10月11日、晴れる屋トーナメントセンター東京で行われた第19期パイオニア神挑戦者決定戦。優勝はラクドスミッドレンジを使用した宇都宮 巧選手となっています。
トップ8選手&使用デッキ
| 1st |
ラクドスミッドレンジ
プレイヤー:宇都宮 巧 |
| 2nd |
アゾリウスコントロール
プレイヤー:寺澤 和也 |
| 3rd |
ボロス召集
プレイヤー:マーカス・ティボー |
| 4th |
アゾリウスコントロール
プレイヤー:内藤 圭佑 |
| 5th |
ボロス召集
プレイヤー:長谷川 翔一 |
| 6th |
赤単アグロ
プレイヤー:渡慶次 大樹 |
| 7th |
アゾリウスコントロール
プレイヤー:伊藤 啓太 |
| 8th |
赤単アグロ
プレイヤー:中村 涼太郎 |
トップ8デッキリスト
| 優勝:ラクドスミッドレンジ プレイヤー:宇都宮 巧 |
 |
 |
| デッキリスト |
3:《沼/Swamp》
2:《硫黄泉/Sulfurous Springs》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《変わり谷/Mutavault》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4:《荒廃踏みの小道/Blightstep Pathway》
3:《ブレイズマイアの境界/Blazemire Verge》
25 lands
3:《逸失への恐怖/Fear of Missing Out》
1:《死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death’s Hunger》
4:《税血の収穫者/Bloodtithe Harvester》
2:《墓地の侵入者/Graveyard Trespasser》
3:《黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse》
13 creatures |
4:《致命的な一押し/Fatal Push》
1:《塔の点火/Torch the Tower》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《削剥/Abrade》
1:《強迫/Duress》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker》
4:《不浄な別室/Unholy Annex》
22 other spells
3:《魔道士封じのトカゲ/Magebane Lizard》
2:《苦痛ある選定/Anoint with Affliction》
1:《萎縮させる責め苦/Withering Torment》
3:《強迫/Duress》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《絶望招来/Invoke Despair》
2:《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render》
15 sideboard cards |
| 2位:アゾリウスコントロール(カヒーラ) プレイヤー:寺澤 和也 |
 |
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| デッキリスト |
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
2:《廃墟の地/Field of Ruin》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants》
3:《さびれた浜/Deserted Beach》
1:《皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire》
1:《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City》
2:《不穏な投錨地/Restless Anchorage》
2:《行き届いた書庫/Meticulous Archive》
2:《噴水港/Fountainport》
4:《フラッドファームの境界/Floodfarm Verge》
26 lands
2:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
13 creatures |
4:《冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light》
1:《三歩先/Three Steps Ahead》
3:《失せろ/Get Lost》
1:《方程式の改変/Change the Equation》
2:《推理/Deduce》
2:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
4:《喝破/No More Lies》
2:《記憶の氾濫/Memory Deluge》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《告別/Farewell》
2:《一時的封鎖/Temporary Lockdown》
2:《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
4:《放浪皇/The Wandering Emperor》
2:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
34 other spells
1:《孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard》
2:《クチルの側衛/Kutzil’s Flanker》
1:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
2:《威厳あるカラカル/Regal Caracal》
1:《エルズペスの強打/Elspeth’s Smite》
1:《無効/Annul》
1:《方程式の改変/Change the Equation》
3:《痛烈な一撃/Knockout Blow》
1:《告別/Farewell》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
15 sideboard cards |
| 3位:ボロス召集 プレイヤー:マーカス・ティボー |
 |
 |
| デッキリスト |
1:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
1:《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《針縁の小道/Needleverge Pathway》
1:《皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire》
1:《反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance》
21 lands
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4:《内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky》
4:《ひよっこ捜査員/Novice Inspector》
4:《ヴォルダーレンの美食家/Voldaren Epicure》
4:《コスモグランドの頂点/Cosmogrand Zenith》
4:《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon》
