ドミナリアを新規イラストやコンセプトアートとともに紹介する動画、世界構築―『団結のドミナリア』が日本語字幕付きで公開

日本時間の8月17日、マジック公式サイトより、ドミナリアを新規イラストやコンセプトアートとともに紹介する動画「世界構築」が公開されました。

概要

公開されたのは、ドミナリアの過去と現状を、新規イラストやコンセプトアートとともに紹介する動画。

お馴染みのプレインズウォーカーや登場する生物、風景など様々なアートが公開。紹介には日本語の字幕がついています。

ソース

【背景解説】世界構築――『団結のドミナリア』

147 コメント on ドミナリアを新規イラストやコンセプトアートとともに紹介する動画、世界構築―『団結のドミナリア』が日本語字幕付きで公開

  1. [1] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 01:54:04 ID:Y0NTY0NzA

    リース生きてたりルートワラ再録されたりウェザーライト再録されそうだったりと忙しいな

  2. [2] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 02:41:54 ID:Y0NjM5NzY

    新カード出たら起こして

  3. [3] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 02:47:09 ID:k4OTI2MDg

    4セットかければ、このコンセプトが表現しきれるのかな?
    最近は1次元1セットでコンセプトが分からないまま終わってたからなぁ
    ニューカペナの3色5勢力とか、ストリクスヘイヴンの5つの学院とか、名前を覚えるだけでも一苦労した
    カルドハイムの10の世界?みたいなのは何が何だか分からずじまいだったし、コンセプトだけ詰め込みすぎでカードからは世界観が伝わって来ない

  4. [4] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 02:58:09 ID:g4MzEyNDc

    ウェザーライトがファイレクシア化しとるやんけ

  5. [5] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 03:52:59 ID:c5OTk0Njg

    過去一丁寧だったし完成ウェザーライトのデザインとか興奮したけど、茶髪の女の人の鼻から何か出てるのに気付いてからは全く集中できなくなった

  6. [6] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 04:28:19 ID:E3Mzk0NDQ

    シェオルドレッド、これ背景の巨大なワームみたいな部分も体なのか?
    10/10くらいありそう

  7. [7] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 04:31:37 ID:Q3NDgwNjE

    完成ウェザーライト?プレデターじやなくて?

  8. [8] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 04:36:44 ID:IzMDkyMjE

    団結のドミナリアw

  9. [9] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 05:20:02 ID:Q3NDc0NDI

    ウォン、お前そんなに薄く…

  10. [10] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 05:26:50 ID:Q3MTY1NzA

    ※5
    エーテルでも出てたん?

  11. [11] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 05:27:58 ID:U5NDA1NTQ

    さてここで問題です
    ドォミナリアー、と何回言ったでしょう?

  12. [12] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 05:41:44 ID:c3Mzg5MzI

    やっぱり1次元1セットは明らかに失敗だったよなー
    商売上の問題かもしれないけど、背景世界に全く愛着湧かない

  13. [13] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 06:00:00 ID:c4MTY1NDA

    12
    分かる、好きじゃないテイストの次元が続くと離れるプレイヤーがいるとかいう理由だったがカードパワーインフレと相まってデザインが歪みスタンは死んだ

  14. [14] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 06:05:27 ID:Q3MTY1NzA

    エルドラージずっと出すぎスタンのデッキタイプ少なすぎが当時の本当の離れる理由だったのに、分析結果を酷く間違うウィザーズ

  15. [15] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 07:04:26 ID:c2NDY1Mjg

    カーンは再録じゃなくて新しいバージョンってことかな

  16. [16] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 07:25:29 ID:MyNzEwMTU

    1セット目→世界観を表現
    2セット目→世界に何が起こってるかを表現
    3セット目→世界の顛末を表現
    くらいのテンポがいいよな、2と3はまとめてもいいけど

    再訪なら1を飛ばして1〜2セット、新規なら2〜3セットくらいで見たいわ

    エルドレとかイコリア、カルドハイムとか1セットに知らない人や知らない世界の変化を描かれても変化込みでの「単なる紹介」になってしまう

  17. [17] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 07:31:48 ID:QyNjI5NjU

    ニューカペナを1セットにしたのはマローも反省文書いてたな。

  18. [18] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 07:44:18 ID:MzMTg3MDA

    >>12
    新しい能力作っても1セット使い捨てだしな。アイデアの消耗が酷いし活かしきれないまま別のセット行くしでいいところない。
    少なくともその能力を更に発展させたり他の能力と合わせる2セット目は絶対にいる。

  19. [19] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 08:27:11 ID:U4MjM0NjU

    3セットは多いにせよ2セットは必要だとつくづく思うわ
    「その次元のストーリー開始時点での状態」と「ストーリー中に発生した変化とその後の状態」が1つのセットにごっちゃになってるから、どっちがどっちだか全く分からなくなる
    ニューカペナの天使とか完全にこれで失敗してるだろ

  20. [20] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 08:32:37 ID:k5NTg2OTY

    1セット制は素人が見てもリスクばかりが大きいのは一発でわかるのに
    wotcのお偉方が集まって知恵を絞って行けると判断したのが謎

  21. [21] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 08:44:49 ID:I4ODY0NTM

