マジックオンライン上でスタンダードにて行われたショーケースラストチャンス予選。
5勝0敗で権利を獲得したのは、
スゥルタイリアニメイト
アゾリウスコントロール
となっています。
4勝以上デッキリスト
| 5-0:スゥルタイリアニメイト プレイヤー:slaxx |
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| デッキリスト |
3:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《森/Forest》
3:《グルームレイクの境界/Gloomlake Verge》
1:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
1:《地底街の下水道/Undercity Sewers》
1:《地底の遺体安置所/Underground Mortuary》
4:《湿った墓/Watery Grave》
3:《ウィローラッシュの境界/Willowrush Verge》
23 lands
2:《ばあば/Gran-Gran》
4:《不注意な読書家/Oblivious Bookworm》
4:《スーペリア・スパイダーマン/Superior Spider-Man》
3:《苦難の収穫者/Harvester of Misery》
4:《ベイルマークの大主/Overlord of the Balemurk》
2:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
2:《簒奪者、アーデン/Ardyn, the Usurper》
4:《最後の贈り物の運び手/Bringer of the Last Gift》
1:《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス/Valgavoth, Terror Eater》
26 creatures |
3:《花粉の分析/Analyze the Pollen》
4:《苦々しい勝利/Bitter Triumph》
4:《誉れある死者の目覚め/Awaken the Honored Dead》
11 other spells
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3:《強迫/Duress》
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
4:《脅迫戦術/Intimidation Tactics》
1:《灰毛の天才、オーロック博士/Doc Aurlock, Grizzled Genius》
2:《オリジナル、アシエン・エメトセルク/Emet-Selch, Unsundered》
2:《破壊の嵐孵り/Disruptive Stormbrood》
15 sideboard cards |
| 5-0:アゾリウスコントロール プレイヤー:Magicofplayer1 |
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| デッキリスト |
2:《解体爆破場/Demolition Field》
4:《フラッドファームの境界/Floodfarm Verge》
2:《噴水港/Fountainport》
5:《島/Island》
4:《行き届いた書庫/Meticulous Archive》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《平地/Plains》
4:《不穏な投錨地/Restless Anchorage》
27 lands
2:《マラング川の執政/Marang River Regent》
2 creatures |
3:《嵐の討伐者、エルズペス/Elspeth, Storm Slayer》
3:《三歩先/Three Steps Ahead》
4:《星間航路の助言/Consult the Star Charts》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
4:《失せろ/Get Lost》
4:《喝破/No More Lies》
2:《別行動/Split Up》
1:《食糧補充/Stock Up》
4:《審判の日/Day of Judgment》
3:《縫い目破り/Seam Rip》
2:《アンの氷山/Aang’s Iceberg》
31 other spells
1:《領事の権限/Authority of the Consuls》
2:《真昼の決闘/High Noon》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
4:《勝利の楽士/Voice of Victory》
2:《素早き救済者、アン/Aang, Swift Savior》
1:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
3:《永劫の好奇心/Enduring Curiosity》
15 sideboard cards |
| 4-1:ゴルガリミッドレンジ プレイヤー:BG |
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| デッキリスト |
4:《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
3:《導路の塔門/Conduit Pylons》
1:《謎めいた洞窟/Cryptic Caves》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
5:《森/Forest》
1:《眠らずの小屋/Restless Cottage》
2:《沼/Swamp》
4:《ウェイストウッドの境界/Wastewood Verge》
24 lands
4:《遺伝子送粉機/Gene Pollinator》
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
1:《変容する悪党、サンドマン/Sandman, Shifting Scoundrel》
4:《氷耕しの探検家/Icetill Explorer》
3:《破壊の嵐孵り/Disruptive Stormbrood》
20 creatures |
2:《黒い太陽の日/Day of Black Sun》
4:《幻獣との交わり/Esper Origins》
4:《損失の季節/Season of Loss》
2:《逃げ場なし/Nowhere to Run》
4:《妄執の追跡行/Obsessive Pursuit》
16 other spells
1:《不安定な断層/Volatile Fault》
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
1:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
2:《黒い太陽の日/Day of Black Sun》
1:《鋭い目の管理者/Keen-Eyed Curator》
2:《蜘蛛を貪る者、モーラン/Morlun, Devourer of Spiders》
2:《保安官を撃て/Shoot the Sheriff》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2:《屑鉄撃ち/Scrapshooter》
15 sideboard cards |
| 4-1:イゼットルーティング プレイヤー:rastaf |
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| デッキリスト |
8:《島/Island》
3:《山/Mountain》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
23 lands
3:《略奪するアオザメ/Marauding Mako》
3:《トラアザラシ/Tiger-Seal》
4:《精神の決闘者/Duelist of the Mind》
4:《逸失への恐怖/Fear of Missing Out》
4:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
18 creatures |
4:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
4:《塔の点火/Torch the Tower》
4:《冬夜の物語/Winternight Stories》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
1:《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege》
2:《咆哮する焼炉/Roaring Furnace》
