『ダスクモーン:戦慄の館』新カード情報:コピーを生成したり、パーマネントの誘発を追加で1回誘発させる部屋など
日本時間の9月3日、9月27日に発売する最新セット『ダスクモーン:戦慄の館』に収録されるカードの情報が公開されました。
公開カード
プレイヤー1人のライフが13以下でないなら、Abandoned Campgroundはタップ状態で戦場に出る。 |
プレイヤー1人のライフが13以下でないなら、Bleeding Woodsはタップ状態で戦場に出る。 |
プレイヤー1人のライフが13以下でないなら、Etched Cornfieldはタップ状態で戦場に出る。 |
プレイヤー1人のライフが13以下でないなら、Lakeside Shackはタップ状態で戦場に出る。 |
プレイヤー1人のライフが13以下でないなら、Murky Sewerはタップ状態で戦場に出る。 |
プレイヤー1人のライフが13以下でないなら、Neglected Manorはタップ状態で戦場に出る。 |
プレイヤー1人のライフが13以下でないなら、Peculiar Lighthouseはタップ状態で戦場に出る。 |
プレイヤー1人のライフが13以下でないなら、Raucous Carnivalはタップ状態で戦場に出る。 |
プレイヤー1人のライフが13以下でないなら、Razoritrap Gorgeはタップ状態で戦場に出る。 |
プレイヤー1人のライフが13以下でないなら、Strangled Cemeteryはタップ状態で戦場に出る。 |
え?土地の性能高くね?レアじゃ無くてコモンなの?
土地いうほど性能高いか?
中盤以降ならわりとアンタップイン出来そうだな13土地
コモン土地としてはかなり強いんじゃね
アンタップの可能性がある(しかも結構起きやすい)2色土地という時点でコモンとは思えないね
パウパーでも使われるんだろうか
対抗色の部屋は今後のエキスパンションに取っておくのかと思ってた
条件付きとはいえアンタップインできる2色土地はパウパーでは初じゃね?
青赤のリミテアーキは部屋なのか??
死の影握ってて思うのは13って結構遠いんだよな。ただショックとかペインとか土地からもライフロスしまくるから終盤色マナが出せない、アンタップインできないみたいなもどかしさはあるからワンチャン…いや構築ならスローランドでええや
コモンなのはすごくえらいね
レアリティがCじゃなくてLだから虹色の笛吹きや正体を隠した者と同じ様にパウパーじゃ使用できないのかな
二色の砂漠とかLだけど使えなかったんだ
コモンなら強くてもこの土地がレアはないわ
基本土地スロットからこれが出るって事か
サンダージャンクションの2色砂漠土地が同じレアリティLだけどパウパーで使えるからこれも使えると思うよ
ファストランドが強いのと真逆だしまあコモンだよなって
コモンの割には強いんじゃないの
今回のレア土地は弱……え、コモン!? ってなった。
コモンなら割と良い。
ライフ40の統率者戦だと基本弱いけど、誰か瀕死だったりしてアンタップインする可能性があるから無条件で弱いとかじゃないのもいい。
イニストラードみたいな条件だな
グリクシス影とか1T目ライフ13以下になるから
使ったりするのかね
レアリティあげてフェッチで持って来れるようにしてくれよ
ホラーな上に13をキーワードにしたりしているならば尚更次元はイニストラードでよかったんじゃないか?
いつものスタンでもビミョーレア土地かと思ったらコモンでこれならバリ強い
まだ排出率低いから実質レアってファンサービスしてくる可能性あるけど
※18
モチーフやギミックがダダ被りという点には賛同するけど
イニストラードは多元宇宙でも随一のデーモンよわよわ次元なのでダスクモーンのコンセプトは再現できないんだ
次アンタップ土地引かないと負ける、って状況多いからいい土地だわ
ただ構築はさすがにシンドいか?
土地の話しかしてねえ
お互いのライフが13点以下じゃないとアンタップ出来ないから相当使いづらいと思うぞ
ビードダウン同士のマッチアップで中盤以降ライフレース進んだ時にしかアンタップされないって事だからリミテでは容易になれるけど構築は片方がコントロールとかワンショット系のコンボを握った時点でタップインランドに成り下がるしな
大丈夫か?
条件19点以下にしてついでに基本土地タイプも付ければ爆売れするのに
2色土地が必要なのって序盤だから後半にしかアンタップインしないこれは弱いよ
でもコモンだからこれで十分
レアに期待
“R”are と”L”and の違いではないか?
