11月4日、11月22日発売の最新コラボセット『アバター 伝説の少年アン』に収録されるカードの情報が公開されました。
公開カード
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《Fire Nation Palace》 
土地 [R] 
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。 
(T):(赤)を加える。 
(1)(赤), (T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは火の技4を得る。  | 
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《Jasmine Dragon Tea Shop》 
土地 [R] 
(T):(◇)を加える。 
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは同盟者呪文を唱えるためか、同盟者が発生源である能力を起動するためにのみ支払える。 
(5), (T):白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。  | 
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《The Earth King》(3)(緑) 
伝説のクリーチャー – 人間・貴族・同盟者 [U] 
このクリーチャーが戦場に出たとき、緑の4/4の熊・クリーチャー・トークン1体を生成する。 
あなたがコントロールしているパワーが4以上であるクリーチャー1体以上が攻撃するたび、あなたのライブラリーから基本土地カードをその数以下探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 
2/2 
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《Avatar Destiny》(2)(緑)(緑) 
エンチャント – オーラ [R] 
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー) 
エンチャントされているクリーチャーは、他のタイプに加えてアバターになり、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修正を受ける。 
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それのパワーに等しい枚数カードを切削する。その後、このカードをオーナーの手札に戻し、これにより切削されたカードの中からクリーチャー・カード最大1枚を戦場に出す。  | 
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《Fire Navy Trebuchet》(2)(黒) 
アーティファクト・クリーチャー – 壁 [U] 
防衛、到達 
あなたが攻撃するたび、飛行を持つ無色の2/1の構築物・アーティファクト・クリーチャートークンの《Balistic Bouleder》1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。 
0/4 
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《Cruel Administrator》(3)(黒)(赤) 
クリーチャー – 人間・兵士 [U] 
強襲 – このターンにあなたが攻撃しているなら、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 
このクリーチャーが攻撃するたび、火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。 
5/4 
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《Earth Kingdom Jailer》(2)(白) 
クリーチャー – 人間・兵士・同盟者 [U] 
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それをこのクリーチャーが戦場を離れるまで追放する。 
3/3 
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《Bumi, King of Three Trails》(5)(緑) 
伝説のクリーチャー – 人間・貴族・同盟者 [U] 
このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から最大X個選ぶ。Xはあなたの墓地にある講義カードの数である。 
・このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3個置く。 
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは占術3を行う。 
・土の技3を行う。 
4/4 
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《Iroh’s Demonstration》(1)(赤) 
ソーサリー – 講義 [U] 
以下から1つを選ぶ。 
・Iroh’s Demonstrationは、あなたの対戦相手がコントロールしている各クリーチャーに1点のダメージを与える。 
・クリーチャー1体を対象とする。Iroh’s Demonstrationはそれに4点のダメージを与える。  | 
シーンカード(エターナル用カード)
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《Sokka’s Charge》(3)(白) 
エンチャント [R] 