19 other spells
2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《削剥/Abrade》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《スパイダーセンス/Spider-Sense》
1:《推進機構の切断/Cut Propulsion》
1:《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege》
1:《灯を追う者、チャンドラ/Chandra, Spark Hunter》
1:《咆哮する焼炉/Roaring Furnace》
0:《蒸気サウナ/Steaming Sauna》
15 sideboard cards |
| 4-1:ジェスカイコントロール プレイヤー:selesneal |
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| デッキリスト |
4:《解体爆破場/Demolition Field》
4:《フラッドファームの境界/Floodfarm Verge》
3:《噴水港/Fountainport》
3:《島/Island》
4:《行き届いた書庫/Meticulous Archive》
1:《湧霧の村/Mistrise Village》
1:《山/Mountain》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
3:《平地/Plains》
2:《サンビロウの境界/Sunbillow Verge》
27 lands
2:《司書、ワン・シー・トン/Wan Shi Tong, Librarian》
1:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
1:《有角の湖鯨/Horned Loch-Whale》
1:《マラング川の執政/Marang River Regent》
5 creatures |
3:《三歩先/Three Steps Ahead》
4:《星間航路の助言/Consult the Star Charts》
4:《失せろ/Get Lost》
4:《喝破/No More Lies》
2:《別行動/Split Up》
3:《食糧補充/Stock Up》
2:《古代魔法「アルテマ」/Ultima》
2:《ジェスカイの啓示/Jeskai Revelation》
2:《縫い目破り/Seam Rip》
2:《アンの氷山/Aang’s Iceberg》
28 other spells
2:《領事の権限/Authority of the Consuls》
1:《炎魔法/Fire Magic》
1:《縫い目破り/Seam Rip》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《奔流川の記念碑/Riverchurn Monument》
2:《勝利の楽士/Voice of Victory》
2:《鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror》
2:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
1:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
1:《審判の日/Day of Judgment》
15 sideboard cards |
| 4-1:シミックカワウソ プレイヤー:lilianna1989 |
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| デッキリスト |
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《森/Forest》
4:《島/Island》
2:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《ウィローラッシュの境界/Willowrush Verge》
19 lands
4:《アナグマモグラの仔/Badgermole Cub》
4:《稲妻罠の教練者/Thundertrap Trainer》
3:《永劫の活力/Enduring Vitality》
4:《渓間の洪水呼び/Valley Floodcaller》
4:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
19 creatures |
4:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
4:《薮打ち/Bushwhack》
4:《選択/Opt》
4:《水飛沫の門/Splash Portal》
2:《今のうちに出よう/Get Out》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
22 other spells
2:《洪水の大口へ/Into the Flood Maw》
1:《タコの型/Octopus Form》
2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
2:《群青の獣縛り/Azure Beastbinder》
1:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1:《今のうちに出よう/Get Out》
2:《受け継ぎし地の開墾/Heritage Reclamation》
1:《否認/Negate》
1:《スパイダーセンス/Spider-Sense》
2:《ティシャーナの潮縛り/Tishana’s Tidebinder》
15 sideboard cards |
| 4-1:イゼットルーティング プレイヤー:MTGHolic |
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| デッキリスト |
1:《アグナ・ケラ/Agna Qel’a》
7:《島/Island》
3:《山/Mountain》
4:《マルチバースへの通り道/Multiversal Passage》
4:《リバーパイアーの境界/Riverpyre Verge》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
23 lands
2:《略奪するアオザメ/Marauding Mako》
3:《トラアザラシ/Tiger-Seal》
4:《精神の決闘者/Duelist of the Mind》
4:《逸失への恐怖/Fear of Missing Out》
4:《量子の謎かけ屋/Quantum Riddler》
17 creatures |
4:《ブーメランの基礎/Boomerang Basics》
4:《塔の点火/Torch the Tower》
1:《削剥/Abrade》
4:《冬夜の物語/Winternight Stories》
4:《嵐追いの才能/Stormchaser’s Talent》
1:《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege》
2:《咆哮する焼炉/Roaring Furnace》
20 other spells
2:《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《抹消する稲妻/Obliterating Bolt》
2:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2:《スパイダーセンス/Spider-Sense》
1:《推進機構の切断/Cut Propulsion》
1:《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege》
1:《灯を追う者、チャンドラ/Chandra, Spark Hunter》
1:《間の悪い爆発/Ill-Timed Explosion》
15 sideboard cards |
ソース
STANDARD LAST CHANCE – マジック米公式サイト
こりゃまた世界は青くなっちまったなあ。ここからメタがどう動くのか楽しみだ
量子の謎かけ屋が強すぎるって事か
アゾコン・ジェスカイコンは謎かけ屋いなくても勝ててるんだなぁ
身代わり合成機とかは出てこないか
ヴァルガヴォスやベイルマークと立ち並ぶばあば
MOは金が掛るから安く済むコントロールとビビ釜の残骸を使い回してるだけでは
MOかアナグマ暴落する前のだから別環境やね
3
謎かけ屋は手札が尽きた時に強いやつ
コントロールとはそこまで相性がいいわけではなさそうだ
サイドのクリーチャー枠ならマラングでいいしなあ
ゴルガリが損失の季節4積みで謎過ぎる
あれそんな強いか?
