《ドミナリアの英雄、テフェリー》にエラッタ実施、土地のアンタップが「最大2つまで」に

日本時間の9月28日、マジック公式データベース「Gatherer」上にて《ドミナリアの英雄、テフェリー》のテキストエラッタが発表されました。

土地を2つアンタップするテキストを【最大2つまで】に変更。特にデジタルで頻発していた「能力解決時に自分のタップ状態の土地が1つ以下であった場合に、相手の土地をアンタップしてしまう問題」が解決されることになりました。

エラッタ内容

【変更前】+1: Draw a card. At the beginning of the next end step, untap two lands.
【変更後】+1: Draw a card. At the beginning of the next end step, untap up to two lands.

【意訳】+1: カードを1枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地を最大2つまでアンタップする。

ソース

ドミナリアの英雄、テフェリー – Gatherer

75 コメント on 《ドミナリアの英雄、テフェリー》にエラッタ実施、土地のアンタップが「最大2つまで」に

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 21:54:56 ID:M5NDM5MjM

    上方修正

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 21:56:26 ID:M5NDQ4NTA

    デジタルでプレイしやすいようにデザインしてるはずなのになぁ…

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 21:57:40 ID:E3MTAyODc

    パワーレベルエラッタかと思ったら違った

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 21:58:15 ID:Q1NDYzNTE

    なんか強化されとる…

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 21:58:58 ID:k0MDAyODQ

    遅延誘発のこういうカード今までなかったし
    こんな挙動するって分からなかったのかもね

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 21:59:36 ID:kzMDIxNDE

    キマイラ像と一緒に使いやすくなるね。

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 21:59:39 ID:E1NjE0NjI

    このエラッタに文句ある人はまずいないと思うから、いいんじゃないかな
    まあテストプレイの時点で把握して修正しといて欲しいけど

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 22:05:10 ID:A1MTk2Njg

    デジタルで発生してた相手の土地を起こす事象は、従来のテキストを実装した仕様じゃないの?
    yourとかyouとかコントローラーとか、原文ても翻訳でも落とさずに付けてほしい。テキスト記載ルールを知らない初心者にはハードル上がる

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 22:06:00 ID:E0Njk1Mjg

    まぁいちいち面倒だからなぁ
    リアルでもいちゃもん付ける人いるかもしれないし

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 22:08:31 ID:QyMzMxODI

    鎖回しにもエラッタだしてタフネス1の人権かえしてやれ

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 22:09:37 ID:M5NDAwODY

    まあ、寝かせる手間が省けたな

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 22:14:09 ID:YzNjU4MDk

    どうしても土地起こしたくて仕方ないおじさんかと思っていたが違ったのか

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 22:14:58 ID:g3MjIwMTM

    逆にリアルで相手が忘れたなら アンタップしなかった と見做されるという事なんだろコレ

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 22:29:41 ID:kzMDIxNDE

    あーそうか誘発忘れ扱いはイヤだなあ。ウルザ期のエコーを思い出させる。

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 22:41:06 ID:A4NTM4MjM

    効果としては上方修正だけど、大体は効果が誘発する前に自分の土地を2つ寝かせて起こすからあまり影響はないね

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 22:47:49 ID:kzMDIxNDE

    土地を対象にとってるわけじゃないのも忘れそうでコワいな。
    「じゃあわかりやすいようにこの土地2つナナメにしときます」とか
    「この土地2つの上にカウンター乗せときます」とかはルール上で適正かな?

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 22:52:07 ID:kxNzMxOTY

    >>16
    ナナメはダメだと思う。「パーマネントカードはタップ・アンタップが一目で判別できるよう置くべし」ってルールにあったはず。目印の方は問題ないはず。

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 23:35:17 ID:cyMjMwMjE

    強化されたんだね

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 23:40:28 ID:g3MjIwNjQ

    ミスティック・エディションでは修正されてるかね。

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 23:43:06 ID:M5NDUwOTY

    エラッタまでタイムラグがあるとか、さすがやね。

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 23:45:12 ID:cyOTU5MjE

    Rulingsに書かれているように対戦相手の土地を起こさざる得ないこともあるのが正しい挙動だった
    だからこれはテキストエラッタではなくパワーレベルエラッタ
    どこのソースから持ってきたのか分からないけど、テキストのエラッタをテキストエラッタ(似てるけど完全に別物)に誤訳した?

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2018/09/28(金) 23:59:33 ID:Q1NzI1MDI

    早くエラッタ後のテキストで刷って

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 00:02:05 ID:EwNzkxMTA

    テフェリー以外のエラッタには触れないの?