    ストーリー重視しない勢からすると、1セットで十分なんだよな。同じ世界観で2セット作られてもウザく感じるし。
    ただ、18の言うように能力のシナジーはあった方がいいが、使われない能力が出続けても、とは思う。侍の賛美モドキを反省して強化するくらいなら別のメカニズムが欲しい、と、多分思う。
    あと、理由としては、新規にマジックを始める人の存在だろうな、2セット目からだとは入りにくい。
    まぁ個人的な意見だと、新神河とかもう少し世界観楽しみたかったから2セットにして欲しいけどね。

  22. [22] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 08:45:16 ID:UzNjM1Nzc

    カーンは新しいカード名があったから新録でパック名のみだったリリアナが再録かな
    初代、ヴェール、ラストホープあたりが候補で両方のイラストにヴェールが示されてるからヴェリアナが本命か

  23. [23] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 08:49:36 ID:c5MjQ5ODQ

    16
    オリジンくらいから入った都合で、1ブロック2セットが丁度いいと思ってしまう。
    イコリアとか2セットあれば、もっと変容とか相棒を掘り下げて調整できただろうし。

  24. [24] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 08:50:50 ID:I5ODI0NDI

    ヴェリアナってw

  25. [25] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 08:54:18 ID:k5OTY0NDA

    この次元好きだな、となっても1セットではい次になると残念だったりするし
    反対にあんまりピンと来ない次元が暫く続くのもそれはそれでモチベーションに響くけど万人受けはまず不可能だからいい落とし所を見つけてほしい

  26. [26] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:07:41 ID:YzMDE3NjU

    ローウィンやタルキールみたいなブロック通して次元が変容するようなやつ好きだから1セットだと物足りないわ

  27. [27] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:10:07 ID:gzNTExMDE

    1セットで終わりにするせいで、そのセット限定の能力や個性を掘り下げて使い切る前に次に進んでしまう。

    1セットに終わりにするおかげでカード全部むかなくても、まあ強くて環境に必要なカードだけ揃えれば十分になる。

  28. [28] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:16:19 ID:Q3NDg1NTk

    19
    まじでこれ
    こういうあり得ないミスがいくらなんでも多すぎる
    ホント失望させられっぱなし

  29. [29] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:20:54 ID:A3NTQwNzM

    変容とか1セットのカードプールで使え言われましてもって感じだったな

  30. [30] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:24:32 ID:I4ODY0NTM

    要は、いかにその世界観なり能力なりを魅力的に作れるか、ということにつきるんだろうな。
    となると反応を見てセットを作って欲しいが、それはスケジュール上無理な話なんだろうな。

  31. [31] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:35:46 ID:U5NDI5MTA

    edhが人気だからもう力入れないのかもね

  32. [32] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:38:23 ID:E4MzU1NTA

    複数セットはやっぱり欲しいなぁ。
    最近始めた人にはピンと来ないと思うけど、2セット3セット目で強化カード入って、初見で弱いと思ったメカニズムが強くなったりする。それが弱かった勢力が勢いを増すみたいなストーリー的な意味もあると面白かったんだよ。
    星座とか変容、侍の能力なんかは見向きもされなかったけど、ああいうのが追加カードで強化されていくと、クソ弱いと思ったカードが後続セットが出ることで日の目を見たりする。そこがよかったんだよね。

  33. [33] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:43:28 ID:E4MzU1NTA

    興味持てない次元やメカニズムが続くとつまらない、というのも1セットに押し込んでるからつまらなくなってるのかもしれないよ。
    ニューカペナも1セット目でギャングの抗争だと思わせて、2セット目で天使が復活してきたら、その急変にグッと来たかもしれない。

  34. [34] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:44:03 ID:U0MjEzMjc

    ※32
    わかる。結局1セットだとデッキコンセプトにするほどカードの種類が足りないんだよな。最低でも2セットは欲しいわ。
    だからと言って前回のイニストラードみたいに1セットにしか腐乱が入らないとかになると意味ないんだけども。

  35. [35] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:51:50 ID:Q3NDg1NTk

    31
    それだと確実にMTGというコンテンツ自体が廃れてしまう
    スタンは勿論モダンやパイオニア等も盛り上がっていかないとマズい
    EDHはお遊びであって競技ではないんだ
    それゆえ新規参入を募るにも限界があるし様々な面で非効率
    目先の利益しか見えておらずEDHEDH言ってる奴は嫌いだわ

  36. [36] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:53:04 ID:U5NDI5MTA

    あとダンジョンドラゴンズを通常セットに入れてきたのも謎よね

  37. [37] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:54:44 ID:Q3NDg1NTk

    EDHってなんか一部の人が無理矢理盛り上がってるだけのイメージ
    日本ではまず正式競技のスタンとかが人を集める上でも大前提

  38. [38] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 09:57:21 ID:Q3NDg1NTk

    36
    それは完全にMTGの黒歴史
    せっかくの世界観崩壊で台無しになってしまった
    ここでMTG見限って辞めた人も多いしね

  39. [39] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 10:02:30 ID:I4ODY0NTM

    ※38
    そうなのか、ダンジョンドラゴンズで何%のユーザが離れたとかのデータってあったりする?
    その後に神河ががっつり売れたわけだから矛盾するように感じるんだが。
    ※32
    そうかな。
    2ブロック制復活してみたイニストは二期目いらんかったと感じてるよ。
    これは世界観に対する趣味の問題だろうから主観的なもんだけどね。

  40. [40] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 10:12:30 ID:IyOTU1NjU

    ここでも例に挙がらないパーティーメカニズム…
    最初は結構ワクワクしていたのに、悲しいなあ。

  41. [41] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 10:19:16 ID:UyNTAwMDg

    >>38
    マジかよ何人くらいやめたんだ?