ゴルガリのプレイヤー名気合入ってんなとおもったらデッキ名じゃねーか
大味なぶっぱドーン叩きつけデッキか
妨害+アドでネチネチみたいなデッキしかないのかよこの環境
バント気の技デッキとかこの両方の要素持ってて相手にしてて嫌なプレイ体験しかないんだが
島禁止来たな。
11
メガハン+バーンとか、4ターン目にどう足掻こうが逝くとかの環境より良くないか
アリーナBO1によくいるコーナとかアナグマ系とか後少しで絶対壊れるレベルでそれに近いがどうなるか
特にコーナ。ぶんまわりで3キルしてくるし墓地から吊るし安定感凄いしカウンター効かないしインスタント構え必須だしで本当に臭い
紙のスタン10万超えばっかで草
誰がやるんほんと
結局このゲームあまりにも青が最強すぎる
ドロー最強でカウンターほぼ独占
生物のサイズはインフレで劣ることもなくなって能力込みだとむしろ勝ってる
除去はバウンスor多色タッチでなんとでもなる
やれること多すぎ、やれないこと少な過ぎでバランス悪すぎる
ポケカデュエマが遊戯王MTGに勝ってる理由が相手ターンに妨害するっていう陰キャプレイを誰も求めてないからだよ
だから青や黒に全振りして緑を捨てるのは未だにMTGなんかやってるプレイヤーのためなんだよ
9 アナグマと黒いプロフトみたいなやつのシナジー? ブーメランは才能とかサウナを使い回すのね
16
誰も求めてないは流石に主語デカすぎて草
相手ターンに出来ること一切ないせいでデュエマのコンボ対面とか死ぬほどつまらんぞ
個人的に思うMTGのいい所は、クリーチャー、特にトークンを好きなだけ出せること。
最近のカードゲームは盤面に出せる数決まってるから……。
16
そのご自慢の分析力で自分を分析すればいいのに。
リアニはドラゴンで1キル型から対アナグマ型になった感じで
対アゾコンが厳しくなってその対アゾコン秘密兵器がばぁばって事なんかな
いやでも絶対ばぁば弱いやろ…
最後の贈り物の運び手
好きだったけどすっかりメジャーデビューしちまったな
次を探すか……
モダンでも謎かけ屋は強過ぎるし次はコイツなんじゃ無いかな処されるのはアナグマは🙆だろうな
この結果だとアナグマ無罪か
確かにアナグマ壊れてるけどコイツが出たお陰で個人的にはちょっと楽しくなってきたのも事実だからな〜
スタンプレイヤーはハゲやクモ男や亀人間セットも買わなきゃならなくて大変だな
全知禁止くさいなこれ
16
俺はソリティアするよりは相手の妨害かいくぐったりする攻防あった方が
面白いと思う
ラヴニカの献身辺りからずっと青環境でつまらないんだよな……
ダントツで赤のカードの禁止が多いんだが
緑に再び人権出来た事で思う、やっぱMTGはクリーチャー戦とシンプルイズベストが大事且つ人気の秘訣なんだと
青と黒に力入れる時点でナード・ゴスの様な青寄りの思考の連中や
スクールカーストに入れなかった黒寄りの思考の連中向けにチューニングするから、余計MTGが衰退する
緑の様なジョック・クイーンビーとかのリア充・陽キャや頭が悪いが純情な連中向けに作らないからどんどん人が離れる
マローはナード・ゴス系の奴だから緑の様なシンプルイズベストでクリーチャー頼りが許せないのだろう
緑が強かった時代の方が人気が高かったMTG、機械兵団の進軍以降はポリコレ・他IPに媚び売りつつ嘗ての青&黒最強時代への回帰に全力なのが笑えない
正直、マローをWotCから解雇してMTGを今までの路線から真逆方向へ突っ走ればまだ何とかなると思う
青が強いとMTGがつまらなくなるよな
青=雑魚をデザイン班の社内ルールで規定するべき
謎かけ屋とアナグマがクソすぎるからアンフェア的な動きとコントロールで勝った感じか
てかどのデッキもたけーな、金かけて組むならそりゃ下のデッキ組むわな普通
黒がスタン落ちで少し弱体化、赤が規制で弱体化した結果抑えつけられてた白青系コントロールとコンボ系が出てきたって感じなんかな
最近の青新規けっこう安定してカードパワー高めだしな
緑も頑張ってるし十分健全な環境に見える…と言いたいがここまで規制連打してやっとって調整班は赤点もんだろ
金積めば勝てる神ゲーだろ今のMTG
ポケカなんてみんなティア1組めるから大人はキッズにも勝てねえぞ
💰出せば勝てるのはmtgの醍醐味
🦉は評価高かったけど大したことないな
スーペリアデッキはこの先強化内定貰ってるというというね
コントロールに強いわけでは無いがコンボ特化でもなくゲームプランを変えれるくらい器用なデッキでもあるから構築しがいはあるね
島禁止で
つまんねーな。
最近の荒らしくん、本当につまんねーな。
思わずツッコミたくなる釣りコメ出来んの?
