『イニストラードを覆う影』プレリリースイベントレポート:だから私はエスパーを組むのさ
やぁみんな!管理人のタソガレだ。土曜日の『イニストラードを覆う影』プレリリースに、これを読んでいる人達は無事参加できたかな?
……できたのなら結構!まだの人は今日開催している店舗を探して是非参加してみてほしい。プロすらもまだ全容を把握できていない状態でのリミテッド、環境初期において全員が同じラインで戦術を手探りしている感覚は他のイベントではなかなかに味わい難い。試合後の感想戦が特に盛り上がるのもプレリならではだ。
それじゃあ今回も管理人による華麗なる(ド素人)構築を振り返ることにしよう。
プールと構築
まずはざっと各色のプールを覗いてみようか。『イニストラードを覆う影』は当然「部族」を意識した作りになっているので、狼男や吸血鬼、ゾンビやスピリット関連のカード群が固まって出てくると組みやすくて助かるんだが。
狼男、いまいち。吸血鬼、いまいち。ゾンビ、いない。となると残るは(申し訳程度の)スピリット。わずかーなシナジーをやりくりしながら、タフネスの大きなクリーチャーで地上を固め、飛行でチマチマと削りつつ、致命的なところには除去を撃つ。消去法でそんなデッキを組むしかないように思える。そう、つい先日のように。
第1試合:VS4色グッドスタッフ ×○○
対戦相手の方はなんと『第5版』からの復帰組。デッキは各色の強いどころを緑のカードで補助する白黒赤緑アグロ。
ゲーム1(後手):どうせ事故る、なんて高をくくっていると《分かれ道》や《奇妙な森》でしっかりと基盤を整備。順当に《グール呼びの共犯者》や《吠え群れの狼》といったマナレシオに優れたクリーチャーを連打され、防御が間に合わず負け。
ゲーム2(先手):《溺墓の探検者》や《沈黙の観察者》で守りを固め、《月銀の拘束》や《天使の粛清》でコントロールし、最終的には飛行で細かく殴って勝利。
ゲーム3(後手):ほぼ同上。相手の切り札が出る前に勝てたのが幸いだった。
第2試合:VS青黒マッドネス ○○
デッキはどうやら優秀なゾンビを各種呪文でサポートする青黒マッドネスの模様。
ゲーム1(先手):《縫合の刻み獣》や《グール呼びの共犯者》、《グール馬》などを連打され窮地に陥るも後半引いた《血統の呼び出し》が鉄壁の守りを見せ、そのまま飛行クロックが通り続けて勝利。
ゲーム2(後手):《ギサの召集》などで苦手な面制圧を仕掛けられるも、ケツのデカいクリーチャーの複数ブロックでなんとか数を減らし、最終的には《ドラグスコルの騎兵》がゲームに蓋をして勝利。自己完結型の能力はやはりヤバい。
第3試合:VS黒緑吸血鬼 ××
最終試合は黒の吸血鬼を緑の呪文でバックアップするテンポ重視の黒緑吸血鬼。
ゲーム1(後手):序盤から《甘やかす貴種》が脇のクリーチャーを食べつつがっつりゲイン。こちらも必死に壁を立てるも《神出鬼没な拷問者》が回り始めて負け。
ゲーム2(先手):カウンターや除去を合わせるために先手番を取ったものの5ターン目に《タミヨウの日誌》が着地、調査を繰り返しつつ再び《神出鬼没な拷問者》に繋げられ、そのまま対処できずに敗北。最初から長期戦に持ち込む覚悟のこちらにとってあまりにも致命的なカード。まったく、《霊異種》を出された気分だったよ。
単純なアグロには強いエスパー
マナ基盤に多少の難がある(今回は多色土地でカバーできたが)ものの、白と黒、更に青と防御性能は申し分ない。ただレシオのよいクリーチャーと除去を連打してくる完成度の高い赤緑狼男や同じく横に並ぶ白青スピリットとかち合った際はおそらく不利が付くだろう。しかし「プールの部族要素がどれも薄い!」そんな時の選択肢としてはかなり悪く無い部類ではないだろうか。
ただし、これが本当にこのプールでの正しい構築だったのかは正直言って自信がない。是非別のプランをコメント欄で聞かせてくれ!プレリリースの感想なんかも書いてくれるととても嬉しい。
それではみんな、良い週末を!