あなたのターンの間、あなたがコントロールしている同盟者は二段攻撃と絆魂を持つ。  | 
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《Earthshape》(2)(白) 
インスタント [R] 
土の技3を行う。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているその土地のパワー以下のパワーを持つ各クリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。 
ターン終了時まで、あなたは呪禁を得る。  | 
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《Appa, the Vigilant》(5)(白)(白) 
伝説のクリーチャー – バイソン・同盟者 [R] 
飛行、警戒 
このクリーチャーか他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まであなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受け飛行と警戒を得る。 
6/6 
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《Swampbenders》(4)(緑)(緑) 
クリーチャー – 人間・ドルイド・同盟者 [R] 
Swampbendersのパワーとタフネスは戦場に出ている沼の数に等しい。 
あなたがコントロールしている土地は他のタイプに加えて沼である。 
★/★ 
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《Fire Nation Turret》(2)(赤) 
アーティファクト [R] 
あなたのターンの戦闘開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修正を受け火の技2を得る。 
(赤):このアーティファクトの上に蓄積カウンターを1個置く。 
このアーティファクトの上から蓄積カウンターを50個取り除く:1つを対象とする。これはそれに50点のダメージを与える。  | 
マテリアルカード

ソース
dexerto
TheAsianAvenger
The Outerhaven
			 
黒の壁、特に強くは無いがデザインが面白いな、壁で攻撃出来ないけど攻撃に相当する事が出来る
火の技4の土地はぜひ確保したいね。
使い方はパッと思いつかんが、まぁベストマッチカードはあるやろな
能力与えるのに実質3マナかかって戦闘中だけの4マナ生み出すって
どうしたもんかな、二段攻撃持った歩行バリスタがいても強くはないし
白単色で土の技できるんだ
インスタントで最低でも破壊不能・呪禁・速攻持ちの3/3を出せるのは強そう
アンコ兵士同盟者は誤訳、3マナ以上しか対象にとれない
今回のタイトルサムネには《へたくそ盆踊り/Noob Bon−Odori》と命名して差し上げたい
腐れ呪いのラクシャーサに緑オーラ付けたとしても5枚しか切削出来ない
限りない強欲とかでデッキトップにデカブツ仕込む仕込むしかないか
ウラブラスクの溶鉱炉みたいなのが相方だと毎ターン使える
逸失への恐怖で3から8にマナ加速できるな
リアニのサブプランとしては面白そうじゃん
他でもそうだけど火の技で出たマナが消えるタイミング理解してないようなコメント多いしプレリミスが大量発生しそう
白3/3/3同盟者、歴代でも意味わからんくらい強いと思ったらマナ制限ありの誤訳か
それでも結構強い
緑のエンチャはなんか面白そう ライブラリーぶっ飛ばして信託者が出てきてはい勝利とかできないかな
この赤土地は1マナ分ブーストできるとはいえ、コンバットフェイズに使わないといけないから相当微妙
赤マナ限定だから混色もできないし、何か工夫して使おうとするとかなり構築が歪む
赤の瞬速持ちでスタッツが十分なクリーチャーみたいによほど相性のいいカードが出るならいいけど、瞬速持ちだとスタッツも抑えられがちだし、ほぼノーチャンだと思う
アバターデスティニーはさすがに面白いカード
使いたい欲が湧くわ
名前のあるレジェンドキャラのほぼ全員同じスタンのパック内で2種類以上カード化されてないか?
ここまでしないとパックがアサクリレベルになるってんなら最初からコラボしないでくれ
それか統率者デッキコラボにしてくれまじで
なんで?
色や効果が違うならモチーフが同一人物かどうかどうでも良くね
大昔のPWルールみたいに同時に存在出来ないって訳でも無いんだしさ
※14
兄弟戦争の時に文句言っていなかったくせに
this mana lasts until end of combat
すみません、クソみたいな勘違いしてたわ プレリ出るの自粛する
緑の復権が見えてきたかもしれん。
アースキングさん割とええやん。(講義版不屈の自然が出たので、4マナ域の評価が上がった)
14
FFの時もスタン向けと統率者デッキで同じキャラが2回カード化されてたから何を今さら感
地球の王様とは大きく出たな!
黒の壁の強烈な既視感はあれか
モダホラ3にいたなんか投石車みたいなやつ
大地の王様だよ
ジェイス&ニッサ「私たちだって別名で何度も何度もカード化し、時には複数種類が同じスタン環境にいましたけど何か?」
オニキス教授「やけん。区別の為や分かりやすくする為にまったく違う名前に変えた方が良いと思う。」
同じキャラがどうのこうのと言うよりもキャラの厚み、ひいては世界観が狭過ぎるんだと思う
mtgってモチーフが戦争、集団での争いだから、大して持ち込める人材ないのに無理してる感じが拒否感に繋がってるんだと思う
12
他の特殊地形とのバランスの問題はあるけど既存の赤単なら構築を歪めることなく焼き切る非行士や雇われ爪、火力呪文などで有効活用できるしノーチャンは言い過ぎ
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原作は見たの?