  42. [42] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 10:20:57 ID:c4NDU2NDE

    イニストは1セットの開発メソッドのまま2セット連続次元をやったと思われる。別個の物語だから1セット制の悪さと2セットの悪い点だけが合わさって魅力が一つもない感じ。

  43. [43] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 10:32:03 ID:U0MjEzMjc

    ※40
    パーティーはEDHの構築済みに入った新規カードは結構よかった。結局は1セットで収録するには絶対数が足りないんだよな

  44. [44] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 10:34:11 ID:Q3NDg1NTk

    39
    なぜかいきなり神河だしてきてどうした?w焦ってるのか?w
    神河なんて転売ヤーに目を付けられただけのセットだからなぁ

  45. [45] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 10:50:44 ID:AyOTA0NjE

    既知の次元なら前提が既に理解されてるから1セットでもいいけど、ストリクスヘイヴンとかカルドハイムみたいな新規次元は2セットはほしいよな~
    旧来みたいに3セット固定にする必要はないけど、配分は調整したほうがいいだろうね

  46. [46] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 10:51:08 ID:E5NDY4NDc

    背景世界はあくまでオマケだからなぁ
    小型セットが足を引っ張る存在だったってのは言われたら心当たりしか無かったし、何よりドラフトが一年通して楽しいのは大きいから今の全部独立スタイルに文句はないわ

  47. [47] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 10:59:01 ID:gzNTExMDE

    テンペストブロックやウルザブロック
    の様なテンションで出し続けるのは無理になったのかな。

    毎回新しい世界を考えるよりかは楽なんだろうけど、一発目でうけなきゃ三発ともはずれるって考えちゃうんだろうね。
    変容や相棒みたいなのは1セットで終わりにすると勿体ないと思うんだけどな。

  48. [48] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:14:16 ID:E4MTE0Njk

    1セットだから相棒の被害があの程度で済んだとも言える

  49. [49] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:14:34 ID:k4NDI2NTU

    1セット制だと時の経過を表現しきれないという理屈は分かるけど、かといって直近のイニストラードに2セット必要だったかと言われると?になっちゃう。要因はともあれ、神河やカペナと比べて魅力が薄いセットに思える
    変容やダンジョン探索などのシステムが1セット単発で終わるのは確かにもったいないと思う

  50. [50] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:15:39 ID:MyNzEwMTU

    変容とかパーティー、ダンジョンみたいなセットにフォローして欲しいメカニズムは選択肢が少な過ぎて寂しい
    失敗例にはなるけどカラデシュのエネルギーみたいに2セットあれば十分にカードが供給できるのに

  51. [51] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:28:30 ID:k5NTI0NzY

    3セットは外れた時のリスクヤバいからなくなった
    2セットが丁度良いんじゃないかって話しは出てるみたいだ
    間近の3セットがラブニカ次元+ボーラス決戦で当たりだっただけで
    個人的には最近のテーロスやゼンディカーは1セットで十分だったし
    新次元とネオ神河は1セットじゃ世界観表現出来てないから不満だったけど3セットも必要ないとは思った

  52. [52] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:31:24 ID:c4MTIzOTQ

    神河とニューカペナにもっといたかった

  53. [53] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:31:44 ID:c5MjUwNzg

    49
    こないだのイニストラードについては、狼男→結婚式の流れがこじつけがましいのが問題だった気はする。
    正直、トヴォラー襲撃からそのままトヴォラー&アーリン和解→セレスタス起動で良かったのでは。

  54. [54] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:33:00 ID:c5MjUwNzg

    50
    逆に1セットしかないから盛りまくったのが出来事とかだと思う。

  55. [55] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:35:36 ID:Q3MTY1NzA

    イニストラードの2セットはストーリーの関連性が薄すぎる。正直前後が逆でも全然気づかない。ストーリーをセットの繋がりで表現するのが大事なんだ。

  56. [56] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:37:35 ID:E4MzU1NTA

    次元を連続して欲しいってよりは、メカニズムを連続して欲しいんだよな。その結果、次元やストーリーに関連性が出たら、なおよし。
    1セットだけだとメカニズムの発展性がないのがね。
    1セット目に単色キッカー、2セット目混色キッカーみたいな感じで増強されていくのが好きだったんよ。
    次元が変わっても星座とか変容とかうまいことメカニズム入れ込んでくれたらええよ。

  57. [57] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:43:29 ID:Q3NTQ0ODY

    エルズペス出て来なそうで 今回は
    sw5「帝国の逆襲」のようになるのかな

  58. [58] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:44:46 ID:MyNzEwMTU

    51
    やっぱ既知の次元は1セット、新次元は2セット欲しい、ネオ神河は既知だけど新次元並みの変化してるから別枠
    個人的に近々で2セット欲しくないって思う新次元はイクサランくらい