なんでちょっと翻訳記事風なんだよw
プレリはアーリン引けて大満足ですた(なお結果は1-2の模様
何だこの口調
アヴァシン!
エドリック!
副官!
不屈の追跡者!
の大正義人間デッキで
2-1でした。
倒し霊止めて、革剥ぎ合わせるのはもっと止めて
※3
申し訳ないがイニ影にエドカスが降臨するのはNG
神話とX火力に枚数少ないけど生物も比較的優秀なのが多く出てるからこのプールだと赤使いたくなる
>やぁみんな!管理人のタソガレだ。
なんだこのオッサン!?
火力と除去呪文を積み、火の猟犬やウルリッチの同族、空駆ける月銀の魂刈りを強化して殴る赤白デッキで5-0でした。初めてのプレリでこの結果はとても嬉しかったですね。
プレリリースの感想としては緑か黒を採用しているプレイヤーが多かったのが印象的でした。緑は2マナ~3マナ域に優秀なクリーチャーが多く、パンプアップ呪文と狂気の一噛みによる除去があり、黒は除去、クリーチャー回収、絆魂付与等の呪文が強かったです。
申し訳ないが公式翻訳記事への賢い成りすましはNG
なんだこの口調は、たまげたなぁ
狼男ばっかだったから飛行入れたら勝ってた
黒の吸血鬼を「緑」の呪文でバックアップするテンポ重視の「青」黒吸血鬼とはたまげたなあ…
※12
修正させて頂きました。ご指摘ありがとうございます。
このセットはタフネス3が一つのラインになってる気がする
これを超えられないと膠着するような
装備品のようなクリーチャー強化カードが強い場面が多かったように思う
タフネス4を出すとパワー3ばかりだからよく戦線が止まる
あれイゼット団ってエスパー色だったけ?
コモンに壁がないから守りつつ手札増やしたりができない感じあるな。
あと前のブロックよりは明らかに早い気がした。
プレリはお祭りだから楽しくやりたいんだけどミスを強めに咎められたりするの辛いよなあ
優しく言ってくれる人もいるけど
だが嫌いじゃない
前ゲームで裏返ったカードを裏面にしたまま次ゲーム突入を何度かやりました(懺悔)
咎める側が優しくなったり第三者がとりなすのは良いことだけど、
ミスした側が優しくしろとか言うのはさすがに甘えすぎだろ。
まぁプレリリースには競技未経験者もいるからこういう意見が出るのも多少はね?