4つの系統は本来なら一つしか覚えられないのにアンについては修行とかで複数の系統を使えるようになるのが再現されてるのかも知らんでしょ
要するにハンターハンターで水見式で6系統が判別されるけど、クラピカの緋の目が発動したエンペラータイムは複数系統を使えるようなものよ
それをクルタ族だからとか出自ではなく、修行で獲得してくわけだから少年向けアニメの王道展開だし、その過程をそれぞれ異なるカードや異なるマナカラーで原作再現してるなら何ら問題ないし、むしろエモいまである
HUNTER×HUNTERはクモだけで13人以上いるからキャラ被りで
枠潰したらファンが黙ってないだろうね
コラボしたら買います
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この赤土地で火の技使うには赤マナ1つの実質3マナいる。それは今のスタンなら叫ぶ宿敵のような強力なクリーチャーを展開できるマナコスト
それを1マナ増やして4マナにしたからとて、焼き切る非行士や雇われ爪にカウンターを乗せるためだけに使ってるのであれば、どちゃくそ構築が歪むし、到底勝ちに繋がるとは言えない
カウンター乗せたいなら顔面岩で指定されてる動物を加える分には構築は歪まないし、その他に山の代わりに土地をピン刺しするにしても魂石の聖域みたいなミシュランでも入れた方がよっぽど丸い
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バン◯イが独占的にカード化の権利を持ってるはずだから、それならユニオンアリーナでも始めた方がいい
既存の赤単に入らないなら新しいデッキを開発しなさい
赤い樫の力みたいなカードくれ
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そう言う問題ではないです
キャラの強さとか魅力とかじゃなくて単純に陣営、頭数が足りないんです
例えばここの元になったイゼットだって、電撃バチバチな理念となんか偉そうなドラゴンや手ブラやフレイザードなど個性で固められてますが、それでも10あるギルドの一角でしかないです。
アバターの場合は4つの系統と言っても結局は陣営二つしか無い上に、中心人物のアンが強すぎて数の意味は薄れてます。
一対一の格ゲーならばまだしも、集団対集団であるカードゲームに参戦するには上か下かではなくて単純に相性が悪いんです。
できてゴジラやストⅡみたいな個人のクリーチャー化ぐらいが限度、丸々パックを任せるにはもう少しキャラなり陣営なりふやさないと辛いんじゃ無いかなーと、素人の素人考えですが。
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さすがに比較が馬鹿すぎて笑っちゃうんですよね
一つのエキスパンション(しかも単発コラボ)に同じキャラクターを何枚も入れるなって話じゃないの?
マジで頭ん中どうなってんのか知りたいわお前
いっぱい脳蛆飼ってそう
イモデーンデッキでうろつく玉座からボガヘル出して遊ぼうな
M20のチャンドラの話しか?
黒い壁君は実質速攻飛行なのがえらい。少なくともリミテでは下手なレアより上じゃない?村の儀式みたいなカードも追加で欲しいね
盆踊りか?
緑のアバターエンチャントはクリーチャーが死ぬ度手札に戻って来るのか
トランプルあるクリーチャーに雑に付けて死なすだけでアド取れるのは面白そう
あとは追放とかされないように構えないとだけど
イチモツ
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土地の採用バランスはともかく焼き切る非行士や雇われ爪も既存の構築で普通に採用されているからデッキが歪む要素はないし火力スペルと合わせたり噴出の稲妻のキッカーの足しにしたりと選択肢が増えるというだけなのにデッキやプレイングを火の技によせて歪める前提なのはなんなの?
ネメシスを出す選択肢を捨てて起動型能力に費やす想定なのも理解できないし顔面村?で動物を加えるとかも何言ってるのかわからないんだが