4:《イーオスの遍歴の騎士/Knight-Errant of Eos》
32 creatures |
1:《失せろ/Get Lost》
4:《上機嫌の解体/Gleeful Demolition》
2:《幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts》
7 other spells
3:《塔の点火/Torch the Tower》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2:《失せろ/Get Lost》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts》
4:《ポータブル・ホール/Portable Hole》
15 sideboard cards |
| 4位:アゾリウスコントロール(カヒーラ) プレイヤー:内藤 圭佑 |
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| デッキリスト |
3:《平地/Plains》
2:《島/Island》
2:《廃墟の地/Field of Ruin》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》
1:《ヴァントレス城/Castle Vantress》
2:《連門の小道/Hengegate Pathway》
1:《ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants》
1:《さびれた浜/Deserted Beach》
1:《皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire》
1:《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City》
1:《不穏な投錨地/Restless Anchorage》
2:《行き届いた書庫/Meticulous Archive》
1:《噴水港/Fountainport》
3:《フラッドファームの境界/Floodfarm Verge》
21 lands
1:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
10 creatures |
4:《冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light》
1:《三歩先/Three Steps Ahead》
2:《失せろ/Get Lost》
2:《方程式の改変/Change the Equation》
4:《星間航路の助言/Consult the Star Charts》
2:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
4:《喝破/No More Lies》
1:《吸収/Absorb》
1:《食糧補充/Stock Up》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《一時的封鎖/Temporary Lockdown》
1:《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
4:《放浪皇/The Wandering Emperor》
2:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
29 other spells
1:《孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard》
1:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
1:《霊気の疾風/Aether Gust》
2:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
3:《痛烈な一撃/Knockout Blow》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《真昼の決闘/High Noon》
4:《サメ台風/Shark Typhoon》
15 sideboard cards |
| 5位:ボロス召集 プレイヤー:長谷川 翔一 |
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| デッキリスト |
1:《平地/Plains》
1:《山/Mountain》
4:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
1:《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《針縁の小道/Needleverge Pathway》
1:《皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire》
1:《反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance》
21 lands
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4:《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4:《内なる空の管理人/Warden of the Inner Sky》
4:《ひよっこ捜査員/Novice Inspector》
4:《ヴォルダーレンの美食家/Voldaren Epicure》
4:《コスモグランドの頂点/Cosmogrand Zenith》
1:《サイオニック・ウィーバー、アラクネ/Arachne, Psionic Weaver》
4:《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon》
4:《イーオスの遍歴の騎士/Knight-Errant of Eos》
33 creatures |
4:《上機嫌の解体/Gleeful Demolition》
2:《幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts》
6 other spells
1:《エイヴンの阻む者/Aven Interrupter》
1:《鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror》
2:《塔の点火/Torch the Tower》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2:《失せろ/Get Lost》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts》
3:《ポータブル・ホール/Portable Hole》
15 sideboard cards |
| 6位:赤単アグロ プレイヤー:渡慶次 大樹 |
 |
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| デッキリスト |
15:《山/Mountain》
1:《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
1:《変わり谷/Mutavault》
1:《反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance》
4:《岩面村/Rockface Village》
22 lands
4:《心火の英雄/Heartfire Hero》
4:《雇われ爪/Hired Claw》
