プロツアー『マジック・オリジン』において新しいマリガン制度が試験的に導入される模様

 

日本時間の6月30日、米マジック:ザ・ギャザリング公式サイトにて今年7月31日から8月2日にかけて開催されるプロツアー『マジック・オリジン』において新たなマリガン制度が試験導入されることが発表されました。

プロツアー内でのプレイヤーの反応を鑑みて、改めて正式導入されるかどうかが決定する模様です。現段階においてプロツアー参加者以外にこの変更が適用されることはありません。他にも不正を防止すべく、プロツアーにおけるビデオマッチでのカードの配置などについて新たに指定が行われています。

試験導入される制度(引用)

103.4. 各プレイヤーは初期手札枚数に等しい枚数のカードを引く。初期手札枚数は通常7枚である(ただし効果によって初期手札枚数が変わることがある)。最初の手札が満足できるものでなかったプレイヤーは、マリガンを行なうことができる。まず、開始プレイヤーがマリガンを行なうかどうかを決め、その後、ターン順に各プレイヤーが同様の選択を行なう。全プレイヤーが選択を終えた後、マリガンすることを選んだプレイヤーは同時にマリガンを行なう。マリガンとは、手札をライブラリーに加えて切り直し、そして1枚少ない枚数の新しい手札を引くことである。これ以上マリガンをしないと決めたら、そのカードがそのプレイヤーの開始時の手札となり、それ以降マリガンをすることはできない。この手順は、すべてのプレイヤーがマリガンしなくなるまで繰り返される。(手札が0枚になった場合、そのプレイヤーはそれ以上マリガンすることはできない。)その後、開始プレイヤーからターン順に、開始時の手札が初期手札枚数よりも少ないプレイヤーは占術1を行ってもよい。

PTビデオマッチでのカードの置き方(引用)

・クリーチャーは土地の前に置くこと。土地の手前には何も置かないこと。
・ライブラリーはプレイエリアの左右どちらかに寄せること。
・墓地はライブラリーの隣に置くこと(左右のどちらかはプレイヤーの自由)。
・追放領域はライブラリーや墓地の近くで、墓地とは区別されていること。
・戦場にあるパーマネントによって追放されているカードは、その2枚に関係があるということがわかるようにするため、追放させたパーマネントの近くに置くこと。
・アンタップ状態で戦場にあるカードは、そのカードのコントローラーの側を向けておくこと。

ソース

CHANGES STARTING WITH PRO TOUR MAGIC ~ –  MTG米公式サイト
プロツアー『マジック・オリジン』からの変更点 – MTG日本公式サイト

95 コメント on プロツアー『マジック・オリジン』において新しいマリガン制度が試験的に導入される模様

  1. [51] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 07:45:52 ID:A2NzM2NzI

    ※49
    土地事故もマジックの醍醐味の一つという点は分かるけど、それが今回の試験を否定する理由にはならないよ
    逆に聞くならば、土地事故は起きた方が良いのか?と言われたら答えはNOでしょ?
    あと土地破壊は土地を並べたうえで相手のリソースによって削られるから運による土地事故とは全然関係無いし

  2. [52] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 07:48:54 ID:g3NTM0NjU

    デルバーというかコンボデッキが全体的に強くなると思うが

  3. [53] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 07:49:51 ID:M3MzkzMzI

    俺は土地事故含めてMtGだと思ってるから、いくつかのデッキが特に恩恵に預かるような調整はシテほしくないわ。

  4. [54] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 07:55:41 ID:M3MzkzMzI

    早いデッキやコンボデッキにおける1枚って結構重要なんだよね
    バーンなんていらない土地1枚下に送れるだけでキルターン早めるわけだから、下の環境に行くほど早いデッキやコンボが恩恵を受けるだろうね。

  5. [55] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 07:56:25 ID:A3ODgxNDk

    もうさ、マナシステムをデュエマ式にしちゃえばいいんじゃないかな・・・
    関係ないけど最近のデュエマアニメはかなりぶっとんでて面白い、弟に主人公を譲っていた勝舞君が久々に復帰したと思ったら世紀末覇者になってたり・・・

  6. [56] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 07:58:23 ID:g5NTA1NjA

    初手を尖らせる攻撃的なマリガンして自爆するケースは多くなるだろうなあ。

  7. [57] 49 2015/06/30(火) 08:04:01 ID:M5NTM2MzQ

    ※51

    他の人も挙げてるけど、瞬殺コンボ系は明らかに強化されるわけで、あまり良い調整とは思えん

    土地破壊デッキは相手に土地事故を起こさせるデッキと認識していたが違うの?