プレイヤー1人だから殺し2枚ライフで代価すれば
アンタップインだよ、極端な話だけどね
ライフ13がどうこうみたいなのに関する土地だったら
ライフが13以下でないならタップするたびに1点食らう
基本土地タイプ持ったダメランとかのほうが面白かったのに
何気に土地のイラストが良いな
こっちを基本土地にして拡張アートして欲しいぐらい
※22
青部屋はクリーチャーのETBを単体でも最大4回誘発させれられるから
エターリあたりの変なコンボでワンチャン
赤のマナ部屋があるから赤の神話部屋に期待してる
部屋が弱過ぎて話題になってなくて草
特に全部自己完結してないのが致命的なんだよな。部屋だからってデザインなんだろうけど
極め付けは部屋にしか使えないマナとかwせめて占術とかできればな
コモン土地ちょっと強いな。
序盤のタップインが嫌なら
1ターン目にBadlands→暗黒の儀式→朽ちゆくインプ→解放の樹と憤怒を捨てる→再活性で解放の樹を場に出す→解放の樹の起動型能力を起動。
これなら次のターンからアンタップインで土地出しつづけられる。
部屋そんなに弱いか?
2枚分はいいすぎだけど1.5枚分くらいの働きするんだから弱いことない
今公開されてるのは確かにあんまり強くなさそうだけどw
豪華すぎるw
理論値なら相手に稲妻3発撃ち込んでも良いのに
今の所左、右の順でしか開けたくないデザイン
なのがな、片方 日中の光、もう一方 非業の死
みたいなデザインの部屋が欲しい
コモンでアンタップ!?パウパー用か?
強いかどうかはこれから出るカード次第だけどあんまり楽しそうなギミックでは無いな、部屋。これに比べると英雄譚やバトルはデザインとしての面白さは優れてる。
米34
現状、1・5枚分だから2倍以上のマナコスト支払えって感じで弱い。
ファクトはぶっ壊れを気軽に出すのに、エンチャは調整されまくってるのかわからんよな。
マナ注ぎ込んで能力足されるのなら才能クラスエンチャと全く同じだしな。こっちは多いマナの部屋から開けられるぐらいだし。
何にせよ緑以外に大量エンチャ破壊がない、置き物時代だから面倒ではある
リミテでマナスクリューして一方的に殴られてる時にトップしたら嬉しいかもしれない
構築では2色土地が余程足りなければ出番あるかな、ぐらい?
奇数+奇数の分割だから、ジャイルーダに入れられる3マナのコピーカードじゃん、と思ったら、直接戦場に出した場合はどちらも閉じてるらしくてダメだった
鏡の間は弱すぎに見える
3マナや7マナ払ってなんも仕事しない
踏み倒しでもない限り使う気が全くおきん
アグロデッキならスローランドより強いかもしれんなこのコモン土地
開錠能力持ちの数によるなぁ
リミテで部屋組むのは難しそう
特定のキーワード持ってる同士じゃないとシナジーないのがめちゃくちゃデザイナーズっぽくてなんだかな
イラストが良いので弱弱カードでも余裕で許せる
ふわもこバロウであくび出てたからこの次元は良いぞ
44
アグロだと弱くね?
1ターン目2ターン目にこれ抱えてキープはできんでしょ
案外プレイしてみたら13が絶妙だったからフレイバーではなく13なのかもな
部屋はお店が並んでるみたいでデザインは良いんだけど、客がいないと何もしない縛りみたいなのがな
せめてマナ払ったら占術やルーターして目当ての客を連れてこれるギミックが欲しい
※34
お前は片方の効果しかないカードでもデッキに入れるのか?
どちらも弱いのに1.5倍はないだろ
単体で0.5枚分、デッキが噛み合ってやっと1枚分かと
後半にアンタップインになってもしょうがないというのはスローランドで思い知らされた後だしな
とはいえpauperではアンタップの可能性がある2色土地は初だし、アーティファクトシナジーのないデッキでは標準になりそう
フラッシュバックといい出来事といい、1枚で2回使えるメカニズムが弱いほうが珍しいので、部屋は強いと思うよ
初見だと弱そうなのはフラッシュバックや出来事でもあったし
でも途中で割られない出来事の方が僕は好き
効果が面倒くさ過ぎて新規お断り感が…
特に今の若者は超がつくほど飽き性で動画も15秒くらいしか我慢して見続けられないし
アンタップイン条件が分かりづらいな
自分20相手20⇒タップイン
自分20相手12⇒タップイン
自分12相手20⇒タップイン
自分12相手12⇒アンタップイン
か?