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 00:05:39 ID:AyMTU3NjA

    これ元からあるテフェリーの+1使って同じターンに2枚目はって+1使っても土地2つしか起きなくなったのか

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 00:07:06 ID:A2ODA5NDI

    ※10
    WotC「よし。ダメージが自軍にも飛ぶようにしよう」

    …でよかったと正直思ってる。あいつゴブリンなのに器用すぎ

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 00:22:51 ID:A4NjYzMDc

    カードページの変更履歴によると6月8日にアンタップ状態の土地は選べないって裁定が追加されてるので、最初はアンタップ状態の土地をアンタップ出来たため挙動変更は2回目って事でおk?
     最初の裁定でアンタップ土地も選べるようにするかテキストエラッタ出せば良かったんやなって

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 01:06:41 ID:E3OTAwMjQ

    どう考えてもパワーレベルエラッタだよなこれ
    最近のWotCは方針がブレブレすぎて見てて不安になるわ

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 01:11:53 ID:A2NDg2NDY

    強くなっとるやないかーい

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 01:39:36 ID:Y3NjI3MjM

    >>19
    神話レアが実装されてかなり経つのに間違える人が時々いるけどミシックな

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 01:40:48 ID:AyMTMyOTA

    更に強くなったな

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 01:47:47 ID:gzMTYxODM

    ※29
    なにぃ?シミックだって?!

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 01:48:41 ID:g5MTkyMTE

    前の場合でも、誘発がスタックに載ってる時に適当に土地寝かせれば、ほぼ同じ挙動だったのでは?

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 01:59:29 ID:MzMTY5NDM

    以前でも誘発スタックで土地をタップすれば解決時にタップしたのを選べばよかったので挙動として変わりはない

    ただ、誘発を忘れててでエンドまで、ってやると誘発が解決に向かうのでタップ状態の土地を選ばないとならず相手のを起こす可能性があった
    今回のエラッタで同じようにエンドまで、ってやった場合は土地を選ばなかった挙動になるので、その心配は無くなった
    どちらにせよ誘発を忘れなければよい問題、注意してプレイしよう

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 02:02:40 ID:Y3NjA0Njg

    アリーナだとエンドステップに毎回クリックしてチェック入れないといけなくて
    もう面倒だからいいやって相手の土地起こしたらライトニング飛んでくる

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 03:01:23 ID:E0NTk4MzY

    鎖回しはpigで、cipと同じ効果をコントローラーに与えればいいんだよ。

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 03:39:47 ID:I2ODgzNDc

    テキストエラッタを出せるっていうのは
    MO向けのエラッタとはいえほんと偉いというかありがたいな
    いちいち誘発がスタックに乗るたびに土地タップしたりと
    無駄以外の何物でもなかったから

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 09:18:30 ID:cwODI2MzM

    タフネス1に人権なんて要らねぇだろタフネス1しかねーんだぞ

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 10:28:41 ID:M1MzQ0MjM

    これは嬉しい。
    前の挙動だと自分の土地をタップして誘発が解決する前に、呪文打たれる可能性があったから。通常ではほとんど問題にならないけど、ミラーで謎めいた命令が絡む打ち消し合戦では時々ある。

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 10:48:32 ID:cwMDcwODg

    強化だけど、まぁ、問題があるのは、事実上、土地が1枚以下の時だけだったものね。
    面倒くさかっただけともいえる。

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 14:03:39 ID:Q3NzExODU

    強いカードは優遇されるな

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 14:17:53 ID:k1NzA3ODM

    このエラッタ自体はすべきだったと思う
    ただこういう修正ってどっかにまとめられてないの?
    普通のプレイヤーだと知らない可能性が結構あると思うんだが

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 14:27:31 ID:EwODk5NzA

    ※41
    オラクルが更新される際に英語公式ではまとめた記事が上がる
    今回は他にシアクーとかも変更されていたのがそれを見ればわかる
    ただ日本ではなぜかこの大事な記事が訳されないことが多い

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 14:28:25 ID:A1NjE1OTI

    プレミ以外でこのエラッタが勝敗に響くケースなんてごくわずかでしょ
    そんな騒ぐような話ではない

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 14:56:52 ID:AyMzE2ODg

    38が文章読んでいまいち理解できなかったけど、エンドに誘発がスタック乗ってからタップしても影響するパターンってある?青命令は色拘束あるから多色土地から出すマナで裏目引くとかそういうこと?

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 15:02:52 ID:cwNzMzMDU

    むしろクリックでスタック飛ばしやすいデジタルほど、相手の土地をタップしやすいとかいう謎仕様だったからね・・・

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 17:14:33 ID:I2MjMzMjI

    44
    今の挙動に近いのは以前では一番弱い土地2つ寝かせてた場合だからあんまり変わらない気がする
    でもゲドンくらって土地2つしかない場合にはカウンターするか対応して除去するかとかあるから稀に影響はしそう

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2018/09/29(土) 20:17:19 ID:E4NjQ3MDk

    出す色で裏目引くパターンよりは催眠の宝珠や魔力のとげの方がありそう

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2018/09/30(日) 00:20:02 ID:EzNzMyOTE

    なにが強くなったの?mtg1年生に教えて

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2018/09/30(日) 00:45:28 ID:Q3MDc4ODE