    54
    低レアまで有能なカードみっちりだったもんね、フードも1セットでかなり完結してた
    構築で考えると1セット完結するならメカニズムにはエルドレインくらいのパワーがないと息をしてないからつまんない
    ただ言うまでもなくエルドレインのバランス調整はかなり怪しかったから1セット目をそこそこで投げて2セット目で調整くらいにできたら上手くできんもんかねって思う

  59. [59] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:54:55 ID:E4NDU3NDM

    メカニズムの相性がいい次元を繋げて訪れるのがベストな感じがしている。
    キッカー繋がりでゼンディカーとドミナリアとか、アーティファクト繋がりでカラディッシュと新ファイレクシアとか。
    あとはメカニズム特化のダンジョン出して、年2回くらいダンジョン入れて誤魔化すか?

  60. [60] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:56:36 ID:E4MDU0MTE

    まあセット数の塩梅には公式も苦労してるのは分かる。そのためにセット数は固定しないって方針にしたはずだし。

    ただ、セット数は柔軟に決めていいはずなのに、公式も今一つそれを活かせてないというか、リスクを取らない、及び腰な感じはするよね。

    神河とか確かに失敗の上での再挑戦ではあったけど、メカニズムも背景も潤沢にあるはずなのに1セットに留めたりとか。
    片や人気次元(これも正直根拠乏しい気がするけど)のイニストラードはもうそんなに広がりないのに2セットにしたりとか。

    今の方針はいいと思うけど、もっとこう、、面白くできはしないかなと、、

  61. [61] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 11:58:39 ID:I4ODY0NTM

    ※58
    なるほど、そうかもな。
    既存の次元だからこそ1セットでいいっことか。
    確かにドミナリアは丁度よかった。
    ただ、新次元こそのユーザー評価がわからないから2セットには博打だよな。イニストは再訪望まれてたから2セット出来たんだろうな。

  62. [62] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 12:11:02 ID:E4MjU3MzI

    ウィザーズはスタンよりEDH推しだし
    そう考えると同じようなメカニズムでEDHデッキ売るより違うメカニズムでEDHデッキを売り出せる1ブロック制のほうが都合いいんだろ

  63. [63] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 12:13:46 ID:Q3MTY1NzA

    現状これだけの不満が噴出してる様子を見るに、昨今のセット構成は失敗してるんだろう。

  64. [64] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 12:13:47 ID:c4NDU2NDI

    ここのところの再訪は再訪自体が目的になってて微妙な感じするよな

  65. [65] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 12:19:16 ID:Q3NDY3ODI

    正直当分ドミナリアでいいよ
    ミラディンまではほとんどドミナリア次元でやってきたんだから

  66. [66] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 12:22:29 ID:MyNzEwMTU

    60,61
    イニストの人気はカードメカニズムの面白さに引っ張られてる気がする、カードのメカニズムと次元の人気はかなり密接に引っ付いてるんだけど

    次元の人気とメカニズムの人気はマローのラバイア値とストーム値を記事がかなり面白い

    ラバイア値の項目に再訪する理由があるか?の項目と世界に掘り下げる余地ががあるか?って項目があったはず、イニストはもうそこが両方かなり低くなってると思う

    イニストの再訪にはエムラが去って守護者がいなくなったイニスト次元がどうなったか?を気にしてる人が多いんじゃない?って思うけど謎のゴタゴタがシナリオの主軸で再訪理由を踏み外した感ある

  67. [67] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 12:37:47 ID:k5NTI0NzY

    基本セットがまたなくなったのは評価してる
    再録や構築のバランス取りやすいのは認めるけど面白くないんだよね

  68. [68] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 12:45:18 ID:k5NzM0MzI

    動画みたが、序盤すごく簡単にだけど歴史がまとまっててよかったな。
    あとカーンが歩く平地とか、ウェザーライト号が浮かんでる沼とかよかった。
    これから公開されるカード達に期待。

  69. [69] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 12:47:58 ID:U0MjEzMjc

    思ったより名前付きの新規土地のアート多かったな。レア土地以外にもアンコ土地のサイクルあるのかな

  70. [70] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 12:50:07 ID:MyNzEwMTU

    基本セットはボーラスの過去話主軸に過去のドミナリアをやったのがめっちゃ良かった
    そう言うのはもう統率者に移ったのかもしれんが次元を再訪するほどでもないけどキャラのその後や過去を振り返るのに使うのはいいんじゃないかと思う

  71. [71] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 12:52:23 ID:E4MzQ5MTU

    複数セットは1発目が失敗したら全部失敗するリスクが〜って言ってたし一長一短なんだろう
    まあそこはそんなリスク分散するより1発目が失敗しないよう努力すればいいんじゃって話だけども
    ドミナリア〜兄弟戦争は次元人気的に成功確実だから2セットにしてる

  72. [72] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 12:55:25 ID:E4MjU5ODY

    そう来たかって言うふうな挑戦的なデザインとか、他のメカニズムとシナジーする面白いカードが特殊セットに流れてる感はある

  73. [73] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 13:06:58 ID:U5NDA1NTQ

    戦乱のゼンディカーは糞つまらんかった

  74. [74] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 13:15:25 ID:U5NDI5MTA

