『霊気走破』新カード情報:クリーチャーのコントロールを奪う機体や、自軍を6/6ウーズにするエンチャントなど

日本時間の1月24日、2月14日に発売する最新セット『霊気走破』に収録されるカードの情報が公開されました。
『霊気走破』公開カード一覧ページはこちら

公開カード

 

《Possession Engine》(3)(青)(青)
アーティファクト – 機体 [R]

この機体が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがこの機体をコントロールしているかぎり、それのコントロールを得る。あなたがこの機体をコントロールしているかぎり、そのクリーチャーでは攻撃やブロックできない。
搭乗3

5/5

 

《March of the World Ooze》(3)(緑)(緑)(緑)
エンチャント [M]

あなたがコントロールしているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが6/6になり他のタイプに加えてウーズでもある。
対戦相手が呪文を唱えるたび、それがそのプレイヤーのターンでない場合、あなたは緑の3/3の象・クリーチャー・トークン1体を生成する。

 

《Mindspring Merfolk》(青)
クリーチャー – マーフォーク [R]

消尽 – (X)(青)(青), (T):カードX枚を引く。あなたがコントロールしている書くマーフォークの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個ずつ置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない)

1/1

 

《Autarch Mammoth》(4)(緑)(緑)
クリーチャー – 象・乗騎 [U]

このクリーチャーが騎乗した状態で攻撃するたび、緑の3/3の象・クリーチャー・トークン1体を生成する。
騎乗5

5/5

 

《Defend the Rider》(緑)
インスタント [U]

以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。
・「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。

 

《Molt Tender》(緑)
クリーチャー – 昆虫・ドルイド [U]

(T):カードを1枚切削する。
(T), あなたの墓地にあるカード1枚を追放する:好きな色1色のマナ1点を加える。

1/1

 

《Cloudspire Captain》(2)(白)
クリーチャー – 人間・操縦士 [U]

あなたがコントロールしている乗騎と機体は+1/+1の修正を受ける。
このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。

2/3

 

《Marshals’ Pathcruiser》(3)
アーティファクト – 機体 [U]

この機体が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
消尽 – (白)(青)(黒)(赤)(緑):この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。これの上に+1/+1カウンターを2個置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない)
搭乗5

6/5

 

《Spotcycle Scounter》(1)(白)
アーティファクト – 機体 [U]

この機体が戦場に出たとき、占術2を行う。
搭乗1

3/2

 

《Wreck Remover》(4)
アーティファクト・クリーチャー – 構築物 [C]

このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とし、それを追放する。あなたは1点のライフを得る。
サイクリング(2)

3/4

 

《Greasewrench Goblin》(赤)
クリーチャー – ゴブリン・工匠 [U]

消尽 – (2)(赤):最大2枚のカードを捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない)

2/1

 

《Boom Scholar》(1)(赤)(緑)
クリーチャー – ゴブリン・アドバイザー [U]

あなたがコントロールしている他のパーマネントの消尽能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。
消尽 – (4)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーと機体は、トランプルを得る。このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない)

3/3

 

《Goblin Surveyor》(2)(赤)
クリーチャー – ゴブリン・スカウト [C]

トランプル
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
最大速度 – (3), あなたの墓地からこのカードを追放する:カード1枚を引く。

3/2

 

《Pedal to the Metal》(X)(赤)
インスタント [C]

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修正を受け先制攻撃を得る。

ソース

Game Spot‪
gizmodo
mmorpg
PleasantKenobi
gamesradar
@tolariancommunitycollege.com‬
Goblin Lore Podcast‬

35 コメント on 『霊気走破』新カード情報:クリーチャーのコントロールを奪う機体や、自軍を6/6ウーズにするエンチャントなど

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 04:15:56 ID:UyNTkyMjk

    もしかしておさかなデッキにもアガサ入る様になったりする?

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 05:14:58 ID:UwMzQ2Mjc

    令和のクリーチャー奪取系は調整が入って弱いなあ

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 05:20:22 ID:EwNjMwMjA

    書くマーフォーク

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 05:22:44 ID:g1MDA3MzQ

    全部6/6情報あったけど意外と軽いな
    ラノエルあるし不自然な成長は使われたから
    採用されるかもしれない

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 05:26:31 ID:g1MDA3MzQ

    誤植ならマーフォークはウィザードも持つよ
    割と重要

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 05:29:32 ID:kwNTEyMjI

    あー、奪った生物を搭乗させろってデザインなのか。

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 06:06:07 ID:MwNjE4NjI

    不快度が高いと嫌われる系統のカードに露骨な弱体化入れるならもうコントロールなんて二度と成立しないじゃん
    無駄にユーザーの顔色伺うのやめろ
    相変わらずスタンセットのくせに統率者のためみたいなカード多いし何考えてんだ

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 06:52:31 ID:A1NjAwNjg

    7
    焼畑とアリーナで紙の需要キープしてるのがEDHくらいしかないからな
    アリーナ気配慮するなら露骨なランデスとコントロール奪取は不人気要素だから弱めになるし
    今マジックがコケたらハズブロ全部に影響するんだから置きに行ったらこうなるよね

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 07:14:26 ID:M4Mjc2ODU

    能力をこそげ落としまくった弱体化デスライトシャーマンみたいなマナクリおるな
    まあスタンなら使われそう

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 07:15:00 ID:Q3MDc2MDk

    >>6
    コントロール奪取カードとして用意したんじゃなくて、機体・乗騎を数多く用意したセットでリミテッドを可能にするためのネタのひとつ、ってことなんだろうね