みんなお互い優しくしあって、どうぞ
あ、ちなみにアヴァシンのフォイル引きました^^
そういや死の重み再録してたんだっけ
結果も引きも散々、こんな環境では二度とリミテなんてしたくないわ
と、思ってても三歩歩けばリミテやりたくなってるんだよなぁ
やっぱりスタンよりリミテのほうが楽しいな
リミテはどうしたって運の要素が介在してくるけど、それでもやっぱ楽しいんだよなぁ…それがまだ一般販売されて無いパックならなおさら
フリー以外の、形だけでも勝敗が関わってくる場ならミス指摘はあるだろうね。ただ試合前に初心者である旨を言ってきた人に対しては、やさしく接するよう心掛けてるよ
緑白の人間デッキで2-1。乗馬術と剛胆な補給兵が強かった。
ミスとかは別に良いんだけど「次返ってきてたら勝ってたなー」みたいな発言されるのはあんまり好ましくないな
潜伏はどうだろうと思ってたが中々出来る能力だった
特に2マナ3/3の奴は強い
プレリで仕方なく使ってみたカードが意外と強くてスタンでもいけるのでは?みたいな発見ができるのも面白い。
※27
すげえ分かる、『たられば』でぐだくだ言ってるような輩は本当面倒臭い
知り合いだったら軽く冗談半分で煽りつつそのまま遊ぶなりフリープレイ
移行するだけだけど、そんな親しくもない人間に言われても知らんし、当然無視して今度一切絡まないが
今回のプレリはテクニカルなカードが多かったので分かりにくい反面勝っても負けても楽しいイベントでしたー(2-1)
俺も行けばよかった(2日連続寝坊)
相手のちょっとした一言でムカついてるような奴もなかなか面倒臭いがな。負け惜しみくらい言わせてやれよ。対人プレイ向いてないぞ。
相手が試合終了後になんか言ってても俺は気にしないかなぁ…
あ、でも初めての店舗大会でイチャモンつけられたのは今でも覚えてるわ。
「稲妻持ってるならさっさと撃ってくださいよそれで終わりじゃないですか(半ギレ」とかマナ残してた相手に言われるのは心外だったし、もう店の大会に参加するのやめようかなとも思ったわ
同じくエスパー組んで3-0で優勝
羊飼いはいいスピリット
翻訳記事風すき。
毎回テーマデッキについてくる戦略の紙読むの楽しみにしてるんだ。
≫29
あと身内でやるとテキストの読み間違いで最強生物が生まれたりする。
いろんな人がナヒリの策謀がエゲツないって口を揃えて言ってたのが印象的だったな。
適当な飛行クリーチャーに破壊不能与えてやればほぼそれだけで勝てるそうだ。
それ以外も全体潜伏なり先制なりアンコモンエンチャントはだいたいヤバい印象。
潜伏わかりやすいし駆け引きがあって素晴らしい能力だった
常磐木あるかもって思える
※37
あるあるすぎてワロタ
※27
それ分かるわ
テンポ重視のカードゲームで「次ターン返ってきたら勝ってた」ってなんだよって思うわw
初戦負けからデッキ変えて、ラクドスマッドネスアグロで4-2まで取り返しましたー。
環境が思ったより早い印象。ダメージレースをしっかり取れた人間が勝負を制するみたいな感じを受けました。
デッキ個別で言えば、癇しゃくが安定して強かった・・・手札コストのみを要求する能力持ちが幾らか取れるとマッドネスは途端に鬼と化しますね。安定して運用するのにそれなりの枚数がいるのがネックとは思いますが。
血統の呼び出しと蟻走感が謎のシナジーを発揮してものすごい勢いで地上を制圧してやったぜ
なおトップされたゲラルフの傑作が止まらず無事死亡
アヴァシンは無理ゲーだったけど、潜伏アグロは普通に強かった。
昨日プレリ行ったけど青はほとんどいなかったな
たまに白青スピリットがいたけど
俺はナヒリとオーメンダールが出たから無理矢理入れて白赤緑人間狼男を組んだけどやっぱりオーメンダール強いわ
オーメンダール召喚ゲーになってたwww
ナヒリも強かった(適当
プレリリースはお祭りみたいなもので、気楽に遊ぶべきだと思う。小さなことでキーキー言う人はリリース後にシングルで買って下さい。初心者参入の障壁になります。
青は生物ほそくていやーきついっす
構築ならともかくプレリでさえ負け側の感想が許せないって意見は悲しいな、相手がどんなプールでなにを切り札に据えてるかとかまるで興味ないのか…
ゲーム終わってさっさと席立つ奴のほうが印象悪いと思ってたけどな
みんな一言二言話すこともしないのか?
プレイした感じ、土地がある程度あればタッチで3色は回ると思うんで、黒緑t赤が正解だった気がする 除去が多いのは正義だし、赤のレアは全部強いし