4:《熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger》
4:《多様な鼠/Manifold Mouse》
4:《叫ぶ宿敵/Screaming Nemesis》
1:《砕骨の巨人/Bonecrusher Giant》
2:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
23 creatures |
3:《無謀な怒り/Reckless Rage》
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4:《巨怪の怒り/Monstrous Rage》
4:《熊野と渇苛斬の対峙/Kumano Faces Kakkazan》
15 other spells
4:《魔道士封じのトカゲ/Magebane Lizard》
2:《塔の点火/Torch the Tower》
1:《炎魔法/Fire Magic》
2:《石術の連射/Lithomantic Barrage》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
3:《ウラブラスクの溶鉱炉/Urabrask’s Forge》
15 sideboard cards |
| 7位:アゾリウスコントロール(カヒーラ) プレイヤー:伊藤 啓太 |
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| デッキリスト |
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
2:《廃墟の地/Field of Ruin》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants》
3:《さびれた浜/Deserted Beach》
1:《皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire》
1:《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City》
2:《不穏な投錨地/Restless Anchorage》
2:《行き届いた書庫/Meticulous Archive》
2:《噴水港/Fountainport》
4:《フラッドファームの境界/Floodfarm Verge》
26 lands
2:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
2 creatures |
4:《冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light》
1:《三歩先/Three Steps Ahead》
2:《失せろ/Get Lost》
1:《方程式の改変/Change the Equation》
4:《星間航路の助言/Consult the Star Charts》
2:《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
4:《喝破/No More Lies》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《告別/Farewell》
3:《縫い目破り/Seam Rip》
1:《ピナクルの星檻/Pinnacle Starcage》
2:《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
3:《放浪皇/The Wandering Emperor》
2:《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
32 other spells
1:《孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard》
2:《クチルの側衛/Kutzil’s Flanker》
1:《跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring》
1:《エルズペスの強打/Elspeth’s Smite》
1:《無効/Annul》
1:《霊気の疾風/Aether Gust》
1:《痛烈な一撃/Knockout Blow》
2:《神秘の論争/Mystical Dispute》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3:《サメ台風/Shark Typhoon》
15 sideboard cards |
| 8位:赤単アグロ プレイヤー:中村 涼太郎 |
 |
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| デッキリスト |
13:《山/Mountain》
1:《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
2:《変わり谷/Mutavault》
1:《バグベアの居住地/Den of the Bugbear》
1:《反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance》
4:《岩面村/Rockface Village》
22 lands
4:《心火の英雄/Heartfire Hero》
4:《熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger》
4:《多様な鼠/Manifold Mouse》
4:《叫ぶ宿敵/Screaming Nemesis》
1:《砕骨の巨人/Bonecrusher Giant》
3:《陽背骨のオオヤマネコ/Sunspine Lynx》
20 creatures |
3:《無謀な怒り/Reckless Rage》
4:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4:《巨怪の怒り/Monstrous Rage》
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《熊野と渇苛斬の対峙/Kumano Faces Kakkazan》
1:《影槍/Shadowspear》
18 other spells
4:《魔道士封じのトカゲ/Magebane Lizard》
1:《引き裂く流弾/Rending Volley》
4:《レッドキャップの乱闘/Redcap Melee》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
4:《ウラブラスクの溶鉱炉/Urabrask’s Forge》
15 sideboard cards |
デッキリスト
トップ8デッキリスト
トップ16デッキリスト
ソース
第19期パイオニア神挑戦者決定戦カバレージ – 晴れる屋
先生助けてっ!
緑ちゃんだけ
息をしてないのっっ!!
∩__∩ /\_/)
Lノ ヽ Lノ ヽ
`/ ○ ○| / ○ ○|
|U (_●)ミUミ(_▼)彡
彡 U ノ_>_ U ノヽ
| \ /,’3 ヽ-っ |
| \ \| ⊃ ⌒つ /|
| \_二二)(二二/ |
夏の帳もう返してよくね?
青だけ息をしてないって環境にだけは頑なにしようとしないウィザーズ
一人去るとき。 ―Mark Rosewater
緑のやれる事が少なくて今の感じだと緑の強いカードが作れない感じがす𛃺
もういい加減見飽きたって、、
ラクドスから禁止出せよ
コンボガーってバカが騒ぐけど囲いがパワーカードすぎんだよ
神決定戦もほぼ初手囲いで赤単が動けなくなってたし
パイオニア(笑)
神(笑)
別室禁止にしたらラクドスは止まるんだろうけど緑は力戦とカーンを解禁して環境に食い込めるパワーを維持しているんだろうか?