    ドミナリアは実質基本セットであって欲しいけどねー

  75. [75] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 13:29:22 ID:c5NzM0ODU

    ベナリア真っ先にやられたんかな 騎士の国情けねぇ・・・
    生ける遺物カーン 黙示録のシェオルドレッド とかカード名もいくつか載ってたね

  76. [76] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 13:56:30 ID:MxMTUzODQ

    ※16
    すっごい分かる。
    複数エキスパンション使ってもっとデザインや世界観を掘り下げて欲しい。

  77. [77] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 13:59:47 ID:E4MDQ4Nzk

    アーテイやらブレイズやら復活するみたいだがシェオルドレッドの裏で糸を引いてるヤツは誰なんや。
    サイドストーリーでジャレッドがシェオルドレッドの名前言ってるけど直接的にシェオルドレッド知ってる生存者はエルズペスとカーンくらいやろ多分。

  78. [78] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 14:09:48 ID:U5NDA1NTQ

    ※77
    ギックス

  79. [79] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 14:13:41 ID:c2NzUxMTY

    世界観やストーリーよりもカードの強さのが大事だろ
    結局強ければ売れるし弱ければ売れない

  80. [80] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 14:21:22 ID:A3NTQwNzM

    79
    お前友達少なそう

  81. [81] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 14:46:04 ID:E4MzU1NTA

    強いカード刷りまくった結果、せっかく買ったレアがぼろぼろ禁止されていく様を見たじゃないか。あんなの繰り返してたら、誰もパック開けなくなるで。

  82. [82] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 15:10:42 ID:E4MTEzNTc

    禁止繰り返してもそのセットが強ければパックは売れるよ。だからカードパワーもっと上げよう!アルケミーくらいのパワーは欲しい

  83. [83] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 15:11:21 ID:E4MjU4MzE

    74
    スタン入れ替え直後のタイミングで基本セットはやらないだろ
    デッキタイプが最初相当少なくなるぞ

  84. [84] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 15:11:48 ID:Q3MTY1NzA

    アーテイとブレイズが復活するんならウラモグやコジレックのご都合復活も全然あり得るんだろうな。

  85. [85] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 15:12:52 ID:U5NDI5MTA

    ニューカペナはパワーカードたくさんあるけど
    あんまり売れてないじゃないか

  86. [86] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 15:17:30 ID:MyNzEwMTU

    79みたいなやつが社長になって焼畑して滅びかけて一時期危なかったよな

  87. [87] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 15:19:46 ID:Q3MTY1NzA

    ※82
    その認知のズレ方やばくね?

  88. [88] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 16:01:39 ID:g4MzEwMTY

    洋ドラみたいに売れたら2期作成でいいと思うよそれまで基本セットでお茶を濁して

  89. [89] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 16:06:23 ID:U4MTk2NzM

    MTG滅びかけてたのはデフレ期だったのは事実だな
    3セットでの失敗の場合の教訓得たのも其処ら辺からだし

  90. [90] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 16:08:07 ID:cwNTI3NDI

    PW多めなのかな

  91. [91] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 16:18:27 ID:I4ODY0NTM

    初めて剥いたパックがドミナリアって娘も動画に出てたな。
    もっとアラフィフのおっさんばっかが作ってるのかと思ってた。

  92. [92] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 18:35:05 ID:E4MzYwNjY

    EDHカジュアル勢だけど、やっぱ2セット欲しい。
    例えばダンジョンみたいなギミックをテーマにしたデッキ作ろうと思っても1セットじゃあカード足りない。
    2セットぐらい広げて応用やサポート充実してくれた方が色々できる。

  93. [93] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 18:35:59 ID:gyMjIxMjU

    いやでも欲しいカードの無いパックは剥かないよ
    さらに言えば、レアではなくコモンやアンコに
    強力なカード・汎用性の高いカードがあって欲しい

  94. [94] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 18:37:11 ID:U1NDQyMTA

    ふざけんなちゃんと掃除しとけよウェザーライト

  95. [95] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 18:41:05 ID:U0MjEzMjc

    ※92
    それな。イニシアチブとかもすごくいい要素なのにコラボだから今後供給される見込みないし…

  96. [96] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 19:04:12 ID:E4MjU3NDQ

    EDHはこの前のバルダーズゲートで出来事追加したみたいにセット関係なく勝手に供給すればいいんじゃねえの?

  97. [97] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 19:38:16 ID:E4MzYxMDQ

    84
    そもそもエルドラージの起源すら分かってないし、ウラコジよりやべーやつが出てきてもおかしくないのでは?