53
むしろ出来事がやりすぎたから途中で割れるようにした可能性すらある
砕けた世界は重すぎなのねん
a playerはプレイヤー1人、つまり誰か一人
ライフ13以下がいればアンタップイン
ここの訳が悪い
直訳気味なら、「プレイヤー1人のライフが13点以下である」を満たさないならタップイン
だから誰か一人13点を切っていればよい
2枚分になるメカニズムは片方だけしか使わなくても及第点かどうかがポイント
出来事が強かったといより出来事はそうなるよう意識して作られたカードばっかりだったからそりゃカード自体が強かったって話
最初から動きたいアグロには序盤タップインがキツイし
積極的にライフのやり取りしないコントロールには13点以下きついし
友好的に使えるデッキいるのか?
部屋は神話レアなのを見て二度見してしまった
後半に多色土地ほしい時って招来みたいな色濃いカード使う時ぐらいで今放題くらいしかそんなスペルないから微妙じゃね
ミレックスや、噴水使うだろそして、ミレックスとかを使うのなら廃墟で割られた用や小道用に基本土地入れた方が強いだろ
後半の重い能力をもみ消し系じゃないとカウンターされない、ドア開けますじゃあそれに対応して破壊しますもされないから部屋自体のメカニズムは強いと思う
ただ砕けた世界は重すぎる赤青部屋の方は結構強いんじゃないか
相手のライフが13以下でもいいのか
いいね
鏡の間はオパール色の輝きかニクスの星原で無限トークンいけるんじゃない?
開放された部屋のコピーが場に出たとき開放による能力の誘発が起きるか次第だけど
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いけそうだけど能力の誘発が強制だから他に取れる対象がなかったら無限にスタック積まれない?
たとえばオパール色の輝きと鏡の間しかパーマネントがない場合に解放したときとか
やっぱ出来事と比べるとな。片方が除去で片方が毎ターンリアニするのも7マナ以下だったし
対して部屋は7マナ払って両方開けても誘発条件やらが必要で効果も確実性が無い
ドアの開放がソーサリータイミングってのもね。
いつでもいいなら、クラスカードとの差別化もあるのにって思う。
33
レガシーってなら
水蓮の花びら→儀式→POX→13土地セットランド
でいいんジャマイカ?
このゴミみたいな土地が神話レアとかMTGも終わったな
落ちぶれTCG盛り上げ隊は息してる~?
すみませんこれ
砕けた世界が2枚ある時砕けた世界の誘発に誘発が起動してそれに誘発が誘発して誘発が誘発して誘発の誘発になっていくのですか?
パンハモニコンとかのルール見れば
解るんじゃないっすか
アンタップインできる可能性があるデュアランがコモンで出てくるとは
土地のレアリティはどんどん下げてくれ😩
部屋が少し面白いと思うのは、出ている部屋を開放する時は能力な所じゃないかな
能力限定マナのお告げの行商人や奇怪な宝石や、もしくはパワーストーンでも支払えそうだから意外とやるのかもしれない
71
は???
この土地はコモンなんですけど?????
目ついてる??????
71
さすがは髪オワ
レアリティの見方さえ知らんとは
落武者AGA誤魔化しヘアは息してる〜?
※75
部屋の開放は能力じゃなくて特別な処理(相棒を手札に加えるとか、変異を表にするとかと同じ)だから、能力限定のマナは使えないはず
パワーストーンは呪文を唱える場合以外には制限は無いから大丈夫だけど
※72
一応答えておくと、
まず前提として、砕けた世界の能力は誘発型能力じゃなくて常在型能力で、誘発が増えるのは置換効果によるもの
で、1つの置換効果は1つのイベント(と、それが置換された一連のイベント)に1回しか適用されない
だから、砕けた世界が2枚ある時は、
元になる能力が(1回)誘発
→砕けた世界Aの能力で追加でもう1回誘発(計2回)
→砕けた世界Bの能力で追加でもう1回誘発(計3回)
→誘発した能力が3個まとめてスタックに乗る
っていう処理になる
3枚以上ある時も誘発が1回ずつ増えるだけであとは同じ
既存カードのマイナーチェンジだと感じる能力はあんまりワクワクはしないかなぁ。英雄譚、バトル、ダンジョン。この辺りは強さはともかく新しいゲーム体験を提供してくれる良いデザインだと思うんだけど。例えば1つぐらいサイコロとコイン投げに特化した次元があっても楽しくないか?
基本的にランダム性はシャッフルだけで充分だと思ってるので「楽しくない」と思います……
麻雀でもやってろ
71みたいな、勘違いしたように見せかけて意図的に間違え書くやつ増えたなあ
その勘違いを広めてカードやルールの誤解を広めたいんだけど、ただの間抜けにしかなってないっていうね