ウーロとオーコとむかしむかし返して♡
2位のアゾコンのサイドに突っ込まれてる威厳あるカラカルって今のパイオニア環境で使用が耐えられるカードなのか
実際は相棒カヒーラだからしょうがなしに入れてるんだろうけど
イゼフェニってもういないんだ
威厳あるカラカルはトークンの横並びがカヒーラと相性がいいからカヒーラ型のアゾコンに採用する人もいる
ボロス召集が新カード投入されて入賞しているのやるやん!
アゾリウスコントロールは地味に強化されてるんだよなぁー
MTGアリーナやっててもBO3でよく当たるわ
緑入りのデッキは…大いなる創造者、カーン禁止前の緑単信心のころが一番の華でしたね…
赤単も禁止改定前のスタンのリストほぼそのまま持ち込んだ感じだもんな
スタンのカードパワーイカれてるわ
ティボーとルミア
寓話、別室、思考囲い、シェオルドレッド
さすがに強いな
ラヴニカ への回帰からラヴニカの献身までの25セットはパイオニアですらほぼ見ないな
統率者で使えばいいじゃんってことか知らんが、パイオニアの存在意義が疑われる
ラクドスは在りし日のモダンのジャンドみたいで嫌いじゃない
スタン時はネズミのせいで遅い扱いされてたシェオル 今からでも取ろうかな
緑以外のクリーチャーのパワー上げすぎなんよ
パイオニアにタルモゴイフ入れてやれや
今緑に1マナ33、2マナ55、3マナ88がおっても使われないやろな
昔のルール変更後のエクステンデッドと同じ流れだよね
直近のエキスパンションのカードしか使われなくなるという
囲いはマリガンした相手に差したらそれだけで勝てるくらいクソカードだからいい加減禁止にして欲しいわ
ハンデスなんか打ち消しと同じで不快なだけで何も楽しくないだろ
コンボ相手の抑止力ガーとか言うけどレガシーでいえばアンフェア側(最後の審判、ANT、リアニ)が使うこと多いから存在がバグ
強迫で我慢しろ
フェッチ以外解除していいよなもう
緑は除去と妨害が苦手なのはしゃあないとして、肝心のクリーチャーでも速攻飛行瞬速絆魂2段攻撃とかの強能力が配られてないから最弱とすら思える
残ってないけどスケープシフトくらいか緑で強いのは
もう豊穣の力戦や荒野の再生辺り解禁してもええんちゃう?
スタンダードみたいだな
アーティファクト対策に《溜め込み屋のアウフ》が下環境で刺さって使われてる例よろしく、
緑にもアウフみたいなヘイトベア生物、どんどん増やせば緑も使われるやろ。
要するに、緑にもっと尖ったカード増やせばえーねん。
緑のヘイトベアが輝くにはまず軽くて強力な置物を刷る所から始めないと
土地を虐めるやつは不快だなんだとすぐ禁止になるし
緑はイカれた効果のバトルを刷れば解決するのにな
26
分かる……というか速攻は緑も使えるはずなんだけどねえ。
トランプル・到達・速攻と、サイズに負けると全部役立たず。接死はサイズ差関係ない上に相打ち止まり。
そして、肝心のサイズがぱっとしない。
近年の全体的なクリーチャーインフレのせいで、緑は単純にサイズ負けしてるのよね…
今や緑以外が緑みたいなスタッツとサイズの生物出すようになってるからな
それなら緑もインフレさせないと釣り合わないよ
ケシス、再生、インバーター、緑力線は解禁いけるでしょ
35
緑はマナクリとランパンがあるから頑なに生物のサイズ上げないよね。サイズ上がっても7マナ以降とかで大体ゲーム終わったころにファッティ笑出すだけになりがちなのがな、、、
緑には到達とトランプルがあるから…
緑使ってももっさりしてるから楽しくないのがいけない
緑単信心もカーンいない今では…
環境に緑居ないのは今のパイオニア新規デッキの開拓の動き鈍いせいもあると思う
スタンダードでは強い緑のカードも増えて立ち位置良くなってきてるし近いうちに緑のデッキの上位入賞も増えてくると思うよ