  98. [98] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 19:49:04 ID:Q3MTY1NzA

    ※97
    三神合体コジムラーモグになって再登場するかもしれん

  99. [99] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 20:06:49 ID:U0MjEzMjc

    そもそもウラモグコジレックって完全に消滅したんだっけ?
    エルドラージって本体が久遠の闇の中にあってゼンディカーに出てきてたのはその影みたいなものって設定あったよね

  100. [100] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 20:21:04 ID:MyNzEwMTU

    なんかチャンドラが本体を引き摺り出したか本体に繋がる力線を通してだがで焼却処分したよ
    ニッサを通して次元自体がエルドラージ退治に協力して次元からのx無限マナ出してx点火力ぶち込んだ感じ

  101. [101] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 20:27:21 ID:U0MjEzMjc

    なるほどウラコジは本体焼けたのね
    自分はエルドラージのデザインが好みでMTGに入った人間だから、また再登場してほしいなぁと思うけど

  102. [102] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 20:33:42 ID:c4MTA4NTk

    ちなみにゲートウォッチの誓いの、死すべき定めと巨人の陥落が、本体を引きずり込んで倒す瞬間の場面。ウギンがキレてたから間違いなく死んだんだろう。ゼンディカーと繋がれるニッサの存在が大きかったんだろうけど、旧世代でも倒せなかったやつが、正直あんなあっさり死ぬとは思わんかったわ。それとも封印するから手間取ってただけで、殺すつもりでやればウギンソリンナヒリでも倒せたんかね

  103. [103] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 20:38:04 ID:U2MzI4ODQ

    48
    2セット目以降にメイン投入できてついでに相棒をメタれるようなカードが収録されてそうだな…… 

  104. [104] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 20:41:30 ID:c4NzE1MzY

    フォーゴトンレルムが基本セットだったなら、そこで1セットの尺だった世界の補足なり、ドミナリアとファイレクシアのおさらい書けたんだよなぁ……

  105. [105] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 21:26:59 ID:U1NDI2OTc

    正直ひと昔みたいに1~3パック目は同じ次元、4パック目は基本セットに戻して欲しい感はある。
    シナリオがしっかり着地しやすいし、キーワードシナジーがはっきりしてその年のテーマが「エンチャント」「アーティファクト」「墓地」「多色」て分かりやすく、基本セットで明確なメタカードを入れやすいし。

  106. [106] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 21:51:18 ID:U5NDA1NTQ

    105
    マローも言及してたが神河の設定が本当に悔やまれる・・

  107. [107] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 23:00:36 ID:UyNTAwMDg

    エムラに未知数な部分あるから第二のウラモグやコジレックが出現しないとも限らないというかその気になれば出せるようにしてるよな

  108. [108] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 23:03:40 ID:MyNzEwMTU

    101
    エルドラージは次元と次元の間に生息してる唯一の生物って設定だから三匹のタイタン以外に存在してもおかしくないしエムラちゃんも生きてるから気長に待ってたらいいと思う
    カード的にも人気のあるしフレイバーにも富んでるからそのうちなんらかの形で出てくると思う

  109. [109] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 23:14:16 ID:k4OTI2MDg

    3セットあると、1セット目のカードの評価が3セット目が出る頃にはガラッと変わったりしてメタの移り変わりを楽しめるんだけどな
    1セット目が出た時点ではカスレア扱いだったのが、シナジーが出たりトップメタ対策になったりとかで再評価されたりみたいな

  110. [110] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 23:25:05 ID:IyMTkyOTc

    108
    始祖ドラゴンも次元の間に棲んでるよ

  111. [111] 名無しのイゼット団員 2022/08/17(水) 23:56:21 ID:MyNzEwMTU

    110
    そうなんだ
    各地でドラゴンをばら撒いてるのは次元を渡れるんじゃなくて狭間に住んでるからなのか

  112. [112] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 02:07:07 ID:c5NDA2NTE

    画像も無しにスレ立てとな

  113. [113] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 07:50:14 ID:g1MDAzNTY

    でも、3セット1話の頃と比べて近年の1セットでもはや同等の密度はあるとか

  114. [114] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 07:59:14 ID:U1ODQ5Nzc

    >>105
    1ブロック2エキスパンションで基本セット入れて年5つ出せばいいと思ってる。
    ア/ホみたいに新セット出してるんだから出来るでしょ。
    セット増やせば多様性も出やすくなるし。

  115. [115] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 08:34:38 ID:IyMTkxMzA

    1年に5個出たことあったっけ。
    流石に多い気がする。
    それにこのあたり、2セット目ないし3セット目欲しいか?
    ・テーロス還魂記
    ・ゼンディカーの夜明け
    ・カルドハイム
    ・ストリクスヘイヴン:魔法学院
    ・フォーゴトン・レルム探訪
    エンチャントばっかだな、上陸ばっかだな、ダンジョンばっかだな、みたいになって飽きると思うんだが。
    109の言うこともモットモだと思うけど、例えば、20面ロールが環境に!おおっ!はあんまり嬉しくないな。主観なんだろうけど。

  116. [116] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 08:56:55 ID:k5MzcyNTI

    セット増やせば多様性出やすくなるはちょっと短絡的すぎるな。

  117. [117] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 09:21:49 ID:M1MjM2MjU

    多様性は出やすいか分からんけど新セット出て1ヶ月もしないうちに環境決まって次セットが出るまで2~3ヶ月変わらんっていうのはなあ

  118. [118] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 09:38:59 ID:k5MzcyNTI

    ※117
    そんなあなたにアルケミー!ってことじゃないの?ウィザーズ的には。

  119. [119] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 09:41:56 ID:M2MjQwNTE

    115
    まず、過去に訪れたことのあるテーロスやゼンディカーと、初めて行ったカルドハイムやストリクスヘイブンを、同じような扱いするのもおかしいし。
    1セットで設計して出されたものを見て、その後の2セット目を想像する意味はないのよ。
    2セットあれば、段階を踏んでメカニズムが提示されていくのが通例だったから、その場合は1セット目も今のカードリストにはならない。

