発想だな。もちろんその種のコンテンツがあることは否定しないよ。
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競技的性質を持つゲームは例外なく“その種のコンテンツ”ですよ。
こういうことされると別フォーマットなのはわかってるんだが紙のカードが弱いみたいな印象になってしまうな・・・
なんか貴族がいる。
個人的にはバフはヒストリックに反映してくれて嬉しいけどな。遊びで使えるカードが増える。
アルケミー貴族カッケェなw
今後もイゼ速に常駐してくれや
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光輝王の野心家がデバフされて白単人間と硬化した鱗デッキを解体する羽目になったから
俺はヒストリックとアルケミーは切り離して欲しかったな
ミシックランク帯が初狩りしまくって人も増えずワイルド資産の尽きた奴から脱落していく最高のゲーム
街追いの鑑定人をヒストリックでちょっと使ってる
最初は偏見もあったが意外と味のあるカードも多いな
バトルハンマーは地味に装備0のタイミングを調整できるようになるのは強化かな。滅多にないけど、コストが低い装備品を先に付けたいこともあるだろうし。
アルケミー貴族になるより、俺は紙貴族でありたい
今年はワクショ50万ぶっぱいきますよ^~イクイク
確かに対象の賢者、イゼフェニに入る性能してるね
グッバイデルバー君
カモン対称の賢者とラヒルダ
大量にテコ入れされたエルフと戦士よりその2種族と関係無い対称の賢者が一番使われそうな気がする
同じ絵で違う能力なんて覚えられない
リミテなら強いけど構築には絶対使われないようなカードが多すぎてもったいないから、今回のようなアッパー調整はよい。
この調整が今後発売されるセットに最初から活かされるなら歓迎だ
「紙と違う能力なんて覚えられない!」とか言う人いるけど、なら読めばよくない?毎回テキスト出るだろ?
護法つけるだけの調整はなんだかな〜って感じ
今回、デバフって無いのかな?
まだ発表されてないだけ?
これで再調整が全てならワイルドカード切りたいのだけど、、、
パーティーは「騎士や侍は戦士に数える」「邪術師やシャーマンはウィザードに数える」みたいな感じに拡張してくれ…
アルケミーでって名目でヒストリックにメス入れるのやめーや
ヒストリックしかやらんけど、
呪文書からドラフト系のカードが楽しくてよく使うからアルケミーには好感持ってる
ヒストリックとアルケミーとスタン全てやっている人って全体の何%くらいなのかしら。
一日1時間くらいしかできない自分はリミテとスタンでお腹いっぱい。
単純に無課金勢だからアルケミーに参戦できるほど資産ないっていう自分のようなの多そうだし、フォーマット増やしたぶんもうちょっとばらまけばいいのにとは思う。ガチデッキ一個なら作れる程度に無料で配れば参入者もっと増えそうだけどなあ
>>116
構築済を10個バラ撒くぐらいでええと思うんやがな
今回の修正分は、使われるのかなぁ…。
今のところ現環境に食い込んでいく未来はあんまり見えないけど。環境のtier1使ってないからそう思うだけかな。
もうDCGにしたら?
クソウィザーズ紙向いてねーよ
CS1回で外されたフォーマットwww
新しい狂戦士・・・くれメンス
全カード使えるイベント楽しすぎる
書き込めないぞ
書き込めてたわ
タイヴァー・ケルの修正内容が違ってる模様。
「エルフ最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個を置く。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは接死を得る。」
だった。
2マナの全員二段攻撃にする奴と3マナの自動装備おじさんの動きがめちゃ強くて、順当に周りを固めるカードも強化されたんだけど、
結局全体除去引かれてたら終わる問題どうにも出来なさそう