    Goblin Surveyorはエンジン始動!してからコイツが生きてる必要ない、すぐに使い捨てて良いってのが悪くない気がする

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 07:21:27 ID:AzNjcyNjY

    5マナのムーブ自体が序盤で勝敗付きやすい今のスタンで採用が難しいだけで、5マナの強奪機体は普通に強いと思うんだが
    青入りでリベレーター号出てきたらインスタントで警戒、そうでなくても身代わり合成機で追加のダメ押しをされるかもしれない
    存在自体がまぁまぁイヤなカードじゃないかねぇ

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 07:42:21 ID:k5NjYwNDE

    ウーズはこの手のカードにありがちな2枚目が腐るという欠点に対するわずかながらの抵抗を感じる
    青系のデッキはこんなん通したらその時点で負けだろうけど

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 08:01:12 ID:MwNjcwNDc

    この1マナクリ良いなと思ったら2T目に3マナ出せない仕組みなのか

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 08:09:10 ID:M5NDQyMjI

    ウーズみたいな全く知性が感じられないカード、俺の緑のイメージ通りで好きだよ
    使うのにプレーヤーの知性がかなり要求されるのも好きだよ

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 08:25:52 ID:g1MDA3MzQ

    収集家の檻でヒットしたら最低19打点
    白大主ほど安定感無いけどロマンあるっすね

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 08:47:16 ID:IwNTY3ODU

    ウーズ化エンチャント、トークン発生がかなり受け身というか相手依存なのがキツいね
    2枚目以降腐るわけじゃないとはいえ、ETBでトークン発生とかしてくれたら嬉しかったが

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 08:54:13 ID:k5Nzg2Mjg

    ラノエルニキ達マナクリ集めて並べてながら時間とマナを稼いで、
    6マナたまったらウーズエンチャでズドンッ!
    みたいなデッキを考えてる間だけは楽しい。
    デッキ完成後の調整の末に、多分ウーズエンチャが抜けそうだから。

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 09:03:22 ID:g1MDA3MzQ

    金脈ハイドラは1マナ6/6速攻だオラァ!
    ジンジャーブルートもだけど…

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 09:04:32 ID:UxNjIwNjQ

    ボーボボじゃん

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 09:20:47 ID:k3Mzg5MjU

    マナクリは統率者とか一部の墓地に序盤から落ちるデッキなら強いと思う

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 09:26:25 ID:k5NjgwNDY

    ウーズエンチャのカード名は何か元ネタがありそうな気がするがなんだろう

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 09:28:27 ID:k5Nzg2Mjg

    《跳び込め》みたいなネズミやウサギとかの1/1生成カードチャンプブロックで序盤中盤はひたすらしのぐ。
    終盤は3枚目4枚目の《跳び込め》が6/6のネズミやウサギを3体生成みたいな大怪獣バトルになる。
    そう考えたらウーズエンチャはデッキビルダーたちに夢見せてくれる良カード。

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 09:28:42 ID:MwNjcwNDc

    ウーズはインスタント反応する理由がよくわからん
    確かに着地後除去されてもクリーチャーが残るから嬉しいけど

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 09:30:07 ID:MwNjcwNDc

    コントロールキラーにしたかったのかも知れないが、個人的にはもうちょっと自分でも増やし易い方法が欲しい

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 09:33:41 ID:g1MDM4NjY

    勝手にパクって搭乗するデザイン面白い。4マナだったら先手シェオル後手目玉とかパクれてよかったんだけど

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 10:32:33 ID:AzNjcyNjY

    ウーズエンチャはアブエロの覚醒で吊り上げたら6/6飛行になるのが楽しくはあるんだけど、緑自体が今エンチャント軸を持ってないからなぁ

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 10:35:43 ID:I5NjU0NjQ

    >>13
    無色の諜報土地が2種類あるから一応2ターン目3マナは出せる。墓地にカードが落ちて嬉しい緑単色デッキが組めるかはわからんけど

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 11:04:50 ID:k5Nzg2Mjg

    ヤヴィマヤ✕《生命と枝》✕ウーズエンチャ
    たのちいEDH。

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 12:06:45 ID:QzNzAwNjY


    また象さんを増産するのか

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 12:09:07 ID:UyMTcwNzA

    釣る前提で緑入れなくてもいいじゃん

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 12:10:55 ID:QwNjQ2MTU

    コンマジ機体あまり見ない書き方な気がするけどこの機体ドネイトしたらどうなるの?
    ターゲットになったクリーチャーは元のコントローラーに戻るけどアタックブロック制限は残ったりする?

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 13:58:51 ID:MwOTAxMjg

    置物破壊も結構積まれてるからね
    パクッてすぐサクりたいとこだけどそうすると搭乗要員がなくなるジレンマやね

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 14:00:48 ID:M4NDkzMjQ

    EDH視点だけど、このページで一番強いカードは《Molt Tender》。実質フェッチを要求するとは言え、緑だけで使える1マナの全色マナクリ。
    次点で《Defend the Rider》。1マナで呪禁&破壊不能はさすがに固い。トークンで布告除去も避けられるのが染みる。(シュオルドレッドの勅令みたいな非トークン布告は……諦めよう)

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2025/01/24(金) 14:25:25 ID:AzNjcyNjY

    30
    素出しできる上で吊れる2軸構築で使えないと弱すぎるかも

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2025/01/25(土) 10:16:29 ID:U0MzMzOTI

    31
    文章的に一緒だからコントロールも消えてアタックブロックも出来る様になる

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