    例えば、予顕だったら1セット目はクリーチャーだけで、2セット目から呪文やエンチャントが追加されるというデザインになっていたかもしれないし。
    弱く見えた誇示も2セット目で強化パーツが追加されていく未来があったかもしれない。

    今は1セットだけだから必死に詰め込むせいで、発展性がないように見えるから、飽きると思う。
    実際はメカニズムがセットを経て進化するようなデザインになるから、どのメカニズムがどう進化するのか。となって盛り上がってきたわけ。

  120. [120] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 10:11:19 ID:UyNDc5NDE

    今回ドミナリアっつーかマジックのストーリー面白いな
    さすが

  121. [121] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 11:12:16 ID:kxNTE3MDU

    1セットだけだったのが原因なのかは知らんけどカペナは多色化してパワカぶち込んだだけのセットに思える

  122. [122] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 11:52:28 ID:U1ODY2Nzc

    おじのおじによるおじの為のセットって事は理解した

  123. [123] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 12:09:14 ID:M1OTY1NzU

    1セットなら基本セットで事前に紹介しといて合計で1.5セットくらいになるようにしといてくれないと話も盛り上がらんしデッキも組めない

  124. [124] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 12:40:11 ID:IyMTkxMzA

    ※119
    そうかな、単純に魅力的な次元や能力だったか、って話だと思うけどな。
    単純に、その必死に詰め込まれた新神河とストリクスヘイヴンを比較したとしても、神河は2セットが良かったと思う一方で、ストリクスヘイヴンは1セットで十分だった気がしない?
    個人的には履修の使えるカードや講義の種類が増えて欲しいとは思わない。
    一方で、忍術や機体、英雄譚はもっと種類が欲しいとは思う。
    71が言うように、魅力的な次元や能率をバンバン出せればいいだけなんだけどね、そうすりゃ無条件で2セット制でいいと思う。

  125. [125] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 13:49:50 ID:M3MzM5MDM

    3だと薄いし1だとキツキツすぎるからやっぱ2セットが丁度いいな。
    ストーリー的にも1セットにまとめようとすると話の前後がわからなくなって「ニューカペナは天使がいなくなった次元って聞いてたのに沢山いるじゃん!」ってことになる。
    ストリクスヘイヴンも前半は楽しい学校生活、後半はオリーク襲撃みたいにすればもっと発展性があったかもしれないしね。
    やっぱカラデシュアモンケット辺りがストーリーとカードの親和性が高かったように感じる。最近のゼンディカーは1セットで十分だったって意見が上にあったけど、それは今回のゼンディカー再訪のテーマが曖昧すぎて2部構成にするほどの起承転結が無かったせいじゃないかな。

  126. [126] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 14:50:43 ID:U1ODQ5NzM

    >>116
    まあ確証は無いんだけど、スタンのデッキが他と比べて偏るの単純にカードプールが狭いんじゃないかと思ったから試しに増やしてもいいんじゃないかと思った。
    10版・時のらせん・ローウィンの時はほぼ10エキスパンション分くらいプールあったと思ったし。

  127. [127] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 15:14:38 ID:U1NzcxMzA

    次のストーリーの更新が楽しみだ

  128. [128] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 15:31:32 ID:M1MjM2MjU

    カードプール自体は狭くないと思うが、カードプールに対して使えるカードの割合が低いんじゃね?
    ドラフトみたいな遊び方がある以上、そういうカードも入れなきゃならんからかな

  129. [129] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 15:44:50 ID:g0NzE0ODQ

    ドミナリアがヴェールを脱ぐ瞬間をお見逃しなくってほんとにヴェリアナっぽい

  130. [130] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 16:18:50 ID:U1ODUwMDA

    >>128
    そりゃ1つのデッキに使えるカードは60枚だもの。仮に強いカードを増やしても既に入っているカードの居場所とって終わりだよ。
    種類増やそうと思ったらデッキタイプ自体を増やすしかない。そうなるとセットを増やすしかないんじゃないかなって。
    勿論特定のデッキが突出しないようにバランス取らないとだめだけどさ。

  131. [131] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 16:21:23 ID:cwMjAxMjk

    戦乱〜相克までは大小セットの繰り返しになってて基本セット入れる隙間無かったから調整不足になり大量禁止に繋がったからなぁ
    ストーリー的には展開速度とボリュームが丁度良いがその分実カードの方が割食った感じ

  132. [132] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 16:31:21 ID:k5MDE1NzE

    124
    ストリクスヘイヴンも魅力的に作ることはできたんじゃないかと思うけどね。
    ストリクスヘイヴンもニューカペナの場合、メカニズムというより5つの学部、5つのギャングという単位で個性が作られてるでしょ。
    それぞれの組織の個性を表現するカードは全カードの1/5しかないから、デザイナーズデッキしか組めないのが現状なんだと思う。
    仮に2セットあったら、1セット目は呪文経由の履修が主体で、遅めの環境だけど。
    2セット目はクリーチャーの履修や魔技が増えて、同じメカニズムだけどアグロ系の環境になるとか。
    1セット目は未熟な学生イメージのカードが多いけど、2セット目では強力な教師の両面カードが出てくる、とか。
    そういうハンドリングできたんじゃないかって思うよ。