ラクドスミッドレンジのリストほぼ前スタンのカードばかりだな
目新しさがなさ過ぎる
モダンもレガシーも緑なんて土地しばいてるだけなんだからまともな土地がないパイオニアじゃね…
26
瞬速は緑のカラーパイにも入ってなかったっけ
構築レベルで実績ある緑のカードはちょっと思い浮かばないけど
パイオニアもラヴニカの献身まで使える◯◯スクール作ったほうがまだ楽しいんじゃないかと思う
タルモいても一位のラクドスにタッチしてジャンドにするだろうか
気づいたらイモデーンとゴブリン抜けてるじゃん
ボロス召集、瞬発的な打点ダメージから、継続的な全体打点強化に変わったのが興味深いね
もしかしてスケープシフトってミッドレンジ相手以外にはそんなに強く出れないのが
イベントだと入賞してるのたまに見るけど大きな大会では優勝してるの見かけないんだよな
スケープシフトは爆発力はすごいけど扱うのが難しい
使用率は赤単とアゾリウスコントロールに次いで3番目に高かったけどベスト16にすら入れていない
45
どうせ致命的な一推しでしぬからわざわざ緑足す意味は無いだろう
スタンのグルール高揚みたいなデッキで逸失とのコンビで活躍はしそう
最強クリーチャーだったボブが全く使われないのはショックですわ…
タルモだって…
49
扱いが難しいのは間違いないな・・サイドの打ち消しでアショク消さないとほぼ詰みだし色々弱点は分かりやすいデッキなのも入賞しづらいところなんかな
一位のサイドに2枚も入ってるのスケシ対策やろあれ
52
墓地消すだけじゃなくフェッチ切れなくなるからな。もちろん風景の変容も
スケシからしたら悪夢のカードよ
何か勘違いしてねぇか?
緑が活躍する環境なんて禁止にしますよ
緑虐が最高に気持ちエエんや
打ち消し無効とか緑の十八番面するの鬱陶しいから赤にもあげちゃう
緑が強い環境なんて先手ゴリ押し環境になりがちだからな
クリーチャー参照に変わる緑の除去のデザイン見直してもろて
土地が強すぎて数枚緑に強いカード刷ったところでタッチされるだけだから、
カラーパイから弄って出来ること増やさないといけないのが深刻。
無理だろうけど土地触れるようにならんの?
冬の抱擁とまでは言わないけどすき込みとか。
6リリアナの奥義がいいとこ
緑はクリーチャーが微妙と言うより他が微妙じゃない?緑が大暴れしてる時は中隊とか根本原理みたいなとんでもない事するスペルが環境にいるイメージ。もしくはオーコとかカーンみたいなプレインズウォーカー。
囲い禁止にしてコジ問再録しようぜ!
マリガン時に公開して後手を強制的に先手にする緑のカードを刷るのはどうか
緑単信心はラクドス有利って聞いてる
55
赤単は許容されるのに緑はアカンのか?
ランデスまで行かなくても、アンタップ制限とかでマナ縛る戦術できたら緑も色々やりようがあるだろうにな
マナを縛るのは特に本国のプレイヤーに嫌われる印象だから少しでも強いとすぐに規制が入る
63
初代ヴォリンクレックスがそういう能力を持っているから出そうと思えば出せるはず
そういうマナを縛るカードはゲームが長引く原因になるからあんまり作りたくないんだと思う
嫌われるからってなんやねん。
れっきとした戦術の1つやん。
ハメゲーが悪いってんなら、コントロールやロックデッキも悪やろがい。
ポンザやターボ抹消とか、ハマれば楽しいんだぞアレめっちゃ。
ゲームが長引くのが嫌ならコントロール向けのカード刷るのもやめろよと思わんでもない
例えば勢いを挫くの土地対象版とか、麻痺カウンター3個は強すぎるなら2個にするとか、なんかやりようあるだろと
ここ10年くらいのスタンでウラモグガチャや裏切りの工作員ガチャで怒らなかった人だけがランデスを許容すればいいんじゃない?