  8. [58] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 08:12:12 ID:A2MjMyMDM

    マリガンがそもそもコンボデッキに有利なルールなので、じゃあどのくらいの程度まで許されるか?という問題になると思う
    将来的にプロツアー以外にも適応されるルールになるなら、プロダクト側が懸念しているのはシンプルじゃないってことだよね
    たぶんプロプレイヤー以外からもアンケートを取ると思うけど

  9. [59] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 08:21:29 ID:A2NzM2NzI

    ※57
    瞬殺コンボ云々の件はそういうの含めて試験していくって事なんじゃないの
    そもそも瞬殺コンボ系とは具体的にどのデッキの事で、それが強化されるとは具体的にそれにどれくらいの変化があると思っているのか

    土地破壊は、土地をクリーチャーに置き換えてみりゃ分かるでしょ
    片方がクリーチャーを出して片方がそれを除去する応酬と、運悪くクリーチャーを引けずにクリーチャー出せない状況は同じか?全然違う、それを比喩に持ち出すのは間違い

    要するにやってみりゃいいんだよ何でも。少なくとも反対してる奴って「今のマリガンルールがベスト」だと思う理由なんて実は無いんだろ?これでずっとやってきたんだからってだけで
    長文失礼

  10. [60] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 08:28:50 ID:UzNTM2MTk

    占術1ありなら、後攻ワンマリガンで土地1枚とかでも安定するんかな?

  11. [61] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 08:50:57 ID:EzNjg3Mjk

    >>55
    デュエマ方式は土地問題を解決するための方法として考えたが、運の要素が少なくなって面白味がなくなる問題があるってマローがタンブラで言ってた

  12. [62] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 08:51:45 ID:AxNTM5OTM

    初手7枚でも土地が占術ランド1枚しか無かったらマリガンだろ
    それと変わらん

  13. [63] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 08:52:59 ID:M5MzY5MDY

    スタンダード限定ルールにしよう(思いつき)

  14. [64] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 08:55:06 ID:UzNjk5OTQ

    ヒロイックとか、モダンの呪禁オーラとか初手にクリーチャーキープの必須デッキには朗報。

  15. [65] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 09:09:41 ID:M5MzY5MzY

    少なくとも一部を除いて俺含めお前らにはまだ関係ないことなんだよなぁ

  16. [66] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 09:27:48 ID:g4ODUxNjc

    試験なんだから何でもやってみればいい

  17. [67] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 09:42:50 ID:g5OTA1Mzg

    土地事故と駆け引きのバランスがMTG独特の味を作ってる部分があるけど
    ハースストーンとかの隆盛を見てちょっとずつ安定寄りに変えようとしてるのかもね。

  18. [68] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 09:44:31 ID:M3NTEwNjI

    以前はノーランドで手札公開でマリガンじゃなかったか?
    復帰したら自由にマリガンできるようになってたわ
    ノーランドマリガンの事を考えれば今のマリガンで正直充分
    試験したいなら勝手に試せばいい
    採用してつまらなくなったらMTGを辞めればいいだけ

  19. [69] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 09:48:12 ID:M5MzY5MzI

    1マリガンして土地1だけどどうしよう。ってときにチラッと見れるのか

  20. [70] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 09:50:05 ID:M5MzY4OTk

    やりたいことしっかりできるようになるのが一番だと思う。この変更は嬉しい

  21. [71] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 09:56:05 ID:A3NTQzNDE

    最初の一回は手札が減らないようにしてはどうか

  22. [72] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 10:01:49 ID:EzMzc3OTQ

    とりあえず次のスタンダードPT限定だから、デルバーだとかコンボは関係ないでしょ。

  23. [73] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 10:04:38 ID:gyODMwODA

    レジェンドルール、スタンローテ期間、基本セット廃止……
    最近変更が多いな

  24. [74] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 10:23:44 ID:Q5OTEzODM

    なんかマリガンするたびにトップを見られると勘違いしていそうな奴もいるな。
    キープ決定してから1回だけだぞ。

  25. [75] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 10:26:52 ID:Q3NzE5NTc

    たしかに土地事故で騒いでるやつは、土地の枚数見直すかドロースペルなり軽いデッキにするなりできないやつなんじゃないかな。
    いやならやめるか、己の運のなさを呪って半年ROMってな。

  26. [76] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 10:47:17 ID:E3MTI3ODY

    土地の調整も含めてマジックで、それでも起きた土地事故は仕方ないってスタンスの >>75 みたいな人もいれば、調整しようと土地事故は起きるから、ちょっとした変更でそれが是正されるなら歓迎って人もいるんやで
    わいは後者や

  27. [77] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 10:48:08 ID:g4MTg1MzM

    駄目な精神論やめちくり~

  28. [78] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 11:06:53 ID:I4MDgyNTM