  133. [133] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 17:39:00 ID:UxNDAxNzM

    魔技なんかは汎用メカにだからいいけど変容、履修やダンジョンみたいなメカニズムが選択肢少ないと面白みに欠ける

  134. [134] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 18:38:39 ID:IyMTkxMzA

    2セットサイクルに関しては、
    それ辞めるよ、って発表になった
    「小型セットを廃止し改訂版基本セットを導入、1年間で大型セット3つと基本セット1つを発売へ」のコメ見ると面白い。
    当時俺は離れてたから知らんかったけど、7割程度は賛成のコメントかな。ただ、ほとんどが基本セット復活への称賛か。
    ストーリーや能力に関して危惧してる人はあんまいないね、もっと次元が連続するって風潮だな。
    逆にドラフトへの喜びは多いね、確かにブロック構築の時は無意味に大型エキスパンション剥いてたからなぁ。
    あと、この変更でマジックオワタ君がこの時代も居て面白い、同じ人なのかな。
    ※132
    そうだね、そんな風にちゃんと面白くデザイン出来れば、と思う。イニストを教訓にして欲しいよね。

  135. [135]   2022/08/18(木) 19:21:23 ID:YxNDU3MDU

    やっぱ最低2セットは欲しいわ
    ドミナリアやラヴニカみたいな何回も登場してる次元ならともかく
    カルドハイムやストリクスヘイヴン、ニューカペナはマジでよく分からん
    カラデシュ、アモンケット、イクサランあたりは結構印象に残ってるから
    1セット目で世界観と何が起きるか・何をするかを描いて
    2セット目で具体的な物語の進展を描くのがまとまりが良い気がする

  136. [136] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 19:35:57 ID:c0MTEyODk

    あと個人的にドラフト向けのアーキタイプってのが必要か?って思うんだよな。
    パーティーだったり改善だったりがドラフト向けのアーキタイプってなんかの公式の記事で言ってたんだけど、そんな中途半端な強さのアーキタイプを詰め込むから他のメインギミックのカード枚数が減ってデッキ組むほどのテーマになり切れないってことが多い。
    単純に1セットに詰め込みすぎなんだわ。

  137. [137] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 19:59:18 ID:UzMzcyMDU

    パーティーや部族なんかの特定カテゴリの生物を並べるアーキは大体弱すぎ感あるが、リミテ(或いはカジュアル)で組めればいいでしょと思われてるならあんまりだわ

  138. [138] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 20:25:36 ID:UxNDAxNzM

    友達とやるならドラフト、リミデのが圧倒的に楽しいからいる
    ただハードル高いのがね

  139. [139] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 20:36:16 ID:g0OTI3NTQ

    わいウェザーライトが完成することに盛り上がっているPVに理解ができない

  140. [140] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 21:45:27 ID:M1OTM1MjQ

    パーティーや20面ダイスみたいな不人気なメカニズムを取り上げて「あれを続けられたらかなわん」ってそりゃそうだろうけど、ウィザーズもそこまで無能ではないでしょう
    これまでも小セットでだけ機能したメカニズムはあったし、3セットを通じて完成していく過程を楽しめるメカニズムもあった
    あるいは2セット目3セット目にアンチカードを入れてメタを回したりとか

  141. [141] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 21:47:12 ID:I3Nzc0ODg

    最低限、カジュアルでは組めてそこそこやれるくらいは欲しいかなぁ
    門は強過ぎてパーティは弱すぎだから中間くらいのパワーは欲しい

  142. [142] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 21:57:35 ID:cyNDM1MzY

    消費する速度の話ではあるのだけど、3ヶ月毎に前セットと雰囲気が異なる200超のカードが追加されていくと、
    シナジーでリンクしていても、人間の認知能力的には、大半忘れるよね。

  143. [143] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 22:34:28 ID:M2MjQxMDM

    140
    ていうか、タズリでも述べられてたけど、パーティーは同盟者にしとけばよかったんだよ。
    そもそもスカイクレイブ冒険してる連中なんて、初代ゼンディカーの同盟者と何ら変わらないわけやし、統率者タズリ将軍も覚醒したかもしれない。

  144. [144] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 22:34:58 ID:UzNjA3NTk

    あれは要らないこれも要らないって捨てていっても、その代わりが良いものになるとは限らないぞ、どうしてもゴミが枠食って困ってるっていうより入れる案がないからゴミ入れて誤魔化してるっていうほうが正しい現状だと思う

  145. [145] 名無しのイゼット団員 2022/08/18(木) 22:43:50 ID:M2MjQxMDM

    131
    フェリダーはともかく、大量禁止の原因は途中で禁止ポリシー変えたからでは?
    変える前は環境を埋め尽くしてたカンパニーだって完走できたわけやし。

  146. [146] 名無しのイゼット団員 2022/08/19(金) 00:12:45 ID:Q2OTU2NzQ

    環境歪めまくって、超メタカード刷られても君臨し続けて完走したフェアリーも居たな

  147. [147] 名無しのイゼット団員 2022/08/19(金) 00:17:59 ID:AwNTM5NzA

    ヴェリアナ再録ktkr

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