現代スタンはそんな戦術通用しないのはまあそうかもだけど現代に合わせて更に高速土地ハメデッキが生まれて通用した先にあるのは地獄のクソゲーだと思う
上陸デッキで緑結構強くなったと思うんだけどな
>66
楽しいのは自分だけの自己中な戦法
62
私は傾向の話をしているのであって、何故単色限定の話になっているのか理解しかねるが
赤はプレイアブルな火力除去が多数搭載出来るのでミラーが多発しても他の色(緑以外)と変わりは無いし、肉を並べるだけの緑とは違う
そしてウィザーズも赤の除去デザインに難儀している様子はないのだが
まあ普通の理解力があればこの説明は不要だと思うが駄文失礼した
今さっきトモハルがmtgの高齢化問題って動画を上げたけど痛い事実よ
2012末のラヴニカへの回帰からFIRE前までの6年の間に出たカードはパイオニアも含め使われてないから、その時期に競技に打ち込んでた現在三十代くらいの層が薄い
グランプリ東京2016とか3300人オーバーの参加者がいた最盛期だったのにその時期に競技やってた人達はどこに消えたのか
先日のスポットライトシリーズでも2200人だから、FFコラボで高額プロモをばら撒いても最盛期には届いてない
ケシスは大主とか登場してるからまずくね?
ケシスと大主ってシナジーあるか?
70
それ言ったら赤単やボロス召集で引き56すのも自己中なんだよなぁ
初心者やカジュアル勢は自分のカードに干渉されるのをめちゃ嫌がるんだよ
囲いとか汚物みたいな目で見られる
特にポケカやシャドバ辺りから入った層はハンデスとか打ち消しを蛇蝎のごとく嫌うよな
あっちは基本自ターンのみ行動で相手からの介入もほぼ無いからな
ハンデス自体は他のTCGでも常備されてるけどピーピングハンデスは珍しいしな
ましてマジックは1ターン目から撃ってくるから対処のしようもない
アゾコン多いのにハンデスを嘆いてもね。
緑はマナクリに破壊不能が欲しい。
何故か黒に追加されたが。
置物多いなら緑も活躍できるんだけどね
72
その頃は隔週で世界のどこかでグランプリが開催されてたし、グランプリやプロツアーに参加してプロポイントを稼げば不戦勝やプロツアー参加権利や追加報酬が貰えたし、店舗大会に参加していい成績を収めればグランプリの不戦勝が貰えた
公式が競技シーンを盛り上げようとしていた時代だったからみんな競技マジックに打ち込んでいた
今は競技制度を改悪しまくったうえに公式の大規模な大会の開催頻度が減少
そんな状況で競技的なマジックをやる必要性が薄れたからイベントを開催しても来場者が昔の水準になる事はない
囲いでライフ20減らすようにしようぜ!
パイオニアなんて無料アリーナで遊び放題なんだし、アリーナ以外は要らなくなったじゃんって感じ
初手囲いでイージーゲーム確定
古参の高齢者でもパイオニアまではいつでもお手軽に遊び放題な無料アリーナ一択だろ
アリーナでも楽しめなくなったらMTG卒業して他のソシャゲ遊んだらいい
そもそもMTGみたいなコラボゲー日本に合ってない
最近のスタンのインフレのおかげで今のスタンのカードだけでもある程度勝てちゃうし
インフレのせいで先手ゲーが増えすぎだと思うBO1は即爆発祭りだし
なんも手を打たないし
緑は3マナで探索する獣ぐらい盛ったクリーチャー出していかないと戦えないでしょ
こんなの無課金アリーナで遊び放題なんだし
来年はスタンセット7つも出るし紙の競技パイオニアな無さそうやね
高齢化問題はサヒーリとかオーコあたりから当たり前のように禁止出したりインフレに歯止め効かなくなったのが原因だね
さらにその後モダンやレガシーにながれたそうしたユーザーをモダホラが追い討ちかけた
インフレさせるのなんてカードゲームとして最悪のパターンなのよ