    コンボは別に強化されんだろ…
    占術はキープ判断後なんだし
    恩恵が特に大きいはミラクルやデルバーだがそのためだけにマリガンをしたくなるレベルのものじゃない
    まだ本格導入が決まったわけじゃないが総合的に見て良い試みだと思うよ

  29. [79] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 11:11:25 ID:I4MDgyNTM

    ※61
    運の要素が少なくなる再現性の問題もあるし
    なんでも土地に出来るとプレイが複雑になりすぎる問題もある
    新世界秩序にめちゃくちゃ逆行するから受け入れられないだろう

  30. [80] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 12:28:16 ID:UzNTI3Njg

    こういうチャレンジはどんどんやって欲しい。トライ&エラー繰り返して改善していってくれるならそれでいい。

  31. [81] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 12:31:55 ID:M0NzY2NzM

    うちは好きなカードを伏せて基本土地に出来る方式でやってるけど、デッキ内の全部が呪文になるから1つのデッキで出来ることが増える(飽きない)って良さもあるよ
    手札をリソースにするから、ジレンマも生じるし
    ただ、土地をサーチするカードとかはハウスルールが必要になるけど

  32. [82] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 12:49:40 ID:M4NjQxOTE

    ※78
    コンボは安定した動きのできるデッキと比べると占術の有効性が違うから強化されると言えるでしょ
    それと、1ターン目に無理してでも打ちたくなる奇跡呪文は無いし元から安定性が高いからミラクルの恩恵は少ないと思う
    ただ、コンボ好きだから良い試みだってのは同意

  33. [83] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 13:25:19 ID:Y3NDM1MzI

    デルバー強化というけど、先手じゃないとトップに置いたカードは引いちゃうし、先手でもマリガン後に充実した手札と(占術込みでも)トップになるかは不確実だし、今までとさほど変わりないと思うんだけどね

  34. [84] 2015/06/30(火) 13:46:28 ID:M5NTM2MzE

    瞬殺コンボ系には強化だよなあ
    極端に言えば、コンボ成立が1ターン早くなるって事でしょ

  35. [85] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 14:39:57 ID:A0MTY3MTI

    思うところはあるけど、試験的にって事だし。
    新しい事を試していくのはありなんじゃないかな。

  36. [86] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 14:52:45 ID:A0MTM1Mzk

    このルールを導入してゲームの平均ターン数がどれだけ縮むか、ってのが大きいデータとして見てみたいね。個人的には1Tハンデスの相対的弱体化で青とか青が更に磐石になるのはおなかいっぱいなので結構です。

  37. [87] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 16:05:19 ID:k5NjM3MTY

    どうも「占術はキープ判断後に1回だけ」って言うのを読んでない人が多い気がしてならない。

  38. [88] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 16:14:21 ID:A0NDg1MTM

    本質的でない解決策に作業工程一個増やすのはなあ
    初回は7枚引ける、くらい思い切ってくれた方が初心者にも説明しやすくて有り難い

  39. [89] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 16:41:52 ID:Q1NjAyNTQ

    瞬殺コンボとか関係ないスタンしかやらないプレイヤー的にはありがたいかなと。赤単で土地20枚しか入れてないのに手札に土地7枚来た後、マリガンして土地0枚だったときはMtG辞めたくなったもんなぁ

  40. [90] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 16:43:45 ID:QzMjUwNjk

    手札が減るというマリガンのリスクを残しながら
    マリガンキープ後の事故っていう敗北一直線コースを軽減できる変更だから興味深い
    実際に一般導入されるかはさておき、公式がこういった挑戦をすることそのものがいいことなんじゃないかな?

  41. [91] 名無しのイゼット団員 2015/06/30(火) 19:50:07 ID:U3Nzk2NTQ

    ギタ調強化

  42. [92] 名無しのイゼット団員 2015/07/01(水) 00:58:22 ID:YxNjU3ODE

    米87同意できる
    甘えたキープを許す変更じゃ無い

  43. [93] 名無しのイゼット団員 2015/07/01(水) 22:21:10 ID:YyMjA5OTQ

    まあ土地25入ってても三回マリガン全部ノーランドで四回目で土地1枚キープしたら2枚目以降引かないで死んだりするから、な。な!

  44. [94] 名無しのイゼット団員 2015/07/02(木) 02:03:15 ID:U1ODY1MzY

    昔のプロツアーで、3敗したら大会から敗退ってルールを試験したことあるだろ
    結局そのルールはその1回で終わったわけで、試験なんだからやってみるのは
    良いと思うぞ

  45. [95] 名無しのイゼット団員 2015/08/07(金) 00:53:33 ID:Q2MjY2NDk

    まあ、勝負事だから事故は諦めるというのは解るが、それで出た結果に妥当性がないからでしょ。
    そういう不透明な部分をある程度軽減した結果という視点でプレイヤーには考えて欲しいんじゃない?

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