オモチャとして不合格だよ荒らしくん。
35
そりゃ下手だったらそうなるだろうよ…
カードゲームでつまらなく感じる層が増えるのは対話拒否ゲー環境化か極端な複雑化なんだよね
打ち消しや手札誘発は勿論だが、アポロウーサ、ラストバトル、元祖ボルバルザークと大体引退が続出するタイミングは対話拒否、即勝負が決定(しかも理不尽)デッキが上位に来た辺りか、そもそも回し方が複雑すぎるデッキが上位に来た際に大体ヤバいことになっている。
ポケカもたまにミミッキュカビゴンとか陰湿なデッキが出てくるが、極端な対話拒否にはならないようにはなっているからなあ。
対話拒否勝利が仮にあってもNのポケモン6体全部揃えた上で唱えないといけないとかなり慎重に設計されているし。
9
今まで全体除去は4人に口無し採用が多かったけど、アナグマや気の技で間に合ってないことが増えてしまった。
対抗するためには自分もマナ加速したいけど、マナクリを巻き込んでしまうので、
リソース補充もできる季節と
調節できる黒い太陽になったはず。
代わりにリビエンとコーナへの効き目は
下がってるので、逃げ場なしをスペースに詰め込んでる状態。
ちな口無しで間に合わない時点で自分はミッドレンジ諦めたので参考まで
オーロック博士はなんなんだ
気の技相手にサイドインでもするのか
ポケカは昔が酷すぎて今が1番いいって言われるくらいだからな
◯◯スクールなんてやってるMTGとは真逆
41
デュエルマスターズの場合は環境がコントロールやロックまみれになった時も駄目だったぞ
極神編のキングアルカディアス&スペルデルフィンだらけの時期は本当に閉塞感しか無かった
ポケカはいいよな
対面拒否のデッキなんてないしプレイヤーの民度もオタクみたいなやつ全然いない
質が違うわ
40
下手だから以上に運などでキッズにも勝てる要素があるのがポケカ人気の理由だと思う
MTGは下手だとどんだけカードに金かけても絶対に勝てない
BO3だとそれはもう顕著
どっちが運で勝てるって言われたらMTGのほうだけどね
ポケカは沢山ドローできてサーチも多いからブレ幅が少ないのよ
MTGなんて先攻取れて力戦ドーンできりゃ極論勝てる
先攻取れなくて力戦ドーンできない時の話もしろ
真似してプレイか遅い下手くそが増えるからダルい妨害してフィニッシャー出すだけだろ
優勝掛かった試合でもないのにいちいち長考すんな壁とでもやってろ
長考すらできない頭グルールにはMtG楽しむのは少し難しいんじゃないかな
バシーンソシャゲとかおすすめだよ
50
他人と遊ぶの向いてないよ
でも1、2ターン目から長考し始められたら「難しいデッキ使っていらっしゃるんですねー」ってならんか?
初手から展開できるレガシーヴィンテージなら分かるがスタンでそんな事あるか?
想像以上にトロい馬鹿は多いよ
こっち土地フルタップクリーチャー1体なのになのに長考して除去打ってきたり
まあ対人ゲームな以上変なのと相手するのもしゃーないわな
デジタルは待ってる間で他の事してるくらいが丁度いい
55
今の脅威を除去するか次の脅威を除去すべきかは考えるところやろ。
誰もやってないフォーマット
55
そんな焦ってミスプする馬鹿の手本みたいなことしなくていいからいいから
パイオニア〜スタンダードまでは無料アリーナで遊び放題になったんだし、こんなつまんねーコラボ馬鹿ゲー要らねぇんだよ
スーペリアで最後の~のコンボクソつまらんな
されて楽しいコンボなんて無いし