    ※48
    いや、言うほど強くはなってないよ
    細かい話だから、気にする必要はない

  50. [50]   2018/09/30(日) 02:31:40 ID:QyMTg1NjU

    まぁこのテキストが開発の意図した挙動だろうってのは満場一致だろうから
    このエラッタは良いんじゃないか

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2018/09/30(日) 06:18:35 ID:Q4NjE5NDQ

    日本の公式はこういう変更を周知する努力をしてほしいね
    今回はスタンに影響するからさすがにアクションを起こしそうだけど

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2018/09/30(日) 16:31:07 ID:E3NDQ5Mjg

    このテフェリー誰かに似てると思ったらデンゼルワシントンだ

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2018/09/30(日) 17:18:54 ID:Q4MTE2OTg

    無知で悪いが

    「能力解決時に自分のタップ状態の土地が1つ以下であった場合に、相手の土地をアンタップしてしまう問題」って、何が問題なの?そういうカードでしょ

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2018/09/30(日) 18:12:55 ID:MzOTI2MTE

    自分の土地あらかじめ倒しておかないと勝手に不都合な動作するのが直観的でないってことでしょ。
    直観的にわかりにくい、見えにくいルール上のデメリットみたいなのは極力除外するのが最近の方針だし

  55. [55] T.M. 2018/09/30(日) 18:34:28 ID:UyNzk2NjE

    >53
    エンド時に相手に動かれてしまう可能性があるから問題だと思う。
    まあ、今回のエラッタでその問題も解消しましたがね。

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2018/09/30(日) 18:37:51 ID:QzOTI5NTM

    アナログならエンドに土地タップでいいけどデジタルだと処理ミス多発するからでしょ

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2018/09/30(日) 20:55:48 ID:Q4MTE2OTg

    ※53です

    カードパワーを調節するために「土地2つをアンタップする」というテキストに
    なっていたわけではないってこと?

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 00:12:59 ID:E5ODAwODM

    まず解決前に土地を寝かすだけで回避ができるのでデメリットとして機能しないし、いちいち指定前に土地を寝かすという手順自体が基本的に時間の無駄でしかない
    その上、アナログでは誘発忘れの問題がある
    それならいっそ面倒が少なくなるようにするってだけの話よ

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 00:18:31 ID:E3Nzc5Nzk

    なぜ最初からそうしなかったのか

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 00:39:15 ID:M3Njg5MTE

    なぜこれ以上強くするのか

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 00:53:11 ID:ExMzE1MDQ

    露骨な催眠の宝珠メタ
    ウィザーズはもっとLOを厚遇すべき

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 01:01:06 ID:MwNzIxMjU

    ※58
    わかりやすい
    ありがとう

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 01:20:47 ID:ExMzE0NTA

    最大になったからリアルだと誘発忘れで負ける人たくさん出そう

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 04:41:04 ID:gzOTA4NTg

    最大じゃなくても誘発忘れは誘発忘れ

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 13:19:56 ID:g0MTU0NTQ

    その誘発忘れする人はテフェリー使う資格ないでしょう。一番強い所なんだから。

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 18:16:43 ID:M3Njg5MTk

    †資格†

    カードゲーマーも偉くなったもんだなあ

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 21:50:57 ID:M3Njg5MDA

    資格云々リアルでも言う人いるけど好きじゃないし嫌いだよ
    大会慣れてない子が萎縮してるんだよ
    -1カウンターを乗せるんじゃないよ

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 22:43:52 ID:MyODU5OTc

    ※65
    テフェリー使うのに免許いるってマ?
    俺これまで無免許で使ってたんだけど捕まるかな…

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 22:56:49 ID:A1MDE4NDU

    ※68
    デュエルで勝ったら捕まらないよ

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 23:07:20 ID:U5MTI2Mjc

    言ってる事は極端だが、キーカードの一番よく使う能力だし確かにスムーズに処理してほしいところ

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2018/10/01(月) 23:15:42 ID:ExMjIwMjU

    68はまあ冗談だろうとはわかるけど、「お前にそんなこと言う資格ない」とか言われた時も同じ返しをするのだろうかと思ってしまった。さすがに生きづらそう

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2018/10/02(火) 00:39:57 ID:Q0NTUwODU

    ※71
    流石にその発想はなかった。今度使ってみるか

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2018/10/02(火) 03:23:12 ID:QxNTA1NTA

    ※68
    奴をデュエルで拘束せよ!

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2018/10/02(火) 10:06:02 ID:czOTU5NDU

    でも、デルバーは検定合格してないとさまようものだし。
    独楽検定合格してないモグリが多発したから遅延で禁止になったので。
    やはり免許は大事よ(冗談だからね?)

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2018/10/05(金) 03:56:54 ID:AyMDk5MjE

    こんなんネットで調べてる人しか分からんやん
    もうデジタルに移行してパッチできるようにしろよ

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